1
事前にSxSメモリーカードにプランニ ングメタデータファイルを保存する。プランニングメタデータファイルは
「
General/Sony/Planning
」のディレク トリーに保存されています。2 SxSメモリーカードをスロットAまた
はBに挿入する。
3
メニューのOperation >PlanningMetadata >Load Media(A)または Load Media(B)を選択する。
ファイルリスト画面が表示されます。
リストには最大
64
個のプランニングメ タデータファイルが表示されます。4 MENUつまみを回してファイルリス
トから読み込みたいファイルを選択 し、つまみを押す。
5 MENUつまみを回してExecuteを選
択し、つまみを押す。
ご注意
SDXCカードからは読み込みできません。
読み込んだプランニングメタデー タの詳細情報を確認するには
本機のメモリーに読み込んだプランニング メタデータのファイル名や作成日時、タイ トルなどの詳細情報を確認することができ ます。
1
メニューのOperation >PlanningMetadata >Propertiesを選択する。
2 MENUつまみを回してExecuteを選
択して、つまみを押す。
プランニングメタデータの詳細情報が 表示されます。
a)マテリアルグループ:同じプランニングメ タデータを使用して収録したクリップ群
MENU
つまみを回してリストをスク ロールすることができます。読み込んだプランニングメタデー タを消去するには
1
メニューのOperation >PlanningMetadata >Clear Memoryを選択す
る。2 MENUつまみを回してExecuteを選
択して、つまみを押す。
消去が始まります。
消去が完了すると、「
Clear Planning Metadata File OK
」が表示されます。プランニングメタデータには、次の
2
種類の クリップ名文字列を記述することができま す。•
ビューファインダー画面上に表示されるASCII
形式の名称•
実際にクリップ名として登録されるUTF-8
形式の名称クリップ記録時にプランニング メタデータファイルをカムコー ダーのメモリーに読み込む
項目 情報 File Name ファイル名 Assign ID アサインID
Created ファイルの生成日時
Modified ファイルの最終更新日時
Modified by ファイルの更新者
Title ファイルで指定されたTitle1
の内容(ASCII形式のクリッ プ名)
Title2 ファイルで指定されたTitle2
の内容(UTF-8形式のクリッ プ名)
Material
Group マテリアルグループa)の数
Shot Mark0〜
Shot Mark9 ファイルで定義されたショッ
トマーク0〜ショットマーク9 の名前
プランニングメタデータでク
リップ名を設定する
メニューの
Operation >Planning Metadata
>Clip Name Disp
でどちらのクリップ名を 表示するか選択することができます。プランニングメタデータでクリップ名を設 定すると、クリップ名が表示されます。
ご注意
プランニングメタデータでクリップ名を設定する ときに、ASCII形式の名称とUTF-8形式の名称が両 方とも定義されている場合はUTF-8形式の名称が クリップ名となります。プランニングメタデータ で、ASCII形式の名称またはUTF-8形式の名称のど ちらか一方しか定義していない場合は、メニュー の設定に関わらず定義されているクリップ名が表 示されます。
クリップ名文字列の記述例
テキストエディターを使用して、
<Title>
タ グの内容を変更します。網掛け部分がクリップ名文字列です。
「
Typhoon
」はASCII
形式(44
文字以下)で 記述しています。「台風東京上陸」はUTF-8
形式(44
バイト以下)で記述しています。「
sp
」はスペース、3は改行を表します。<?xml
spversion="1.0"
spencoding="
UTF-8"?>
3<PlanningMetadata
spxmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
spassignId="
P0001"
spcreationDate="
2014-09-30T17:00:00+09:00"
splastUpdate="
2014-10-06T17:00:00+09:00"
spversion="1.00">
3<Properties
sppropertyId="
assignment"
spupdate="
2014-10-06T17:00:00+09:00"
spmodifiedBy="Chris">
3<Title
spusAscii=" "
spxml:lang="ja">
</Title>
3</Properties>
3</PlanningMetadata>
3ご注意
•実際にファイルを作成する場合は、改行位置で のみ改行し、「sp」が表示されていない位置に はスペースを入れずに1つの文として記述して ください。
•クリップ名に使用できる有効文字数は44バイト
(または44文字)です。
UTF-8形式で44バイトを超えるクリップ名を定 義すると、44バイトまでの文字列がクリップ名 に使用されます。
ASCII形式のクリップ名のみ定義している場合 は、ASCII形式の44文字までの文字列がクリッ プ名に使用されます。
ASCII形式で記述した文字列、UTF-8形式で記述 した文字列が、いずれもクリップ名として使用 できない場合、クリップ名は標準形式となりま す。
クリップ名を設定するには
1
クリップ名を記述したプランニングメ タデータファイルを本機のメモリーに 読み込む(85ページ参照)。2
メニューのOperation >Clip >ClipNamingをPlanに設定する。
記録を行うたびに、プランニングメタ データファイルに記述したクリップ名 が、アンダーバー(
_
)と5
桁の通し番 号(00001
〜99999
)が付加された形式 で自動生成されます。例:台風東京上陸
_00001
、台風東京上 陸_00002
、...
