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PDF版 ( 18ページ) 決算発表資料 ~ コナミホールディングス株式会社 ja0131 m3t2ds

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Academic year: 2018

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(1)

コナミホールディングス株式会社

2018年1月31日

(2)

将来予測に関する注意事項

この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の

業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら

れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面

的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際

の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通

しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な

要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ

りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、

ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技

術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場

において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)デ

ジタルエンタテインメント事業、ゲーミング&システム事業、アミューズメント事

業において、国際的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事

業において、事業領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の

改正とそれに対応する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、

(8)偶発事象の結果。

- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません

(3)

3

目次

連結業績

4

セグメント別売上高・損益

5

業績予想の修正

6

セグメント別予想の修正

7

配当予想の修正

8

デジタルエンタテインメント事業

9

健康サービス事業

10

ゲーミング&システム事業

11

アミューズメント事業

12

3

四半期リリースタイトルと第

4

四半期以降のラインナップ

(1)

13

3

四半期リリースタイトルと第

4

四半期以降のラインナップ

(2)

14

連結経営成績

15

連結財政状態

16

(4)

連結業績

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期 第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期 第 3 四 半 期

前 年 比 増 減 額

前 年 比 増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 予 想

( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

1 , 6 3 9

1 , 7 8 7

1 4 7

+ 9 . 0 %

2 , 4 5 0

営 業 利 益

2 9 6

3 8 5

8 9

+ 3 0 . 2 %

4 0 0

税 引 前 利 益

2 8 9

3 8 1

9 3

+ 3 2 . 1 %

3 9 0

当 期 利 益

2 0 7

2 6 0

5 4

+ 2 6 . 1 %

2 7 0

( 親 会 社 の 所 有 者 に 帰 属 )

(5)

5

セグメント別売上高・損益

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期 第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期 第 3 四 半 期

前 年 比 増 減 額

前 年 比 増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 予 想

売 上 高 ( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

デ ジ タ ル エ ン タ テ イン メ ン ト 事 業

7 3 7

8 9 7

1 6 0 + 2 1 . 7 %

1 ,1 8 0

健 康 サ ー ビ ス 事 業

5 1 9

4 9 7

△ 2 2 △ 4 . 3 %

6 9 0

ゲ ー ミ ン グ & シ ス テ ム 事 業

2 1 7

2 0 7

△ 1 1 △ 4 . 9 %

3 2 0

ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 事 業

1 7 1

1 9 8

2 7 + 1 5 . 6 %

2 7 0

消 去

5

1 2

△ 7 -

1 0

売 上 高 合 計

1 ,6 3 9

1 ,7 8 7

1 4 7 + 9 . 0 %

2 ,4 5 0

セ グ メ ン ト 損 益

デ ジ タ ル エ ン タ テ イン メ ン ト 事 業

2 4 4

2 9 7

5 3 + 2 1 . 9 %

3 1 0

健 康 サ ー ビ ス 事 業

4 1

3 0

△ 1 1 △ 2 6 . 0 %

4 5

ゲ ー ミ ン グ & シ ス テ ム 事 業

2 9

2 7

△ 3 △ 8 . 6 %

5 5

ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 事 業

3 9

6 5

2 6 + 6 7 . 9 %

5 2

全 社 及 び 消 去

2 9

2 5

4 △ 1 2 . 4 %

4 5

セ グ メ ン ト 損 益 計

3 2 4

3 9 4

7 0 + 2 1 . 6 %

4 1 7

そ の 他 の 収 益 及 び そ の 他 の 費 用

2 8

9

1 9 -

1 7

(6)

業績予想の修正

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期 通 期 実 績

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 修 正 予 想

対 期 初 予 想

対 前 年

( ' 1 6 / 4 - ' 1 7 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

2 , 2 9 9

2 , 4 5 0

2 , 4 0 0

5 0

1 0 1

△ 2 . 0 %

+ 4 . 4 %

営 業 利 益

3 6 4

4 0 0

4 5 0

5 0

8 6

+ 1 2 . 5 %

+ 2 3 . 8 %

税 引 前 利 益

3 5 5

3 9 0

4 4 0

5 0

8 5

+ 1 2 . 8 %

+ 2 3 . 9 %

当 期 利 益

2 6 0

2 7 0

2 9 0

2 0

3 0

( 親 会 社 の 所 有 者 に 帰 属 )

+ 7 . 4 %

+ 1 1 . 7 %

(7)

