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tv まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 tv

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Academic year: 2018

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(1)

08.テレビと尾っぽを付けよう

マナピーには胸の部分にテレビがある。また、鳥だから尾っぽもある。これらを付け加えよう。 テレビ は立方体から作る。「オブジェクトパネル」で[新規]をクリックして、新しいオブジェクトを作る。作成された

obj1」をダブルクリックして、「オブジェクト設定」画面を開き、「基本情報」で名前を「テレビ」に変更す る。「マナピー胴体」オブジェクトは修正しないので、「鍵」アイコンを表示してロックする。

テレビの外枠は黄土色にするので、「材質パネル」で黄土色をクリックする。「コマンドパネル」の「基本図 形」をクリックし、[立方体]を選択して[作成]をクリックする。

(1)[新規]をクリックして、

新しいオブジェクトを作る。

(2)作成された「obj1」をダブル

クリックして、「オブジェクト設 定」画面を開き、「基本情報」で 名前を「テレビ」に変更する。 (3)「マナピー胴体」オブジェク

トは修正しないので、「鍵」アイ コンを表示してロックする。

(2)

この立方体を移動・変形して、テレビにする。 (2)[基本図形]をクリックする。

(3)[立方体]を選択して [作成]をクリックする。

(1)「材質パネル」で

黄土色をクリックする。

この立方体を移動・変 形して、テレビにする。

(3)

次に、尾っぽを付ける。まず、今作った「テレビ」オブジェクトは「鍵」アイコンを表示して、ロックして おく。「オブジェクトパネル」で[新規]をクリックし、新しいオブジェクトを作成する。「オブジェクト設定」 画面で、名前を「尾っぽ」に変更する。

「材質パネル」でマナピー肌色をクリックし、「コマンドパネル」の「基本図形」で、[立方体]を作成する。 (1)「テレビ」オブジェクトは「鍵」

アイコンを表示して、ロックしておく。 (2)[新規]をクリックし、

新しいオブジェクトを作る。

(3)「オブジェクト設定」画面で、

名前を「尾っぽ」に変更する。

(3)[立方体]を選択して [作成]をクリックする。

(1)「材質パネル」でマナピ

ー肌色をクリックする。 (2)[基本図形]をクリックする。

(4)

「オブジェクトパネル」の「尾っぽ」をダブルクリックして、「オブジェクト設定」画面を開き、「曲面制御」

で[Catmull-Clark]にチェックを入れ、[分割数][8]にして[OK]をクリックする。尾っぽの方に移動する。

「ナイフ」を使って分割したり、頂点位置を調整したりして、尾っぽらしくする。変形の仕方は、基本的に

07.胴体を作ろう」と同様です。「操作パネル」を使って拡大・縮小したり、「ナイフ」でポリゴンを分割し たり、ポリゴンの頂点を移動したりして、思い通りの変形ができるようにして下さい。

(1)「尾っぽ」をダブルクリックして、

「オブジェクト設定」画面を開き、「曲 面制御」で[Catmull-Clark]にチェッ クを入れ、[分割数][8]にして[OK] をクリックする。

(2)尾っぽのほうに移動する。

「ナイフ」を使って分割したり、 頂点位置を調整したりして、尾 っぽらしくする。

(5)

尾っぽは少し上向いていた方がかっこいいので、「コマンドパネル」の[回転]をクリックして、回転したい方 向のハンドルをドラッグして、左右(回転したい方向ではない)に動かす。

(1)「コマンドパネル」 [回転]をクリックする。

(2)回転したい方向のハンドルを

ドラッグして、左右(回転したい方 向ではない)に動かす。

参照

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