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マルチメディア基礎 Professor Nishi's Lectures

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Academic year: 2018

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(1)

マルチメディア基礎

(第 2 回 )

2017 年 4 月 19 日

西 宏之

(2)

授業計画 ( シラバスより )

オリエンテーションにより,メディアの種類と概念を学ぶ→【復習】プログラミング環境 (Visual Studio Comunity) を各自 インストール

色情報がコンピュータ上でどのように表現されているかを学び,色情報を加工するための基礎知識を身に付ける.光の三原 色,えのぐの三原色の関係を理解する.

上記の理解度小テスト1を実施する. Visual Studio Community のインストール方と使い方を学ぶ.→【復習】講義中に作 成開始した簡単な画像表示プログラムを完成

Visual Basic の基本的文法を学ぶ.繰り返し処理,判断分岐,ピクセル情報の読み込み,書き出し方法を学ぶ.→【復習】 画像複写プログラムの完成

その知識をもとに,カラー画像をモノクロ化する手法を学ぶ.→【復習】講義中に作成開始したモノクロ化プログラムを完 成させること

ネガポジ反転処理を学ぶ.ネガポジ反転プログラムを作成する.→【復習】講義中に作成開始したネガポジ反転プログラム を完成

しきい値処理による,二値化画像作成処理を学ぶ.二値化プログラムを作成する.→【復習】二値化プログラムの完成.

色画像情報を加工して,色合いや画像の雰囲気を変更・加工するアイデアを考案する.それに基づく,プログラムを企画す る.→【復習】これまでに学んだ知識を組合せ,さらにアイデアを盛り込んだ画像処理プログラムを考案し,プログラム作 成を開始する.

これまでに学んだ,画像処理および独自のアイデアを盛り込んだ画像処理プログラムを完成させる.→画像処理プログラム

「レポート1」提出

ゲームプログラミングの構成と考え方を学ぶ.→【復習】各自,自分が知っているゲームがどのような計算機能を行ってい るかを分析しておくこと.

ゲーム処理に必要なタイマー管理とそのプログラミング作法を学ぶ.→【復習】タイマー管理技法を応用して,「ストップ ウオッチ」プログラムを作成

ゲーム処理に必要な乱数発生とそのプログラミング作法を学ぶ.→【復習】乱数発生技法を応用して,「ビンゴ」プログラ ムを作成

ゲーム処理に必要なサウンド再生機能とそのプログラミング作法を学ぶ.→【復習】サウンド再生機能を応用して,音楽プ レーヤーアプリを作成

これまでに学んだ,技法を応用したモグラたたきゲームプログラムを作成する.→これまでの理解度小テスト2を行う

モグラたたきゲームに,ハイスコア表示など独自の機能を付け加える企画を行い,そのプログラム作成を開始する.→【復 習】独自機能を追加したモグラたたきゲームを作成する.

企画した独自機能付きモグラたたきゲームプログラムを完成する.→【復習】継続して独自機能を追加したモグラたたき ゲームを作成し, 「レポート2」提出

(3)

画像情報はコンピュータ内部で

どのように取り扱われている

か?

(4)

美味しそうな写真も,ただの点の集ま

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(5)

ビットマップ画像

 ビットマップ画像とは?

 小さな点の集まりである集合体で表された画

 一つ一つの点 ( ピクセル ) に色がついてい

る.

 ピクセルの色を表す方法は?

(6)

ピクセルの数値化

① ディスプレーは自ら発光する点 ( ピクセル ) の集まり

② 1 つのピクセルは光の三原色 ( 赤 R ,緑 G ,青 B) の各々の明るさ

を各 8 ビットのデータで表している

③ 計 24 ビットで,すべての色を表している. 8 ビットは 0 ~ 255 の

値を表せる.

④ R,G,B の各値を, RGB 値という.

(7)

光の3原色

(8)

青錐体,赤錐体,緑錐体

(9)

ヒトが感じる「色」の本質

 「色」とは,三種類の錐体細胞が各々どの程度感じ

るかの混合比が引き起こす感覚

 赤錐体が興奮したとき感じる感覚が赤色( Red )

 緑錐体が興奮したとき感じる感覚が緑色( Green )

 青錐体が興奮したとき感じる感覚が青色( Blue )

 赤錐体と緑錐体が同程度に興奮したとき感じる感覚

が黄色( Yellow)

 緑錐体と青錐体が同程度に興奮したとき感じる感覚

が空色 (Cyan)

 青錐体と赤錐体が同程度に興奮したとき感じる感覚

が赤紫 (Magenta)

 すべての錐体細胞が同程度に興奮したときに感じる

感覚が白色( White )

(10)

絵の具の 3 原色

 「赤」,「青」,「黄色」 と言われている

が,,,

(11)

2 種類の 3 原色を並べてみれば

(12)

補色関係を理解しよう

(13)

このことからわかること

 マゼンタ ( 赤紫色 ) のものとは...

 白い光から緑の光成分を 吸収する 物質である

黄色のものとは...

 白い光から青の光成分を吸収する物質である

 空色 ( シアン ) のものとは...

 白い光から赤の光成分を吸収する物質である

(14)

ここで,質問

 「緑のもの」を説明せよ.

 緑のものとは白い光を当てると.....を吸収

する物質である

 「黒いもの」を説明せよ

 黒いものとは白い光を当てると.....を吸収

する物質である

 「白いもの」を説明せよ

 白いものとは白い光を当てると......物質

である

(15)

ここで,もう一度

① ディスプレーは自ら発光する点 ( ピクセル ) の集まり

② 1 つのピクセルは光の三原色 ( 赤 R ,緑 G ,青 B)

の各々の明るさを各 8 ビットのデータとし,計 24

ビットですべての色を表している. 8 ビットは 0 ~ 2

55 の値を表せる.

③ R,G,B の各値を, RGB 値という.

◎ :光の三原色

○ :絵の具の三原色

(16)

◎ :光の三原色

○ :絵の具の三原色

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