7

セグメント別業績予想の修正

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期 通 期 実 績

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期 通 期 修 正 予 想

対 期 初 予 想

対 前 年

売 上 高 ( ' 1 6 / 4 - ' 1 7 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

デ ジ タ ル エ ン タ テ イン メ ン ト 事 業

1 ,0 5 6

1 ,1 8 0

1 ,2 0 0

2 0 1 4 4

健 康 サ ー ビ ス 事 業

6 8 6

6 9 0

6 6 0

△ 3 0 △ 2 6

ゲ ー ミ ン グ & シ ス テ ム 事 業

3 1 3

3 2 0

3 0 5

△ 1 5 △ 8

ア ミ ュー ズ メ ン ト 事 業

2 5 3

2 7 0

2 5 0

△ 2 0 △ 3

消 去

9

1 0

1 5

△ 5 △ 6

売 上 高 合 計

2 ,2 9 9

2 ,4 5 0

2 ,4 0 0

△ 5 0 1 0 1

セ グ メ ン ト 損 益

デ ジ タ ル エ ン タ テ イン メ ン ト 事 業

3 3 8

3 1 0

3 7 0

6 0 3 2

健 康 サ ー ビ ス 事 業

4 2

4 5

3 0

△ 1 5 △ 1 2

ゲ ー ミ ン グ & シ ス テ ム 事 業

4 8

5 5

4 5

△ 1 0 △ 3

ア ミ ュー ズ メ ン ト 事 業

5 2

5 2

7 5

2 3 2 3

全 社 及 び 消 去

4 4

4 5

4 5

0 △ 1

セ グ メ ン ト 損 益 計

4 3 6

4 1 7

4 7 5

5 8 3 9

そ の 他 の 収 益 及 び そ の 他 の 費 用

7 3

1 7

2 5

△ 8 4 8

(8)

配当予想の修正

( 単 位 : 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期 実 績

2 0 1 8 年 3 月 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期 修 正 予 想

対 期 初 予 想

対 前 年

( ' 1 6 / 4 - ' 1 7 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

中 間 配 当 金

1 7 . 0 0

3 0 . 0 0

3 0 . 0 0

0 . 0 0

1 3 . 0 0

期 末 配 当 金

4 1 . 0 0

3 0 . 0 0

3 5 . 0 0

5 . 0 0

6 .0 0

( 予 想 )

年 間 配 当 金

5 8 . 0 0

6 0 . 0 0

6 5 . 0 0

5 . 0 0

7 . 0 0

(9)

9

デジタルエンタテインメント事業

第3四半期のポイント

売上高・セグメント損益

モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルが引き続

き堅調に推移。また「ウイニングイレブン カードコレクション」(海外名「PES CARD COLLECTION」)を10月

に配信開始したほか、「ウイニングイレブン2018」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2018」)」の大型

アップデートを実施し1月に世界累計8,000万ダウンロードを突破。「遊戯王 デュエルリンクス」は12月に世界

累計6,000万ダウンロードを突破し、PC版サービスのグローバル展開を開始

カードゲームでは「遊戯王トレーディングカードゲーム」を引き続きグローバルに展開

家庭用ゲームでは、「ウイニングイレブン2018」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2018」)や「スーパー

ボンバーマン R」が引き続き堅調に推移

一般社団法人日本野球機構(NPB)公認eスポーツ日本選手権「パワプロチャンピオンシップス2017」の地

区大会を各地で開催し、1月には全国決勝大会を開催

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期

第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期

第 3 四 半 期

前 年 比

増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 修 正 予 想

( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

7 3 7

8 9 7

+ 2 1 . 7 %

1 , 1 8 0

1 , 2 0 0

セ グ メ ン ト 損 益

2 4 4

2 9 7

+ 2 1 . 9 %

3 1 0

3 7 0

(10)

健康サービス事業

第3四半期のポイント

売上高・セグメント損益

スポーツクラブブランド「エグザス」をリ・ブランドし、マシンジムとスタジオに特化した第2号施設の「エグザス

奏の杜」(習志野市)を10月5日にオープン

自社開発プログラムの「カーディオクロス」、レスミルズプログラムの「ボディアタック」「ボディジャム」を10月

より導入するなどスタジオプログラムの更なる充実を図る

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期

第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期

第 3 四 半 期

前 年 比

増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 修 正 予 想

( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

5 1 9

4 9 7

△ 4 . 3 %

6 9 0

6 6 0

セ グ メ ン ト 損 益

4 1

3 0

△ 2 6 . 0 %

4 5

3 0

利 益 率

7 . 9 %

6 . 1 %

6 . 5 %

4 . 5 %

(11)

