Äëÿ ïîëó÷åíèÿ áîëåå ïîäðîáíîé èíôîðìàöèè îòíîñèòåëüíî óñòàíîâîê ýôôåêòîâ ñì. ñòðàíèöû, äàííûå íèæå.
Ïðîèçâåäåíèå óñòàíîâîê ýôôåêòîâ (ñòð. 125)
Ïðîèçâåäåíèå óñòàíîâîê ìóëüòèýôôåêòîâ (MFX1-3) (ñòð. 129) Ïðîèçâåäåíèå óñòàíîâîê õîðóñà (ñòð. 154)
Ïðîèçâåäåíèå óñòàíîâîê ðåâåðáåðàöèè (ñòð. 155) Ïàðàìåòð Âåëè÷èí
à
Îïèñàíèå Patch Out
As-sign
MFX, A, B, 1–4, TONE
Îïðåäåëÿåò ñïîñîá âûõîäà ïðÿìîãî çâóêà êàæäîãî ïàò÷à.
MFX: âûõîä â ñòåðåî ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû. Òàêæå ìîæíî íàëîæèòü õîðóñ èëè ðåâåðáåðàöèþ íà çâóê, êîòîðûé ïðîõîäèò ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
A, B: âûõîä íà ãíåçäà OUTPUT A (MIX) èëè OUTPUT B â ñòåðåî áåç ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
1-4: âûõîä íà ãíåçäà INDIVIDUAL 1-4 â ìîíî áåç ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
TONE: âûõîäû ñîãëàñíî óñòàíîâêàì äëÿ êàæäîãî òîíà.
* Åñëè âû ïðîèçâåëè óñòàíîâêè òàêèì îáðàçîì, ÷òî çâóêè îòäåëüíî âûõîäÿò íà ãíåçäî INDIVIDUAL 1 è ãíåçäî INDI-VIDUAL 2, íî â ãíåçäî INDIINDI-VIDUAL 2 íå âñòàâëåí ñîåäèíèòåëü, òî çâóêè, âûõîäÿùèå íà INDIINDI-VIDUAL 1 è INDIINDI-VIDUAL 2 áóäóò ñìåøèâàòüñÿ è âûõîäèòü èç ãíåçäà INDIVIDUAL 1.
* Åñëè ïàðàìåòð Mix/Parallel óñòàíîâëåí íà "MIX", òî âñå çâóêè áóäóò âûõîäèòü èç ãíåçä OUTPUT A (MIX) â ñòåðåî (ñòð. 158).
Tone Out As-sign
MFX, A, B, 1–4
Îïðåäåëÿåò ñïîñîá âûõîäà ïðÿìîãî çâóêà êàæäîãî òîíà.
MFX: âûõîä â ñòåðåî ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû. Òàêæå ìîæíî íàëîæèòü õîðóñ èëè ðåâåðáåðàöèþ íà çâóê, êîòîðûé ïðîõîäèò ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
A, B: âûõîä íà ãíåçäà OUTPUT A (MIX) èëè OUTPUT B â ñòåðåî áåç ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
1-4: âûõîä íà ãíåçäà INDIVIDUAL 1-4 â ìîíî áåç ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
* Åñëè äëÿ ïàðàìåòðà Patch Out Assign âûáðàíà âåëè÷èíà ëþáàÿ, êðîìå "TONE", ýòè óñòàíîâêè áóäóò èãíîðèðîâàòüñÿ.
* Åñëè äëÿ ïàðàìåòðà Structure Type âûáðàíà âåëè÷èíà Type îò "2" äî "10", òî âûõîä òîíîâ 1 è 2 áóäåò ñî÷åòàòüñÿ ñ òîíîì 2, à âûõîä òîíîâ 3 è 4 - ñ òîíîì 4. Ïîýòîìó óñòàíîâêè òîíà 1 ñîîòâåòñòâóþò óñòàíîâêàì òîíà 2, à óñòàíîâêè òîíà 3 - óñòàíîâêàì òîíà 4 (ñòð. 35).
