3. グラフィックス領域では、ハンドル(矢印)をクリックして、スケール上で 10になるまでド ラッグし、PropertyManagerの をクリックします。
2Dスケッチが3Dモデルに変化します。
1. スペースバーを押すか、ビュー >変更> 表示方向をクリックします。
2. 表示方向ダイアログ ボックスで、*正面をダブルクリックします。. カバーを回転させ、正面が見えるようにします。
3. 矩形コーナー(Corner Rectangle) (スケッチツール―バー)または ツール (Tools)
> スケッチ エンティティ(Sketch Entities) >矩形(Rectangle)をクリックします。
4. グラフィックス領域で、右の図に示す面を選択します。
5. 面上で矩形をスケッチします。作成する矩形のサイズが問題でなければ、後で寸法付けするこ とができます。
スケッチの寸法付け
適切な測定値が付くように、矩形に寸法付けをする必要があります。
1. スマート寸法(寸法/拘束ツールバー)をクリックするか、または ツール >寸法> スマート をクリックします。
ポインタが に変わります。
2. グラフィックス領域内で:
a) 矩形の上の水平線を選択します。
b) 押し出しの一番上のエッジを選択します。
寸法が表示されます。
3. 寸法を上にドラッグし、クリックして配置します。
4. 修正 ダイアログ ボックスで、2を入力して をクリックします。
5. ス決死hの残りについて、ステップ2から4を繰り返します。
6. 確定コーナーのウィンドウの右上隅で、スケッチアイコン をクリックし、スケッチモー ドを終了します。
測定機能モードが無効になります。
スケッチの押し出し
2Dスケッチの寸法付けをした後、ふたのリップを作成するためにそれを押し出すことができます。
1. スペースバーを押すか、ビュー >変更> 表示方向をクリックします。
2. [表示方向]ダイアログ ボックスで *等角投影 をダブルクリックします。
カバーが回転します。
3. フィーチャーツールバーの 押し出しボス/ベース または 挿入 >ボス/ベース>押し出し をクリックします。
4. グラフィックス領域では、正方形のいずれかの線をクリックしてスケッチを選択します。
5. グラフィックス領域では、ハンドル(矢印)をクリックして、スケール上で5になるまでドラッグ し、PropertyManagerの をクリックします。
2Dスケッチが3Dに変わります。
ふたが完成します。
部品の保存
1. 標準ツールバーの 保存 または ファイル> 保存 をクリックします。
2. 指定保存 ダイアログ ボックスで:
a) ファイルを保存する場所までブラウザで検索します。
b) ファイル名 として、lidを入力します。
c) 保存 をクリックします。
部品は lid.sldprtとして保存されます。
3. 部品を開いたままにします。