11

ゲーミング&システム事業

第3四半期のポイント

売上高・セグメント損益

カーブを描いた画面が特徴の新筐体「Concerto Crescent」や大型縦型画面を用いた「Concerto Stack」をはじ

めとした「Concerto」シリーズの拡充を北米中心に展開

カジノマネジメントシステム「SYNKROS」では、北米のカジノ施設に加え、海外を就航する大型クルーズ船

内のカジノ施設への導入も引き続き順調に推移

10月にラスベガスで開催の展示会「Global Gaming Expo 2017」にて、スキル要素を盛り込んだスロットマシ

ン「Beat Square」、マルチステーション筐体「Crystal Cyclone」、大型スロットマシン「Concerto Opus」などのラ インナップを発表

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期

第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期

第 3 四 半 期

前 年 比

増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 修 正 予 想

( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

2 1 7

2 0 7

△ 4 . 9 %

3 2 0

3 0 5

セ グ メ ン ト 損 益

2 9

2 7

△ 8 . 6 %

5 5

4 5

利 益 率

1 3 . 4 %

1 2 . 9 %

1 7 . 2 %

1 4 . 8 %

(12)

アミューズメント事業

第3四半期のポイント

売上高・セグメント損益

アーケードゲームでは「麻雀格闘倶楽部 ハイグレードモデル」が引き続き堅調な稼動で推移。また音楽ゲー

ムの「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS」のほか、メダルゲームの「アニマロッタ おとぎの国のアニ

マ」の新筐体や「GI-WorldClassic」、フィーチャープレミアムシリーズの「Tower deパティシエッタ」と

「PIRATES A GOGO!」が稼動を開始

遊技機では前作で高稼働実績を挙げた「戦国コレクション」シリーズの最新作「戦国コレクション3」が稼動を

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 3 月 期

第 3 四 半 期

2 0 1 8 年 3 月 期

第 3 四 半 期

前 年 比

増 減 率

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 期 初 予 想

2 0 1 8 年 3 月 期

通 期 修 正 予 想

( ' 1 6 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - 1 2 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 ) ( ' 1 7 / 4 - ' 1 8 / 3 )

売 上 高

1 7 1

1 9 8

+ 1 5 . 6 %

2 7 0

2 5 0

セ グ メ ン ト 損 益

3 9

6 5

+ 6 7 . 9 %

5 2

7 5

利 益 率

2 2 . 6 %

3 2 . 9 %

1 9 . 3 %

3 0 . 0 %

(13)

13

第3四半期リリースタイトルと第4四半期以降のラインナップ(1)

タ イ ト ル

プラッ ト フ ォー ム

地 域

リ リ ー ス 時 期

セ グ メ ン ト ( ※ )

ウイニングイレブンカードコレクション

(海外名:PES CARD COLLECTION)

App Store

Google Play グローバル 2017年10月 DE

プリプリちぃちゃん!!プリプリデコるーむ!

ニンテンドー

3DS™ 日本 2017年11月 DE

フィーチャープレミアム

Tower deパティシエッタ(第5弾)

PIRATES A GOGO!(第6弾)

アーケード ( メダル)

日本 2017年12月 AM

とき めきアイド ル

App Store

Google Play 日本 今冬 DE

ラブプラスEVERY

App Store

Google Play 日本 今冬 DE

METAL GEAR SURVIVE PS4

XOne / PC グローバル 2018年2月 DE

DANCERUSH STARDOM アーケード ( ビデオ)

日本 2018年3月 AM

実況パワフルプロ野球2018 PS4 / PS Vita 日本 2018年4月 DE

ANUBIS

ZONE OF THE ENDERS :M∀RS

PS4 / PS VR

PC / Steam VR グローバル 2018年春 DE クイズマジックアカデミー

ロス トファンタリウム

App Store

Google Play 日本 2018年春 DE

※DE:デジタルエンタテインメント事業、 AM:アミューズメント事業

"PlayStation"は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。

ニンテンドー3DSのロゴ・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。

一般社団法人日本野球機構承認

©篠塚ひろむ・小学館/ちぃちゃんプロジェクト

クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS :M∀RS ラブプラスE V E R Y

実況パワフルプロ野球2018 METAL GEAR SURVIVE

(14)

第3四半期リリースタイトルと第4四半期以降のラインナップ(2)

Fortune Cup Beat Square

タ イ ト ル

プラッ ト フ ォー ム

地 域

リ リ ー ス 時 期

セ グ メ ン ト ( ※ )

戦国コレクション3 パチス ロ 日本 2017年11月 AM

MARB LEFEVER

アーケード ( メ ダル)

日本 2018年3月 AM

Fortune Cup ゲーミング機器 北米

2017年度 下期

GS

Beat Square ゲーミング機器 北米

2018年度 上期

GS

Concerto Opus ゲーミング機器 北米

2018年度 下期

GS

Crystal Cyclone ゲーミング機器 未定 未定 GS

(15)

