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PDFファイル 2C4OS22a オーガナイズドセッション「OS22 汎用人工知能とその社会への影響 」

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(1)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 1 -

汎用人工知能

標準問題

人狼

A

re you a Werewolf?”

becomes a Standard Problem for General Artificial Intelligence.

篠田

孝祐

*1

鳥海

不二夫

*2

大輔

*3

大澤

博隆

*4

稲葉

通将

*5 Kosuke Shinoda Fujio Toriumi Daisuke Katagami Takahiro Osawa Mitimasa Inaba

*1

電気通信大学

*2

東京大学

*3

東京工芸大学

*4

筑波大学

*5

広島

立大学

UEC The University of Tokyo T.P.U University of Tsukuba Hiroshima City University

We propose a standard problem “Are you a Werewolf?” for general artificial intelligence. This game is one of communication game around the table. We has been thought this game is useful metrics for evaluating progress artificial intelligence.

1.

めに

村 , 人 間 姿 化 人 喰 い人 狼 現 . 人

狼 人 間 同 姿 ,昼 間 区 別 , 夜

村 人 一人 襲 いく.村人 疑心暗 鬼

,話 合い 人狼 思わ 人物 人 処刑

いく 以 , ョ ン

知 人狼

人狼 呼ば 基本

同士 話 合い 進行 勝敗 人狼

言 語 進 行 全世 界 楽

い 特 日本 ン ン 行う BBS人狼

日々行わ い

本 論 文 人 狼 汎 用 人 工 知 能 開 状 況

評価 標準問題 用い 提案 可能

性 議論

2.

人工知能における標準問題

標 準 問 題 技 術 性 能 評 価 う え

良 悪 比較可能 設 問題 人工

知 能 対 象 現 実 存 在 諸 問 題 非 常 幅 広 く 多

様 同 領域 対象 課 題 設

必 同 様 環 境 構 築 限 再 現 性 乏

い 互 い 問 題 直 接 調 代 わ 現

実 課題 中 要 一般的 問題 十

分 表現 現実 問題 チ 問題 標準問

人 工 知能 標 準 問 題 問題 提 案

い 代表的 チ や将棋 碁 追

跡 問 題 囚 人 ン RoboCup チ 将 棋

碁 進行 ン 探索 問題 追跡

問題 共通 全体 集団 全体 戦略 個々 戦

術 関係 追及 問題 RoboCup ソ

人 工 知 能 技 術 ッ い う 融

合 ッ 災 害 救 助 日 常 環 境 いう 実 社 会 投 入 前

提 問題 提案 い 共通

課 題 対 共 有 大 目 標 設 定 共 通

ワ 互 い 技 術 知 見 実 装 利 点 欠

点 比較可能

3.

汎用人工知能における標準問題

汎用人工知能 人間 ベ 知能 実現 目標

人 工知 能研 究 汎用 人工 知 能 具体 的

姿 人工知 能や 人間 汎用 知能 同 く明確 定義 存在

い Adams 汎用人工知能 実現 課題

や評価 整 理 い [Adams2011] 汎用人工知能

関 詳細 明 本稿 割愛 Adams 汎

用人工知能 評価 以 6

提案 い

1. General Video-game Learning

特 定 対 象 く

学び う

い う課 題 主 視 覚 処 理 入 力 操 作 課 題 内 包

2. Preschool Learning

基本的 運動能力や 絵 理解 能力 育

3. Reading Comprehension

解力

4. Story/Scene Comprehension

文 章 理 解 うえ 場 面 場 人 物 関 係

性や物語 流 解く力 学ぶ

5. School Learning

Preschool 関 連 論 理 的 思

考や社会的 関係性 ぶ 想定

6. The Wozniak Test

見 知 家 訪 問 家 主 給

目標 意味 RoboCup Home

課題 近い目標 社会 関係や 者 理解

要求 い

Adams ベ 必要 環

境 行 う タ 設定 求 い 彼

AGI 実現 必要 能力 領域 提案 い 具

体 的 知 覚 記 憶 注 意 社 会 ン タ ョ ン ン ン

チベ ョ ン 推 論 運 動作 業 ョ ン 学 習

情動 自己/ 者 構築/創造 定 化 15 能力

設 い

4.

