第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
(注) 1.当社は第2期より連結財務諸表を作成しております。
2.売上高には、消費税等は含まれておりません。
3.各期の損益の概要は、次のとおりであります。
第2期 主に『剣と魔法のログレス』(PC向け)が通期に渡って業績に貢献したため、売上高は1,577,894 千円となりました。また、新規タイトルの制作ライン確保等のため、人件費及び業務委託費が増加 したことにより、経常損失は632,625千円、当期純損失は641,508千円となりました。
第3期 主に『剣と魔法のログレス』(PC向け)に加えて『Lord of Knights』が通期に渡って業績に貢献 したため、売上高は2,626,097千円となりました。また、新規タイトルの制作ライン確保等のため 人件費及び業務委託費が増加したことにより、経常損失は283,623千円、当期純損失は210,625千円 となりました。
4.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であ り、期中平均株価が把握できないため、また、1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。
5.第2期及び第3期の自己資本利益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
6.株価収益率は当社株式が非上場であるため記載しておりません。
7.当社は、平成26年10月30日を効力発生日として、株式1株につき500株の株式分割を行っております。この ため、1株当たり純資産額及び1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額につきまして は、前連結会計年度(第2期)の期首に当該株式分割が行われたと仮定して算定しております。
回次 第2期 第3期
決算年月 平成24年12月 平成25年12月 売上高 (千円) 1,577,894 2,626,097 経常損失(△) (千円) △632,625 △283,623 当期純損失(△) (千円) △641,508 △210,625 包括利益 (千円) △639,758 △232,899 純資産額 (千円) 1,247,416 1,377,642 総資産額 (千円) 1,442,936 1,870,861 1株当たり純資産額 (円) 47.52 48.37 1株当たり当期純損失
金額(△) (円) △26.56 △7.65 潜在株式調整後
1株当たり当期純利益 金額
(円) ― ―
自己資本比率 (%) 86.4 72.0
自己資本利益率 (%) ― ―
株価収益率 (倍) ― ―
営業活動による
キャッシュ・フロー (千円) △1,162,490 △298,256 投資活動による
キャッシュ・フロー (千円) △90,217 △202,153 財務活動による
キャッシュ・フロー (千円) 597,909 550,796 現金及び現金同等物
の期末残高 (千円) 446,071 495,576 従業員数
〔ほか、平均臨時 雇用人員〕
(名) 298 376
〔 28〕 〔 11〕
8.前連結会計年度(第2期)及び当連結会計年度(第3期)の連結財務諸表については、金融商品取引法第193 条の2第1項の規定に基づき、有限責任 あずさ監査法人により監査を受けております。
(2) 提出会社の経営指標等
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2. 平成26年10月30日を効力発生日として、株式1株につき500株の株式分割を行い、発行済株式総数は 29,495,500株となっております。
3.各期の損益の概要は、次のとおりであります。
第1期 主に『Blade Chronicle』の貢献により、売上高は547,589千円となりました。また、新規タイトル の制作ライン確保等のため、人件費及び業務委託費が増加したことにより、経常損失は220,070千 円、当期純損失は222,835千円となりました。
第2期 主に『剣と魔法のログレス』(PC向け)が通期に渡って業績に貢献したため、売上高は1,577,894 千円となりました。また、新規タイトルの制作ライン確保等のため、人件費及び業務委託費が増加 したことにより、経常損失は592,673千円、当期純損失は601,550千円となりました。
第3期 主に『剣と魔法のログレス』(PC向け)に加えて『Lord of Knights』が通期に渡って業績に貢献 したため、売上高は2,550,667千円となりました。また、新規タイトルの制作ライン確保等のた め、人件費及び業務委託費が増加したことにより、経常損失は206,438千円、当期純損失は218,817 千円となりました。
4.潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であ り、期中平均株価が把握できませんので、また、1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりませ ん。
5.自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。
6.株価収益率は当社株式が非上場であるため記載しておりません。
7.当社は、平成26年10月30日を効力発生日として、株式1株につき500株の株式分割を行っております。この ため、1株当たり純資産額及び1株当たり当期純損失金額につきましては、前事業年度(第2期)の期首に 当該株式分割が行われたと仮定して算定しております。
回次 第1期 第2期 第3期
決算年月 平成23年12月 平成24年12月 平成25年12月 売上高 (千円) 547,589 1,577,894 2,550,667 経常損失(△) (千円) △220,070 △592,673 △206,438 当期純損失(△) (千円) △222,835 △601,550 △218,817 資本金 (千円) 760,000 1,060,000 1,209,957 発行済株式総数 (株) 45,000 52,500 55,657 純資産額 (千円) 1,287,164 1,285,614 1,366,711 総資産額 (千円) 1,428,645 1,485,553 1,844,331 1株当たり純資産額 (円) 28,603.66 48.98 49.11 1株当たり配当額
(うち1株当たり中間配 当額)
(円) ― ― ―
(円) (―) (―) (―) 1 株 当 た り 当 期 純 損 失
金額(△) (円) △6,185.31 △24.91 △7.94 潜在株式調整後
1株当たり当期純利益 金額
(円) ― ― ―
自己資本比率 (%) 90.1 86.5 74.1