通し番号が
99999
に達したら、次の記録操作で
00001
に戻ります。ご注意
他のプランニングメタデータを読み込むと、次の 記録操作で通し番号は00001に戻ります。
Typhoon
台風東京上陸クリップ名の表示形式を選択するには
ASCII
形式とUTF-8
形式の両方の名前を定義 しているときは、どちらの形式の名前をLCD
モニター画面またはビューファイン ダー画面に表示するかを、メニューのOperation >Planning Metadata >Clip
Name Disp
で選択することができます。ASCII形式の名前を表示するときは:
Title1(ASCII)
を選択します。クリップ名は「台風東京上陸
_
通し番 号」となりますが、画面には「
Typhoon_
通し番号」が表示されます。UTF-8形式の名前を表示するときは:
Title2(UTF-8)
を選択します。クリップ名は「台風東京上陸
_
通し番 号」となり、画面に表示されます。プランニングメタデータでショットマーク を設定する場合、
Shot Mark0
〜Shot Mark9
の名前を設定することができます。ショット マークを記録するときに、プランニングメ タデータで定義したショットマーク名文字 列を付けて記録することができます。ご注意
ショットマーク1、2のみ本機の操作で記録できま す。
ショットマーク名文字列の記述形 式
テキストエディターを使用して、
<Meta name>
タグの内容を変更します。網掛け部分がショットマーク名文字列です。
ASCII
形式(32
文字以下)、またはUTF-8
形 式(16
文字以下)で記述します。「
sp
」はスペース、3は改行を表します。ご注意
ASCII形式以外の文字が1文字以上含まれていれ ば、その文字列の最大長は16文字になります。
<?xml
spversion="1.0"
spencoding="
UTF-8"?>
3<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
spassignId="
H00123"
spcreationDate="
2014-09-30T08:00:00Z"
splastUpdate="
2014-09-30T15:00:00Z"
spversion=
"1.00">
3<Properties
sppropertyId=
"assignment"
spclass="original"
spupdate="2014-09-30T15:00:00Z"
spmodifiedBy="Chris">
3<Title
spusAscii="Football Game"
spxml:lang="ja">
Football Game 30/09/2014</
Title>
3<Meta
spname="_ShotMark1"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark2"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark3"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark4"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark5"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark6"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark7"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark8"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark9"
spcontent=" "/>
3<Meta
spname="_ShotMark0"
spcontent=" "/>
3</Properties>
3</PlanningMetadata>
3ご注意
実際にファイルを作成する場合は、改行位置での み改行し、ショットマーク名文字列以外では「sp」
が表示されていない位置にスペースを入れずに 1つの文として記述してください。
プランニングメタデータで ショットマーク名を設定する
Goal
Shoot
Corner Kick
Free Kick
Goal Kick
Foul
PK
1st Half
2nd Half
Kick Off
リモートコントロールユニット
RM-B170/
B750
やリモートコントロールパネルRCP-1001/1501
などのコントロールユニットを接続すると、それらの機器から本機の 機能の一部をコントロールすることが可能 です。
RM-B750
上のディスプレイや、それぞれのMONITOR
端子に接続したモニター画面で、メニューを操作したり、画像をモニターす ることもできます。
接続するには
コントロールユニットに付属のリモート ケーブル(
10m
)を使用して、本機のREMOTE
端子(8
ピン)と、コントロールユニットのカメラ端子を接続します。
接続後に本機の電源を入れると、本機はリ モートコントロールモードになります。
本機のメニュー操作や撮影操作が可能です。
ご注意
•本機へのUSB接続が有効になっている状態で は、リモートコントロールはできません。
•リモートコントロール中に、本機へのUSB接続 が有効になると、リモートコントロールモード が解除されます。
•本機の電源を入れたままコントロールユニット を接続したり、接続を外さないでください。
コントロールユニットが接続されていると きは、本機の下記スイッチ類は無効になり ます。
• GAIN
スイッチ• WHITE BAL
スイッチ• AUTO W/B BAL
スイッチ• SHUTTER
スイッチ• OUTPUT/DCC
スイッチ• Turbo Gain
またはATW
機能が割り当てら れている場合のASSIGN. 1/3
スイッチ、ASSIGNABLE 4/5
スイッチおよびCOLOR TEMP.
ボタンリモートコントロールモードを解 除するには
本機の電源を切り、コントロールユニット を取り外します。
本機のスイッチ類の設定が有効になります。
RM-B170/B750 にモニターを接続 するには
RM-B170/B750
のMONITOR
端子(BNC
型)からは、
VIDEO OUT
端子からの出力と同じ信号が出力されます。
RM-B170/B750
のMONITOR
端子とモニ ターを接続する場合は、RM-B170/B750
に 付属の黒いケーブルを使用します。RM-B170/B750 接続時の画質調整 項目について
カメラの画質調整項目(ペイントデータ)
については、前回