Gaming Monthly)
米 国 コ ン シ ュ ー マ ゲ ー ム
2005
年Holiday
号 あ り2003/1-6,2005/4,2005/9,2006/6,2006/10
各 号 は 対 象 外52
冊EDGE
イ ギ リ ス コ ン シ ュ ー マ ゲ ー ム毎 年 末 に
Christmas
号 あ り 、2003/4-11
号 は 対 象 外57
冊PC GAMER
米 国 PCゲ ー ム 毎 年 末 にHoliday
号 あ り 66冊PCZONE
イ ギ リ ス PCゲ ー ム 特 集 号1
冊 、 毎 年 末 にHoliday
号 あ り 、2002/3,2002/5
各 号 は 対 象 外64
冊第
2
章 非 特 許 文 献 動 向 分 析 第1
節 全 体 動 向 分 析1 .記 事 の 総 数 と 国 内 製 品 の 占 め る 割 合
ゲ ー ム 雑 誌 合 計
300
冊 に お け る 記 事 数 は12826
件 で あ り 、 そ の う ち 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数 は3441
件 で あ っ た 。ゲ ー ム 雑 誌 に あ る 製 品 記 事 の 多 く が 技 術 面 に 触 れ て い な い こ と が 分 か る 。ま た 、 製 品 の う ち 日 本 の 主 要 企 業 が 占 め る 割 合 は 、 約
20%
で あ っ た 。 海 外 雑 誌 に お い て も 日 本 製 ゲ ー ム が あ る 程 度 は 取 り 上 げ ら れ て い る こ と が 分 か る 。表
16
記 事 数 と 日 本 の 主 要 企 業 割 合全 ゲ ー ム 全 企 業 日 本 の 主 要 企 業 割 合
全 記 事 数
12826 2608 20%
技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数
3441 681 20%
割 合
27% 26%
2 .各 国 別 の 全 体 動 向
図
30
は 要 素 技 術 大 区 分 に 記 事 数 を 日 本 、 米 国 、 欧 州 、 韓 国 の 主 要 企 業 別 に 見 た も の で あ る 。 処 理 技 術 が 突 出 し て お り 、 入 力 、 出 力 、 通 信 の 各 技 術 が そ れ に 続 い て い る 。図
30
各 国 主 要 企 業 別 の 要 素 技 術 大 区 分 記 事 件 数0 500 1000 1500 2000 2500 入力
出力 処理 通信 記憶 構造 製造・開発
日本 米国 欧州 韓国
各 国 別 に 見 た 場 合 、 日 本 は 米 国 に 次 ぐ 記 事 数 と な っ た 。 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 数 に 限 定 し た 場 合 で も 順 位 に 変 動 は な い 。 ま た 、 い ず れ に お い て も 米 国 と 日 本 の 差 は 縮 小 傾 向 に あ る 。 雑 誌 に は 抜 け が あ る た め 、年 別 で の 評 価 は 難 し い が 、
2005
年 は 年 末 にXbox 360
が 発 売 さ れ 、 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン3
やWii
の 発 売 を 控 え る 状 況 だ っ た た め か 、 技 術 的 特 徴 の あ る 記 事 は 少 な く な っ て い る 。図
31
各 国 の 記 事 数 の 推 移565
369
533
573
463
359 377
454
283
250
3 11 18 12
745
650
667
632
472 1,669
1,399
1,665
1,506
1,197
0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800
2002 2003 2004 2005 2006
年 記
事 数
日本 米国 欧州 韓国 合計
欧州 1,723件
23%
韓国 44件 1%
米国 3,166件
42%
日本 2,503件
34%
第
2
節 時 系 列 分 析1 .要 素 技 術 別 動 向 分 析
図
32
に 各 年 の 要 素 技 術 別 に 動 向 を 示 す 。 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ な ど 、 見 た 目 に 関 わ る 技 術 は 常 に 注 目 を 集 め て い る が 、 近 年 は 減 少 傾 向 で あ る 。 か わ り に セ ン シ ン グ や ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス な ど 、入 力 に 関 わ る 技 術 へ の 評 価 が 増 加 し て い る 。2000
年 以 降 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2
やXbox
が 高 画 質 が 売 り の ゲ ー ム 機 が 中 心 で あ っ た の に 対 し 、 近 年 ニ ン テ ン ド ーDS
やWii
な ど の 、 新 し い ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス が 人 気 を 獲 得 し て い る こ と と 対 応 が 見 て と れ る 。図
32
要 素 技 術 分 類 の 推 移101 74 113 108 122
7 9 15 32 34
105 17 45 26 30
36 46 80 27 20
1 1 8 5 2
92 65 195 107 88
7 33 24
65 184 219 37 70
