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盛大ネットのこれまでの展開

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上海盛大網絡発展有限公司

〜中国における最大オンラインゲーム会社・日本にも展開中〜

《網絡文化経営許可証》、《中華人民共和国増値電信業務経営許可証》、《中華人民共和国互聯網出版経営許可証》所有 

盛大ネットのこれまでの展開

1999 年 11 月  証券会社出身の陳天橋が、50 万元の投資資金をもとに盛大ネット会社設立

2001 年  7 月  韓国 ACTOZ 社と MMORPG『伝奇 ( レジェンド )』の中国での独占販売契約締結 。ソフトセールスのナンバー 1 に。

2001 年 12 月  同時プレイヤー数 10 万人に達する  

2002 年  4 月  韓国 TAEWOOL 社と MMORPG『ニューヒーロー』の中国での独占販売契約締結   2002 年  5 月  盛大ネットワーク日本事務所開設 

2002 年  7 月  韓国 CCR 社と『ポトリス 2』の中国での独占販売契約締結  

2002 年  9 月  韓国 NEXON 社と RTS『タクティカルコマンダー』  、 カジュアルゲーム『BnB』の中国での独占販売契約締結   2002 年 10 月  登録ユーザー数 6,000 万、同時プレイヤー数 70 万人に達する  

2002 年 11 月  韓国 CREANT 社とスポーツゲーム『ブザービーター』の中国での独占販売契約締結   2003 年  1 月  日本 CYBERSTEP 社とアクションゲーム『ゲットアンプド』の中国での独占販売契約締結  

2003 年  2 月  日本 BOTHTEC が研究開発する《銀河英雄伝》に投資参加。盛大は BOTHTEC の 11.2% の株を所有する。

              中国資本が日本ゲーム業界に初めて投資した事例となる。  『銀河英雄伝説 VII』の中国での独占販売契約締結。

2003 年  4 月  オンラインゲームのプラットフォームと一体化した携帯電話のショートメッセージサービスを開始。

2003 年  6 月   盛大と新華控股集団有限が共同投資で上海盛大新華有限公司を設立し、オンラインゲーム周辺製品の開発に取り組む。

2003 年  7 月   盛大が初めて自社が研究開発したオンラインゲーム『伝奇世界』のテスト運営が始まる。

2003 年  9 月   全国最大のネットカフェ管理ソフト会社である「成都吉勝科技有限責任公司」を買収する。

2003 年  9 月   盛大ネットが運営する『伝奇世界』の同時オンライン人数が 30 万人を突破。

              盛大のすべてのゲームのオンライン人数が 100 万人を突破。自己の持つ世界記録を更新。

2003 年 10 月   上海盛錦軟件開発有限公司を設立。ネットゲームの開発に力を注ぐ。

2003 年 12 月   登録ユーザー数 1 億 7,000 万、同時プレイヤー数 120 万人を達成   2004 年  2 月   もと中国マイクロソフト総裁の唐俊氏が盛大総裁として就任。

2004 年  5 月   中国初の自主開発大型 3D オンラインゲーム『神跡』が運営開始 2004 年  5 月   米国ナスダック市場に上場  

そのほか、Nokia Symbian OS プラットフォーム、アメリカの ZONA、上海浩方在線信息技術有限公司や杭州边鍵軟件技术有限公司 などのゲーム関連会社を積極的・戦略的に資本参加、買収などを行っている。 

海外ゲームのコンテンツ代理運営メーカーから開始し、自身でゲーム開発も行うようになり、現在 ではネットカフェ経営や関連商品開発・販売などを行うゲーム総合メーカーとなっている

盛大ネットは・・・

盛大ネットのこれまでの展開

『熱血伝奇』

www.mir2.com.cn

   2001 年 07 月 18 日中国大陸地区のコンテンツ運営代理権契約 ( 韓国 Wemade)

『伝奇世界』

www.woool.com

   盛大が自社開発。2003 年 9 月より正式運営。 

『神跡』  

www.s3d.com.cn

   盛大が自社開発した 3D オンラインゲーム。著名映画監督・陳凱歌が芸術指導を担当。2004 年 2 月よりテスト運営開始。

『英雄年代』

www.theage.com.cn

   盛大が『伝奇世界』に続くシリーズとして自社開発。2004 年 6 月より正式運営

『夢幻国度』 

www.mland.com.cn

   盛大が『世紀録』に続きシリーズとして自社開発。2004 年 6 月よりテスト運営の予定

『破碎銀河系』

www.psonline.com.cn

   2002 年 09 月 28 日中国大陸地区のコンテンツ運営代理権契約 ( 韓国 NEXON)

『武林外史 (D.O)』

do.poptang.com

   2004 年 03 月 10 日中国大陸地区・香港、マカオにおけるコンテンツ運営代理権契約 ( 韓国 CR-SPACE)

