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Academic year: 2018

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(1)

「演習で学ぶソフトウェアメ

トリクスの基礎」勉強会

第 6 章 工数の見積もり

6.2.4 ~ 6.2.4.4

(2)

P.2

6.2.4 プロキシポイント見積もり手法

 プロキシポイント見積もり手法とは

 システムの外部特性に基づいてプロジェクトの規模

を決定する。

 規模のプロキシ(代理)として利用できる特性を用

いる。

プロキシポイント ⇔ プロジェクト規模とシステム構築工数

 主要なプロキシポイント手法

ファンクションポイント法

オブジェクトポイント法

ユースケースに基づく見積もり手法

(3)

6.2.4.1 工数見積もりのメタモデル

 工数見積もりの手順概要

1.

KLOC 、 FP 、またはその他の「プロキシポイント」メト

リクスを用いて規模を見積もる 【プロジェクト規模】

2.

「複雑性」要因または「困難性」要因に基づき見積もりを

調整する 【プロジェクトの複雑さ】

例えば、セキュリティ、アルゴリズムの複雑さ、信頼性要求

、通信要求、品質保証要求など

3.

生産性要因として、 FP/ 人月などの生産性データで工数

を見積もる 【生産性】

工数見積もり

生産性

プロジェクトの複雑さ

プロジェクト規模

 

(4)

P.4

6.2.4.2 ファンクションポイント法

FP を工数、開発期間、スケジュールに変換

する方法として

FP を、ベンチマークデータまたはアルゴリズム

ツール( COCOMO など)にそのまま適用

FP を LOC に変換し、ベンチマークデータまたは

LOC に基づくアルゴリズムツールを用いる

経験則を適用する

IFPUG のファンクションポイント法

・入力、出力、外部 I/F 、データファイル、照会に分解

・各構成要素の複雑度を評価(容易/普通/複雑)

・各構成要素の複雑度に基づいてファンクションポイントを決める

(5)

6.2.4.2 ファンクションポイント法

ファンクションポイントの経験則

プロジェクト期間:プロジェクトの長さは FP の D 乗に等しい。 D

の範囲は 0.32 ~ 0.5

要員数:新規開発プロジェクトの要員数は、 FP を 150 で割った値

に等しい。保守プロジェクトの要員数は 750 で割った値に等しい

工数:プロジェクトに必要な工数は、要員数に開発期間を掛けた

値に等しい

フィーチャの増加:ユーザー要求の数は、設計からコーディング

までの間は 1 カ月あたり 1 ~ 5% の比率で増加する。この数値は開

発方法論によって異なるが、平均は 2%

プロジェクトタイプ D の推奨値

軍事 0.45

平均 0.4

単純 0.32

大規模 Web 0.32 小規模 Web 0.5

(6)

P.6

6.2.4.2 ファンクションポイント法

 COSMIC ファンクションポイント法

 COSMIC-FFP(Full Function Point) 法

 国際規格 ISO/IEC 19761:2003

 IFPUG 法の欠点のいくつかを補った測定手法

 複数の測定視点という概念を取り入れている( IFP

UG 法ではエンドユーザー視点のみ)

 主要アクティビティは「データ移動」

Entry :利用者→機能プロセスの内側

Exit :機能プロセスの内側→利用者

Read :記憶域→システム

Write :システム→記憶域

(7)

6.2.4.3 オブジェクトポイント法

オブジェクトポイント法

4GL やそれに類する技術が利用されている場合に FP 法に代えて利用で きる手法。オブジェクトとは、画面、レポート開発に必要な 3GL モジ ュールを指す

1GL:機械語

2GL:NASM,SIF,gasなどのアセンブリ言語

3GL:C言語、 FORTRAN など

4GL:SQLのような自然言語に類似した命令文を含むもの

5GL:Visual Basicなど視覚化ツールを含むもの

オブジェクトポイントによる見積もり概要

1. 各オブジェクトの複雑度を数値による重みづけで表現する(この重み の値がオブジェクトポイント)

2. オブジェクトポイントの合計( OP )は、個々のオブジェクトポイント の合計で求める

3. 新規オブジェクトポイント合計( NOP )は、再利用比率を考慮して計 算する。 NOP=OP*(1- 再利用比率)

4. 環境要因とプログラマ生産性の逆数をかけることにより工数(人月)を 求める

環境要因:名目値 1 。名目値からの差異比率に基づいて調整

生産性:名目値 13NOP/ 人月。 4 ~ 50

(8)

