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ドキュメント内 文書1 (ページ 41-64)

2)  ARVN = 1  TAC

35.2  詳細

共産中国(PRC):共産中国軍は、1965

〜1971 行われるシナリオに介入する 事ができる。共産中国軍は、1972 年

以降に介入する事はできない。 

PRC 歩兵ユニット:PRC 軍の戦闘係 数は“18”であり、各々の軍を 3 個師団 (戦闘係数“4”)に分割する事ができる。

一旦この分割を行ったなら、軍に再編 成する事はできない。スタックの趣旨 に於いて、中国軍の軍ユニットは3つ のユニットに相当する。中国軍ユニッ トは NVA/VC/パテトラオ/クメールル ージュユニットとスタックする事がで きず、共に攻撃を行う事もできないが、

これらのユニットが占めるヘクスを通 過する事はできる。中国軍ユニットは、

常に表面を上にして配置される。 

PRC の AAA 師団:これらのユニット は NVA の AAA 師団と同様に機能する。 

(訳者注:NVA の AAA(Anti  Aircraft 

Artillery)師団に関する特別ルール は存在していません。) 

PRC の配置:中国軍が介入を行うター ンの共産軍増援フェイズに於いて、中 国軍の6個の軍ユニットと2つの戦車 連隊ユニット、及び2つの AAA 師団 ユニットをマップ北端の何れかのヘク スに、スタック制限の範囲内で配置す る(師団ユニットは、再編成で使用され る)。増援/補充は、同じ手順で配置さ れる。 

ショック効果:中国軍が介入したター ン及びその次のターンに於いて、共産 軍プレイヤーはショック効果の宣言を 行う事ができる。このショックターン に於いて、全ての中国軍ユニットの移 動係数は2倍になる。このショックタ

In Country: Vietnam 1965-1975

ーンに於いて、中国軍ユニットが関与 する全ての戦闘(攻撃と防御の両方)は 共産軍プレイヤーが有利となる1列の コラムシフトを獲得する。 

調整:中国軍ユニットは、NVA、VC 及びパテトラオユニットと共同して攻 撃を行う事はできない。中国軍ユニッ トは、クメールルージュユニットと共 同して攻撃を行う事ができる(しかし、

クメールルージュユニットとスタック する事はできない)。 

補給:中国軍ユニットは NVA ユニッ トと同様の、補給の為の必要条件を持 っている。中国軍ユニットは共産軍補 給ユニットを使用するが、特定の攻撃 および最大攻撃補給の状況下に於いて、

同じ補給ユニットを中国軍以外のユニ ットと共有する事はできない。PRC ユ ニットが使用した補給ユニットをその 攻撃で使用する事ができるのは、その PRC ユニットだけである。 

中国共産党:以上を除いて、中国軍は 共産軍ユニットと見なされる。中国軍 ユニットは、マップ上の何処にでも移 動する事ができる。 

総力戦:一旦中国軍がゲームに登場し たなら、米軍、ARVN 及び自由世界連 合軍ユニットに対する全ての移動制約 と“戦争の拡大”ペナルティが解除され る。更にタイ基地の使用に対する連合 軍政治ポイントペナルティ(キャンペ ーンゲームルール)も無効となる。 

勝利:通常の勝利条件は停止される。

このバリアントゲームは、中国軍の介 入の 52 番目のターンが完了した時点 で終了する(下記参照)。それ以前の時 点で、両プレイヤーは通常ルールによ るサドンデス勝利を獲得する事ができ る。第三次世界大戦が勃発した場合(下 記参照)、ゲームは共産軍プレイヤーの 勝利で終了する。それ以外の場合、共 産軍プレイヤーは都市と米軍/ARVN 基地の占領による、通常の VP 値を算 出する。ユニットの除去によって VP を獲得する事はできず、地理的目標に よってのみ VP を獲得する。 

