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Academic year: 2018

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(1)

The Well-Played Game by Bernard(Bernie) De Koven, 1978

(現在新品 入手可能 版 2013 年 MIT Press 版 そ 4版 副題 A Player's Philosophy)

著者 い :

1941年 生 存命中 人物 本書 1968年 学区 小学校 "interplay" 講師 働 始 時 実施さ 遊 い 1971年 同学区 Intensive Learning Center Interplay Manual for Parents いう文書 出版さ http://www.academia.edu/1896759/Interplay_Manual_for_Parents ン ー

可能

1971 い 研究 郊外 建屋 農場 借 "The Games Preserve"

1975年 "New Games Foundation" 参加 New Games Foundation 成果 1976 年 "The New Games Book" い

New Games Foundation New Games ー ン 団体 ー ン The Whole Earth Catalog 著者 Stewart

Brand 1966年 ベ 戦争 考案 起源 持 競争 協力 両立 勝敗 拘 い遊 特

体 使う遊 重視 地球 描 大玉 ー ー 用い 遊 有名

1980年代初頭 ン ー ー ー ー 活動 Alien Garden (1982. Atari800/ ー 64 最初期

ー 系 ー 有名 ン

ー ー 関連 2009LEGO Games ー い (Reiner Knizia ) ン ン 務 い

本 概要

MIT Press版 副題 あ ー 哲学 本 概要 最 Well Played 主 米語 良い

行 ー 言う掛 声 日本 使わ 表現 ー! あ 近い そ う Well-Played

ー う ー い Well-Played あ う いう主題

諸々 ッ ー ・ 中心 据え 検討さ

本 評価

MIT Press 第 4 版 出版さ Brian Sutton-Smith, Tracy Fullerton, Mary Flanagan 面々 賛辞 述 Game Studies Gonzalo Frasca 高い評価 与え 加え 第 4 版 序文 Eric Zimmerman 書い い

う え 通 ー 関 書籍 古典 評価 確立 い いわ 専門書・学術書

い 著者 ー 実践家 そ 特 ー 教え 立場 積 重 知見 語 い 本

構成 ッ 扱わ い

序文(Eric Zimmerman)

本 ういう本 It is about playing games well. And in the process of learning to play well, becoming a better person.

(2)

ー 関係 い 本 重心 あ 本 い 両者 対立的 関係 示さ い 述

い 現代 本 意義 ー ー 側面 ー ー ー そ 遊 文脈

関係 実験的 ー 勃興 学習 ー ン 中毒 ー ン 外 開い ー い 現代的 諸々

ッ 対応 De Koven 議論 簡潔 示さ 最後 Zimmerman 本 何 解決 手段

ー いう期待 切 離 捉え い旨 語 い そ 自体 最終的 目的 あ

De Koven Social Change い い Personal Growth 文脈 語 い

MIT Press版 え

本 書 至 経緯 主 前述 著者 い 紹介 う 書 い

初版 え

The Well-Played Game いう 本 題名 含意 書 い 本 手法 い 同時 述

Well-played Game 正確 定義 不可能 ー 場所 時 変数 あ 多い

経験そ 自体 感触 い 語 可能 あ いう そ 体験そ 馴染 あ Well-played

Game 発生 ー 通 あ 章 中心 ン ・ あ

Well-played Game (a game we can play well together) 見い さ う 絶 さ い う

ー ほ 人々 そ 起 う 知

言葉 定義

ー いう言葉 意味 書 い いい い あ 平然 ー 分類 い 共通 目

的 あ そ 目的 ー 外 い 意味 持 い 意味 ー 歌 ン 演劇 い

近い 同時 ー 現実 反映 ー あ いう意味 ー 作品 あ 見

定義 本書 い 貫 い わ い Sec.9 ー 外 い 意味 持 結果 い 肯定的 語

Sec.9 踏 え 本書 定義 後半 Sutton-Smith / Juul 取 決 可能 帰結 近い

本当 何 演 現実世界 反映さ 結果 意図 行う

ー ー わ い い 必 い わ い 現実 反映さ

交渉 議論 戦 逆 同様 目的 い いう あ

Well 良質 あ 健康 あ 意味

Playing Well ベ 尽 全面的 入 込 同時 単 Play い あ いう状態

The Well-Played Game そう 遊ぶ 最高 そういう ー (a game that becomes excellent because of the way it's being played

