( ) t = ∫∫
X Yf ( x − v
xt y − v
yt ) h ( x y ) dxdy
g
0 0
,
,
. (2.1)式(2.1)中の
X , Y
は、空間フィルタのx, y
方向の幅を表す。ここで、空間フィルタh ( x , y )
を図2.2のようなスリット列構造とすると、測定対象の速度計測が可能となる。また、ス リット列構造を差動型(Differential Type)構成にすると、より正確な速度計測が可能と なる1)。
次に、光検出器で得られる信号について説明する。先述のように、空間フィルタを通し て、一定速度
v
0で運動している対象物を観測すると、変調された透過光が得られる。変調 された透過光は、集光レンズ(図2.1参照)により光検出器に入力される。実際には、振 幅と位相がゆっくりと変動する正弦波状信号が観測される。この信号には、対象物の並進 速度
v
0に関連した周波数
f
0が含まれている。この速度計測法では、直接、対象物の速度v
0を得るのではなく、その周波数
f
0を測定することで、速度v
0の情報が次式から求まる。
D v
f M
0cos θ
0
=
. (2.2) ここで、D は空間フィルタのスリット間隔、M は光学系の倍率、θは投影された像の移 動方向とスリットのx
軸との角度を表す(図2.2(a)参照)。式(2.2)は、速度v
0で運動す
図2.2 空間フィルタ速度計測法による計測例。 (a) 空間フィルタ と粒子の移動方向、(b) 時系列信号例、(c) 解析結果例。
る粒子のスリット軸に直交する方向への速度成分
v
0xが測定されたことになる。この場合、
光学系の倍率Mにより空間フィルタ面上を移動するパターンの速度は
M v
0となる。この Mによる効果は、倍率効果(Scale Changing)と呼ばれている。
空間フィルタ速度計測法の特徴としては、①光学系の構成が簡単である、②インコヒー レント光(レーザ光のような可干渉性の無い普通の光)が利用できるため光源の自由度が 大きい、などがあげられる。しかし、空間フィルタがハード的に実現されていると、信号 処理を行う際、空間フィルタの形状(通常は矩形)から生じる直流成分(ペデスタル成分
(Pedestal Component))や高周波成分が雑音として含まれ、解析精度に影響を与えること
が知られている。この様子を図2.2(b)(c)に示す。
ハード的に構成された空間フィルタのほかに、液晶(Liquid Crystal)と電子回路で構 成されたシステムを用いて、リアルタイム処理可能で柔軟性を持つ空間フィルタ法も提案 されている4,5)。これらでは、測定対象に応じてスリット間隔を自動的に変化させ、計測対 象に最適のスリット間隔を得る手法や、ペデスタル成分を取り除くために正負値をとる空 間フィルタを用いるなど信頼性の高い速度計測法が提案されている。
一方、著者らはビデオテープに記録された動画像データからの速度の自動計測を目標と して、空間フィルタ法を基礎とする動画像処理(Sequential Image Processing)による速度 計測法を提案した 6)。この手法の特徴は、従来ハードウェアによりアナログ的に実現され ていた空間フィルタ速度計測法を、ソフトウェア処理に置き置き換えることで、柔軟性と 高信頼性に富む速度計測法を確立している点である。利点としては、
1)ハードウェアでは作成困難である、正負値をとる理想的な正弦波状の空間フィルタの 実現とこれによるペデスタル成分や高調波成分の除去、
2)空間フィルタリングや信号の積算など全ての処理のディジタル化、
3)スペクトル解析への最大エントロピー法(Maximum Entropy Method : 以下、MEM と略す)の導入による速度の解析精度の向上、
4)空間フィルタの波長や移動速度の選択の自由度が大きいことから、運動方向の正負の 判別が可能性、計測のダイナミックレンジ(Dynamic Rang)の大幅な改良、
などが挙げられる。
(2)動画像信号処理による空間フィルタ速度計測法 (a) 動画像処理への拡張
ここでは、ソフトウェアで構成した空間フィルタを利用し、動画像処理による速度計測 の基本原理について述べ、その後長時間データを取り込むための工夫について紹介する。
対象とする動画像は、取り込み時間間隔は正確であり、画像データは圧縮されていないと する。図 2.3(a)に示すような複数個の粒子が運動している動画像(M ×M [pixels]、
N[frames])の粒子速度を計測することを考える。このとき、粒子速度(あるいは速度
分布)は、以下の手順により求められる。
1)動画像の各フレームに正弦波状の空間フィルタを通す(図2.3(b)または(c))。このと き、元の画像輝度信号を
S ( x , y , t )
、空間フィルタにより変換された画像信号をI ( x , y , t )
とすると、
( x y t ) ( S x y t ) { k ( r v t ) }
I ・
s・
−
= , , sin ,
,
. (2.3)ここで、
k
は空間フィルタの波数ベクトル(Wave Vector)で、その大きさ
k
はDを空間
フィルタの波長とした場合、
k = 2 π D