20VP 以下  =  自由世界連合軍の大勝  21〜28VP =  自由世界連合軍の辛勝  28〜32VP =  引き分け 

32〜41VP =  共産軍の辛勝  42VP 以上  =  共産軍の大勝 

連合軍の増援:中国軍が介入した場合、

連合軍プレイヤーは増援として以下 のユニットを受け取る: 

中華民国(台湾)第 66 海兵師団; 

(訳者注:ROC の第 66 海兵師団ユニ

ットは存在しませんが、セットアッ プに記載されていない ROK の第 66 海兵師団ユニットが存在します)    SEATO(シアトー)旅団; 

1 連合軍 TAC; 

タイ志願兵師団(Thai Vol:既にプレ イに登場している場合、タイ軍歩兵 旅団(又は連隊) 2); 

タイ軍第1機械化旅団; 

タイ軍航空コマンド(Air Cdo) 1; 

タイ軍 SOG(プレイに登場していな い場合)。 

これらのユニットの到着ターンを決 定する為に、ユニット毎に1つのダイ スでダイスロールを行う。このダイス ロールの結果が、中国軍が介入してか らそれらのユニットがプレイに登場す るまでのターン数である。タイ基地ボ ックス(Thai  Base  box)に配置される タイ軍地上ユニット(キャンペーンゲ ームルールを参照)を除く全てのユニ ットは、増援ルールに従って配置する。 

更に、オプションである連合軍の最 大増援が自動的に発動し、連合軍プレ イヤーはこれらのユニットの全てを受 け取る(既にプレイに登場しているユ ニットはそのまま)。これらのユニット は、通常のターンインターバルに従っ て到着する。これらのユニットの到着 によって共産軍プレイヤーが政治ポイ ントを獲得する事は無く、更にこれら のユニットはシナリオ終了時までプレ イに留まり続ける。 

中国の空軍力:中国軍の航空ユニット自 体は存在していない。しかし中国空軍 の影響を再現する為に、各々のゲーム ターン開始時に於いて共産軍プレイ ヤーは1つのダイスを転がす。連合軍 プレイヤーは、自身の使用可能ボック スから、このダイスロール結果と同数 の航空ユニットを取り出し、使用済み ボックスに移動させなくてはならな い。次のゲームターン開始時に於いて、

これらのユニットは使用可能ボック スへと戻され、上記の手順を繰り返す。 

米軍の核攻撃:中国軍ユニットがマップ 上に存在している各々のゲームター ンの終了時に於いて、米軍プレイヤー は核兵器の要請を行う事ができる。1 つのダイスでダイスロールを行う:そ の結果が“1”であった場合、米軍プレ イヤーは次のターンから核兵器を使 用する権限を与えられる。一旦この権 限を与えられたなら、この権限はゲー ム終了まで持続する。核兵器の使用権 限を得た米軍プレイヤーは、このゲー ムの間に最大で3度の核攻撃を行う 事ができる。 

核攻撃は、連合軍爆撃フェイズに開 始される。米軍プレイヤーはそのター

ンに実行する核攻撃の数の宣言を行い、

核攻撃を行うヘクスにマーカーを配置 し、次に各々の核攻撃を望む順に1つ ずつ解決する。自軍ユニットを含むヘ クスと都市ヘクスを除く、マップ上の 全てのヘクスを核攻撃の対象とする事 ができる。核攻撃は、核兵器を輸送す る航空ユニットを必要としない。同じ ターンに於いて、同一ヘクスに対して 複数の核攻撃を行う事ができる。核攻 撃を行ったフェイズに於いて、核攻撃 を行ったヘクスに対して核攻撃以外の 種類の爆撃を行う事はできない。 

核攻撃を行う毎に、以下のステップ を実行する: 