* Åñëè âû ïðîèçâåëè óñòàíîâêè òàêèì îáðàçîì, ÷òî çâóêè îòäåëüíî âûõîäÿò íà ãíåçäî INDIVIDUAL 1 è ãíåçäî INDI-VIDUAL 2, íî â ãíåçäî INDIINDI-VIDUAL 2 íå âñòàâëåí ñîåäèíèòåëü, òî çâóêè, âûõîäÿùèå íà INDIINDI-VIDUAL 1 è INDIINDI-VIDUAL 2 áóäóò ñìåøèâàòüñÿ è âûõîäèòü èç ãíåçäà INDIVIDUAL 1.
* Åñëè ïàðàìåòð Mix/Parallel óñòàíîâëåí íà "MIX", òî âñå çâóêè áóäóò âûõîäèòü èç ãíåçä OUTPUT A (MIX) â ñòåðåî (ñòð. 158).
* Åñëè âû óñòàíîâèëè Tone Out Assign íà "MFX", óñòàíîâèòå ïàðàìåòð MFX Output Assign (ñòð. 127) äëÿ îïðåäåëåíèÿ íàçíà÷åíèÿ âûõîäà çâóêà, êîòîðûé ïðîøåë ÷åðåç ìóëüòèýôôåêòû.
* Çâóêè âûõîäÿò íà õîðóñ è ðåâåðáåðàöèþ âñåãäà â ìîíî.
* Íàçíà÷åíèå âûõîäà ñèãíàëà ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç õîðóñ óñòàíàâëèâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðîâ Chorus Output Select è Chorus Output Assign (ñòð. 127).
* Íàçíà÷åíèå âûõîäà ñèãíàëà ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ ÷åðåç ðåâåðáåðàöèþ óñòàíàâëèâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà Reverb Output Assign (ñòð. 127).
Tone Out Level 0–127 Óðîâåíü ñèãíàëà, êîòîðûé ïîñûëàåòñÿ íà íàçíà÷åíèå âûõîäà, îïðåäåëåííîå ñ ïîìîùüþ Tone Output Assign.
Send Level (Output = MFX) Tone Chorus
Send
0–127 Óðîâåíü ñèãíàëà, ïîñûëàåìîãî íà õîðóñ äëÿ êàæäîãî òîíà, åñëè òîí ïîñëàí ÷åðåç MFX.
Tone Reverb Send
0–127 Óðîâåíü ñèãíàëà, ïîñûëàåìîãî íà ðåâåðáåðàöèþ äëÿ êàæäîãî òîíà, åñëè òîí ïîñëàí ÷åðåç MFX.
Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus
Send
0–127 Óðîâåíü ñèãíàëà, ïîñûëàåìîãî íà õîðóñ äëÿ êàæäîãî òîíà, åñëè òîí íå ïîñëàí ÷åðåç MFX.
Tone Reverb Send
0–127 Óðîâåíü ñèãíàëà, ïîñûëàåìîãî íà ðåâåðáåðàöèþ äëÿ êàæäîãî òîíà, åñëè òîí íå ïîñëàí ÷åðåç MFX.
Óñòàíîâêè ýôôåêòîâ äëÿ ïàò÷à (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
Ñîçäàíèå ðèòì-íàáîðà
Íà JUNO-G âû ïîëó÷àåòå ïîëíûé êîíòðîëü íàä ðàçíîîáðàçíûìè óñòà-íîâêàìè. Êàæäûé ýëåìåíò, êîòîðûé ìîæíî óñòàíîâèòü, íàçûâàåòñÿ
"ïàðàìåòðîì". Èçìåíÿÿ âåëè÷èíû ïàðàìåòðîâ, âû âûïîëíÿåòå "ðåäàêòè-ðîâàíèå".  äàííîé ãëàâå îïèñûâàþòñÿ ïðîöåäóðû, èñïîëüçóåìûå äëÿ ñîçäàíèÿ ðèòì-íàáîðîâ, è ôóíêöèè ïàðàìåòðîâ ðèòì-íàáîðîâ.
Ñ ïîìîùüþ øåñòè ðó÷åê ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY îòðåäàêòèðóéòå çâóê â ðåàëüíîì âðåìåíè.
Åñëè çâóê èìååò î÷åíü êîðîòêóþ äëèòåëüíîñòü, òî ìîæåò áûòü òðóäíûì óñëûøàòü ýôôåêò, âðàùàÿ ðó÷êó.
