四年级信息通讯技术全年计划
星期 日期 内容标准 学习标准
电脑世界
1 1.0 认识电脑及其功能 1.1 说明电脑的含义
1.2 认识及列出电脑的种类 1.0 Memperihal komputer dan
fungsinya(DK)
1.1 Menyatakan maksud komputer.
1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.
2 1.3 认识电脑的主要组件
1.4
指出主机的原件,如:输入/输出端口,软件驱动盘,光碟驱动器
和交流电输入插座(AC)的组件
1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer.
1.4Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC).
3 1.5
使用简单的比喻说明输入、处理、储存和输出的含义
1.5Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.
4 2.0 认识电脑软件 2.1 说明软件的含义
2.2 说明操作系统的功能及例子
2.0 Mengenal perisian komputer 2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.
5 2.3 说明软件应用的功能及例子
2.4 说明多用途软件的功能及例子
2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.
6 3.0 认识电脑设备 3.1 讲解输入设备的含义并举例子
3.2 讲解输出设备的含义并举例子
3.0 Memahami peranti komputer 3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.
7 3.3 讲解储存器的含义并举例子
3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.
8 3.4 根据宣传册价格表,利用试算表应用程序列出购买一台电脑的硬件和软件
应用试算表软件列出欲购买一台电脑的硬件和软件及其价格
3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.
9 4.0 了解数据的测量 4.1 讲解数据的含义
4.2 说明元位(bit),元位组(byte),千元位组(kilobyte),兆元位组(megabyte)和 吉元位组(gigabyte)的标准公制单位
4.0 Memahami ukuran data 4.1 Menerangkan maksud Data.
4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait.
10 4.3 千元位组( Kilobait/KB)与元位(byte)标准公制单位的换算
4.4 兆元位组(megabyte/MB)与千元位组( Kilobait/KB)标准公制单位的换算 4.5 吉元位组(Gigabyte/GB)与兆元位组 Megabyte/MB)标准公制单位的换算 4.3 Menukar ukuran data Kilobait (KB) ke Bait.
4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB).
11 4.6 相互连接数据文件和元位组(byte)
4.7 说明及比较文件的大小
4.8 应用记事本(Notepad)方式来比较一个字和一个句子的文件 4.6 Menghubungkait fail data dan bait.
4.7 Menyata dan membandingkan saiz fail.
4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.
12 5.0 照顾数据和电脑的安全 5.1 使用防毒软件扫描电脑。
5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.
13 5.2 使用密码确保数据的安全
5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
14 5.3 为外部储存器进行碎片重组。
5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran. 多媒体勘探
15 1.0 认识多媒体 1.1 列出多媒体的元素(文本、图像、音频、视频和动画)。
1.2 根据每个多媒体的元素对档案的大小格式作出比较如文本,图像
(jpeg,bmp,tif), 音频(midi,wav,wma 或 mp3), 和视频(avi, wmn 和 mpeg)。
1.0 Mengkaji Multimedia (EM) 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia
1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia.
16 1.3 区别线性和非线性的作品。
1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear.
17 2.0 通过特定的应用方式建立多 媒体材料
2.1 使用图像编辑的方式制造和编辑*.jpeg 格式的图像。 2.0 Menggunakan aplikasi khusus
untuk membina bahan multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.
18 2.2使用音频编辑的方式制造和编辑 *.wav, *.wma, *.midi 或 *.mp3.格式的音频。
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3.
19 2.3使用视频编辑的方式制造和编辑*.avi, *.wmv 或*.mpeg.格式的视频。
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.
20 3.0 建立非线性多媒体的做品 3.1绘制故事板以制作非线性多媒体交互式的作品。
3.2 制作至少有三项多媒体元素的非线性的多媒体作品。 3.3 包装多媒体作品并给与适当的名称。
3.0 Membangunkan Persembahan Multimedia Interaktif Tak Linear
3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear.
3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia.
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.
Rancangan Pengajaran Tahunan : TMK Tahun 4
Minggu Tarikh Standard Kandungan Standard Pembelajaran 1 1.0 Memperihal komputer dan
fungsinya(DK)
1.1 Menyatakan maksud komputer.
1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.
2 1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer.
1.4Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC).
3 1.5Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan
menggunakan analogi mudah.
4 2.0 Mengenal perisian komputer 2.0 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2.1 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.
5 2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.
6 3.0 Memahami peranti komputer 3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.
7 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.
8 3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan
aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.
9 4.0 Memahami ukuran data 4.1 Menerangkan maksud Data.
4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait.
10 4.3 Menukar ukuran data Kilobait (KB) ke Bait.
4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB).
11 4.6 Menghubungkait fail data dan bait.
4.7 Menyata dan membandingkan saiz fail.
4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.
12 5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.
13 5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
14 5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.
15 1.0 Mengkaji Multimedia (EM) 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia
1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia.
16 1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear.
17 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.
18 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3.
19 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.
20 3.0 Membangunkan Persembahan
Multimedia Interaktif Tak Linear 3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear.
3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia.
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.