(1)  そのヘクスに存在する共産軍の軍 及び師団ユニットの全てを、その 構成ユニットに分割する。 

(2)  1〜6の数値を得る為に、1つの ダイスでダイスロールを行う。そ の数値が、そのヘクスから除去さ れる共産軍ユニットの数である。

除去するユニットは、無作為に選 択する事。 

(3)  除去されなかった共産軍機動ユニ ットの全ては、制圧状態となる(既 に制圧状態であった場合に対す る追加の効果は存在しない)。次に、

それらのユニットは共産軍プレ イヤーによって隣接ヘクスへと 退却を行う。 

(4)  そのヘクスに存在する全ての基地 (陣営は問わない)は破壊される;

破壊基地マーカーを配置する事。

そのヘクスに存在している全て の共産軍守備隊と補給ユニット が除去される─これは上記(2)で 除去されるユニットに追加され る。 

(5)  このヘクスに隣接し、且つユニッ トの存在しているヘクス(どちら の陣営のユニットでも)毎に1つ のダイスでダイスロールを行う。

ダイスロール結果が“5〜6”であ った場合、そのヘクスの全てのユ ニットは制圧状態となる。 

1つのヘクスに対する核攻撃の解決 を終えたなら、そのヘクスの核攻撃マ ーカーを裏返して Fallout(放射性降下 物)面にする事。これ以降ゲーム終了ま で、ユニットはこのヘクスに進入する 事ができない。 

各々の核攻撃の後、連合軍プレイヤ ーは第三次世界大戦が勃発するかどう かを判定する為に、2つのダイスによ るダイスロールを行わなくてはならな い。ダイスロール結果が 2 又は 12 で あった場合、第三次世界大戦が勃発し、

連合軍プレイヤーは即座にこのゲーム に敗北する。 

以上 2013/7/8 公開の追加シナリオ 

Q&A 

(consimworld フォーラムより)  質問(#24):“基地”について確認して頂

きたい。基地はマップ上に印刷さ れていて、ユニットでは無いの か? 

回答(#28):その通り。 

質問(#24):“火力支援基地”は定置ユニ ットなのか? 

回答(#28):その通り。特殊部隊と同様 で或る。 

質問(#24):ルール 6.23 の本文と例の 間の矛盾に悩んでいる。第Ⅰ軍管 区で除去された ARVN ユニット を“修復”によって別の軍管区に 再配置した場合、第Ⅰ軍管区に向 かって移動を行わなくてはなら ないのか?ルールではそんな必 要は無いと示唆しているのだが、

例ではその様にせよと記載され ている。 

回答(#28):その様なユニットは、どの 軍管区にでも自由に配置する事 ができる。 

質問(#44):すべての軍管区に配置する 事ができるとの回答を頂いたが、

私は未だこれらのユニットに対 する移動制限を理解する事がで きないでいる。第Ⅰ軍管区のユニ ットを修復して第Ⅱ軍管区に配 置した場合、そのユニットは第Ⅰ 軍管区の方に戻る移動を行わな くてはならないのか、それとも除 去されるまで第Ⅱ軍管区に留ま るのか? 

回答(#56):これらのユニットは、第Ⅱ 軍管区に留まる(stuck)。 

質問(#39):ルール 31(本誌に添付され たルール及びウェブ上の E-ルー ルの両方)の記述では、キャンペ ーンゲーム開始時の C2 レベルが 決められている様に思えるのだ が、ルール 32 では異なる事が記 載されている様に思える。キャン ペーンゲームの C2 レベルは、ど の様に決定すれば良いのか? 

回答(#42):  各々の軍の C2 レベルを 年度毎に示した表が、マップ上に 印刷されてる。 

質問(#47):プノンペン(Phnom Penh) の VP 値が“0”になっているが、

これは間違いでは無いのか? 

回答(#56):プノンペンの VP 値が“0”

となっているが、正しくは“4”で ある。 

質問(#94):ルールには荒地に対して ZOC が及ぶ事は無いと記載され ているが、地形効果表には荒地と いう地形が存在していない。この 記載は荒地では無く“山岳”では 無いのか? 

