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EGM (Electronic

ドキュメント内 電子ゲーム(12年度更新) (ページ 37-53)

Gaming Monthly)

米 国 コ ン シ ュ ー マ ゲ ー ム

2005

Holiday

号 あ り

2003/1-6,2005/4,2005/9,2006/6,2006/10

各 号 は 対 象

52

EDGE

イ ギ リ ス コ ン シ ュ ー マ ゲ ー ム

毎 年 末 に

Christmas

号 あ り 、

2003/4-11

号 は 対 象 外

57

PC GAMER

米 国 PCゲ ー ム 毎 年 末 に

Holiday

号 あ り 66

PCZONE

イ ギ リ ス PCゲ ー ム 特 集 号

1

冊 、 毎 年 末 に

Holiday

号 あ り 、

2002/3,2002/5

各 号 は 対 象 外

64

2

章   非 特 許 文 献 動 向 分 析 第

1

節   全 体 動 向 分 析

1 .記 事 の 総 数 と 国 内 製 品 の 占 め る 割 合

ゲ ー ム 雑 誌 合 計

300

冊 に お け る 記 事 数 は

12826

件 で あ り 、 そ の う ち 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数 は

3441

件 で あ っ た 。ゲ ー ム 雑 誌 に あ る 製 品 記 事 の 多 く が 技 術 面 に 触 れ て い な い こ と が 分 か る 。

ま た 、 製 品 の う ち 日 本 の 主 要 企 業 が 占 め る 割 合 は 、 約

20%

で あ っ た 。 海 外 雑 誌 に お い て も 日 本 製 ゲ ー ム が あ る 程 度 は 取 り 上 げ ら れ て い る こ と が 分 か る 。

16

  記 事 数 と 日 本 の 主 要 企 業 割 合

全 ゲ ー ム 全 企 業 日 本 の 主 要 企 業 割 合

全 記 事 数

12826 2608 20%

技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数

3441 681 20%

割 合

27% 26%

2 .各 国 別 の 全 体 動 向

30

は 要 素 技 術 大 区 分 に 記 事 数 を 日 本 、 米 国 、 欧 州 、 韓 国 の 主 要 企 業 別 に 見 た も の で あ る 。 処 理 技 術 が 突 出 し て お り 、 入 力 、 出 力 、 通 信 の 各 技 術 が そ れ に 続 い て い る 。

30

  各 国 主 要 企 業 別 の 要 素 技 術 大 区 分 記 事 件 数

0 500 1000 1500 2000 2500 入力

出力 処理 通信 記憶 構造 製造・開発

日本 米国 欧州 韓国

各 国 別 に 見 た 場 合 、 日 本 は 米 国 に 次 ぐ 記 事 数 と な っ た 。 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数 に 限 定 し た 場 合 で も 順 位 に 変 動 は な い 。 ま た 、 い ず れ に お い て も 米 国 と 日 本 の 差 は 縮 小 傾 向 に あ る 。 雑 誌 に は 抜 け が あ る た め 、年 別 で の 評 価 は 難 し い が 、

2005

年 は 年 末 に

Xbox 360

が 発 売 さ れ 、 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

3

Wii

の 発 売 を 控 え る 状 況 だ っ た た め か 、 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 は 少 な く な っ て い る 。

31

  各 国 の 記 事 数 の 推 移

565

369

533

573

463

359 377

454

283

250

3 11 18 12

745

650

667

632

472 1,669

1,399

1,665

1,506

1,197

0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800

2002 2003 2004 2005 2006

日本 米国 欧州 韓国 合計

欧州 1,723件

23%

韓国 44件 1%

米国 3,166件

42%

日本 2,503件

34%

2

節   時 系 列 分 析

1 .要 素 技 術 別 動 向 分 析

32

に 各 年 の 要 素 技 術 別 に 動 向 を 示 す 。 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ な ど 、 見 た 目 に 関 わ る 技 術 は 常 に 注 目 を 集 め て い る が 、 近 年 は 減 少 傾 向 で あ る 。 か わ り に セ ン シ ン グ や ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス な ど 、入 力 に 関 わ る 技 術 へ の 評 価 が 増 加 し て い る 。

2000

年 以 降 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

2

Xbox

が 高 画 質 が 売 り の ゲ ー ム 機 が 中 心 で あ っ た の に 対 し 、 近 年 ニ ン テ ン ド ー

DS

Wii

な ど の 、 新 し い ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス が 人 気 を 獲 得 し て い る こ と と 対 応 が 見 て と れ る 。