1. The Well-Played Game 探求

(3)

Well-Played Game いう ー全員 属 あ 例え ッ ー ー い 巧 ー 前 12-0 いう ー Well-Played い 別 例 ン ン 考え う 白熱 ー

勝 興奮 い あ 相手 逆手 い わ 何 騙さ 気分 確 ー

白熱 Well-Played Game わ 騙さ い 感情 いう 勝敗 囚わ い

一旦点数 脇 置い う一回遊 う 一緒 playing well いう 意味 わ

2.

Well-Played Game い 最 重要 勝敗 ー 遊 い 一緒 playing well う

いう意思 確立 う あ そ 全員 望 遊 い 安全 遊 遊 何

脅 さ い そ 確保さ 信頼 あ そ 親密さ あ 慣習 確立さ い う

3.

前述 慣習 親密さ 信頼 いう 属 あ 重要 大人 ー

重要性 切 離 傾向 あ 大人 形成 いう

ー 重要 何 遊ぶ 皆 望 共

4. 遊 続

思考 ー い 対戦相手 ヒン 出 いう ー さ い 20 質問 い ー 勝

敗概念 微妙さ加減 ネ 参加者 等 勝利 可能性 担保 良い ー …Well-Played 維持

即興 ー 枠 変え う ー 内外 境界 設 ー ーン ういう

障害 遊 仕組 戦略的 使用 防 ー ー 審判 ー 管理 投

用意 … 危険性 理解 練習 ー 設 有用性 観客 観客 存在

目的 変容 ー ー 過熱 ー Well-Played Well-Played

持 ー 抜 さ 必要 あ ー 自身 過熱

5. 変え

ー 軽さ 重さ い い 点 い う遊 う遊 い ン 取

役割 全員 Well-Played 大事 ー 遊 続 難 さ ー 曲 方 主 不足的

問題 Well-Played い場合 ン ッ 得点 い ー 飽 変え 必要

ッ う ー 変え う 変え 自分 何 ン ー 失わ い う

実際 変え ―3 目並 例 ッ 変え ? × 〇 ? ー ?

6.

(4)

ー 終え ういう ン ー 決 い遊 あ ー 途中 抜 抜

認 い 望 い 状態 保証 い ー 抜 認 練習

う 負 宣言 抜 い 勝 止 そ ー 望 遊 い いえ

ン ー さ ー 大切さ ー そ 引 い う ー ン 精神 危険性

7. う一度

前 遊 時 最高 ー 次 同 う 遊 最高 わ い そ ー 前 習熟

い 最高 ー 常 含 永遠 提供 ほ 広い ー

い 同 ー 固執 ー 変え そ 場合 ー 特 固執

傾向 あ 注意 ほ ー 新 始 導入 い 愚 さ 取 扱い い 愚 さ 同

様 全員 望 い わ い 時 う 機能

8. 人 場所

ー 全員 い 思 遊ぶ ー 買 問題 起 件 買

遊 い人 そ 事情 知 い人 ー 遊 い 遊 場 あ 人 い い

う 重要性 The Games Preserve The Games Foundation 紹介

9. 何

賞品 金 ー いう 確 難 危険 そう い いう い 負

OK いう余裕 全員 持 保証さ 全員 事前 理解 合意 い

重要 そ 可能 ン 取 ン そう あ 限 い 例え 金

ン 普段自分 ン ー い 何 何 ン ー い う 感覚 味わう良い遊

注意 ン 金品 賭 ー え 人 含 ー い いえ

ン 取 い 限 い 例え 死 賭 ー あ 遊 え

10. 違い

ー 勝 目指 いう 競争 ー 事前 合意 ッ ン 必要

そう い Suits ー 破 う 一方 勝 必要 あ いう 全 別 ー 裏 破 何

勝 近 い いう話 う ー 内 声 勝 い 勝 囁 別 普通

一方 別 声 負 ー 中 ? 同時 囁 状態 ン Well-Played

条件 同様 ン 状態 あ 勝 い い 完全 傾 そ

11.

付録. ー 使 百万通 遊 方 い

参照

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