101 157 159 50 65
61 148 174 61 49
1
15 16 30 19 39
30 58 107 40 69
4 5 11 2 1
1
7 5 13 6 9
9 10 12 2 4
12 3 1
3
5 4
1 1
2 2 2 11 1
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
ユーザインタフェース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネットワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディア 圧縮・符号化方式 コンテンツ管理
ハードウェアアーキテクチャ 筐体
電力供給 排熱処理 製造 開発環境 年
入力
出力
処理
通信
記憶
構造
製造・
開発
2 .課 題 別 動 向 分 析
図
33
は 各 年 の 課 題 別 に 動 向 で あ る 。 技 術 別 で は 経 年 変 化 が 見 ら れ た も の の 、 課 題 別 で は リ ア リ テ ィ / 体 感 性 / エ フ ェ ク ト が 中 心 で あ り 、 経 年 変 化 は ほ と ん ど 見 ら れ な い 。図
33
課 題 分 類 の 推 移8 5 9 10 2
2 1 1 8 1
2 5
3 2 6 5
101 42 112 83 87
259 274 302 142 207
82 153 206 87 95
123 157 153 59 41
4 15 23 10 10
6 5 24 3 3
18 33 22 12 40
36 59 111 44 72
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
経済性 安全性 情報セキュリティ 携帯性 操作性 リアリティ 体感性 エフェクト 高速性 公平性
端末間・コミュニケーション オンライン・コミュニケーション 該当なし
年
対話性 娯楽性 利便性 信頼性
第
3
節 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 分 析1 .要 素 技 術 別 動 向 分 析
図
34
お よ び 図35
に プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 の 技 術 要 素 動 向 分 析 を 示 す 。据 え 置 き 型 で は 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン
2
、ゲ ー ム キ ュ ー ブ 、Xbox
の 世 代 と 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン3
、Wii
、Xbox 360
世 代 で 、記 事 数 こ そ 異 な る も の の 、は っ き り と 特 徴 の 変 化 が 見 ら れ る 。プ レ イ ス テ ー シ ョ ン
2
、ゲ ー ム キ ュ ー ブ 、Xbox
で は 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ に 関 す る 技 術 が 中 心 で あ る 。ま た 、プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2
とXbox
は ネ ッ ト ワ ー ク 通 信 に 関 す る 評 価 も 多 い 。 ゲ ー ム の 多 く が シ リ ー ズ 物 と な っ た 中 で 、 画 質 や モ デ リ ン グ の 向 上 が 新 し い 特 徴 と し て 評 価 さ れ る こ と が 多 い と 考 え ら れ る 。対 し て 、 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン
3
やWii
は ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス や セ ン シ ン グ に 関 す る 評 価 が 多 い 。 特 に プ レ イ ス テ ー シ ョ ン3
は 、 そ の 高 い 処 理 性 能 に つ い て で は な く 、 セ ン シ ン グ が 評 価 さ れ て い る の が 特 徴 的 で あ る 。一 方 、Xbox 360
は 画 像 処 理 や モ デ リ ン グ が 評 価 さ れ て お り 、 従 来 の ゲ ー ム 機 の 延 長 線 上 に あ る と 言 え る 。携 帯 型 は 据 え 置 き 型 に 比 べ る と 記 事 数 が 限 ら れ て い る 。 こ れ は 日 本 に 比 べ る と ニ ン テ ン ド ー
DS
の ヒ ッ ト が 遅 れ て い る と い う 原 因 が 考 え ら れ る 。 少 な い 記 事 の 中 で は ニ ン テ ン ド ーDS
の ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス が 注 目 を 集 め て い る 。 従 来 の ゲ ー ム 機 に は な い 機 能 を 搭 載 し た こ とが 、 評 価 に 繋 が っ て い る と 考 え ら れ る 。 そ の 他 は あ ま り 機 種 毎 の 差 異 は な い が 、 画 像 処 理 な ど で 据 え 置 き 型 に 劣 る 分 、 ロ ー カ ル 通 信 の よ う な 通 信 機 能 が 主 な 評 価 対 象 と な っ て い る 。
図
34
プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 据 え 置 き 型 ) の 要 素 技 術 分 類92 40 40 5 39 10