32

  要 素 技 術 分 類 の 推 移

101 74 113 108 122

7 9 15 32 34

105 17 45 26 30

36 46 80 27 20

1 1 8 5 2

92 65 195 107 88

7 33 24

65 184 219 37 70

101 157 159 50 65

61 148 174 61 49

1

15 16 30 19 39

30 58 107 40 69

4 5 11 2 1

1

7 5 13 6 9

9 10 12 2 4

12 3 1

3

5 4

1 1

2 2 2 11 1

2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007

ユーザインタース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネッワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディ 圧縮・符号化方式 ンテンツ管理

ハードウェアアーキテクチャ 筐体

電力供給 排熱処理 製造 開発環境

入力

出力

処理

通信

記憶

構造

製造・

開発

2 .課 題 別 動 向 分 析

33

は 各 年 の 課 題 別 に 動 向 で あ る 。 技 術 別 で は 経 年 変 化 が 見 ら れ た も の の 、 課 題 別 で は リ ア リ テ ィ / 体 感 性 / エ フ ェ ク ト が 中 心 で あ り 、 経 年 変 化 は ほ と ん ど 見 ら れ な い 。

33

  課 題 分 類 の 推 移

8 5 9 10 2

2 1 1 8 1

2 5

3 2 6 5

101 42 112 83 87

259 274 302 142 207

82 153 206 87 95

123 157 153 59 41

4 15 23 10 10

6 5 24 3 3

18 33 22 12 40

36 59 111 44 72

2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007

経済性 安全性 情報セキュティ 携帯性 操作性 アリティ 体感性 エフェ 高速性 公平性

端末間・ニケーショ オンラン・ニケーショ 該当なし

対話性 娯楽性 利便性 信頼性

3

節   プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 分 析

1 .要 素 技 術 別 動 向 分 析

34

お よ び 図

35

に プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 の 技 術 要 素 動 向 分 析 を 示 す 。

据 え 置 き 型 で は 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

2

、ゲ ー ム キ ュ ー ブ 、

Xbox

の 世 代 と 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

3

Wii

Xbox 360

世 代 で 、記 事 数 こ そ 異 な る も の の 、は っ き り と 特 徴 の 変 化 が 見 ら れ る 。

プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

2

、ゲ ー ム キ ュ ー ブ 、

Xbox

で は 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ に 関 す る 技 術 が 中 心 で あ る 。ま た 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

2

Xbox

は ネ ッ ト ワ ー ク 通 信 に 関 す る 評 価 も 多 い 。 ゲ ー ム の 多 く が シ リ ー ズ 物 と な っ た 中 で 、 画 質 や モ デ リ ン グ の 向 上 が 新 し い 特 徴 と し て 評 価 さ れ る こ と が 多 い と 考 え ら れ る 。

対 し て 、 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

3

Wii

は ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス や セ ン シ ン グ に 関 す る 評 価 が 多 い 。 特 に プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

3

は 、 そ の 高 い 処 理 性 能 に つ い て で は な く 、 セ ン シ ン グ が 評 価 さ れ て い る の が 特 徴 的 で あ る 。一 方 、

Xbox 360

は 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ が 評 価 さ れ て お り 、 従 来 の ゲ ー ム 機 の 延 長 線 上 に あ る と 言 え る 。

携 帯 型 は 据 え 置 き 型 に 比 べ る と 記 事 数 が 限 ら れ て い る 。 こ れ は 日 本 に 比 べ る と ニ ン テ ン ド ー

DS

の ヒ ッ ト が 遅 れ て い る と い う 原 因 が 考 え ら れ る 。 少 な い 記 事 の 中 で は ニ ン テ ン ド ー

DS

の ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス が 注 目 を 集 め て い る 。 従 来 の ゲ ー ム 機 に は な い 機 能 を 搭 載 し た こ と

が 、 評 価 に 繋 が っ て い る と 考 え ら れ る 。 そ の 他 は あ ま り 機 種 毎 の 差 異 は な い が 、 画 像 処 理 な ど で 据 え 置 き 型 に 劣 る 分 、 ロ ー カ ル 通 信 の よ う な 通 信 機 能 が 主 な 評 価 対 象 と な っ て い る 。