1. Íàæìèòå MODE [PATCH], ÷òîáû âûâåñòè ýêðàí PATCH PLAY.
2. Âûáåðèòå ðèòì-íàáîð, óñòàíîâêè êîòîðîãî âû õîòèòå îòðåäàêòèðîâàòü (ñòð. 26).
Íåâîçìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü ïàò÷è â ãðóïïå GM2.
3. Íàæèìàÿ íà êëàâèøè, îïðåäåëèòå êëàâèøó (À0-Ñ8), êîòîðîé áóäóò óïðàâëÿòü ðó÷êè ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY.
Âûáîð òîíà äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ
4. Ïðè âûâåäåííîì ýêðàíå PATCH PLAY íàæìèòå [TONE SW/
SEL], ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð.
5. Ñ ïîìîùüþ SELECT [1]-[4] âûáåðèòå òîí(û) äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Âíèçó ýêðàíà â çîíå SOUND MODIFY 1-4 âîçëå âûáðàííîãî òîíåðà òîíà óñòàíîâèòñÿ ôëàæîê (?).
* ×òîáû âûáðàòü íåñêîëüêî òîíîâ, ìîæíî íàæàòü íåñêîëüêî êíîïîê îäíîâðåìåííî.
* Âêëþ÷àÿ/âûêëþ÷àÿ TONE SWITCH, ìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü çâóê, ïðè ýòîì ïðîñëóøèâàÿ òîëüêî íóæíûé òîí.
Èçìåíåíèå ÿðêîñòè çâóêà è äîáàâëåíèå ñïåöèàëüíûõ êà÷åñòâ (CUTOFF/RESONANCE)
Ñåêöèÿ çâóêîâîãî ãåíåðàòîðà JUNO-G ñîäåðæèò ôèëüòð, êîòîðûé ìîæåò îñëàáëÿòü èëè óñèëèâàòü îïðåäåëåííûå ÷àñòîòíûå çîíû çâóêà.
Ðó÷êà ðåãóëèðîâêè CUTOFF îïðåäåëÿåò ÷àñòîòó (÷àñòîòó ñðåçà), íà êîòîðîé ôèëüòð íà÷èíàåò èçìåíÿòü çâóê, à ðó÷êà ðåãóëèðîâêè RESONANCE óñèëèâàåò çîíó âîçëå ÷àñòîòû ñðåçà äëÿ ïðèäàíèÿ îòëè÷èòåëüíîãî õàðàêòåðà çâóêó.
6. Âðàùàéòå ðó÷êè ðåãóëèðîâêè CUTOFF èëè RESONANCE Ïðè âðàùåíèè ðó÷êè ðåãóëèðîâêè âïðàâî âîçðàñòàåò âåëè÷èíà.
FREQ: ÷àñòîòà, íà êîòîðîé ôèëüòð íà÷èíàåò âîçäåéñòâîâàòü íà
÷àñòîòíûå êîìïîíåíòû ôîðìû âîëíû.
RESO: âûäåëÿåò ó÷àñòîê çâóêà â çîíå ÷àñòîòû ñðåçà, ïðèäàâàÿ çâóêó õàðàêòåð.
* ×ðåçìåðíî âûñîêèå óñòàíîâêè ôîðìèðóþò êîëåáàíèÿ, èñêàæàÿ çâóê.
Ðåäàêòèðîâàíèå ñïîñîáà èçìåíåíèÿ ãðîìêîñòè
Ãðîìêîñòü ïðîäîëæàåò èçìåíÿòüñÿ îò ìîìåíòà íàæàòèÿ êëàâèøè äî ìîìåíòà åå îòïóñêàíèÿ.
7. Íàæìèòå êíîïêó âûáîðà SOUND MODIFY, ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð AMP ENV.
8. Âðàùàéòå ðó÷êè ðåãóëèðîâêè ATTACK, DECAY, SUSTAIN è RELEASE.
Ïðè âðàùåíèè ðó÷êè ðåãóëèðîâêè âïðàâî âîçðàñòàåò âåëè÷èíà.