その他のゲームに関して

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競技ゲームに関して 競技ゲームに関して

電子競技は、全世界のゲーマーが熱中する新しいスポーツのひとつである。

2003 年 12 月電子競技は第 99 の正式スポーツ種目として中国体育局が批准した。

現在の主な競技ゲームは魔獣争覇 3(Warcraft3)、CS( カウンターストライク )、定刻時代、FIFA( 国際サッ カー連盟 ) 系列など欧米のゲームがほとんどをしめる。

『魔獣争覇 3』(Warcraft3) http://www.capcom.co.jp/pc/wc3/

CS( カウンターストライク ) http://www.counter-strike.net/

家庭用ゲーム機に関して 

現在、中国国家はゲーム機の販売・生産を許可していない。

そのため、先ごろ中国市場で販売を開始した PS2( プレイステーション 2) は、“ 家庭娯楽システム ( ゲー ムソフトが使える DVD 機 )” として販売している。しかし、1988 元という価格は、多くの人にとって高 すぎる値段で、安くなるのが待たれている。

2006 年 6 月国務院は文化部など 7 部に《電子ゲームの場所の管理に関する通知 (

关于电子游戏场所管理 的通知

)》を実行するように通達。

1. 電子ゲームの経営場所は、整理縮小を行う。

   ( 当時中国全土で電子ゲームの経営場所は大規模のもので都市部を中心に約 10 万箇所あり、授業をさぼ    る子供の増加を引き起こし、社会問題にまでなっていた )

2. 今後の発展の停止。新規でのゲーム機営業場所を許可しない方針。 ( 現在全国で 1 万箇所ほど ) 3. ゲーム機経営場所の営業時間の規定

4. 国内のゲーム機生産・経営・販売及び輸入の活動を一律に停止するように通知。ゲーム機を加工し輸出   する以外、その他のゲーム機生産をすべて禁止し、販売も同時に禁止する )

その他オンラインゲームに関して

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『外挂』

ゲーム過程においてユーザーが何らかの不正行為を行うことを指す。外挂の出現によりゲームのバランス は崩れ、レベルアップするスピードは急速に速まる。その結果新規のユーザーは「外挂」ユーザーとのレ ベルがあまりにもかけ離れてしまうため新規参入者は減少し、ユーザー離れをおこす。しかし、ゲーム会 社は必ずしもこの「外挂」の一掃に前向きではない。それはゲームの更新が遅いことや、オンラインして いるユーザーの人数にも関係がある。「外挂」が駆除されても、オンラインユーザーがゼロという状況はゲー ムコンテンツメーカーの望むところではない。

『私服』

ゲームの海賊版と同じように捉えることができる。不法にサーバーを設置し、勝手にゲームに対する修正 を加える行為を指す。「私服」によりゲーム市場は大きな打撃をうけている

ゲームに関する法規一覧

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1996.03.14

法規名

《电子出版物管理暂行规定》

( 電子出版物管理暫定規定 )

《互联网文化管理暂行规定》

( インターネット文化管理暫定規定 )

主な内容 発行機関 発布日

電子出版物の輸入 ( 香港、マカオ、台湾地区からを 含む ) に際しては、必ず新聞出版署の批准を受けな くてはならない。

まず、省、自治区、直轄市の新聞出版局の審査に合 格後、新聞出版署の批准を受けると『電子出版物輸 入出版許可証』が与えられる。

新聞出版署

ネット文化製品 ( オンラインゲームを含む ) を輸入 する際には、必ず文化部の審査・批准を経て批准ナ ンバーを得なければならない。

文化部の審査・批准を経ていない文化製品は輸入で きず、中国国内を流通することも認められない。

ゲーム内容に関する審査・批准は文化  部が行う

文化部 2003.05.10

《国务院办公厅转发文化部等  部门关于开展网吧等互联网  上网服务营业场所专项整治  意见的通知》

( 国務院事務庁が文化部などの部  門に伝達したネットカフェなど  インタネットサービス営業場の  整理に関する意見の通知 )

ネットカフェなどに関する経営管理強化 国務院 (国務院办公厅)

2004.02.17

《关于加强网络游戏产品内容  审查工作的通知》

( オンラインゲーム製品の内容審  査強化に関する通知 )

従来の法規を踏まえた上で、それまでの国内で運営 されていたオンラインゲームのコンテンツも、必ず 2004 年 9 月 1 日までに関連手続きを行わなければ ならないと規定された。 

文化部 2003.05.20

《关于落实国务院归口审批电  子和互联网游戏出版物决定  的通知》

( 国務院に電子及びインターネッ  トのゲーム出版物の決定の管理系  統を集約することに関する通知 )

電子とインターネットのゲーム市場に関する一歩進 んだ規範国務院のもと新聞出版総局が唯一輸入電子出版物 ( インターネットのゲームを含む ) に関する批准を行 う行政部門と明確規定。 

ゲームの審査・批准は新聞出版署が行う

新聞出版署国家版 権局(連合で)

2004.07.27

テレビでオンラインゲームに関する放送を禁止する。

( 情報番組の中での紹介も禁止 )

《关于禁止播出电脑网络游戏  类节目的通知》

( パソコンネットゲーム等を TV 番  組での放送禁止に関する通知 )

国家広電総局 2004.04

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