回答(#95):その通り。 

質問(#94):最大の攻撃補給に関して、

ルールでは補給ユニットの6ヘ クス以内に存在している事が必 要と記述されている。最大の攻撃 補給を受ける為この6ヘクスを カウントする際、敵 ZOC の影響 を考慮する必要は無いと理解し て良いのか? 

回答(#95):その通り。この場合の補給 ユニットの位置は共産軍の兵站 活動の中核を表しており、それ故 にこのルールには若干の余地を 与えてある。 

 

In Country エラッタ(ジョセフ・ミ ランダ:#100) 

6.23  配置エリアの制約(過剰箇所):

例を無視する事。修復によって再 配置されたユニットは、シナリオ 初期配置ゾーンに戻る移動を行 う必要は無い。修復によって再配 置されたユニットは、再配置され たゾーンの範囲内で通常の活動 を行う。 

9.2 ZOC の否定(明確化):“荒地”を山 岳に変更。更に、重 ZOC は、印 刷された敵基地と敵守備隊ユニ ットを含むヘクスに及ぶ事は無 い。連合軍の潜在的基地に ZOC が及ぶのは、それらの基地が構築 されていない場合だけである。 

22.1  境界線の制約(明確化):“通常の AVRN ユニット・・・”を“他の ARVN ユニット・・・”に変更(す なわち、ARVN の空挺、レンジ ャー及び海兵隊は、政治的制約の 範囲内に於いて、ゾーンの境界戦 を自由に横切って移動を行う事 ができる)。更に、連合軍の SOG ユニットは、常にマップ上の何処 にでも配置する事ができる。 

地形効果表(明確化):連合軍主要基地 ヘクスの VP 値は、☆の中に印刷 されている。 

   

質問(#116):テトシナリオでは、明ら かに火力支援基地を都市にセッ トアップする事になっている。1 つは第 26 海兵連隊と共に Khe  Sanh に、もう1つは ROK 部隊 と共に沿岸の都市ヘクスに。ルー

ル 19.2 には、火力支援基地を都 市及び主要基地に配置する事は できないと記載されている。どち らが正しいのか? 

回答(#123):ルール 19.2 を火力支援 基地を都市にセットアップでき るように変更する。 

質問(#116):また、キャンペーンのセ ットアップでは、NVA 守備隊ユ ニットをヘクス 1732(An  Khe) に配置する事になっている。この シナリオでは、ヘクス 1732 を共 産軍主要基地として扱うのか? 

回答(#123)マップに印刷されている 様に、An Khe は存在しない;し たがってこれを無視する事。 

質問(#116):基地の破壊方法に関する 回答が行われていないのだが? 

回答:無し。#142 で回答 

質問(#124):34.2 のキャンペーンゲー ムのセットアップに於いて、“開 始 1964/12/II”と指示された全 ての連合軍ユニット、同様にイヤ ーオブザホワイトホースシナリ オに示された全ての連合軍ユニ ットを配置する、と記載されてい る。これは、登場日付が 1965 年 の全ての連合軍ユニットを意味 しているのか?それとも別の事 を意味しているのか? 

回答(#125):はい、そのシナリオの開 始日付まで。 

質問(#129):ルール 9.7 には、自軍ユ ニットが存在していない限り、敵 ZOC に、または敵 ZOC を通過 する補給線を設定する事はでき ない、と記載されている。ルール 16.2 には、連合軍ユニットによ って占められているヘクスを含 め、補給線は全てのヘクスを通過 する事ができる、と記載されてい る。どちらが正しいのか? 

回答(#130):補給線は、全てのヘクス を通過する事ができる。 

質問(#129):プレイシーケンス:プレ イシーケンスの I.  b には、制圧 状態のユニットを戦闘効力面に 裏返すと記載されている。そもそ も、ユニットは制圧状態面を持っ ていないのだが。 

回答(#130):制圧マーカーを除去する 事。 

質問(#129):また、プレイシーケンス の I. bi には、  全ての共産軍ユニ ットから制圧マーカーを除去す ると記載されているが、それ以降

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