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DOOM における BSP 法

BSP

Binary Space Partitioning

)法とは、壁などの境界を延長して、空間を2分して 行く方法。

3DFPS

の原点の一つ(技術的には本当に原点)

DOOM(id Software)

位置解析や、AIのI空間認識、パス探索システムのデータ、などに採用された ことから、

Quake

シリーズを通して引き継がれている。

References

(1) Motion Planning

http://intechweb.org/book.php?id=74&content=title&sid=1

22 Automated Static and Dynamic Obstacle Avoidance in Arbitrary 3D Polygonal Worlds , J.M.P. van Waveren and L.J.M. Rothkrantz

(2) The Quake III Arena Bot J.M.P. van Waveren

Master of Science thesis, Delft University of Technology, June 2001 http://www.kbs.twi.tudelft.nl/Publications/MSc/2001-VanWaveren-MSc.html

(3) BSP法の源流を追う~ジョン・カーマックによるDOOMの実装からQUAKE WARSまで

http://blogai.igda.jp/article/29853941.html

コンテンツ

第一章 ガイダンス 第二章 実例紹介

- Elite - SimCity - The Sims

- Black & White - Creatures

- DOOM

- Quake Wars - Eve Online - Halo Wars

- Forza Motor Sports

Quake Wars (2007)

DOOM

BSP

法の流れを継ぐナビメッシュ自動生成

Configuration Space (C-Space)

(

単なるメッシュではなく

AIの運動可能な空間のこと

)

を考慮に入れた

NavMesh

生成

ナビメッシュの原理とスムージング

ナビメッシュ自動生成

(BSP 法 )

動的パス検索

落下して来たオブジェクトに対して、リアルタイムにパス生成

(オブジェクトの淵をトレースするアルゴリズム)

References

Motion Planning

http://intechweb.org/book.php?id=74&content=title&sid=1

22 Automated Static and Dynamic Obstacle Avoidance in Arbitrary 3D Polygonal

Worlds J.M.P. van Waveren and L.J.M. Rothkrantz

コンテンツ

第一章 ガイダンス 第二章 実例紹介

- Elite - SimCity - The Sims

- Black & White - Creatures

- DOOM

- Quake Wars - Eve Online - Halo Wars

- Forza Motor Sports

Eve Online (CCP Games) (2003)

① アイスランド 国産のスペースオンラインRPG

② 世界中(アトランタ、上海、ロンドン、レイキャビク)に オフィスを持つ。

③ 全世界23万人ユーザー(月額15ドル)

http://www.eve-online.com/

CCP Games、「、「、「、「EVE ONLINE」」」開発者開発者開発者インタビュー開発者インタビューインタビューインタビュー 独特

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独特のの世界観世界観世界観と世界観とゲームゲームゲーム性ゲーム性でで成長成長成長を成長を続続けるけるけるける同作同作同作の同作の強強みとみとみと日本展開みと日本展開日本展開日本展開へのへのへのへの展望展望展望展望 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071017/eveon.htm

舞台となる星系全体を自動生成

Eve Online (CCP Games)

CCP Games、「、「、「EVE ONLINE」、「 」」」開発者開発者開発者開発者インタビューインタビューインタビューインタビュー 独特独特独特

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http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071017/eveon.htm

Eve Online (CCP Games)

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http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071017/eveon.htm

これより数ページは

Austin GDC からの資料です。

The Server Technology of EVE Online: How to Cope With

ドキュメント内 Microsoft PowerPoint - YMiyake_Tsukuba_Univ_2009_11_5.ppt (ページ 82-95)

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