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koga fmts34 20121010 bw

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(1)

N 次創作の現状と展望

2012-10-10 @ 経営技術勉強会 Class K 古賀 克之

(2)

1. 定義

2.現状

3.課題

4.展望

N 次創作

(3)

N次創作:ニコニコ大百科

厳密には原作者監修のメディアミックス作 品等も含まれるが、 ネット上において「二 次創作」と言えば、 多くの場合原作者(も しくは主権利者)が一切関与していない非 公式のファンによる作品を指す。

中には二次創作から更に創作が進み、三次 創作、四次創作…と続く場合もある。

著作権法では二次創作は二次的著作物という用語で呼ばれる。

(4)

N次創作:はてなキーワード

∼前略∼

オリジナル作品のキャラクターや世界観、 設定などを元にして

∼後略∼

(5)

N 次創作:今回の定義

原作者/主権利者が関与していない オリジナルが原型をとどめている

第三者がオリジナルを認識可能な  ↓

創作物

(6)

1. 定義

2.現状

3.課題

4.展望

N 次創作

(7)

N 次創作の現状

対象:デジタルコンテンツ vs 実在物 態度:積極的 vs 消極的

環境:技術、道具、素材、費用、... 価値:過去 vs 現在

(8)

対象

デジタルコンテンツ

ニコニコ動画、pixiv?

MAD、Vocaloid、イラスト、PV ex. 元気ロケッツ

実在物

スマートフォン、PC、車、服?

(9)

態度

積極的

N次創作を含む市場全体の拡大を志向 1次創作者側がN次創作を促進、利用 消極的

1次創作者側がN次創作を拒絶

保護、DRM → 利用者の利便性Down?

(10)

環境

技術

圧倒的な省力化・誰でも簡単に

道具

インターフェース

スマートフォン・タブレット

素材

インターネット上で動画や画像や音声を流通可能

費用

各種調達費用の低価格化

(11)

価値

過去

大量生産=大量消費

オーダーメード・アジャスト・ニッチ 現在

価値観の多様化、個の時代?

多様さに触れる楽しみ、創作の楽しみ

(12)

1. 定義

2.現状

3.課題

4.展望

N 次創作

(13)

原作者(もしくは主権利者)の権利侵害

損害賠償

解決へのアプローチ

A.積極的にガイドラインを提供する B.権利情報の伝達を効率化する

C.権利や作品を取引できる市場を整備する

著作権の問題

(14)

A. ガイドラインの提供

原作者側から権利や使用条件を積極的に 表明・明示

グレーゾーンを無くして事故を減らす 望ましいN次創作を助長することで、 望ましく無いN次創作を抑制する

作品の(利用)価値を高める

(15)

B. 権利情報の伝達効率化

Creative Commons、ニコニ・コモンズ

「A.ガイドラインの提供」を楽にする 権利情報が付与された作品が増える 利用側=権利情報を読む側も楽になる

望ましいN次創作活動や作品が増える

(16)

C. 市場の整備

Gumroad Stores.jp

フルフィルメント by Amazon (FBA) クイックガイド

(17)

1. 定義

2.現状

3.課題

4.展望

N 次創作

(18)

N次創作・カスタマイズの認知度拡大 同、消費市場拡大

→すべてを自社でやらない

→ベースの他社商品を改造した自社商品 得意分野に資源を集中 vs 外部依存

中小企業とスタートアップ

(19)

異分野・別業界への応用

新しいビジネスモデルとして

(20)

創作活動の一般化

プロ vs アマチュア

2次元創作しやすい商品設計

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