第
22
回議事録
製作日:2010/06/15
製作者:宮本隆馬 書記:山中夏希 参加者:企画
佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー
飯嶋涼、下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー
望月理奈、山中夏希
*決定事項には☆印、要検討事項には△印が付いています。
議題:敵の進化
・王冠をつけたり、レベルが違うことを表すパーツをつくる。(望月)
・お腹にマークをつける。パーツに関係のないところに印を。(淳)
・敵の中でパーツ付けかえるのは、違う気がする(淳)
・敵は元からパーツを持っているので、
付けかえ進化すると、ずるいPCは何もないのに。(望月)
敵も進化して、PCみたいに1日たつことで、腕や足が進化していく(雄飛)
議題:敵の強さの表し方、変化の仕方
・頭パーツにレベルをつけて強くなると見た目かわる(雄飛)
・PCが進化する時に、PCの強さに合わせてレベルのパーツがつくようにする(淳)
・敵特有の個性をつける(パーツに)カマキリのカマが刀に進化(飯島)
・敵ごとに胴体も進化(雄飛)
・オーラが出てる(雄飛)
・敵のバージョン1、2、3を作る(恭平)
・主人公の進化しない部分(顔とか)に見た目の変化を。(淳)
・色を変えるが、PCが進化するときはノーマルの色(恭平)
・パーツつけたし=強そうに見える(恭平)
議題:ステータス
・力×体重-防=攻(恭平)
・力-防=攻(恭平)
0やマイナスの場合は1のダメージに。 ・防御なし
☆防御あり
☆体力あり、100から999(恭平)
ゲージより数字で表示した方が良いかも
・ステータスをポーズ画面で見れる(おまけ情報ものってるよ)(淳) ・体重はステータスではなくておまけ情報
☆攻撃 最大値99+50
☆移動速度 最大値99+50
☆防御 最大値99+50 ↑ ↑ 木の実 パーツ
議題:バトル
・逃げる敵にはバックアタック(恭平)
・接触したらポコスカ開始
・ポコスカしてる間、ダメージの数字がとぶ ・敵がPC方に向いた時だけポコスカ(飯島)
・じゃんけんシステム復活 ・シューティング(雄飛)
☆おにごっこで、追いついてガン追いついてガンとくりかえす(淳)
☆反撃してくる敵もいる
☆敵をターゲット選択して、PCが自動で追いかけ回す。この時、敵のHPゲージが表示さ れる。追いついたらガンガン開始、追いつかなくて逃げられることもある(淳)
議題:敵の動き
1 索敵範囲(敵、木の実、PC) 2 優先順位(敵か、木の実か、PCか) 3 ①の処理内容(にげるか、向かってくるか) 4 気温との関わり
5 デフォルトステータス
6 木の実を食べた後の停止時間
7 デフォルトの動作
・PCが敵と同じレベルくらいになったら敵も木の実を食べだす。
・ロボットを1日目狙うなら木の実食べまくって、1日の終わりにギリギリ間に合うくらい
*リス*
①敵(半径200) 木の実(半径400)PC (半径200) ②PC→敵→実
③敵(戦闘終了後にげる、範囲外まで) 木(一番近い木の実を食べる) PC(敵と同じ) ④なし
⑤なし
⑥4秒
⑦木の実のあるとこへ(AI迂回がんばるー)
PC(デフォ)
体力 100 力 5 防 5 速 10
リス
議題:木の実の種類
・形+赤と青
・上がるパラメーターによって赤か青か決まる
☆体力の実…ハート型の赤い実 力の実…とげとげの赤い実
防御の実…てかてか、またはクルミ、もしくはつるんつるんの青い実 速さの実…しゅっとした細長い青い実(足あとの形や竜巻の形など)
議題:食べる演出
☆PCや敵は常に口をぱくぱく(もぐもぐ)動かしている。
☆木の実を食べたら「パクッ」の擬音、キャラクターを食べたら「バクッ」の擬音の画像が表 示される。
☆食べる=木の実やキャラクター(死体)に重なれば良い
その他決定事項
☆敵は歩行アニメと、倒れて死体になるまでのアニメが要る
☆PCの「寝る」は必要ない