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カバー上のリップ作成

ドキュメント内 Untitled (ページ 112-117)

3. グラフィックス領域では、ハンドル(矢印)をクリックして、スケール上で 10になるまでド ラッグし、PropertyManagerの をクリックします。

2Dスケッチが3Dモデルに変化します。

1. スペースバーを押すか、ビュー >変更> 表示方向をクリックします。

2. 表示方向ダイアログ ボックスで、*正面をダブルクリックします。. カバーを回転させ、正面が見えるようにします。

3. 矩形コーナー(Corner Rectangle) (スケッチツール―バー)または ツール (Tools)

> スケッチ エンティティ(Sketch Entities) >矩形(Rectangle)をクリックします。

4. グラフィックス領域で、右の図に示す面を選択します。

5. 面上で矩形をスケッチします。作成する矩形のサイズが問題でなければ、後で寸法付けするこ とができます。

スケッチの寸法付け

適切な測定値が付くように、矩形に寸法付けをする必要があります。

1. スマート寸法(寸法/拘束ツールバー)をクリックするか、または ツール >寸法> スマート をクリックします。

ポインタが に変わります。

2. グラフィックス領域内で:

a) 矩形の上の水平線を選択します。

b) 押し出しの一番上のエッジを選択します。

寸法が表示されます。

3. 寸法を上にドラッグし、クリックして配置します。

4. 修正 ダイアログ ボックスで、2を入力して をクリックします。

5. ス決死hの残りについて、ステップ2から4を繰り返します。

6. 確定コーナーのウィンドウの右上隅で、スケッチアイコン をクリックし、スケッチモー ドを終了します。

測定機能モードが無効になります。

スケッチの押し出し

2Dスケッチの寸法付けをした後、ふたのリップを作成するためにそれを押し出すことができます。

1. スペースバーを押すか、ビュー >変更> 表示方向をクリックします。

2. [表示方向]ダイアログ ボックスで *等角投影 をダブルクリックします。

カバーが回転します。

3. フィーチャーツールバーの 押し出しボス/ベース または 挿入 >ボス/ベース>押し出し をクリックします。

4. グラフィックス領域では、正方形のいずれかの線をクリックしてスケッチを選択します。

5. グラフィックス領域では、ハンドル(矢印)をクリックして、スケール上で5になるまでドラッグ し、PropertyManagerの をクリックします。

2Dスケッチが3Dに変わります。

ふたが完成します。

部品の保存

1. 標準ツールバーの 保存 または ファイル> 保存 をクリックします。

2. 指定保存 ダイアログ ボックスで:

a) ファイルを保存する場所までブラウザで検索します。

b) ファイル名 として、lidを入力します。

c) 保存 をクリックします。

部品は lid.sldprtとして保存されます。

3. 部品を開いたままにします。

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