任務・業務の記録
人 災 派 遣
R P
レ コ ー ド シ ー ト G
= 耐久点HP
MAX
リソース管理
= 技術点SP
MAX
= 一時 PP経費
= 幸運点LP
MAX
□□□□□□□[2D]
□□□□□□□[3D]
□□□□□□□[4D]
□□□□□□□[5D]
□□□□□□□[6D]
□□□□□□□[7D] EP= 露出値の記録 -5 -3
1 無人
-4 -2 2 不明
-3 -1 3 街頭
-2 - 4 雑踏
-1 - 5 混雑
- - 6 敵地
混雑度 登場 使用露出補正
124
■判定の方法
・XD+Y……XD6 を振り、固定値 Y を加える。
・クリティカル……判定時、出目が [6] のダイスが あった場合、[6] の数だけダイスを振り足す。その 結果、出目が [6] のダイスがあった場合、さらに 振り足す。
・ファンブル……判定時、ダイスの出目が全てが [1] だった場合、判定値は出目、固定値に関わらず [0] となる。
■ PP(= 経費 ) の使い方
★① [3PP] を消費する毎に、職能判定 [+1D]。
■ LP(= 幸運点 ) の使い方
★②判定終了時、[1LP] を消費する毎に [1D] 点、達 成値を振り足す。振り足した結果、出目が [6] だっ た場合、クリティカルが発生する。ファンブル時 は使用不可。
★③ [1LP] を消費し、「能力値」「戦闘技能」「職能」 判定および「罰則処理」を最初からやり直す ( 補 助動作等による加算分はリセットされない )。ファ ンブルした場合でもやり直し可能。
★④被ダメージ時、[1LP] を消費する毎に [1D] 点、 ダメージ軽減 ( クリティカル有 )。
★⑤「威力判定」時、[1LP] 消費する毎に、ダメー ジ [+1D]( 振り足しではない。判定前に宣言する )。
■ EP(= 露出点 ) の使い方
★⑥ [3EP] を蓄積することで、[1LP] と同様の効果 を得る。
★⑦ [XEP] を蓄積することで、[HP/SP/PP] の消費を [X] 点軽減する。
※★……一度に複数回の PP/LP/EP を消費してボー ナスを加算可能。
■露出 / 罰則の処理
①〖移動〗が終了した際、[「登場露出度の合計」-「混 雑度修正 ( 登場 )」] 点の EP が蓄積する。
②「装備」を交換した際、[「装備の使用露出度」-「混 雑度修正 ( 使用 )」点 ] の EP が蓄積する。
※装備の交換によって「合計登場露出度」が変化した場合、 次に〖移動〗が終了した際から変動した値が適用される。
③アクションを行う毎に、[「各アクションの使用 露出度」-「混雑度修正 ( 使用 )」] 点の EP が蓄積 する。
④ ①~③の結果、EP が [7] 点蓄積する毎に、[( 露出 回数 +1)D] を振り、「罰則表」と対照して結果に 従う。なお、この処理はアクションの処理が完全 に解決した後で行う。
■特殊効果
《転倒 X》……R 終了まで、〔技能判定〕〔職能判定〕 は -[X-《耐性 Rank》]D。
《脱力 X》……R 終了まで、〔威力判定〕-[X-《耐 性 Rank》]D。
《麻痺 X》……[X-《耐性 Rank》]R 終了まで、〔技 能判定〕〔職能判定〕〔威力判定〕は -[1]D。 《視界不良 X》……状況が改善されるまで、〔技能
判定〕〔威力判定〕は -[X-《耐性 Rank》]D。
※全て防御判定「成功」以上でペナルティ半減。 その場合、-[(X ÷ 2)- 耐性 Rank] の順に処理する。 《硬直 X》……判定直後、クリティカル処理を行
う前に宣言。判定の結果、出目が大きい物から [X] 個を取り除く。
《飛行 X》……持続中、《移動コスト》-[X]。自身 より《飛行 X》を持たないユニットからの近接攻 撃に対し、全属性耐性 +[X]。
■ PP の清算
①セッション中に消費した経費 (PP) から [ 基本経 費 ] を引く。
② ①の結果 [1] 以上の場合、以下の方法で [0] にな るまで償却する。
A 自腹を切る:個人 PP[1] につき、経費 [1] を償 却する。
B 幸運で乗り切る:セッション中に残った LP[1] につき、経費 [1] を償却する。
C 経験点で代替する:このセッションで獲得する AP[1] につき、経費 [10]、BP/JP[1] につき経費 [5] を償却する。
③報酬を獲得し、個人 PP に加える。
④ ③ゲーム終了時点で PP が [-1] 以下の場合、以 下の方法で [0] 以上になるまで補填する。 A 借金をする:生活費を [1] 増やすごとに PP[2]
を得る。
( 生活費が [20] 以上の場合、選択不可 ) B 切り詰める:生活 Rank を下げることで、[ 生
活 Rank の向上に必要な PP の半分 ( 端数切り捨 て )] を即座に得る。
