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エッジの位置をはさんで、

プラスとマイナスの値が対 になって現れる

エッジ位置の両側に、プラスの値と マイナスの値が対になっている

画素値

入力画像

1次微分

2次微分

35

ラプラシアン・フィルタの結果

方向に依存しないエッジが直接得られる

ラプラシアンは微分を繰り返すことになるため、

ノイズを強調してしまう 36

ガウス分布関数のラプラシアン

ガウシアン・フィルタをかけて平滑化を行った 後、ラプラシアン・フィルタを施す

ノイズの低減

• LOG

フィルタ(

Laplacian Of Gaussian

 

  − +

=

2

+

2 6 2 2 2 2

log

exp 2

2 ) 2

,

( x y x y πσ σ x σ y

h

37

LOG フィルタの近似結果

σ

の値を適当に調整することにより、画像から抽出する対象の 構造の細かさを選択することができる 38

鮮鋭化

元の画像の濃淡を残したまま、エッジを強調 する

鮮鋭化フィルタ

鮮鋭化の程度の制御

39

鮮鋭化

鮮鋭化

エッジが強調された画像

エッジ部分の両側で、明るい(画素値が大きい)

部分はより明るく、暗い(画素値が小さい)部分は より暗くなり、かつエッジの傾斜が急になる

40

鮮鋭化フィルタ

入力画像をそのまま出力する(何もしない)

フィルタから、ラプラシアン・フィルタを引き算 する

0 0 0

0 1 0

0 0 0

0 1 0

1 -4 1

0 1 0

何もしないフィルタ ラプラシアン・フィルタ

0 -1 0 -1 5 -1

0 -1 0 鮮鋭化フィルタ

41

鮮鋭化フィルタ(変形版)

ラプラシアン・フィルタ(変形版)を引き算する

0 0 0

0 1 0

0 0 0

0 1 0

1 -8 1

0 1 0

何もしないフィルタ ラプラシアン・フィルタ(変形版)

0 -1 0 -1 9 -1

0 -1 0 鮮鋭化フィルタ

原画像 鮮鋭化フィルタ

42

鮮鋭化の程度の制御

鮮鋭化

入力画像からラプラシアン・フィルタの出力画像 を引く

鮮鋭化の程度を変える

定数培する倍率を

k (k>0)

– k

の値が大きくなると、鮮鋭化の度合いが増す

0 -k 0

-k 1+4k -k

0 -k 0

-k -k -k

-k 1+8k -k

-k -k -k 43

オペレータ

このような格子状の数値の並び

オペレータ、マスク

このフィルタ処理は、畳み込みによるフィルタ 処理と本質的に同じ

オペレータはインパルス応答に対応する

インパルス応答とオペレータは、互いに行列を

180 °回転させた関係

44

課題の予定

• 11

20

日 通常授業

• 11

21

日 補講

• 12

18

日 課題の提案

どんな作品、あるいは機能とするのか、概要を 一枚物レポートとして提出

必要事項

名前、学籍番号

タイトル

概要(ポイントは何か、面白いところはどこか、どの 手法を使って、どういう手順で進めるのか)

• 1

22

日 課題の提出

45

課題例

写真と実物との合成

立体写真でも

OK

でも、ディスプレイがない

名前:高専太郎 番号:0000

タイトル:た、立った!

概要

ポイント:1つのカメラで撮影した写真に、

画像処理を施す

面白いところ:フィギュア(本物)と実写(パ ソコンに提示)の融合において、照明効果 を考慮する

手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。

手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、

デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、

調整

原理図など

SDガンダム

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