P.8

6.2.4.3 オブジェクトポイント法

含まれるセクショ

ン数 データテーブル数およびデータソースの合計 4未満 4以上 7 以下 7より大きい

2未満 単純 単純 中程度

2以上 3 以下 単純 中程度 困難

3より大きい 中程度 困難 困難

オブジェクトポイントの複雑度 - レポート 含まれるビューの

データテーブル数およびデータソースの合計 4未満 4以上 7 以下 7より大きい

3未満 単純 単純 中程度

3以上 7 以下 単純 中程度 困難

7より大きい 中程度 困難 困難

オブジェクトポイントの複雑度 - 画面

オブジェクト型 単純 中程度 困難

画面 1 2 3

レポート 2 5 8

3GLコンポーネン

10 10 10

オブジェクトポイントの重み

(9)

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

 ユースケースを見積もりに取り入れた代表的

な手法やアプローチ

ユースケースを FP 分析( FPA )に利用する

ユースケースを LOC 見積もりに利用する

 ユースケースポイント法

(次ページにて)

ユースケース 要求 FPA

(容易)

(10)

P.10

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

ユースケースポイント法

1. それぞれのアクターを、単純 / 平均的 / 複雑に分類し、種別毎に数え る。それぞれの小計に重みを掛け、積を合計して未調整アクター重み

( UAW )を算出

2. それぞれのユースケースを、単純 / 平均的 / 複雑に分類し種別毎に数 える。それぞれの小計に重みを掛け、積を合計して未調整ユースケー ス重み( UUCW) を算出

3. 未調整ユースケースポイント( UUCP=UAW 合計 +UUCW 合計)の合計を 求める

4. 重み付きの技術複雑性要因および環境要因の値を計算。それぞれの要 因に対して、プロジェクト複雑度を 0 ~ 5 までの範囲で割り当てる。 この値に重みを掛けて、各要因の重み付け値を得る

5. 技術複雑性要因の重み付き値を合計して T 要因を求め、技術複雑性係 数( TCF) を計算。 TCF=0.6+0.01*T 要因

6. 環境要因の重み付き値を合計して E 要因を求め、環境係数( EF )を 計算。 EF=1.4-(0.03*E要因 )

7. 調整済ユースケースポイント( AUCP )を計算。 AUCP=UUCP*TCF*EF

8. 見積もり工数 =AUCP* ユースケース生産性、により工数を見積もる

カーナーはユースケース生産性として 20 人時 /UCP という数値を示す

シュナイダーとウィンタースは環境係数で生産性を修正することを推奨

(11)

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

分類 アクターの説明 重み

単純 APIが十分に定義されている 1

平均的 TCP/IP 、 HTTP 、 FTP 等のプロトコル、またはデータス トア

2

複雑 GUIインターフェース、または人間とのインターフェー ス

3

未調整アクター重み( Unadjusted Actor Weight, UAW)

分類 ユースケースの説明 重み

単純 トランザクション数が 4 未満 5

平均的 トランザクション数が 4 以上 7 以下 10 複雑 トランザクション数が 7 より大きい 15 未調整ユースケース重み( Unadjusted Use Case Weight, UUCW

(12)

P.12

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

要因 説明 重み

T1 分散システム 2

T2 応答時間またはパフォーマンス重視 2

T3 エンドユーザー効率性 1

T4 複雑な内部処理 1

T5 再利用可能なコード 1

T6 インストール容易性 0.5

T7 使い易さ 0.5

T8 可搬性 2

T9 変更容易性 1

T10 並行性 1

T11 セキュリティ重視 1

T12 第三者へのアクセス提供 1

T13 特別なユーザー訓練設備の必要性 1 技術複雑性要因( Technical Complexity Factors, TCFs )

(13)

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

要因 説明 重み

E1 プロジェクトへの精通度 1.5

E2 アプリケーション経験 0.5

E3 オブジェクト指向経験 1

E4 主任分析者の能力 0.5

E5 モチベーション 1

E6 要求の安定性 2

E7 パートタイム作業者 -1

E8 プログラミング言語の難しさ -1 環境要因( Environmental Factors, EFs )

(14)

P.14

6.2.4.4 ユースケースに基づく見積もり手法

ユースケースポイント法の有効性

UCP 法で重大な課題

ユースケースによる詳細レベルのばらつき

ユースケースの詳細レベルは、 5KLOC のシステムと 500KLOC のシ ステムとでは全く異なる

ユースケースの複雑さのばらつき

単純なユースケースから複雑なユースケースがある

UCP 法に対する筆者の考え

利用が簡単で、素早く、分かりやすい

調整することにより有効性が高まる

ユースケースの規模と詳細度は、組織内で標準化されなければ

ならない

ユースケースの複雑度分類規則は、トランザクションの複雑度

に基づいて調整する必要がある

大規模プロジェクトでは、追加オーバーヘッド要因が必要かも

しれない。あるいは、この要因を生産性要因に含めて考えても

良い

(15)

以上

参照

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