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(1)

ボカップ3Dシミュ ーションにおける全方向歩行の開発

福井工業大学 恩田 航佑

山西 輝也

1. 研究の目的

世界チ の ン の速く,

安定 た歩行 対応 ため。

2. 歩行生成 課題

パラ タを数値 入力 の , 手間

ソ コ をコンパイル ,再実行を

ば い

良い歩行を効率良く見つけるために 入力を速く行い,テストをすばやく行う

必要がある

3. 歩行生成ソ

歩行作成ソ の画面

足を動 位置をマ 指定

4. ァイル読み込み 反映

歩行作成ソ の入力

5. 全方向の動

[前後]

足の位置 標を元 ,逆運動学を使用 指定 た角 足を動 。

[左右]

足を開く,閉 を繰 返 。 [斜め]

前後の動 左右の動 を同時 動 。 [回転]

足の斜めの動 の角 を , を 繰 返 。

足の位置 標の ァイル出力

一定間隔 の ァイル読み込み

起動中のプログラ 反映

6. 結果

歩行の の比較 5m

速く,安定 た全方向の歩行の

作成 成功 た

入力の高速化

すばやくテスト可能

従来の歩行 い歩行

回目 28.7 21.3

回目 28.7 21.2

回目 28.7 21.5

平均 28.7 21.3

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