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第22回議事録です。 とろろ

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Academic year: 2018

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22

回議事録

製作日:2010/06/15

製作者:宮本隆馬 書記:山中夏希 参加者:企画

佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー

飯嶋涼、下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー

望月理奈、山中夏希

*決定事項には☆印、要検討事項には△印が付いています。

議題:敵の進化

・王冠をつけたり、レベルが違うことを表すパーツをつくる。(望月)

・お腹にマークをつける。パーツに関係のないところに印を。(淳)

・敵の中でパーツ付けかえるのは、違う気がする(淳)

・敵は元からパーツを持っているので、

付けかえ進化すると、ずるいPCは何もないのに。(望月)

敵も進化して、PCみたいに1日たつことで、腕や足が進化していく(雄飛)

(2)

議題:敵の強さの表し方、変化の仕方

・頭パーツにレベルをつけて強くなると見た目かわる(雄飛)

・PCが進化する時に、PCの強さに合わせてレベルのパーツがつくようにする(淳)

・敵特有の個性をつける(パーツに)カマキリのカマが刀に進化(飯島)

・敵ごとに胴体も進化(雄飛)

・オーラが出てる(雄飛)

・敵のバージョン1、2、3を作る(恭平)

・主人公の進化しない部分(顔とか)に見た目の変化を。(淳)

・色を変えるが、PCが進化するときはノーマルの色(恭平)

・パーツつけたし=強そうに見える(恭平)

(3)

議題:ステータス

・力×体重-防=攻(恭平)

・力-防=攻(恭平)

0やマイナスの場合は1のダメージに。 ・防御なし

防御あり

体力あり、100から999(恭平)

ゲージより数字で表示した方が良いかも

・ステータスをポーズ画面で見れる(おまけ情報ものってるよ)(淳) ・体重はステータスではなくておまけ情報

攻撃   最大値99+50

移動速度 最大値99+50

防御   最大値99+50   ↑  ↑ 木の実 パーツ

(4)

議題:バトル

・逃げる敵にはバックアタック(恭平)

・接触したらポコスカ開始

・ポコスカしてる間、ダメージの数字がとぶ ・敵がPC方に向いた時だけポコスカ(飯島)

・じゃんけんシステム復活 ・シューティング(雄飛)

おにごっこで、追いついてガン追いついてガンとくりかえす(淳)

反撃してくる敵もいる

敵をターゲット選択して、PCが自動で追いかけ回す。この時、敵のHPゲージが表示さ れる。追いついたらガンガン開始、追いつかなくて逃げられることもある(淳)

(5)

議題:敵の動き

1 索敵範囲(敵、木の実、PC) 2 優先順位(敵か、木の実か、PCか) 3 ①の処理内容(にげるか、向かってくるか) 4 気温との関わり

5 デフォルトステータス

6 木の実を食べた後の停止時間

7 デフォルトの動作

・PCが敵と同じレベルくらいになったら敵も木の実を食べだす。

・ロボットを1日目狙うなら木の実食べまくって、1日の終わりにギリギリ間に合うくらい

*リス*

①敵(半径200) 木の実(半径400)PC (半径200) ②PC→敵→実

③敵(戦闘終了後にげる、範囲外まで) 木(一番近い木の実を食べる) PC(敵と同じ) ④なし

⑤なし

⑥4秒

⑦木の実のあるとこへ(AI迂回がんばるー)

PC(デフォ)

体力 100 力  5 防  5 速  10

リス

(6)

議題:木の実の種類

・形+赤と青

・上がるパラメーターによって赤か青か決まる

体力の実…ハート型の赤い実 力の実…とげとげの赤い実

防御の実…てかてか、またはクルミ、もしくはつるんつるんの青い実 速さの実…しゅっとした細長い青い実(足あとの形や竜巻の形など)

議題:食べる演出

PCや敵は常に口をぱくぱく(もぐもぐ)動かしている。

木の実を食べたら「パクッ」の擬音、キャラクターを食べたら「バクッ」の擬音の画像が表 示される。

食べる=木の実やキャラクター(死体)に重なれば良い

その他決定事項

敵は歩行アニメと、倒れて死体になるまでのアニメが要る

PCの「寝る」は必要ない

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