22 4 2 23 28 1
53 22 35 1 4
45 10 24 6
6 2 1
98 32 31 3 25
5 1 1 1 9
67 14 35 4 1 17
92 39 45 3 1 18
98 31 50 2 11
4 14 5 1
53 3 65 3 1 36
1 1
7 2 3 3
3 1 7 1 1
1
0 1 2 3 4 5 6 7
ユーザインタフェース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネットワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディア 圧縮・符号化方式 コンテンツ管理
ハードウェアアーキテクチャ 筐体
電力供給 排熱処理 製造 開発環境 出願年
入力
出力
処理
通信
記憶
構造
製造・
開発 プラットフォーム
プレイステーション2 ゲームキューブ
X box
プレイステーション3 Wii
X box 360
図
35
プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 携 帯 型 ) の 要 素 技 術 分 類12 5 48
3 2 5
7 2 9
2 1 5
1
19 12 13
5 1
9 5 1
7 3 6
4 4 7
1
23 18 22
10 1 4
2
1
0 1 2 3 4
ユーザインタフェース センシング 画像生成 音生成 体感生成 画像処理 分散処理 物体モデリング 人物モデリング 進行制御 その他処理 ローカル通信 ネットワーク通信 通信制御 認証・課金・決済 供給メディア 圧縮・符号化方式 コンテンツ管理
ハードウェアアーキテクチャ 筐体
電力供給 排熱処理 製造 開発環境 出願年
入力
出力
処理
通信
記憶
構造
製造・
開発 プラットフォーム
P S P
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS
2 .課 題 別 動 向 分 析
図
36
お よ び 図37
に プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 の 課 題 動 向 分 析 を 示 す 。技 術 別 動 向 と 対 応 す る よ う に 、 課 題 別 に お い て も 操 作 性 、 体 感 性 が リ ア リ テ ィ や エ フ ェ ク ト を 大 き く 凌 ぐWii
の 特 異 性 が 目 立 つ 。 ま た 、 据 え 置 き 型 で は オ ン ラ イ ン ・ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 、 携 帯 型 で は 端 末 間 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 、 そ れ ぞ れ 重 要 な 課 題 と な っ て い る 。図
36
プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 据 え 置 き 型 ) の 課 題 分 類8 1 1
1 1
1 2
93 32 33 4 23 8
175 42 106 12 3 63
123 47 60 15 33 8
119 41 61 2 13
11 2 5 1
4 5 4 1
9 11 7 1
51 4 61 4 1 33
0 1 2 3 4 5 6 7
経済性 安全性 情報セキュリティ 携帯性 操作性 リアリティ 体感性 エフェクト 高速性 公平性
端末間・コミュニケーション オンライン・コミュニケーション 該当なし
プラットフォーム
対話性 娯楽性 利便性 信頼性 X box 360
プレイステーション2 ゲームキューブ
X box
プレイステーション3 Wii
図
37
プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 別 ( 携 帯 型 ) の 課 題 分 類3 1 1
9 9 36
20 11 10
13 11 17
10 7 12
4 2
1
21 15 23
11 1 7
0 1 2 3 4
経済性 安全性 情報セキュリティ 携帯性 操作性 リアリティ 体感性 エフェクト 高速性 公平性
端末間・コミュニケーション オンライン・コミュニケーション 該当なし
対話性 娯楽性 利便性 信頼性 出願年
プラットフォーム P S P
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS
第
4
節 市 場 動 向 分 析世 界 の ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 規 模 に つ い て の デ ー タ を 表
17
に 記 す 。 ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 は 、 北 米 、EU
、 日 韓 中 と い っ た 地 域 が 盛 ん で あ り 、2005
年 の ゲ ー ム ソ フ ト 産 業 の 全 市 場 規 模 は2
兆3300
億 円 。2006
年 は2
兆8000
億 円 程 度 と な っ て お り2000
年 代 に 入 っ て も 毎 年10%
〜20%
の 成 長 を 続 け て い る 。
近 年 、 全 世 界 的 に 顕 著 な 動 向 と し て は 次 の よ う な 点 を 指 摘 で き る 。
①
Wii
やXbox 360
、Nintendo DS
と い っ た 新 し い 家 庭 用 ゲ ー ム 機 の 登 場 で 日 本・北 米・ヨ ー ロ ッ パ 市 場 は 活 性 化 し て き て い る 。( 表18
)②
2006
年 以 降 、据 え 置 き 型 ゲ ー ム 機(Wii,