34

  プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 据 え 置 き 型 ) の 要 素 技 術 分 類

92 40 40 5 39 10

22 4 2 23 28 1

53 22 35 1 4

45 10 24 6

6 2 1

98 32 31 3 25

5 1 1 1 9

67 14 35 4 1 17

92 39 45 3 1 18

98 31 50 2 11

4 14 5 1

53 3 65 3 1 36

1 1

7 2 3 3

3 1 7 1 1

1

0 1 2 3 4 5 6 7

ユーザインタース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネッワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディ 圧縮・符号化方式 ンテンツ管理

ハードウェアアーキテクチャ 筐体

電力供給 排熱処理 製造 開発環境 出願年

入力

出力

処理

通信

記憶

構造

製造・

開発 プラーム

プレイステーション2 ゲームキューブ

X box

プレイステーション3 Wii

X box  360

35

  プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 携 帯 型 ) の 要 素 技 術 分 類

12 5 48

3 2 5

7 2 9

2 1 5

1

19 12 13

5 1

9 5 1

7 3 6

4 4 7

1

23 18 22

10 1 4

2

1

0 1 2 3 4

ユーザインタース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネッワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディ 圧縮・符号化方式 ンテンツ管理

ハードウェアアーキテクチャ 筐体

電力供給 排熱処理 製造 開発環境 出願年

入力

出力

処理

通信

記憶

構造

製造・

開発 プラーム

P S P

ゲームボーイアドバンス

ニンテンドーDS

2 .課 題 別 動 向 分 析

36

お よ び 図

37

に プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 の 課 題 動 向 分 析 を 示 す 。技 術 別 動 向 と 対 応 す る よ う に 、 課 題 別 に お い て も 操 作 性 、 体 感 性 が リ ア リ テ ィ や エ フ ェ ク ト を 大 き く 凌 ぐ

Wii

の 特 異 性 が 目 立 つ 。 ま た 、 据 え 置 き 型 で は オ ン ラ イ ン ・ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 、 携 帯 型 で は 端 末 間 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 、 そ れ ぞ れ 重 要 な 課 題 と な っ て い る 。

36

  プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 据 え 置 き 型 ) の 課 題 分 類

8 1 1

1 1

1 2

93 32 33 4 23 8

175 42 106 12 3 63

123 47 60 15 33 8

119 41 61 2 13

11 2 5 1

4 5 4 1

9 11 7 1

51 4 61 4 1 33

0 1 2 3 4 5 6 7

経済性 安全性 情報セキュティ 携帯性 操作性 アリティ 体感性 エフクト 高速性 公平性

端末間・ニケーショ オンライン・ュニケーショ 該当なし

プラーム

対話性 娯楽性 利便性 信頼性 X box  360

プレイステーション2 ゲームキューブ

X box

プレイステーション3 Wii

37

  プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 携 帯 型 ) の 課 題 分 類

3 1 1

9 9 36

20 11 10

13 11 17

10 7 12

4 2

1

21 15 23

11 1 7

0 1 2 3 4

経済性 安全性 情報セキュティ 携帯性 操作性 アリティ 体感性 エフェ 高速性 公平性

端末間・ニケーショ オンラン・ニケーショ 該当なし

対話性 娯楽性 利便性 信頼性 出願年

プラーム P S P

ゲームボーイアドバンス

ニンテンドーDS

4

節   市 場 動 向 分 析

世 界 の ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 規 模 に つ い て の デ ー タ を 表

17

に 記 す 。 ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 は 、 北 米 、

EU

、 日 韓 中 と い っ た 地 域 が 盛 ん で あ り 、

2005

年 の ゲ ー ム ソ フ ト 産 業 の 全 市 場 規 模 は

2

3300

億 円 。

2006

年 は

2

8000

億 円 程 度 と な っ て お り

2000

年 代 に 入 っ て も 毎 年

10%

20%

の 成 長 を 続 け て い る 。

近 年 、 全 世 界 的 に 顕 著 な 動 向 と し て は 次 の よ う な 点 を 指 摘 で き る 。

Wii

Xbox 360

Nintendo DS

と い っ た 新 し い 家 庭 用 ゲ ー ム 機 の 登 場 で 日 本・北 米・ヨ ー ロ ッ パ 市 場 は 活 性 化 し て き て い る 。( 表

18

2006

年 以 降 、据 え 置 き 型 ゲ ー ム 機

(Wii,

プ レ イ ス テ ー シ ョ ン

3, Xbox 360)