15

連結経営成績

( 単位: 億円)

第3四半期 百分比 第 3 四 半 期 百分比 前年比 前年比

2017年3月期 (%) 2 0 1 8 年 3 月 期 (%) 増減額 増減率

1,6 3 9

1 0 0 .0%

1 , 7 8 7

1 0 0 .0 %

1 4 7

+ 9 .0%

9 9 9

6 0 .9%

1 , 0 4 6

5 8 .5%

4 7

3 1 7

1 9 .3%

3 4 7

1 9 .4%

3 0

2 8

1 .7%

9

0 .5 %

1 9

2 9 6

1 8 .0%

3 8 5

2 1 .6%

8 9

+ 3 0 .2%

1

2

1

1 0

6

3

1

1

1

2 8 9

1 7 .6%

3 8 1

2 1 .3%

9 3

+ 3 2 .1%

8 2

5 .0%

1 2 1

6 .8 %

3 9

2 0 7

1 2 .6%

2 6 0

1 4 .6%

5 4

+ 2 6 .0%

親会社の所有者

2 0 7

1 2 .6%

2 6 0

1 4 .6%

5 4

+ 2 6 .1%

非支配持分

0

0 .0%

0

0 .0 %

0

当期利益の帰属 売上高

売上原価

販売費及び一般管理費

その他の収益及び費用

営業利益

金融収益

金融費用

持分法による投資利益

税引前利益

法人所得税

(16)

連結財政状態

( 単 位 : 億 円 )

2 0 1 7 年 2 0 1 7 年 2 0 1 7 年 2 0 1 7 年

3 月 末 1 2 月 末 増 減 3 月 末 1 2 月 末 増 減

現金及び現金同等物 1 ,3 4 7 1 ,4 3 6 8 9 社債及び借入金 1 0 6 1 0 6 0

営業債権及びその他の債権 2 6 0 2 7 5 1 6 営業債務及びその他の債務 2 5 9 2 6 8 9

棚卸資産 7 4 8 1 6 その他の流動負債 2 0 4 2 3 6 3 2

その他の流動資産 6 8 8 7 1 9 5 6 8 6 1 0 4 1

1 ,7 4 9 1 ,8 7 9 1 3 0

(51.9%) (53.4%) 社債及び借入金 1 9 7 1 4 7 △ 4 9

その他の非流動負債 2 5 4 2 4 0 △ 1 4

有形固定資産 7 5 6 7 6 8 1 2 4 5 1 3 8 7 △ 6 4

のれん及び無形資産 3 4 8 3 8 0 3 2 1 ,0 2 0 9 9 7 △ 2 2

持分法で会計処理されている 投資 2 8 2 8 0 2 ,3 4 4 2 ,5 1 6 1 7 2

繰延税金資産 2 2 3 2 0 2 △ 2 2 ( 69.5%) ( 71.5%)

その他の非流動資産 2 6 7 2 6 5 △ 2 ( 1 株当たり持分: 円) (1 ,7 3 3 .5 7 ) (1 ,8 6 0 .7 0 ) (1 2 7 .1 3 )

1 ,6 2 2 1 ,6 4 2 2 0 8 8 0

(48.1%) (46.6%) 2 ,3 5 2 2 ,5 2 4 1 7 2

3 ,3 7 1 3 ,5 2 1 1 5 0 3 ,3 7 1 3 ,5 2 1 1 5 0

流動資産 流動負債

流動資産計

流動負債計 非流動負債 非流動資産

非流動負債計 負債合計

資本合計

負債及び資本合計 非流動資産

資産合計

親会社の所有者帰属持分合計

(17)

17

連結キャッシュフロー

期 首

財 務 C F

為 替

営 業 C F

投 資 C F

2 0 1 8 年 3 月 期

第 3 四 半 期

+ 3 8 6

1 , 3 4 7

+ 2 5 8

1 , 1 3 9

2 0 1 7 年 3 月 期

第 3 四 半 期

期 首

営 業 C F

投 資 C F

財 務 C F

△ 8 0

8 9 億 の 増 加

為 替

+ 8

1 3 1 億 の 増 加

1 , 2 7 1

△ 5 5

期 末

△ 1 4 4

1 , 4 3 6

期 末

+ 7

△ 1 6 0

(18)

参照

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原子力損害賠償紛争審査会が決定する「東京電力株式会社福島第一、第二原子力発電所事故による原子力損害

原子力損害賠償紛争審査会が決定する「東京電力株式会社福島第一、第二原子力発電所事故による原子力損害

4.「注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項 4.会計処理基準に関する事項 (8)原子力発 電施設解体費の計上方法