プ レ イ ス テ ー シ ョ ン3, Xbox 360)
の 市 場 に 代 わ っ て 、携 帯 型 ゲ ー ム 機(Nintendo DS, PSP)
の 市 場 が 大 き く 伸 び 、現 在 の 主 流 に な り つ つ あ る 地 域 が 増 え て き て い る 。 日 本 や 一 部 の ヨ ー ロ ッ パ 地 域 で は そ の 傾 向 が 顕 著 に 見 ら れ る 。( 表18
)③
2000
年 以 降 か ら の 動 向 と し て 、オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 市 場 が 大 き く 伸 張 し て き て い る 。と り わ け 韓 国 ・ 中 国 ・ 台 湾 と い っ た 東 南 ア ジ ア 地 域 で の 伸 び は 著 し い 。 日 本 ・ 北 米 ・ ヨ ー ロ ッ パ と い っ た 地 域 で も 大 き く 市 場 を 伸 ば し て お り 、 今 後 も さ ら な る 成 長 が 見 込 ま れ て い る 。な お 、 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム に つ い て は 、『
World of Warcraft
』 の よ う な 世 界 的 に 遊 ば れ て い るPC
ベ ー ス の オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 他 に も 、 世 界 で 合 計 約1400
万 本 を 売 り 上 げ て い る『
Nintendogs
』(Nintendo DS,2005)
、 日 米 で 合 計 約600
万 本 の 売 上 げ の あ る 『 お い で よ ど う ぶ つ の 森 』(Nintendo DS,2005)
な ど で は 、携 帯 ゲ ー ム 機 を 利 用 し た ロ ー カ ル な 端 末 間 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン が 普 及 し て き て お り 、 中 央 サ ー バ ー を 介 し な いP2P
(Peer To Peer
) 型 の ゲ ー ム や イ ン タ ー ネ ッ ト と ロ ー カ ル な ネ ッ ト ワ ー ク を 併 用 し た よ う な 分 野 の 今 後 の 隆 盛 が 見 込 ま れ る 。表
17
: 世 界 の ゲ ー ム ソ フ ト 市 場 比 較2005
年 〜2006
年 (単 位 :億 円)地 域 年 家 庭 用 ゲ ー ム 携 帯 電 話
PC
ゲ ー ム オ ン ラ イ ン1 計2005 7117 597 1174 454 9342
北 米
2006 7504 1070 1196 634 10404
2005 5467 572 1716 120 7875
EU
2006 6040 837 1705 329 8911
2005 222 197 38 1466 1923
韓 国
2006 139 243 27 1810 2219
2005 - - - 460 460
中 国
2006 - - - 981 981
2005 2908 720 66 562 4256
日 本
2006 3639 790 84 795 5308
出 典 : フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書
2006
2006
年5
月25
日 株 式 会 社 エ ン タ ー ブ レ イ ン 発 行2
頁フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書
2007 2007
年5
月25
日 株 式 会 社 エ ン タ ー ブ レ イ ン 発 行2〜3
頁2007CESA
ゲ ー ム 白 書2007
年7
月 社 団 法 人 コ ン ピ ュ ー タ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト 協 会 (CESA) 発 行 139頁図
38
家 庭 用 ゲ ー ム ソ フ ト の 日 米 市 場 規 模 推 移0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000
1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年
億円
米国 日本
出 典 :ESA/フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書
2007
を 元 にMRI
作 成2
1
韓 国 に つ い て は 、
2007CESA
ゲ ー ム 白 書P.138
に お い て 「 ゲ ー ム セ ン タ ー 」「 イ ン タ ー ネ ッ ト カ フ ェ 」「 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 」「 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 」「 携 帯 電 話 ゲ ー ム コ ン テ ン ツ 」「 家 庭 用 ゲ ー ム 」「Video game room」「
PC
ゲ ー ム 」 の8
項 目 別 に 市 場 規 模 が 掲 載 さ れ て い る が 、 本 調 査 で は そ の う ち の 「 家 庭 用 ゲ ー ム 」 を 家 庭 用 ゲ ー ム 、「 携 帯 電 話 ゲ ー ム コ ン テ ン ツ 」を 携 帯 電 話 、「PCゲ ー ム 」をPC
ゲ ー ム 、「 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム 」 を オ ン ラ イ ン と し て そ れ ぞ れ 利 用 し て い る 。2