で与えられ、その方向は空間フィルタのスリット と直角と考える。またr
は原点(0、0)から測った観測画素
( x , y )
の位置ベクトルを表し、v
sは空間フィルタの並進速度ベクトルである。ここで、空間フィルタの移動方向は、その 波面に垂直な方向とする。空間フィルタが速さ
v
sで移動する場合、画面中に静止した粒子 があれば粒子と空間フィルタの相対運動により偏移周波数D
fs = vs , (2.4) のスペクトル成分が次式(2.5)で示す信号
A ( ) t
中に含まれるようになる。ここで、空間フ ィルタを移動させる利点としては、画面中の粒子が移動している場合に、粒子の移動方向 を知ることが可能となる点と、解析精度の向上が可能となる点が挙げられる。2)各フレームにおいて輝度信号の総和を計算すると、次式で表されるN点の時系列信号
図2.3 x, y方向への空間フィルタリング。(a) 原画像、
(Time Series Signal)
A ( ) t
が得られる。( ) = ∑∑ ( )
x y
t y x I t
A , ,
. (2.5) 3)時系列信号A ( ) t
をスペクトル解析することで、式(2.2)に示した運動速度を反映する 周波数成分f
0が得られ、それをもとに粒子の速度情報が検出できる。このとき信号A ( ) t
は、図 2.2(b)に示す信号とは異なり直流(ペデスタル)成分の無い正弦波状となることに注意 したい。波数ベクトル
k
の正弦波場の中を粒子が一定速度
v
0で動いていれば、
( )
π 2
0 0
v f k
= ・
, (2.6) の周波数を持つスペクトル成分がA ( ) t
中に含まれる。一定速度v
sで移動する空間フィルタ を用いた場合(周波数偏移法)、粒子速度に対応するスペクトル成分は、
( ) ( ) ( )
0 0
0
2 2
2 v k v k v v f f
f k
s s± =
s±
=
±
= π π π
・
・
・
, (2.7)のスペクトルとして観測されることになる。ソフトウェア的に正弦波状空間フィルタを一 定速度
v
sで並進移動させる操作を行うことで、粒子の運動方向を知ることが可能となる。
すなわち、+、-はそれぞれ物体の移動方向と空間フィルタの移動方向が逆方向あるいは 同方向かのいずれかの場合に相当する。
上記1)~3)の手順を、直行する二つの空間フィルタを用いて個別に実行すれば、速 度の2成分(x, y成分)が解析できることになる。なお、実際の速度に対応する周波数を 求めるには、画像フレーム間の取り込み時間間隔⊿tを考慮し、換算する必要がある。
一方、長時間のビデオデータを解析対象とすると、パソコンをベースとする小さな計算 システムでは、図2.3に示す方法で2次元の画像を取り込んでいたのでは、メモリの制約 から連続的に取り込める画像枚数が限定され、長時間の連続自動解析は困難である。そこ で、画像を取り込む際に以下のような工夫を行う。図2.3より、y方向の速度を検出した
図2.4 投影画像を用いる解析手法。(a) 原動画像、 (b) 投影画像、 (c) 正弦波状の空間 フィルタ(1次元)、 (d) 空間フィルタを積算した投影画像、 (e) 1次元データ。
い場合には、先に 2 次元画像データ
S ( x , y , t )
をx
方向に積算して投影分布(Projection Distribution)を求め、1次元画像信号B
x( ) y , t
とし、その後1次元の空間フィルタを通し ても(図2.4)その結果に変わりはないことがわかる。画像の入力時に、この投影分布をx
方向およびy方向に対して並列的に求める演算をリアルタイムで実行すれば、記録すべき データは2本の1次元信号となり、M×Mの画像ではデータ数は
M
2→ 2 M
とできデータ数の大幅な削減が可能となり、リアルタイムの速度計測も可能となる。
以下に、具体的な解析手順を説明する。
1)図2.4(a)のM×M[pixels]、N[frames]の画像データすべてをパソコンに取り込む のではなく、画面上の一つの方向(
x
あるいはy)への輝度の和(投影分布)を、速度解 析用の基本データとして連続的に取り込む(図 2.4(b))。この1次元動画像データを( ) x t
B
x,
あるいはBy( )
y,t とすると、次式が得られる。( ) { ( ) }
( ) ∑ { ( ) }
∑
−
=
−
=
x y
y x
BG t y x S t
y B
BG t y x S t
x B
. , ,
, ,
, , ,
(2.8)
ここで、
S ( x , y , t )
は2次元動画像の輝度信号を、BGは背景(Background)の輝度レベ ルを表わす。輝度レベルBGは、あらかじめ解析対象となる動画像中の代表的画像を用い て輝度分布ヒストグラムを作成して決定する(図2.6参照)。2)得られた投影分布(
B
x( ) x , t
あるいはBy( )
y,t )を1次元の正弦波状の空間フィルタ に通し、その積和を計算する処理を行う。繰り返しこの操作を時系列方向N [frames]に ついて行い、時系列信号Ax( ) ( )
t ,Ay t を得る(図2.4(c)~(e))。すなわち、
( ) ( ) { ( ) }
( ) ( ) ・ { ・ ( ・ ) } .