の 市 場 に 代 わ っ て 、携 帯 型 ゲ ー ム 機

(Nintendo DS, PSP)

の 市 場 が 大 き く 伸 び 、現 在 の 主 流 に な り つ つ あ る 地 域 が 増 え て き て い る 。 日 本 や 一 部 の ヨ ー ロ ッ パ 地 域 で は そ の 傾 向 が 顕 著 に 見 ら れ る 。( 表

18

2000

年 以 降 か ら の 動 向 と し て 、オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 市 場 が 大 き く 伸 張 し て き て い る 。と り わ け 韓 国 ・ 中 国 ・ 台 湾 と い っ た 東 南 ア ジ ア 地 域 で の 伸 び は 著 し い 。 日 本 ・ 北 米 ・ ヨ ー ロ ッ パ と い っ た 地 域 で も 大 き く 市 場 を 伸 ば し て お り 、 今 後 も さ ら な る 成 長 が 見 込 ま れ て い る 。

な お 、 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム に つ い て は 、『

World of Warcraft

』 の よ う な 世 界 的 に 遊 ば れ て い る

PC

ベ ー ス の オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 他 に も 、 世 界 で 合 計 約

1400

万 本 を 売 り 上 げ て い る

Nintendogs

(Nintendo DS,2005)

、 日 米 で 合 計 約

600

万 本 の 売 上 げ の あ る 『 お い で よ   ど う ぶ つ の 森 』

(Nintendo DS,2005)

な ど で は 、携 帯 ゲ ー ム 機 を 利 用 し た ロ ー カ ル な 端 末 間 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 普 及 し て き て お り 、 中 央 サ ー バ ー を 介 し な い

P2P

Peer To Peer

) 型 の ゲ ー ム や イ ン タ ー ネ ッ ト と ロ ー カ ル な ネ ッ ト ワ ー ク を 併 用 し た よ う な 分 野 の 今 後 の 隆 盛 が 見 込 ま れ る 。

17

: 世 界 の ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 比 較

2005

年 〜

2006

年   (単 位 :億 円)

地 域 家 庭 用 ゲ ー ム 携 帯 電 話

PC

ゲ ー ム オ ン ラ イ ン1

2005 7117 597 1174 454 9342

北 米

2006 7504 1070 1196 634 10404

2005 5467 572 1716 120 7875

EU

2006 6040 837 1705 329 8911

2005 222 197 38 1466 1923

韓 国

2006 139 243 27 1810 2219

2005 - - - 460 460

中 国

2006 - - - 981 981

2005 2908 720 66 562 4256

日 本

2006 3639 790 84 795 5308

出 典 : フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書

2006

 

2006

5

25

日   株 式 会 社 エ ン タ ー ブ レ イ ン 発 行  

2

頁  

フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書

2007  2007

5

25

日   株 式 会 社 エ ン タ ー ブ レ イ ン 発 行  

2〜3

2007CESA

ゲ ー ム 白 書  

2007

7

月                                               社 団 法 人 コ ン ピ ュ ー タ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト 協 会 (CESA) 発 行 139頁              

38

  家 庭 用 ゲ ー ム ソ フ ト の 日 米 市 場 規 模 推 移

0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000

1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年

億円

米国 日本

出 典 :ESA/フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書

2007

を 元 に

MRI

作 成

2

1

韓 国 に つ い て は 、

2007CESA

ゲ ー ム 白 書

P.138

に お い て 「 ゲ ー ム セ ン タ ー 」「 イ ン タ ー ネ ッ ト カ フ ェ 」「 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 」「 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 」「 携 帯 電 話 ゲ ー ム コ ン テ ン ツ 」「 家 庭 用 ゲ ー ム 」「Video game room」

PC

ゲ ー ム 」 の

8

項 目 別 に 市 場 規 模 が 掲 載 さ れ て い る が 、 本 調 査 で は そ の う ち の 「 家 庭 用 ゲ ー ム 」 を 家 庭 用 ゲ ー ム 、「 携 帯 電 話 ゲ ー ム コ ン テ ン ツ 」を 携 帯 電 話 、「PCゲ ー ム 」を

PC

ゲ ー ム 、「 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 」 を オ ン ラ イ ン と し て そ れ ぞ れ 利 用 し て い る 。

2

ESA

の デ ー タ は 一 ド ル =103.2円 と し て 換 算 し た 。

ドキュメント内 電子ゲーム(12年度更新) (ページ 37-53)

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