A: âðåìÿ àòàêè: âðåìÿ îò ìîìåíòà íàæàòèÿ êëàâèøè äî ìîìåíòà äîñòèæåíèÿ ìàêñèìàëüíîãî òîíàëüíîãî èçìåíåíèÿ.
D: âðåìÿ çàäåðæêè: âðåìÿ îò ìîìåíòà äîñòèæåíèÿ ìàêñèìàëüíîãî òîíàëüíîãî èçìåíåíèÿ äî ìîìåíòà äîñòèæåíèÿ óðîâíÿ ñóñòåéíà.
S: óðîâåíü ñóñòåéíà: ãðîìêîñòü, êîòîðàÿ çàäåðæèâàåòñÿ, ïîêà âû óäåðæèâàåòå êëàâèøó íàæàòîé.
R: âðåìÿ îòïóñêàíèÿ: âðåìÿ îò ìîìåíòà îòïóñêàíèÿ êëàâèøè äî ìîìåíòà ïîëíîãî çàòèõàíèÿ çâóêà.
* Åñëè âû íàæìåòå êíîïêó âûáîðà SOUND MODIFY, ÷òîáû ïîãàñëè âñå èíäèêàòîðû, òî ïðè âðàùåíèè ýòèõ ðó÷åê èçìåíåíèÿ íå ïðîèçîéäåò.
Ðåäàêòèðîâàíèå ñïîñîáà èçìåíåíèÿ òîíà (ÿðêîñòè)
Òîí ïîäâåðãàåòñÿ èçìåíåíèÿì ìåæäó ìîìåíòîì íàæàòèÿ êëàâèøè è ìîìåíòîì åå îòïóñêàíèÿ.
9. Íàæìèòå êíîïêó âûáîðà SOUND MODIFY, ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð FILTER ENV.
10. Âðàùàéòå ðó÷êè ðåãóëèðîâêè ATTACK, DECAY, SUSTAIN è RELEASE.
Ïðè âðàùåíèè ðó÷êè ðåãóëèðîâêè âïðàâî âîçðàñòàåò âåëè÷èíà.
* Åñëè âû íàæìåòå êíîïêó âûáîðà SOUND MODIFY, ÷òîáû ïîãàñëè âñå èíäèêàòîðû, òî ïðè âðàùåíèè ýòèõ ðó÷åê èçìåíåíèÿ íå ïðîèçîéäåò.
Âàæíûå ïàðàìåòðû, íàèáîëåå ÷àñòî èñïîëüçóåìûå äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ çâóêà, äîñòóïíû íà ïÿòè ýêðàíàõ äëÿ ãðàôè÷åñêîãî ðåäàêòèðîâàíèÿ.
1. Íàæìèòå MODE [PATCH], ÷òîáû âûâåñòè ýêðàí PATCH PLAY.
2. Âûáåðèòå ðèòì-íàáîð, óñòàíîâêè êîòîðîãî âû õîòèòå îòðåäàêòèðîâàòü (ñòð. 26).
Íåâîçìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü ïàò÷è â ãðóïïå GM2.
3. Íàæìèòå EDIT [PATCH], ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð.
4. Íàæèìàÿ íà êëàâèøè, îïðåäåëèòå êëàâèøó (À0-Ñ8) äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ.
5. Ñ ïîìîùüþ [F1]-[F4] âûáåðèòå ýêðàí ïàðàìåòðîâ.
6. Ñ ïîìîùüþ [] [] [] [] âûáåðèòå ïàðàìåòð.
* Íåêîòîðûå ïàðàìåòðû ìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü íåçàâèñèìî äëÿ êàæäîãî òîíà. ×òîáû âûáðàòü òîí äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ, íàæìèòå [TONE SW/SEL], ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð, è íàæìèòå îäíó èç êíîïîê SELECT [1]-[4].
Êàê ïðîèçâåñòè óñòàíîâêè ðèòì-íàáîðà
Ðåäàêòèðîâàíèå çâóêà ñ ïîìîùüþ ðó÷åê ðåãóëèðîâêè
Ðåäàêòèðîâàíèå íà ãðàôè÷åñêîì
äèñïëåå (Zoom Edit)
Ñîçäàíèå ðèòì-íàáîðà
7. Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [INC][DEC] èçìåíèòå âåëè÷èíó.
