クリーチャー敵1「ポン」仕様書
敵1「ポン」仕様書
制作者:佐野恭平更新日:5/19(月)
5/25(火) 修正 渡辺雄飛
グラフィックの部分を修正しました。 5/27(木)修正 佐野恭平
6/07(月)修正 佐野恭平 6/17(木)修正 佐野恭平 10/19(火)修正 佐野恭平 大幅に仕様の修正
はじめに
本書は、敵1である「ポン」の仕様書です。
まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは企画に聞いてください。
0
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概要
クリーチャー敵1「ポン」仕様書
1
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グラフィック
ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション
01 front.png 52×46 正面向きです 4
01 back.png 52×43 後ろ向きです 4
01 left.png 58×42 左向きです 4
01 right.png 58×42 右向きです 4
01frontdeath.p ng
48×36 正面死体
01backdeath.p ng
54×42 後ろ死体
01 left
death.png
54×39 左死体
01rightdeath.p ng
54×39 右死体
移動は静止もかねます
2
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サウンド
ファイル名 特徴 長さ
クリーチャー敵1「ポン」仕様書
プログラム
行動
ループ行動
1 右下と下方向に移動する確率が20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動
②左下と左方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動
③左上と上方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動
④右上と右方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動
上記の4つのパターンを順番通りに動かしてください。 移動距離は200pix移動させてください
移動後に3秒間立ち止まり、上下左右に向きを変えてキョロキョロさせてください。
木の実
木の実の索敵範囲は半径400pix
木の実を食べると4秒間停止します。
※木の実が索敵範囲内にあったらループ行動より優先に行う
逃げる
敵、PCに攻撃された場合は、攻撃してきた奴のいない方へ逃げるようにしてください。 ただし、障害がある場合は、移動できる方向へ逃げてください。
木の実の索敵範囲から攻撃してきた奴がいなくなったら逃げるのを止め、通常の移動をさ せてください。
逃げている最中に、ほかの敵に攻撃されたら、逃げる対象を新しく攻撃した奴から逃げるよ うにしてください。
※攻撃されたら逃げる処理が最優先で行うようにしてください。
夜になったら、サイクツの動きをさせてください
気温との関り
特に気温を気にした動きはしません。
体温
レベルと名前の文字色で体温を表します。
クリーチャー敵1「ポン」仕様書
す。
気温でのステータスの変化は「気温の仕様書」を参照
1~5が青、6~10が水色、11~15が黒、16~20がピンク、21~25が赤です。 最初は12通常の黒色からはじまります
※
下記は
変更する可能性があります初期ステータス
Lv1スタミナ 30
攻撃力 4
防御力 3
速度 33
Lv1~10
は通常画像を表示
Lv11~20
は差分画像1_2を表示
Lv21~30
は差分画像1_3を表示