装備 0
0 0
0
経 装備
経 装備
0
P= 異能点 獲得 P= 戦技点 獲得 経
y k k & y P y N
ャ =操作・情報収集
0
0 技
知 0
2
0
3
9
基本値2
2獲得 P ÷
3
装備
P=技術点
3
副能力値
P=耐久点
× 経
収支= 収入計 支出計
-6
威力:種 : 属性: -
0
- 威力:
移動 必要 PP
3
支出
8
通常移動 基本 [ ] 長距離移動 基本 [ ]
場露出度 合計
1
0
6
回避 抵抗+[] ネ +[] 精神:
補足: -
- 威力:
4
暗器 特 :出血
隠蔽
所有時 長距離移動 []※重複不可 乗物 併用可能 補足:
- 対象:
7
投
威力:3
D+火器 斬
装備
3
D+0 0 1
性
軍人
異能
PP 財産点
所属 年齢
P 職能点
生活 N 経
ワ
0
0 0
BP/JP
1
=情報 析
3
D+
D+
0
18 30 0
2
2
3
知
計: 7
3
7
装備 0
D+
3
-
0
0
3
2 ×
技 + 知 +P ×
= 裏社会
ン = 潜入潜伏
P = 幸運点
基本値
副能力値
0
装備
基本値 経 装備
能力値
体
合計
1 戦闘技能
合計
0
小計:
体
表
P 耐久点 P 異能点 P 戦技点
6 2 30 10
10
0
0
0
1
0 回避
武器
2
0
D+
2
D+体 1
3
2 0 1
0 氏
ネ ふ
: 経験: 職業:
P 技術点 P 幸運点
6
1
裏 生活費
国籍
0
動機: 望 -2 0 0 0 3 0
2 1 11
教師
×
ン
証明写真
職能 +
2
30
6 16
0 1 3 5
0 0
5 3 30
6
装備
2
火器
3
D+装備 0
7
0
心 +P P = 異能強度
0
0 0
0
体 + 心 +P ×
P= 職能点 獲得
7 48
40
基本値
技
技 7 2 0
計:
装備 0
BP 技能 + 能力値/戦闘技能
5 基本値
0
体 +P
= 武器強度
1
計算式
1 0
0
× 4
×
2
0 装備6
0 = 医療
ッ = 交通
装備
1 0
0
経 0
30 10 0 0
基本値 経
2
2
D+
4 1
JP
2
D+ D+
0 4
4
7
4 7
基本値
※端数 捨 装備
装備
13
装備 装備 経
× 基本値 経
0
0
0 装備
職能 職能
合計
経
× 基本値
0
0
/0
//
合計
0 装備
5
7
6
0
経 0
0
2
装備 0
0
0 0
経
経
装備 装備
装備 0 2 0 経
0 0
0
0
経 0 装備
15- [
2
]0
]0
10- [
5
6
/
22
16
裏 表
2
2装備
2
0
0
0 0
5- [
0
属性:
10 +3
6
4
+1
0 装備
裏 表
D+
0
ッ =超常知識
2
/
/
PP= 財産点
16
- 3 0
生活 k 調達 k 表 裏
露出値 場 使用
7
3 1
*3
/財産/通常隠匿度/移動
3
]*2
/*2
標準移動 0
対象: - 属性: -
種 : -
補足:
携帯 消耗
†腕章 偽造免許 -
/0
10- [
3
場露出度[ ]※ 効果 [ 場露出度計= ]以 い重複不可要手入力 高速移動 5- [ ]
/
/
/
2
/2 *3
*3
*3
-
/
0 *2
-2
-
-
-
0
2
/
*2
*3
0
*3
1
/
家計 収支
収入
異能 維持 小計 副能力値
4
生活費 [ 生活調達 k] 表 裏
侵入移動 基本 [ ]
]
/
/ 機体 P
基本値 0 7
装備 0 経
0 0
経
D+
0
D+
経
0
2
D+ハッ =電脳
0
× 経
ネ = 交
装備
経
6
4 2
3
0 3
0
0 0 0
2
装備
経
装備 経
経
基本値 経
=精密作業 ネ =一般社会
2
0
3
D+
D+
0
0
× 0
↑要P↓要P
装備
2
7
0
2
2
基本値 3 基本値
5
技 P
D+
1 基本値
-2 有
装備枠武器 火器
装身具乗物 兵器
装身具 衣類
-
ネ :
4
霊:効果
ネ ン
装備
7
心
計:
必要 P P
1
技能 職能
装備
携帯品消耗品を追 獲得 ※重複不可 パッ 併用不可
突撃 威力 長距離移動
通常移動
0
1
心 + P ×
知 + P ×
知 P
携帯 消耗
ッ
軽自動車
補足: 種 :
所有時 任意 職能+[]※ 職能 虎 巻 重複不可 要手入力 携帯 消耗
†虎 巻
- 属性:
3
2
5 6
75
自 を含 時移動可能
-2
補足:打 + 技
物理:GP
-
対象: -
補足: 種 : 能力値
12
5
対象:
3
霊 P
精神 P