標準問題と

人狼ゲーム

人狼 , Loony Labs. 2001

年 売 汝 人 狼 や (1)及 び

連絡先:篠田孝祐 電気通信大学 〒182-8585東京都調

調 ヶ丘1-5-1 東 号館 [email protected]

(2)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 2 -

派 生 総 称 . 多数 類 似 世 界 中

販 ,世界中 い .日本 い タ 狼

(2)やう 人狼(3) 多数 販売 い .

人狼 ョ ン 一種 人

く ン 間 ョン 決定

人狼 特性 以 う

 ョン 進行

多く 環境 状況

ン 振舞 含 行動 決定 いう問

題 中 心 対 人 狼

ョン ョン 情報交換

進行 勝 敗 決 鳥海

[鳥海2014] 状況 行

動 学 習 進 行 示

う 会 話 要 素 く 程 度

実 行 ン 同 士 対

戦 く 人 間 交 え 行 う 検 討

場 合 ョ ン 楽

要素 非常 要

 情報 不完全性 非決定性

将 棋 や 碁 う 完全 タ ン性 互

い 状況 完全 把握 環 境 対

人狼 互い 情報 程度秘匿

立 決 定 行 動 投 票

個々 行動 場 状況 決定

く非決定的

 信頼 構築 得

情 報 不 確 定 性 ベ い 情

報 確定 いく 自己 持 情報 開

示 得 作業 求

複 数 陣 営 陣 営

味方 陣営 情 報 ン 意識 活動

必要 信頼 獲得 得

作業 要

 者 意 推定

得 者 意 推 定 行 う

必要

 者 中 自己意 推定

記 者 意 推定 同時 者

自 己 意 推 定 必 要 意

推定 自分 話 信頼性 向

要 要素

々 人狼 ソ ン 用い

将来的 人 間 交え

え う 立 準備 い

人狼 ソ ン 対戦

うえ 人 工 知 能 いう観 点 見 実 現

ン や ンタ ョン 認知科学 心理学

ッ 工学 多様 領域 Adams 挙 能力

いう ソ ン 実装 記

憶 社会的 ンタ ョン ン ン 推論 ョ

ン 学習 自己/ 者 定 化 多岐 わ 能力 必

人 間 交 え 実 世 界 行 う 場 合

知覚器官や運動能力 加わ 視覚情報 自然言語処

理 ッ 実 装 基 本的 高 度 会

話能力 や表 情 社会 性 人 間 高 度 能 力 大

半 課題 言え く 標準問題 唯一欠

い 人 狼 閉 世 界 対 戦

環 境 ン 性 求 い

対戦相手 勝 く 対戦相手 楽 い

う観 点 汎 用人 工 知 能 求 ば

閉 行動 楽 い 考え

(3)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 3 -

汎用人工知能 いう観点 う

ョン 使用 大学 生 人 間教育

有用 いう示唆 得 い 汎用人工知能

社 会 役 立 え 教 育 人 狼 知

育 活用 有用 可能性 高い 考え

々 人 狼 General Video-Game School

Learning 一部 用い う 人狼

含 人工 知能的 課題 整 理 予定 [稲葉 2012,

稲葉2011, 大澤2013, 鳥海2014]

5.

まとめ

本 論 文 汎 用 人 工 知 能 標 準 問 題 人 狼

検討 始 今後 ベ 競技会

設 普及 予定

々 人狼 興味 持 方

HP http://www.aiwolf.org/ 覧い ば幸い

参考文献

[稲葉2012] 稲葉通将, 鳥海不二夫, 高橋健一: 人狼

タ 統計的分析, ン ワ ョッ 論文集,

no.6 pp.144-147, 2012.

[稲葉2013] 稲葉通将, 大畠菜央実, 鳥海不二夫, 高橋健一,

“雑談ば 殺 -人狼 BBS

言傾向 意思決定 勝敗 分析-,” JAWS2013

[大澤2013] 大澤博隆, “ ョン 人狼

ン 同士 会話 化, HAI ン

2013, pp.122-130

[鳥海 2014] 鳥海不二夫, 梶原健吾 稲葉通将 大澤博隆 片

大 輔 篠 田 孝祐 西 順二, “人 工 知 能 人狼 夢

人狼知能 ” タ 学会2014

[Adams2011] Sam S. Adams et al.: Mapping the Landscape of Human-Level Artificial General Intelligence,AAAI,2011.

図 2 AGI

能力エリア図([Adams2012]よ

、筆者によ

翻訳)

図 2 AGI 能力エリア図([Adams2012]よ 、筆者によ 翻訳)  )

参照

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