C 身を削る:[AP1 点分のスキル ] を失うか、能 力値一つに [-1] のペナルティを受けることで、 PP[10] を得る ( 自動習得のスキル、または能力 値が [0] になるようなペナルティを受けること はできない )。
人 災 派 遣
R P
G
ル ー ル サ マ リ ー
125
ルートタイプ 解説 [ = ] 通常 普通の道。【通常移動】または〈高速移動〉で移動可能。 [ ~ ] 長距離 離れた道。要〈長距離移動〉。
[ ▲ ] 閉鎖 閉鎖された道。要〈侵入移動〉。 [×] 断絶 実際には連続していないルート。移動不可。
ラウンド進行の管理
1R 2R 3R 4R 5R 6R 7R 8R 9R 10R 11R 12R 13R 露出修正登場
-5 -4 -3 -2 -1 -
使用 -3 -2 -1 - - - 混雑度
1 2 3 4 5 6
無人 不明 街頭 雑踏 混雑 敵地
解説
荒野、山奥、廃屋など、人の気配がまったくない場所。 深夜、裏通り、雨や霧など、見通しが悪く、目だちにくい場所。 昼間の住宅街など、人気の少ない場所。
街中や広場など、常に誰かしらの人目がある場所。 人込みや集会場など、非常に多くの人間が密集している場所。 警戒厳重な施設、閉鎖的な村など、監視の目が厳しい場所。
人 災 派 遣
R P
ミ ッ シ ョ ン シ ー ト G
達成値の記録
判定内容 難易度 達成度
□□□□□
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□□□□□
□□□□□
エリア1
エリア 2
エリア 4
エリア 3
エリア 5
エリア 6
エリア 7
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
混雑度
[ ][ ]
野外 / 荒地 / 屋内 / 本拠
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行動値の記録
ユニット 1R 2R 3R 4R 5R 6R 7R 8R 9R 10R
[ 露出回数 +1]D 結果 条件
2 ~ 3 僥倖 幸運にも、あなたの行為に気を止めるものはいなかった。今のあなたに怖い者はいない!
▶ LP を [1] 点回復する。
4 知らんぷり あなたの行為に気を止める人はほとんどいなかった。 これなら、知らぬ存ぜぬで通すこともできるだろう。
▶ペナルティなし。
5 ~ 6 反省 あなたの行為は、ちょっとだけ人に見られてしまった。まあ、次は気をつけよう。
▶〔EP〕が [3] 点、蓄積される。
9 ~ 11 火消し あなたの行為は、思ったよりも人にみられていたようだ。きちんと対応しておこう……。
▶対応の為、〔HP〕〔SP〕〔PP〕を合計 [10] 点支払う。 または▶対応のため、次の R[ 主動作 ] を放棄する。
12 ~ 14 不運 あなたの行為は、かなりの人に見られてしまったようだ。まったくツイていない……。
▶不運に動揺して、〔LP〕を [1] 点失う。
または▶対応のため、〔HP〕〔SP〕〔PP〕を合計 [15] 点支払う。
15 ~ 16 大炎上 あなたの行為がネットで噂になっている! 急いで対処しなければ致命的だ!
▶対応の為、〔HP〕〔SP〕〔PP〕を合計 [15] 点支払う。 さらに▶〔EP〕が [5] 点、蓄積される。
7 ~ 8 叱責 あなたの行為は、人に見られてしまった。担当の小言が耳に痛い。
▶対応の為、〔HP〕または〔SP〕を合計 [5] 点支払う。 または▶罰則として〔PP〕を [3] 点支払う。
17 おおわらわ あなたは、自分の行為を誤魔化すために手一杯となってしまった!
▶対応の為、〔HP〕〔SP〕〔PP〕を合計 [15] 点失う。 さらに▶対応のため、次の R、[ 主動作 ] を放棄する。
18 奇跡 あなたの行為は、奇跡的に誰にも見つからなかった!
▶ペナルティなし。
19 大叱責 あなたの行為は、会社で大問題になってしまった! どうすりゃいいんだ……!
▶罰則として、〔HP〕〔SP〕〔PP〕を合計 [20] 点を支払う。 さらに▶「生活費」が永久に +[1/2D( 端数切捨て )]。
20 ~ 逃亡
あなたの正体は白日のもとに晒された! 生活環境を変え、出なおす他ない!
▶「ほとぼりを冷ます」ため、即座に《リタイヤ》する。
さらに▶次のセッションに参加することができず、《休業》しなければならない。 その上▶このセッションの報酬と経験点を半分 ( 端数切捨て)しか獲得できない。
人 災 派 遣
R P
露 出 ・ 戦 闘 管 理 シ ー ト G
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