,
・
・
・
t v y k t
y B t
A
t v x k t
x B t
A
sy y
y y y
sx x
x x x
−
=
−
=
∑
∑
sin ,
sin ,
(2.9)
ここで、
v
sxは空間フィルタの
x
方向の移動速度、vsyは空間フィルタのy方向の移動速度
でありkx =
(
2π
D,0)
,ky =(
0,2π
D)
である。
3)Ax
( ) ( )
t ,Ay t の、スペクトル解析(DFT)を行い、パワスペクトルP(k)を得る。( ) ( )
( ) ( )1 2
k b j k a e
n A k
A
N
N kn j
+
=
=
∑
− − π , (2.10)
P ( k ) = a ( k )
2+ b ( k )
2. (2.11)以上のように、2次元の速度成分を求めたい場合には、
x
方向とy方向の投影分布(
B
x( ) x , t
、By( )
y,t )さえあれば良いことになる。この操作を行うと、もとの画像の復 元は不可能となるが、解析に必要なデ-タ量を減らすことができ、連続的に解析可能な計 測時間を拡大させることができる。スペクトル解析の方法としては、主にフーリエ変換(Fourier Transform)や最大エン トロピー法(MEM)が知られている7,8)。特に、フーリエ変換はスペクトル解析において 広く利用されており、高速フーリエ変換(Fast Fourier Transform :以下、FFTと略す)の アルゴリズムにより高速計算が可能である。
ビデオ画像(NTSC方式)を解析対象とした場合、その最大サンプリング周波数は30[Hz]
であり、サンプリング定理(第1章1.3節参照)より解析可能な高速現象の最大周波数は 15[Hz]までとなる。1 秒毎に速度を求めたい場合、得られる独立なパワースペクトル
(Power Spectrum)の点数は直流も含めて 16点に限られる。このため、FFT を用いる限
りスペクトルの分解能が不十分であり、速度の情報を表すスペクトルもシャ-プさがなく、
解析精度の低下を招くことになる。これに対して、MEM はパワースペクトルの非線形推 定法の一つであり、パワ-スペクトル
P ( ) ω
は、( )
21
1 ∑
=
∆
+
−= ∆
m
i
t i j mi m
e a
t P P
ω
ω ・
, (2.12)
で得られることが知られている7)。ここで、
m
は自己回帰モデル(Autoregressive Model)の次数、
a
miは次数m
における自己回帰係数(Autoregressive Coefficient)、P
mは定常白色雑音の分散である。この場合、
ω
はサンプリング定理の範囲で任意に設定することがで き、30個のデータから1000個のスペクトルを得ることも可能である。短いデータよりス ペクトルが解析できることは、時間分解能の向上が計れ、変化が著しい速度の解析にも適 応可能となる。更に、スペクトルの分解能が高くピークが先鋭であることから、FFT と比 較して解析精度の向上が計れる。スペクトルの高さ成分を利用する必要がなく、主ピーク がどの周波数位置に現れるかを推定する目的に限れば、分解能の高いMEMは最適なスペク トル推定法の一つであると考えられる。しかし、MEM にもいくつかの問題点が指摘されている。その一つは、自己回帰モデル の次数