装備 0
0 0
0
経 装備
経 装備
0
P= 異能点 獲得 P= 戦技点 獲得 経 ボ
y k k & y P y
ャ =操作・情報収集
0
0 技
知 0
2
2
3
4
基本値2
0獲得 P ÷
3
装備
P=技術点
3
副能力値
P=耐久点
× 経
収支= 収入計 支出計
-11
威力:種 : 属性: -
0
- 威力:
移動 必要 PP
1
支出
8
通常移動 基本 [ ボ ] 長距離移動 基本 [ ボ ]
場露出度 合計
5
0
9
耐性:衝撃[+]
精神:
補足: -
- 威力:
0
隠蔽
所有時 任意 職能+[]※ 職能 虎 巻 重複不可 要手入力 補足:
- 対象:
威力: D+
装備
3
D+0 0 1
性
科学者×
異能
PP 財産点
所属 年齢
P 職能点
生活 経
ボ ン
0
0 0
BP/JP
0
=情報 析
3
D+
D+
0
18 20 0
2
2
7
知
計: 5
5
4
装備 0
D+
7
-
0
0
3
2 ×
技 + 知 +P ×
= 裏社会
ン = 潜入潜伏
P = 幸運点
基本値
副能力値
0
装備
基本値 経 装備
能力値
体
合計
1
ボ 戦闘技能
ボ 合計
0
小計:
体
表
P 耐久点 P 異能点 P 戦技点
4 4 20 20
20
0
0
0
1
0 回避
武器
2
0
D+
2
D+体 1
1
0 0 1
0 氏
ネ ふ
: 経験: 職業:
P 技術点 P 幸運点
6
1
裏 生活費
国籍
0
動機: 遈楽 0 0 0 -1 3 0
2 1 11
ン ン
医者 テ ン
証明写真
職能 +
2
70
10 16
0 1 7 5
0 0
5 5 20
6
装備
0
火器
2
D+装備 0
4
0
心 +P P = 異能強度
0
0 0
0
体 + 心 +P ×
P= 職能点 獲得
4 38
58
基本値
技
技 4 0 0
計:
装備 2
BP 技能 + 能力値/戦闘技能
4 基本値
0
体 +P
= 武器強度
1
計算式
1 0
0
× 5
×
2
0 装備9
0 = 医療
ッ = 交通
装備
1 0
0
経 0
33 20 5 0
基本値 経
3
2
D+
4 0
JP
2
D+ D+
0 0
7
5
7 5
基本値
※端数 捨 装備
装備
13
装備 装備 経
× 基本値 経
0
0
0 装備
職能 職能
ボ 合計
経
× 基本値
-0.5
0
/0
//
合計 ボ
0 装備
5
7
6
0
経 0
2
9
装備 0
0
0 0
経
経
装備 装備
装備 6 0 0 経
0 0
3
0
経 0 装備
15- [
2
]0
]0
10- [
8
10
/
27
16
裏 表
2
0装備
2
0
0
0 2
5- [
0
属性:
10 +3
6
4
+1
0 装備
裏 表
D+
0
テ ッ =超常知識
2
/
/
PP= 財産点
16
生活 k 調遉 k 表 裏
露出値 場 使用
5
3 0
*0
/財産/通常隠匿度/移動
2
]*3
/*3
標準移動 0
対象: - 属性: -
種 : -
補足:
携帯 消耗
高級傷薬 ッ -
/1
10- [
2
治療 時 回復量+[] ッ 数 高速移動 5- [ ]
/
/
/ /
2 *3
*0
*3
-
/
0 3
-
2
-
-
2
0
2
/
0
*3
*2
*3
*2
/
家計 収支
収入
異能 維持 小計 副能力値
7
生活費 [ 生活調遉 k] 表 裏
侵入移動 基本 [ ボ ]
]
/
/ 機体 P
基本値 0 4
装備 0 経
0 0
経
D+
0
D+
経
0
2
D+ッ =電脳
0
× 経
ネ = 交
装備
経
0
0 0
0
0 0
0
0 0 0
0
装備
経
装備 経
経
基本値 経
=精密作業 ネ =一般社会
0
0
2
D+
D+
0
0
× 0
↑要P↓要P
装備
2
7
0
2
2
基本値 7 基本値
6
技 P
D+
1 基本値
-2 有
装備枠武器 火器
装身具乗物 兵器
装身具 衣類
0
ネ :
5
霊:効果 装備
7
心
計:
必要 P P
1
技能 職能
装備
任意 職能+[] ※ 得時 選択※要手入力 突撃 威力 長距離移動
通常移動
1
0
心 + P ×
知 + P ×
知 P
†虎 巻
携帯 消耗
†ワ ン
防弾 ャ ッ
軽自動車
補足: 種 :
所有時 治療 回復量+[]※重複不可 携帯 消耗
医療 ッ
- 属性:
3
2
5 6
75
自 を含 U 時移動可能-2
補足:打 + 技
物理: GP
-
対象: -
補足: 種 : 能力値
