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[6] NHK放送技術研究所(編). 3次元映像の基礎. オーム社, 6 1995.

[7] 宮島英豪. よくわかるS3D映像制作 -実例から学ぶ立体視の作り方-. ワーク スコーポレーション, 4 2011.

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[10] 山之上裕一, 奥井誠人, 岡野文男. 2眼式立体画像における箱庭・書き割り効 果の幾何学的解析. 電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処 理, Vol. 101, No. 227, pp. 15–22, 2001-07-19.

[11] 山之上裕一, 奥井誠人,岡野文男,湯山一郎. 2眼式立体画像における箱庭・書 き割り効果の幾何学的考察 (¡ 論文小特集¿ 3 次元映像情報メディア技術). 映 像情報メディア学会誌: 映像情報メディア, Vol. 56, No. 4, pp. 575–582, 2002.

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[18] 半田知也, 向野和雄, 魚里博, 新井田孝裕, 庄司信行, 川守田拓志, 清水公也. 視野闘争を用いた眼優位性の定量法. あたらしい眼科 = Journal of the eye, Vol. 20, No. 12, pp. 1731–1733, 2003-12-30.

[19] 新田任里江, 清水公也, 新井田孝裕. モノビジョン法における眼優位性の影響 : 第一報 : 優位眼の矯正状態による視機能への影響. 日本眼科學会雜誌 = Journal of Japanese Ophthalmological Society, Vol. 111, No. 6, pp. 435–440, 2007-06-10.

[20] 井上卓也, 小林義征,定國渓, 山本裕紹,陶山史朗. 立体表示において片眼画像 をぼかした場合に知覚される奥行きの変化 : 二眼式立体表示における奥行き

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[21] 栗林英範, 石川和夫, 畑田豊彦. 実空間と両眼視差空間での奥行き知覚の相違 : 近距離空間における像のボケと融像限界(¡小特集¿ヒューマンインフォメー ション). 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, Vol. 58, No. 12, pp.

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[24] 伊藤克三, 大野治代, 佐藤隆二. 文章に等価なランドルト環の大きさに関する 研究. 学術講演梗概集. 計画系, Vol. 52, pp. 175–176, 1977-10.

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[27] 酒井幸市. OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング- 「OpenGL」と

「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! (I・O BOOKS). 工 学社, 11 2009.

[28] 昌達慶仁. 詳解 画像処理プログラミングC言語で実装する画像処理アルゴリ ズムのすべて. ソフトバンククリエイティブ, 3 2008.

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