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ドキュメント内 Microsoft PowerPoint - YMiyake_Tsukuba_Univ_2009_11_5.ppt (ページ 34-40)

デジタルゲームにおける知能的側面。

キャラクターAI、ゲームシステムそのもの メタAI、自動生成(プロシージャル)

デジタルゲーム デジタルゲーム デジタルゲーム

デジタルゲームAI: AI: AI: AI:

ユーザー ユーザー ユーザー ユーザー::::

感情を持つ人間。これはまた、混沌そのもの

定性的定性的

定性的定性的・・・・定量的研究定量的研究定量的研究定量的研究

決定的 決定的 決定的

決定的な な な な方法論 方法論 方法論 方法論や や や明確 や 明確 明確な 明確 な な な体系 体系 体系があるわけではない 体系 があるわけではない があるわけではない があるわけではない。 。 。 。 現在

現在 現在

現在、 、 、 、構築中 構築中 構築中 構築中の の の研究分野 の 研究分野 研究分野 研究分野 なんとなく なんとなく輪郭 なんとなく なんとなく 輪郭 輪郭がつかめそう 輪郭 がつかめそう がつかめそう がつかめそう .…

これまでのゲームAIとどう違うか?

「ゲームAI」と言えば? 囲碁・将棋・チェスのAI

ターン制(時間が止まっている)

ゲームが固定している(ルールが最初から完全に決まっている)

AIはプレイヤーAI

一般のデジタルゲームAI

ターン制 ⇒ リアルタイム制

ゲームが固定している ⇒ ゲーム製作と同時進行でAIを作る AIはプレイヤーAI ⇒ AIはゲームの一部

これまでのゲームAIを内包するゲーム研究

これまでのゲームAIとどう違うか?

ターン制 ~ リアルタイム制

ゲームが固定している ~ ゲーム製作と同時進行でAIを作る AIはプレイヤーAI ~ AIはゲームの一部

これまでのゲームAIを内包するゲーム研究 ターン制

リアルタイム制

ゲームが固定 ゲーム製作と同時に作成

プレイヤーAI

AIはゲームの一部

一般にゲームAIは、そのゲームの意味 空間・物理空間の中で定義される

物理処理 エフェクト

レベル(ステージ)デザイン キャラクター属性設定

アニメーション

AI

AI

には、そのゲームの極として、そのゲームのエッセンスが 含まれている。

ゲームAIを作るということ

(1) ゲームを構成する一部として、そのゲームが 要求する知的役割を果たすこと。

そのAIを以ってゲームを完成させる。

AIは新しいゲームデザインの糸口でもある。

(2) ユーザーとAIの関係性を構築すること。

AIを以ってユーザーを楽しませる。

新しいユーザーエクスぺリエンスの創造

ゲームの声を聴き、AIを創造せよ

表面に見えるテクニック 中身

ゲームAIテクニック

本質

コンテンツ

第一章 ガイダンス 第二章 実例紹介

- Elite - SimCity - The Sims

- Black & White

- Creatures

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