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None(ノン)

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プリミティブ

プリミティブはコンポーネントに指定され、実際のグラフィック・アウトプ ットを作成します。Xfrog には全一般のジオメトリー・オブジェクトと、幾 つかの特定プリミティブが備わっています。これらプリミティブをコンポ ーネントに指定するには幾つかの方法があり、 “Libraries > Primitives” ウィ ンドウからコンポーネントの “Hierarchy Editor” ウィンドウにドラッグする か、“Libraries > Primitives” ウィンドウのプリミティブのアイコンをダブル クリックして “Hierarchy Editor” に選択されたコンポーネントに指定するか

、“Parameter Editor” ウィンドウのコンポーネントの“Primitive Type” タブ からプルダウン・メニューの “Primitive Type” を選択するなどがあります。

“Hierarchy Editor” ウィンドウのコンポーネントに指定されたプリミティ ブは、ウィンドウのトップにあるセクション “Show” でラジオボタンを

“Primitives” にスイッチするとビジブルになります。

プリミティブをコントロールするパラメータは、“Parameter Editor” ウィン ドウの “Primitives” に用意されています。

全てのパラメータは、回転、拡大縮小などの基本変形のパラメータを共通 に持ちます。

Box(立方体)

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立方体プリミティブは、 立方体を作ります。

次のようなパラメータが備わっています。:

108 Name

プリミティブが指定されているコンポーネントの名称を示します。

Primitive Type

プルダウン・メニューでプリミティブを選択します。メニューには Xfrog で 利用可能な全プリミティブが含まれています。

Resolution

スライダーでプリミティブに定義される点の数を指定します。モデルの複 雑さを減少して計算時間を省くために、プリミティブのデフォルト解像度 は低くなっています。モデルの詳細が必要な場合にはこの機能で解像度は 増加できます。.

解像度の低いプリミティブ 解像度の高いプリミティブ ヒント:

スムーズな変形を得るには、プリミティブの高い解像度が必要です。それ 以外ではオブジェクトは、がたがたに変形します。

Transformation > Translation X

スライダーで、 X-座標にそった移動を指定します。コンポーネントに生成 されるオリジンに関係したプリミティブが移動します。

Transformation > Translation Y

スライダーで、 Y-座標にそった移動を指定します。

109 Transformation > Translation Z

スライダーで、 Z-座標にそった移動を指定します。

Transformation > Rotation X

スライダーで、 X-座標の周囲の回転を指定します。コンポーネントに生成 されるオリジンに関したプリミティブが回転します。

Transformation > Rotation Y

スライダーで、 Y-座標の周囲の回転を指定します。

Transformation > Rotation Z

スライダーで、 Z-座標の周囲の回転を指定します。

Transformation > Scale X

スライダーでプリミティブを X-座標の方向に拡大縮小する要素を指定しま す。コンポーネントに適用されている可能な拡大縮小から独立して、プリ ミティブを拡大縮小します。

Transformation > Scale Y

スライダーでプリミティブを Y-座標の方向に拡大縮小する要素を指定しま す。

Transformation > Scale Z

スライダーでプリミティブを Z-座標の方向に拡大縮小する要素を指定しま す。

Lock Scale

2つのラジオボタンで全方向への均等拡大縮小をスイッチ・オン、オフしま す。

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Sphere(球)

球を作ります。球プリミティブは、立方体と同じパラメータを持ちます。

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