Ïàðàìåòðû, îáîçíà÷åííûå êàê 1-4, òàêæå ìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü ñ ïîìîùüþ ñîîòâåòñòâóþùåé ðó÷êè ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY 8. Ïîâòîðèòå øàãè 4-6, ÷òîáû óñòàíîâèòü êàæäûé ïàðàìåòð.
9. Íàæìèòå [WRITE], ÷òîáû ñîõðàíèòü âûïîëíåííûå èçìåíåíèÿ (ñòð. 51).
Åñëè âû íå õîòèòå ñîõðàíÿòü èçìåíåíèÿ, íàæìèòå [EXIT] äëÿ âîçâðàòà ê ýêðàíó PATCH PLAY.
Åñëè âû âåðíåòåñü ê ýêðàíó PATCH PLAY áåç ñîõðàíåíèÿ, ñëåâà îò ãðóïïû ðèòì-íàáîðîâ ïîÿâèòñÿ èíäèêàöèÿ "*".
Åñëè âûêëþ÷èòå ïèòàíèå èëè âûáåðåòå äðóãîé çâóê ïðè èíäèêàöèè "*", âàø îòðåäàêòèðîâàííûé ðèòì-íàáîð ïðîïàäåò.
Ïîäðîáíî î ïàðàìåòðàõ - íà ñòð. 52 è ñëåäóþùèõ.
1. Íàæìèòå MODE [PATCH], ÷òîáû âûâåñòè ýêðàí PATCH PLAY.
2. Âûáåðèòå ðèòì-íàáîð, óñòàíîâêè êîòîðîãî âû õîòèòå îòðåäàêòèðîâàòü (ñòð. 26).
Íåâîçìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü ïàò÷è â ãðóïïå GM2.
3. Íàæìèòå EDIT [PATCH], ÷òîáû çàñâåòèëñÿ èíäèêàòîð.
4. Íàæìèòå [F6 (PRO EDIT)].
5. Íàæèìàÿ íà êëàâèøè, îïðåäåëèòå êëàâèøó (À0-Ñ8) äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ.
6. Ñ ïîìîùüþ [F2 (GRP )][F3 (GRP )] ïåðåêëþ÷àéòå ãðóïïû ïàðàìåòðîâ.
* Ïðè íàæàòèè [F1GRP LIST)] íà äèñïëåå ïîÿâèòñÿ îêíî Patch Pro Edit Menu. Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [] [] âûáåðèòå ãðóïïó ïàðàìåòðîâ è íàæìèòå [ENTER].
7. Ñ ïîìîùüþ [] [£] âûáåðèòå ïàðàìåòð.
* Ââåðõó ñïðàâà íà ýêðàíå âîçëå íîìåðà òîíà óñòàíàâëèâàåòñÿ ôëàæîê (?).
8. Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [INC][DEC] èçìåíèòå âåëè÷èíó.
Ïàðàìåòðû, îáîçíà÷åííûå êàê 1-4, òàêæå ìîæíî îòðåäàêòèðîâàòü ñ ïîìîùüþ ñîîòâåòñòâóþùåé ðó÷êè ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY 9. Ïîâòîðèòå øàãè 5-7, ÷òîáû óñòàíîâèòü êàæäûé ïàðàìåòð.
10. Íàæìèòå [WRITE], ÷òîáû ñîõðàíèòü âûïîëíåííûå èçìåíåíèÿ (ñòð. 51).
Åñëè âû íå õîòèòå ñîõðàíÿòü èçìåíåíèÿ, íàæìèòå [EXIT] äëÿ âîçâðàòà ê ýêðàíó PATCH PLAY.
Åñëè âû âåðíåòåñü ê ýêðàíó PATCH PLAY áåç ñîõðàíåíèÿ, ñëåâà îò ãðóïïû ðèòì-íàáîðîâ ïîÿâèòñÿ èíäèêàöèÿ "*".
Åñëè âûêëþ÷èòå ïèòàíèå èëè âûáåðåòå äðóãîé çâóê ïðè èíäèêàöèè "*", âàø îòðåäàêòèðîâàííûé ðèòì-íàáîð ïðîïàäåò.