12
5
対象:
3
霊 P
精神 P
2
0
0
0
2 0
0
0
ネ P 体 + P ×
0
物理 P 技 + P ×
0 知
2
0
装備
表収入
裏収入
0
0
抵抗
0 装備
2 3
D+基本値 2
2
3 4
5
7
装備 心
D+
7
7
異 能 制 御
0
2
1
1
2
計:
異能 計
-
/ ン
職能 定
常 -
-
一瞬 自 自 一瞬
1R
- - -
対象 適応 持続
- 標準移動 高速移動 -
治療
--
異能 AP
- -
- /
待機: 定値を [] 引 行動 順番を最後 後方支援 :武器 火器攻撃 ばう不可 中 を [] 点軽減 ッを治療 ン Pを [ 定値 ] [ +技] もく Pを [ テッ 定値 [ +知] 点回復
武器
- - - -
一瞬
/
-
Lv P/PP 回数
- 主
- /
- -
普通 速度 高速 移動 ン通過 よ 必要 PP 変動必要 PP 量 移動 を参照
- -
/
ネ テッ 定を行い 定値 解析値 遉 い 場合敵 ッ 情報を確認
/
-
攻撃 :手持ち 武器 火器 を使 攻撃を ン 速攻 :副動作 攻撃 P消費 +[ ]
- / -
能力 称
-
- - - -
主副 -
自 特 近単 -
-
-
攻撃 速攻
待機 後方支援
解析
-- - ※補
主準 一瞬
主 一瞬
ン ン
科学者 - -
投射 U 一瞬
要求 職能を使い障害を解決 ン
効果 露出
- -
-
自
自 自動習得
自動習得 常時
1 2
一瞬
探究者
硝煙 臭い
装備交換
-ばう
P技術点 MAX 防
御 定 -
心 知 - -
準
主副
遮蔽確保
7
2
1
1
-
一瞬 -
-
格闘
ボ
3
2
2
異能制御
回避
D+
1
D+
D+
D+ 4
7
D+
火器
+毒
P/耐性
打 回避
対武器▼
3
GP + 5
GP + 10
結果 宣言
対投射▼
2
抵抗
投 U
近 U
火
4
1 1
合計 戦闘 補正
0
火
D+ D+
3
MAX
GP + 5
成大成 無効
斬
0
霊 P 聖魔
2
13
一時 PP経費 結果
抵抗 対遠隔専用
属性
物理 P 打斬
0
耐性
物理
P幸運点
※ P 点溜 [ 露出回数 + ] よ 露出 定を行う P露出点
0
定 終了 効果持続視界不良
0
0
精神 P
7
58
D+
0
0
ネ P 火氷雷
6
※特 防御成 度 [ 成 ] 以 テ半減 端数 捨
0
技能/職能/ 定 状況改善 持続氷 ネ
D+
※追 軽減不可 テ 生 い
毒 = 点 P
完全失敗 追
~
完全失敗 追中失敗 大失敗 追
技能/職能定 終了 効果持続
技能/職能/ 定 回後 ン 持続
0
特 効果耐性
0
※属性耐性 [+]……P+[ × ] ※属性耐性[ ]……追 +[ ]
脱力 麻痺 転倒
中失敗 追 失敗
魔
2
衝撃 = 点 P
0
0
追
特 耐性
0
0
精神 -
衰弱 = 点 P
大失敗 追
※▼ 段 効果を参照 意
霊 聖
失敗 - 失敗 -
雷
+ ~
~ +
~
追
出血 = 点 P
定 対象
攻撃方法 戦闘 補正
ソ 管理
P耐久点
1
2 D+
威力
4
毒攻撃方法
属性
打
4 D+
38
D+
MAX命 中 定
防御成 度表 知
~
~
~
完全失敗 宣言
完全成
成
2
2
科学者 技 技
科学者 科学者
▶ 武器攻撃 火器攻撃 時 毒[ ] 追
3
▶知+[ ] +[ ×]
▶ P+[ ×] P+[ ×]
露出
-
自動習得
ボ
1 1主副 一瞬
近単 -
2.5 4 補 一瞬
攻撃速攻
自
防御行動
-常 補
常時 自
3
3
4
自
補 一瞬 ▶ 定を 代替
3
奇想天外
2▶ 火器攻撃 :火属性 定:火器 威力:[ + +技] 毒
2
PP
6
--
1
回数
4
×
-
/
/
- - -
×
-
/
-
-
1
1
-
-
-
+ 回
-
1
- 1
/
-
-
/
/
/
/
/
/
/ - -
-
- / -
/
-
味方 一を肩代わ ン ン 中主動作副 動作 未使用場合 使用 使用時主動作副動作 使用
敵 攻撃 対 回避 抵抗 い を試 ン
装備一 を 携帯欄 装備 交換 装備品一 を調遉 携帯欄 装備 -
-
-/
/
/
SP
▶ 定+[ ]
自 2 補 1R 知 ン ン
/
1 一瞬
博覧強記
知 科学者 補
※ 部 計算式
4+Lv 4+Lv
/ -
4 -
-
--
4
回自
-
-
▶効果時間中 後方支援 を い も 火器攻撃 可能
防御成 度
= 防御値 命中値
戦闘技能
武器