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ver.2.0 20xx 年 xx 月 xx 日 現在
履 歴 書
人災派遣 RPG
職能
〈ビジネス〉
= 一般社会
〈ミスティック〉
= 超常知識
〈マニピュレーター〉
= 精密作業
D+
D+
D+
D+
〈トラフィッカー〉
= 交通
〈ネゴシエーター〉
= 交渉
〈ハッカー〉
= 電脳
〈ドクター〉
= 医療
D+
D+
D+
D+
〈アウトサイダー〉
= 裏社会
〈サーチャー〉
= 調査・情報収集
〈イントルーダー〉
= 潜入・潜伏
〈スカラー〉
= 情報分析
D+
D+
D+
D+
〈職能〉 JP 職能 Lv
D+
ボーナス 能力値/戦闘技能異能 Lv 計:
【体】
+異能 Lv 計:
【技】
+異能 Lv 計:
【知】
+異能 Lv 計:
【心】
+【能力値】+ボーナス
〔武器〕
〔回避〕
〔火器〕
〔ガード〕
〔イニシアチブ〕
〔異能制御〕
〔抵抗〕
〔戦闘技能〕 BP
D+
【体】D+
【体】D+
【技】D+
【技】D+
【知】D+
【知】D+
【心】+ スキル能力値
技能 Lv
D+
/ スキルボーナス能力値0
1
1
2
3
3
5
4
7
5
10
6
+3
+1
異能 Lv 計
能力値
必要 BP/JP
技能 Lv/ 職能 Lv
0
2
2
3
6
4
12
5
副能力値
体 +BP 心 +BP ( 体 + 心 +BP) × 3
( 獲得 AP ÷ 2) ( 技 + 知 +BP) × 3 計算式
技 +(BP × 2) 体 +(BP × 2) 心 +(BP × 2) 知 +(BP × 2)
知 +JP 技 +JP
-
BP/JP 合計 ボーナス
〔DB〕
= 武器強度
〔PB〕
= 異能強度
〔HP〕
= 耐久点
〔LP〕
= 幸運点
〔SP〕
= 技術点
〔副能力値〕
〔物理 GP〕
〔エネルギー GP〕
〔霊 GP〕
〔精神 GP〕
〔裏収入〕
〔表収入〕
※端数切り捨て
↑要 BP ↓要 JP
証明写真 コードネーム
国 籍 所 属
ふりがな 氏 名
性 別
男・女
年 齢
歳
経歴ボーナス
経歴
小計 スタイル
経験 職業 動機
: : : :
戦技点BP 職能点JP
異能点AP 耐久点HP 技術点SP 幸運点LP 生活費 財産点PP
生活 Rank
表 裏 異能
『AP= 異能点』 残り / 獲得
『JP= 職能点』 残り / 獲得
『BP= 戦技点』 残り / 獲得
/ / /
財産 / 通常隠匿度 / 移動コスト 装備
装備枠
武器/火器
衣類
装身具1
携帯/消耗
携帯/消耗
携帯/消耗
乗物/兵器
/装身具2
調達Rank 表 / 裏
装備名
登場 / 使用露出値/
/
/
/
/
/
/
GP
効果
種別:[ ] 対象:[ ] 属性: 《 》 威力:[ ]
補足:
〔物理〕: 〔エネルギー〕: 〔霊〕: 〔精神〕:
補足:
補足:
-[ ]
《通常移動》
-[ ]
《長距離移動》
有・無
隠蔽 〖突撃〗威力
〔機体 HP〕〔登場露出度 合計〕
〔PP〕
= 財産点= 収入計 - 支出計
〔収支〕
[ 生活・調達 Rank ]
表 / 裏
/
移動コスト
〔必要 PP〕
〖標準移動〗
〖高速移動〗
《通常移動》
基本 -[ ボーナス ]
0 5
-
[ ]《長距離移動》
基本 -[ ボーナス ]
5
-
[ ] 10-
[ ]《侵入移動》
基本 -[ ボーナス ]
10
-
[ ] 15-
[ ] 異能維持生活費 小計
家計収支 収入 支出
生活 Rank
表 裏 副能力値表 裏
異能/アクション 異能名称
〖標準移動 / 高速移動〗
〖職能判定〗
〖治療〗
〖攻撃〗/〖速攻〗
〖待機 / 後方支援〗
〖防御行動〗
〖かばう〗
〖解析〗
〖装備交換〗
能力- - -
- -
- - - -
異能 - - -
- -
- - - -
AP - - -
- -
- - - -
Lv - - -
- -
- - - -
露出
*
*
*
*
*
*
*
*
* 適応
主 / 準 主 主 / 副
主 / 副 準
補
※補 主 / 副 主 / 副