Åñëè äëÿ íàçâàíèÿ ïàðàìåòðà (1, 2, 3, 4) îòîáðàæåí íà äèñïëåå íîìåð, ñ ïîìîùüþ ðó÷åê ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY 1-4 ìîæíî óñòàíîâèòü âåëè÷èíó.
* Íàæìèòå êíîïêó âûáîðà SOUND MODIFY, ÷òîáû ïîãàñëè âñå èíäèêàòîðû. Åñëè êàêîé-ëèáî èç èíäèêàòîðîâ ãîðèò, ôóíêöèè ðó÷åê ðåãóëèðîâêè èçìåíÿòñÿ.
Íàïðèìåð, íà ýêðàíå TVF ENVELOPE ZOOM ðó÷êè ðåãóëèðîâêè ñîîòâåòñòâóþò ïàðàìåòðàì ñëåäóþùèì îáðàçîì.
"Èíèöèàëèçàöèÿ" îçíà÷àåò âîçâðàò óñòàíîâîê âûáðàííîãî â äàííûé ìîìåíò çâóêà ê ñòàíäàðòíîìó íàáîðó âåëè÷èí.
* Îïåðàöèÿ èíèöèàëèçàöèè âîçäåéñòâóåò òîëüêî íà âûáðàííûé â äàííûé ìîìåíò çâóê; çâóêè, êîòîðûå ñîõðàíåíû â
ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàìÿòè, íå èçìåíÿþòñÿ. Åñëè âû õîòèòå âîññòàíîâèòü âñå óñòàíîâêè JUNO-G â âèäå çàâîäñêèõ âåëè÷èí, âûïîëíèòå îïåðàöèþ Factory Reset (ñòð. 164).
1. Åñëè ñâåòèòñÿ èíäèêàòîð EDIT [PATCH], òî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé [SHIFT], íàæìèòå [F5 (INIT)].
Ïîÿâèòñÿ âîïðîñ î ïîäòâåðæäåíèè âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè.
2. Íàæìèòå [F6 (EXEC)].
Èíèöèàëèçàöèÿ áóäåò âûïîëíåíà.
* Äëÿ îòìåíû íàæìèòå [F5 (CANCEL)].
Äàííàÿ îïåðàöèÿ ïîçâîëÿåò ñêîïèðîâàòü óñòàíîâêè ëþáîãî ðèòì-íàáîðà ñ âûáðàííûé â äàííûé ìîìåíò ðèòì-íàáîð.
1. Åñëè ñâåòèòñÿ èíäèêàòîð EDIT [PATCH], òî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé [SHIFT], íàæìèòå [F6 (TONE COPY)].
Ïîÿâèòñÿ îêíî Rhythm Tone Copy.
2. Ñ ïîìîùüþ [] [] [] [] ïåðåìåñòèòå êóðñîð, à ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [INC][DEC] âûáåðèòå ãðóïïó è íîìåð "Source (èñòî÷íèê êîïèðîâàíèÿ)" è òîí.
* Ñ ïîìîùüþ [F4 (COMPR)] óñòàíîâèòå ôëàæîê (?) âîçëå ïàò÷à èñòî÷íèêà êîïèðîâàíèÿ (ôóíêöèÿ Compare).
3. Ñ ïîìîùüþ [] [] [] [] ïåðåìåñòèòå êóðñîð è âûáåðèòå òîí "Destination (íàçíà÷åíèå êîïèðîâàíèÿ)".
4. Íàæìèòå [F6 (EXEC)].
Ïîÿâèòñÿ âîïðîñ î ïîäòâåðæäåíèè âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè.
Ïðîñìîòð è ðåäàêòèðîâàíèå âñåõ ïàðàìåòðîâ (PRO EDIT)
Èçìåíåíèå âåëè÷èíû ñ ïîìîùüþ ðó÷åê ðåãóëèðîâêè SOUND MODIFY
Èíèöèàëèçàöèÿ óñòàíîâîê ðèòì-íàáîðà
Êîïèðîâàíèå óñòàíîâîê òîíà ðèòìà
Ñîçäàíèå ðèòì-íàáîðà
5. Íàæìèòå [F6 (EXEC)], ÷òîáû âûïîëíèòü îïåðàöèþ êîïèðîâàíèÿ.