自己資本利益率 (%) ― ― ―
株価収益率 (倍) ― ― ―
配当性向 (%) ― ― ―
従業員数
〔ほか、平均臨時 雇用人員〕
(名) 169 277 334
〔 9〕 〔 28〕 〔 11〕
8.当社は、平成23年5月12日設立のため、第1期は平成23年5月12日から平成23年12月31日までの7ヶ月と20 日間であります。
9.前事業年度(第2期)及び当事業年度(第3期)の財務諸表については、金融商品取引法第193条の2第1項の 規定に基づき、有限責任 あずさ監査法人により監査を受けておりますが、第1期の財務諸表については当 該監査を受けておりません。
10.当社は、平成26年10月30日を効力発生日として、株式1株につき500株の株式分割を行っております。
そこで、東京証券取引所自主規制法人(現 日本取引所自主規制法人)の引受担当者宛通知「『新規上場申 請のための有価証券報告書(Ⅰの部)』の作成上の留意点について」(平成24年8月21日付東証上審第133 号)に基づき、第1期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して算定した場合の1株当たり指標の推移を 参考までに掲げると、以下のとおりとなります。
なお、第1期の数値については有限責任 あずさ監査法人の監査を受けておりません。
第1期 第2期 第3期
平成23年12月 平成24年12月 平成25年12月 1株当たり純資産額 (円) 57.21 48.98 49.11 1 株 当 た り 当 期 純 損 失
金額(△) (円) △12.37 △24.91 △7.94 潜在株式調整後
1株当たり当期純利益 金額
(円) ― ― ―
1株当たり配当額 (うち1株当たり中間配 当額)
(円) ― ― ―
(円) (―) (―) (―)
2 【沿革】
※ Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供す る有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及 び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。
年月 概要
平成23年5月 東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aiming(資本金 8,755千円)を設立
平成23年6月 大阪府大阪市にONE-UP株式会社から譲受をする形でオンラインゲーム開発を主要な目的として大 阪スタジオを新設
平成23年8月 東京都新宿区に本社移転
平成23年10月 株式会社マーベラスとの協業により、PC向けブラウザゲーム『剣と魔法のログレス』をリリース 平成24年2月 デザイナー強化を目的として台湾に支店を新設
スマートフォン用ゲーム『Lord of Knights』をリリース
平成24年3月 韓国の市場開拓を目的としてAiming Korea,Inc.(平成24年12月 A-Kong,Inc.に商号変更)を設 立
平成24年4月 英語圏の市場開拓を目的としてフィリピンにAiming Global Service,Inc.(現 連結子会社)を 設立
平成25年6月 株式会社セガネットワークスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『幻塔戦記グリフォン』
をリリース
平成25年9月 東京都渋谷区に本社移転
平成25年12月 株式会社マーベラスとの協業により、スマートフォン用ゲーム『剣と魔法のログレス いにしえ の女神』をリリース
平成26年9月 韓国にAiming High,Inc.(現 連結子会社)を設立 平成26年11月
Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と の間で、相互に相手方が開発し、又は相手方のために開発され、かつ相手方が保有するゲームタ イトルを契約に従って一定の地域内で配信する権利を有するものとすることを内容とする業務提 携契約を締結
平成26年12月 A-Kong,Inc.の清算結了
3 【事業の内容】
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに掲げ、主にスマー トフォン向けに基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
(1)オンラインゲーム事業
当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オン ラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。
① オンラインゲーム配信サービス
当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしてお ります。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金 が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセ ンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。
主にGoogle社の運営するGoogle PlayやApple社の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリ を配信しております。(PCで配信しているタイトルの中には、プラットフォーム事業者を介さずに、ユーザーに対 して直接サービスを提供しているものがあります。)
なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にする ことにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発リスクやプロモーションリスクの低減といった共 同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。
② オンラインゲーム制作/運営受託サービス
当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サー ビスの収入は一定額の受託料に加えて、売上が一定額を超過した際の成功報酬を得ております。
上記の概要を図で表わすと下記の様になります。
<事業系統図>
当社グループは、当社及び連結子会社2社で構成されており、フィリピン子会社Aiming Global Service,Inc.は英語 圏の市場開拓の拠点として、韓国子会社Aiming High,Inc.は韓国の市場開拓の拠点としております。また、平成24年3 月に設立した韓国子会社であるA-Kong,Inc.については、平成26年12月に清算を結了しております。