2
0
0
0
2 0
0
0
ネ P 体 + P ×
0
物理 P 技 + P ×
0 知
2
0
装備
表収入
裏収入
0
0
抵抗
0 装備
0 2
D+基本値 2
2
3 4
5
3
装備 心
D+
3
3
異 能 制 御
0
2
1
1
2
計:
異能 計
-
/ ン
職能 定
常 -
-
一瞬 自 自 一瞬
1R
- - -
対象 適応 持続
- 標準移動 高速移動 -
治療
--
異能 AP
- -
- /
待機: 定値を [] 引 行動 順番を最後 後方支援 :武器 火器攻撃 ばう不可 中受 を [] 点軽減 ッを治療 ン Pを [ 定値 ] [ +技] もく Pを [ ッ 定値 [ +知] 点回復
火器
火器
火器
- - - -
一瞬
/
-
Lv P/PP 回数
- 主
- /
- -
普通 速度 高速 移動 ン通過 必要 PP 変動必要 PP 量 移動 を参照
- -
/
ネ ッ 定を行い 定値 解析値 達 い 場合敵 ッ 情報を確認
/
-
攻撃 :手持ち 武器 火器 を使 攻撃を ン 速攻 :副動作 攻撃 P消費 +[ ]
- / -
能力 称
-
- - - -
主副 -
自 特 近単 -
-
-
攻撃 速攻
待機 後方支援
解析
-- - ※補
主準 一瞬
主 一瞬
軍人 - -
自 一瞬
要求 職能を使い障害を解決 ン
効果 露出
- -
-
自
自 自動習得
自動習得 常時
2 1
常時
軍事教練
賢者 石
装備交換
-ばう
7
P技術点 MAX
防 御 定
-
技 技 - -
準
主副
泥 兵隊
3
2
0.5
3
ン ン
-一瞬 -
-
ン
ネ ン
ハン ン
3
2
3
異能制御
回避
D+
1
D+
D+
D+ 7
3
D+
火器
出血
P/耐性
打 回避 対武器▼
2
GP + 5
GP + 10
結果 宣言
対投射▼
2
抵抗
投
投
打
9 火器
1.5 2
投
投 打
合計 戦闘 補正
0
火
斬
D+ D+
3
MAX
GP + 5
成大成 無効
斬
0
霊 P 聖魔
2
13
一時 PP経費 結果
抵抗 対遠隔専用 属性
物理 P 打斬
0
耐性
物理
P幸運点
※ P 点溜 [ 露出回数 + ] 露出 定を行う P露出点
0
定 終了 効果持続視界不良
0
0
精神 P
7
40
衝撃
D+
5
0
0
ネ P 火氷雷
5
※特 防御成 度 [ 成 ] 以 半減 端数 捨
0
技能/職能/ 定 状況改善 持続7
氷 ネ
4 D+
※追 軽減不可 生 い
毒 = 点 P
完全失敗 追
~
完全失敗 追中失敗 大失敗 追
技能/職能定 終了 効果持続
技能/職能/ 定 回後 ン 持続
0
特 効果耐性
0
※属性耐性 [+]……P+[ × ] ※属性耐性[ ]……追 +[ ]
脱力 麻痺 転倒
中失敗 追 失敗
魔
0
衝撃 = 点 P
0
0
追
特 耐性
0
0
精神 -
衰弱 = 点 P
大失敗 追
※▼ 段 効果を参照 意
霊 聖
失敗 - 失敗 -
雷
+ ~
~ +
~
追
出血 = 点 P
定 対象
攻撃方法 戦闘 補正
ソ 管理
P耐久点
7
3 D+
威力
7
衝撃出血 攻撃方法
属性
斬
6 D+
48
D+
MAX命 中 定
防御成 度表 心
~
~
~
完全失敗 宣言
完全成
成
2
2
軍人 技 知
軍人 軍人
▶[対象:投射 ] ン一 [対象:長射 ] 変更 命中 定+[ ]
3
▶ P P+[ ×]
▶技+[ ] +[ ×]
露出
-
自動習得
法 番人
1 1主副 一瞬
近単 -
ン ッ
1 1 補 一瞬常
自
防御行動
-常 補
常時 自
3
3
-
自
補 一瞬 ▶ 火器攻撃 威力+[ ]
1
3
▶装備中 武器火器衣類[ 個] [ 場露出度: 使用露出度: ]
4
PP
1
--
-
回数
-
×
1
/
/
7-Lv - - -
-
/
-
6
-
-
-
-
-
-
--
- -
/
3
3
/
/
/
/
/
/
/ - -
-
- / -
/
-
味方受 一を肩代わ ン ン 中主動作副 動作 未使用場合 使用 使用時主動作副動作 使用
敵 攻撃 対 回避 抵抗 い を試 ン
装備一 を 携帯欄 装備 交換 装備品一 を調達 携帯欄 装備 -
3
3/
/
/
SP
▶調達 k=[+ + ] 武器火器衣類を一 装備 ※ 使用露出度 [制作 装備 使用露出度+] 自
2 準 1S
知
/
1S
ン
3技 準
※ 部 計算式
-
-/ -
- 4
4
※
※
-
回遠隔
4
4
▶最大P+[ + × ]※ 増 P や ン 回復 い
防御成度 = 防御値 命中値
戦闘技能
武器