* Äëÿ îòìåíû íàæìèòå [F5 (CANCEL)].
Èçìåíåíèÿ, ïðîèçâåäåííûå âàìè â îòíîøåíèè óñòàíîâîê çâóêà, ÿâëÿþòñÿ âðåìåííûìè è ïðîïàäóò ïðè âûêëþ÷åíèè ïèòàíèÿ èëè âûáîðå äðóãîãî çâóêà. Åñëè âû õîòèòå ñîõðàíèòü èçìåíåííûé çâóê, âû äîëæíû ñîõðàíèòü åãî âî âíóòðåííåé ãðóïïå USER (ïîëüçîâàòåëüñêîé ïàìÿòè) èëè ãðóïïå CARD (êàðòå ïàìÿòè).
Âî âðåìÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ óñòàíîâîê ïàò÷à, íà ýêðàíå PATCH PLAY ïîÿâèòñÿ ñèìâîë "*".
Ïðè âûïîëíåíèè ïðîöåäóðû ñîõðàíåíèÿ äàííûå, ðàíåå çàíèìàþùèå íàçíà÷åíèå ñîõðàíåíèÿ, ïðîïàäóò.
1. Îòðåäàêòèðóéòå ðèòì-íàáîð.
2. Íàæìèòå EDIT [WRITE].
Ïîÿâèòñÿ ýêðàí WRITE MENU.
3. Íàæìèòå [F2 (PAT/RHY)].
* Èëè ìîæíî ñ ïîìîùüþ [][] âûáðàòü "Patch/Rhythm", à çàòåì íàæàòü [ENTER].
Ïîÿâèòñÿ ýêðàí RHYTHM SET NAME.
4. Íàçíà÷üòå íàçâàíèå íà ðèòì-íàáîð.
Ïîäðîáíî î íàçíà÷åíèè íàçâàíèé - íà ñòð. 24.
5. Çàêîí÷èâ ââîäèòü íàçâàíèå, íàæìèòå [F6 (WRITE)].
Ïîÿâèòñÿ ýêðàí, ïîçâîëÿþùèé âàì âûáðàòü ïàò÷ íàçíà÷åíèÿ çàïèñè.
6. Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE, [INC][DEC] èëè [][] è [F1 (USER)]
[F2 (CARD)] âûáåðèòå íàçíà÷åíèå çàïèñè è íîìåð ïàò÷à.
* Ñ ïîìîùüþ [F4 (COMPR)] óñòàíîâèòå ôëàæîê (?) âîçëå ïàò÷à èñòî÷íèêà êîïèðîâàíèÿ (ôóíêöèÿ Compare).
7. Íàæìèòå [F6 (WRITE)].
Ïîÿâèòñÿ âîïðîñ î ïîäòâåðæäåíèè âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè.
8. Âûïîëíèòå îïåðàöèþ ñîõðàíåíèÿ, íàæàâ [F6 (EXEC)].
* Äëÿ îòìåíû íàæìèòå [F5 (CANCEL)].
Íå âûêëþ÷àéòå ïèòàíèå íà JUNO-G, ïîêà ñîõðàíÿþòñÿ äàííûå.
Ôîðìà âîëíû One-Shot è öèêëè÷åñêàÿ ôîðìà âîëíû
Âíóòðåííèå ôîðìû âîëíû JUNO-G äåëÿòñÿ íà ñëåäóþùèå äâå ãðóïïû.
One-Shot:
ýòè ôîðìû âîëíû ñîäåðæàò çâóêè ñ êîðîòêèìè çàòóõàíèÿìè. Ôîðìà âîëíû One-Shot çàïèñûâàåò ïåðâè÷íûå ïîäúåì è ïàäåíèå çâóêà.
JUNO-G òàêæå ñîäåðæèò ìíîæåñòâî äðóãèõ ôîðì âîëíû, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ ýëåìåíòàìè äðóãèõ çâóêîâ. Ñþäà âõîäÿò òàêèå êîìïîíåíòû àòàêè, êàê çâóêè ìîëîòî÷êîâ ôîðòåïüÿíî è øóìû ãèòàðíûõ ëàäîâ.
