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02esample05 最近の更新履歴 潮屋準備室

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Academic year: 2018

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(1)

装備 0

0 0

0

装備

装備

0

P= 異能点 獲得 P= 戦技点 獲得 経

y k k & y P y N

=操作・情報収集

0

0

0

2

0

3

9

基本値

2

2

獲得 P ÷

3

装備

P=技術点

3

副能力値

P=耐久点

×

収支= 収入計 支出計

-6

威力:

種 : 属性: -

0

- 威力:

移動 必要 PP

3

支出

8

通常移動 基本 [ ] 長距離移動 基本 [ ]

場露出度 合計

1

0

6

回避 抵抗+[] ネ +[] 精神:

補足: -

- 威力:

4

暗器 特 :出血

隠蔽

所有時 長距離移動 []※重複不可 乗物 併用可能 補足:

- 対象:

7

威力:

3

D+

火器 斬

装備

3

D+

0 0 1

軍人

異能

PP 財産点

所属 年齢

P 職能点

生活 N 経

0

0 0

BP/JP

1

=情報 析

3

D+

D+

0

18 30 0

2

2

3

計: 7

3

7

装備 0

D+

3

-

0

0

3

2 ×

技 + 知 +P ×

= 裏社会

= 潜入潜伏

P = 幸運点

基本値

副能力値

0

装備

基本値 装備

能力値

合計

1 戦闘技能

合計

0

小計:

P 耐久点 P 異能点 P 戦技点

6 2 30 10

10

0

0

0

1

0 回避

武器

2

0

D+

2

D+

1

3

2 0 1

0 氏

ネ ふ

: 経験: 職業:

P 技術点 P 幸運点

6

1

裏 生活費

国籍

0

動機: 望 -2 0 0 0 3 0

2 1 11

教師

×

証明写真

職能 +

2

3

0

6 16

0 1 3 5

0 0

5 3 30

6

装備

2

火器

3

D+

装備 0

7

0

心 +P P = 異能強度

0

0 0

0

体 + 心 +P ×

P= 職能点 獲得

7 48

40

基本値

7 2 0

計:

装備 0

BP 技能 + 能力値/戦闘技能

5 基本値

0

体 +P

= 武器強度

1

計算式

1 0

0

× 4

×

2

0 装備

6

0 = 医療

ッ = 交通

装備

1 0

0

0

30 10 0 0

基本値

2

2

D+

4 1

JP

2

D+ D+

0 4

4

7

4 7

基本値

※端数 装備

装備

13

装備 装備

× 基本値

0

0

0 装備

職能 職能

合計

× 基本値

0

0

0

合計

0 装備

5

7

6

0

0

0

2

装備 0

0

0 0

装備 装備

装備 0 2 0

0 0

0

0

0 装備

15- [

2

]

0

]

0

10- [

5

6

22

16

裏 表

2

2

装備

2

0

0

0 0

5- [

0

属性:

10 +3

6

4

+1

0 装備

裏 表

D+

0

ッ =超常知識

2

PP= 財産点

16

- 3 0

生活 k 調達 k 表 裏

露出値 使用

7

3 1

*3

財産/通常隠匿度/移動

3

]

*2

*2

標準移動 0

対象: - 属性: -

種 : -

補足:

携帯 消耗

†腕章 偽造免許 -

0

10- [

3

場露出度[ ] 効果 [ 場露出度計= ]以 重複不可要手入力 高速移動 5- [ ]

2

2 *3

*3

*3

-

0 *2

-

2

-

-

-

0

2

*2

*3

0

*3

1

家計 収支

収入

異能 維持 小計 副能力値

4

生活費 [ 生活調達 k] 表 裏

侵入移動 基本 [ ]

]

/ 機体 P

基本値 0 7

装備 0

0 0

D+

0

D+

0

2

D+

ハッ =電脳

0

×

ネ = 交

装備

6

4 2

3

0 3

0

0 0 0

2

装備

装備

基本値

=精密作業 ネ =一般社会

2

0

3

D+

D+

0

0

× 0

↑要P↓要P

装備

2

7

0

2

2

基本値 3 基本値

5

技 P

D+

1 基本値

-2 有

装備枠

武器 火器

装身具乗物 兵器

装身具 衣類

-

4

霊:

効果

ネ ン

装備

7

計:

必要 P P

1

技能 職能

装備

携帯品消耗品を追 獲得 ※重複不可 パッ 併用不可

突撃 威力 長距離移動

通常移動

0

1

心 + P ×

知 + P ×

知 P

携帯 消耗

軽自動車

補足: 種 :

所有時 任意 職能+[]※ 職能 虎 巻 重複不可 要手入力 携帯 消耗

†虎 巻

- 属性:

3

2

5 6

75

自 を含 時移動可能

-2

補足:

打 + 技

物理:

GP

-

対象: -

補足: 種 : 能力値

12

5

対象:

3

霊 P

精神 P

2

0

0

0

2 0

0

0

ネ P 体 + P ×

0

物理 P 技 + P ×

0

2

0

装備

表収入

裏収入

0

0

抵抗

0 装備

0 2

D+

基本値 2

2

3 4

5

3

装備

D+

3

3

異 能 制 御

0

2

1

1

2

計:

異能 計

(2)

-

/ ン

職能 定

常 -

-

一瞬 自 自 一瞬

1R

- - -

対象 適応 持続

- 標準移動 高速移動 -

治療

-

-

異能 AP

- -

-

待機 定値を [] 行動 順番を最後 後方支援 武器 火器攻撃 ばう不可 を [] 点軽減 を治療 Pを [ 定値 ] [ +] Pを [ 定値 [ +] 点回復

火器

火器

火器

- - - -

一瞬

-

Lv P/PP 回数

- 主

-

- -

普通 速度 高速 移動 通過 必要 PP 変動必要 PP 量 移動 を参照

- -

ネ ッ 定を行い 定値 解析値 達 い 場合敵 ッ 情報を確認

-

攻撃 :手持ち 武器 火器 を使 攻撃を ン 速攻 :副動作 攻撃 P消費 +[ ]

- -

能力 称

-

- - - -

主副 -

自 特 近単 -

-

-

攻撃 速攻

待機 後方支援

解析

-

- - ※補

主準 一瞬

主 一瞬

軍人 - -

自 一瞬

要求 職能を使い障害を解決 ン

効果 露出

- -

-

自動習得

自動習得 常時

2 1

常時

軍事教練

賢者 石

装備交換

-

ばう

7

P技術点 MAX

防 御

-

技 技 - -

主副

泥 兵隊

3

2

0.5

3

ン ン

-

一瞬 -

-

ネ ン

ハン ン

3

2

3

異能制御

回避

D+

1

D+

D+

D+ 7

3

D+

火器

出血

P/耐性

回避 対武器

2

GP + 5

GP + 10

結果 宣言

投射

2

抵抗

9 火器

1.5 2

投 打

合計 戦闘 補正

0

D+ D+

3

MAX

GP + 5

大成 無効

0

霊 P 聖魔

2

13

一時 PP経費 結果

抵抗 対遠隔専用 属性

物理 P 打斬

0

耐性

物理

P幸運点

※ P 点溜 [ 露出回数 + ] 露出 定を行う P露出点

0

終了 効果持続

視界不良

0

0

精神 P

7

40

衝撃

D+

5

0

0

P

5

※特 防御成 度 [ 成 ] 以 半減 端数

0

技能/職能/ 状況改善 持続

7

氷 ネ

4 D+

※追 軽減不可 生 い

= P

完全失敗 追

完全失敗

中失敗 大失敗 追

技能/職能 終了 効果持続

技能/職能/ 回後 持続

0

特 効果耐性

0

※属性耐性 [+]……P+[ × ] ※属性耐性[ ]……追 +[ ]

脱力 麻痺 転倒

中失敗 追 失敗

0

衝撃 = P

0

0

特 耐性

0

0

精神 -

衰弱 = P

大失敗 追

※▼ 段 効果を参照 意

霊 聖

失敗 - 失敗 -

+ ~

~ +

出血 = P

定 対象

攻撃方法 戦闘 補正

ソ 管理

P耐久点

7

3 D+

威力

7

衝撃

出血 攻撃方法

属性

6 D+

48

D+

MAX

命 中

防御成 度表 心

完全失敗 宣言

完全成

2

2

軍人 技 知

軍人 軍人

▶[対象:投射 ] ン一 [対象:長射 ] 変更 命中 定+[ ]

3

▶ P P+[ ×]

▶技+[ ] +[ ×]

露出

-

自動習得

法 番人

1 1

主副 一瞬

近単 -

ン ッ

1 1 補 一瞬

防御行動

-

常 補

常時 自

3

3

-

補 一瞬 ▶ 火器攻撃 威力+[ ]

1

3

▶装備中 武器火器衣類[ 個] [ 場露出度: 使用露出度: ]

4

PP

1

-

-

-

回数

-

×

1

7-Lv - - -

-

-

6

-

-

-

-

-

-

-

-

- -

3

3

- -

-

- -

-

味方 を肩代わ 主動作副 動作 未使用場合 使用 使用時主動作副動作 使用

敵 攻撃 対 回避 抵抗 い を試 ン

装備一 を 携帯欄 装備 交換 装備品一 を調達 携帯欄 装備 -

3

3

SP

調達 k=[+ + ] 武器火器衣類を一 装備 使用露出度 [制作 装備 使用露出度+]

2 準 1S

1S

3

技 準

※ 部 計算式

-

-

-

- 4

4

-

遠隔

4

4

▶最大P+[ + × ]※ 増 P や ン 回復 い

防御成度 = 防御値 命中値

戦闘技能

武器

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