持続 一瞬 一瞬 一瞬
一瞬 1R
一瞬 一瞬 一瞬 一瞬
対象
* / * 特殊 近 /1U
* / * 自分
自分 近 /1U
自分 自分
SP/PP - / - - / - - / -
(10) / - - / -
- / - - / - - / - - / -
/ / / / /
/ / / / /
/ / / / / 効果
普通の速度 / 高速で、それぞれ移動するアクション。通過するルートによって必要 PP が変動。必要 PP 量は「移動コスト」を参照。
要求された〈職能〉を使い、障害を解決するアクション。
ユニットを治療するアクション。〔HP〕を [〈ドクター〉判定値 ] または [2D+【技】]、 もしくは〔SP〕を [〈ミスティック〉判定値または [2D+【知】] 点回復する。
〖攻撃〗:手持ちの《武器》《火器》「スキル」を使って攻撃をするアクション。
〖速攻〗:副動作の〖攻撃〗。〔SP〕消費 +[10]。
〖待機〗:〔イニシアチブ判定値〕を [0] に引き下げ、行動の順番を最後にする。
〖後方支援〗:〖武器 / 火器攻撃〗不可。R 中に受けるダメージを [10] 点軽減。
敵の攻撃に対し、〔回避〕〔ガード〕〔抵抗〕のいずれかを試みるアクション。 味方の受けるダメージ一つを肩代わりするアクション。このアクションは、R 中「主動作」「副 動作」が未使用の場合しか使用できず、使用時「主動作」「副動作」が使用済みになる。
〈スカラー〉〈ビジネス〉〈ミスティック〉判定を行い、〔判定値〕が〔解析値〕に 達していた場合、敵ユニットの情報を確認できる。
装備一つを、携帯欄の装備と交換する。 または、装備品一つを調達し、携帯欄に装備する。
回数 - / - - / - - / -
- / - - / -
- / - - / - - / - - / -
リソース管理
〔HP〕
耐久点MAX
〔SP〕
技術点MAX
〔一時 PP〕
経費
〔LP〕
幸運点
MAX
〔EP〕
露出点※ EP が 7 点溜まるごとに [ 露出回数 +1D] による「露出判定」を行う。 攻撃方法
攻撃方法 判定 対象 属性 威力
戦闘補正格闘 武器 近 /1U 《打》 D+
《 》 D+
/
《 》 D+
/
《 》 D+
/
《 》 D+
/
《 》 D+
/
戦闘技能D+
〔武器〕
D+
〔火器〕
D+
〔異能制御〕
命 中 判 定
D+
〔回避〕
D+
〔ガード〕
D+
〔抵抗〕
防 御 判 定
D+
〔イニシアチブ〕
防御成功度表
※追加ダメージは軽減不可。クリティカルは発生しない。
※属性耐性 [+X]……GP+[X × 5]、[ -X ]……追加ダメージ +[XD]
防御成功度
= 防御値 - 命中値
( 対〔武器〕▼① )回避 ( 対〔投射〕▼① )ガード ( 対〔遠隔〕専用 )抵抗
宣言
+5 ~
0 ~ +4
-5 ~ -1
-10 ~ -6
-15 ~ -11
-20 ~ -16
~ -21
結果 ダメージ無効
GP +
5
-
追加ダメージ 1D 追加ダメージ
2D 追加ダメージ
3D 追加ダメージ
3D 完全成功
成功 失敗 中失敗 大失敗 完全失敗 完全失敗
結果 宣言
GP +
10
GP +
5
-
-
追加ダメージ 1D 追加ダメージ
2D 追加ダメージ
3D 大成功
成功 失敗 失敗 中失敗 大失敗 完全失敗
GP/ 耐性
属性耐性
《打》
《火》
《雷》
《斬》
《氷》
《精神》
《光》
《魔》
《出血 X》 XD HP ダメージ
《衝撃 X》 XD HP ダメージ
《毒 X》 XD HP ダメージ
《衰弱 X》 XD SP ダメージ
特殊ダメージ耐性
《転倒 X》
《麻痺 X》
《脱力 X》
《視界不良 X》 特殊効果耐性
属性
副能力値装備 合計
戦闘補正〔物理 GP〕
( 打 / 斬 ) =
〔エネルギー GP〕
( 火 / 氷 / 雷 ) =
〔霊 GP〕
( 聖 / 魔 ) =
〔精神 GP〕
=※特殊ダメージ / 特殊効果の詳細はレコードシート参照。
※特殊ダメージは防御成功度 [ 成功 ] 以上でダメージ / ペナルティ半減 ( 端数切り捨て )。