* Íåâîçìîæíî èçìåíèòü ôîðìó âîëíû one-shot ñ ïîìîùüþ îãèáàþùåé äëÿ ñîçäàíèÿ çàòóõàíèÿ, êîòîðîå áóäåò äëèííåå, ÷åì îðèãèíàëüíàÿ ôîðìà âîëíû, èëè äëÿ ïðåâðàùåíèÿ åå â ïðîäîëæèòåëüíûé çâóê.
Loop/Öèêëè÷åñêèå:
ýòè ôîðìû âîëíû ñî÷åòàþò â ñåáå çâóêè ñ ïðîäîëæèòåëüíûìè çàòóõàíèÿìè, à òàêæå ïðîäîëæèòåëüíûå çâóêè. Öèêëè÷åñêèå ôîðìû âîëíû íåîäíîêðàòíî âîñïðîèçâîäÿò ÷àñòü ôîðìû âîëíû, ïîñëå òîãî êàê çâóê äîñòèã îòíîñèòåëüíî ñòàáèëüíîãî ñîñòîÿíèÿ.
Öèêëè÷åñêèå ôîðìû âîëíû JUNO-G òàêæå ñî÷åòàþò â ñåáå êîìïîíåíòû äðóãèõ çâóêîâ, íàïðèìåð, âèáðàöèè ôîðòåïüÿííûõ ñòðóí è ãëóõèå çâóêè ìåäíûõ äóõîâûõ èíñòðóìåíòîâ.
Íà ñëåäóþùåì ðèñóíêå ïîêàçàí ïðèìåð çâóêà, (ýëåêòðîîðãàí), êîòîðûé ñî÷åòàåò one-shot è öèêëè÷åñêóþ ôîðìû âîëíû.
Ñîâåò äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ ôîðì âîëíû àêóñòè÷åñêèõ èíñòðóìåíòîâ
Íà ìíîãèõ àêóñòè÷åñêèõ èíñòðóìåíòàõ, òàêèõ êàê ôîðòåïüÿíî è ñàêñîôîí, ïðåäåëüíûå òîíàëüíûå èçìåíåíèÿ ïðîèñõîäÿò âî âðåìÿ ïåðâûõ íåñêîëüêèõ ìîìåíòîâ êàæäîé íîòû. Ýòà ïåðâîíà÷àëüíàÿ àòàêà è åñòü òî, ÷òî îïðåäåëÿåò áîëüøóþ ÷àñòü õàðàêòåðà èíñòðóìåíòà. Äëÿ òàêèõ ôîðì âîëíû ëó÷øå âñåãî èñïîëüçîâàòü ñëîæíûå òîíàëüíûå èçìåíåíèÿ ÷àñòè àòàêè ôîðìû âîëíû òàêèìè, êàêèå îíè åñòü, à îãèáàþùóþ èñïîëüçîâàòü òîëüêî äëÿ èçìåíåíèÿ ÷àñòè çàòóõàíèÿ.
Ñîõðàíåíèå ñîçäàííûõ ðèòì-íàáîðîâ (Write)
Ôóíêöèÿ Compare
Äëÿ îïåðàöèé Rhythm Tone Copy è Rhythm Set Save ìîæíî èñïîëüçîâàòü ôóíêöèþ Compare.
Åñëè âû õîòèòå âîñïðîèçâåñòè ðèòì-íàáîð èñòî÷íèêà êîïèðîâàíèÿ èëè íàçíà÷åíèÿ çàïèñè, íàæìèòå [F4 (COMPR)], ÷òîáû óñòàíîâèòü ôëàæîê (?). Òåïåðü ìîæíî âîñïðîèçâåñòè ðèòì-íàáîð èñòî÷íèêà êîïèðîâàíèÿ èëè íàçíà÷åíèÿ çàïèñè èç êëàâèàòóðû.
* Ïðè ïðîñëóøèâàíèè ñ ïîìîùüþ ôóíêöèè Compare ðèòì-íàáîð ìîæåò çâó÷àòü íåñêîëüêî ïî-äðóãîìó, ÷åì ïðè íîðìàëüíîì âîñïðîèçâåäåíèè.
Ñîçäàíèå ðèòì-íàáîðà
f i g. wavef or m2. e