CS2xのモジュレーションホイールやパネル上のサウンドコン トロールノブなどのコントローラーに、コントロールチェンジ ナンバーを割り当てます。主にMIDI接続した外部機器をコント ロールする場合に使用します。
n サウンドコントロールノブのメイン機能は変更されません。
VWX 7
YZ' 8
&
*
9 MNO
4
PQR 5
STU 6 DEF
1
GHI 2
JKL
NO/
QUICK PC YES 3 ABC
0
SPACE ENTER
ユ ー テ ィ リ テ ィ モ ー ド また、シーンコントロール(P.29)をモジュレーションホイール、フ
ットコントローラーのどちらで行うかを設定することができます。
コントローラーと割り当てることができるコントロールチェン ジナンバー/ネームは次のとおりです。
n シーンコントロールの設定画面では、Mod.Wheel(モジュレー ションホイール)またはFoot Ctrl(フットコントロール)のどちら かを選ぶことができます。
n General purposeについて:CS2xの場合、General Purpose1 はFC、2はノブ4(ASSIGN1)、3はノブ8(ASSIGN2)、4は未使
ネーム LCD
モジュレーションデプス Mod.Dpth ポルタメントタイム PortaTm データエントリーMSB DataMSB メインボリューム MainVol
パンポット Panpot
エクスプレッション Expres.
General purpose1 Generl1 General purpose2 Generl2 General purpose3 Generl3 General purpose4 Generl4 データエントリーLSB DataLSB ホールド1(damper/sustain) Hold1 ポルタメントスイッチ PortaSW
ソステヌート Sostnut
ソフトペダル Soft
ハーモニックコンテンツ Harmonic
リリースタイム RelTime
アタックタイム AtkTime
ブライトネス Bright.
General purpose5 Generl5 General purpose6 Generl6 General purpose7 Generl7 General purpose8 Generl8 ポルタメントコントロール PortaCt
リバーブデプス Reverb
コーラスデプス Chorus
バリエーションデプス Vari コントロールチェンジナンバー
1 5 6 7 10 11 16 17 18 19 38 64 65 66 67 71 72 73 74 80 81 82 83 84 91 93 94
その他 ---
---割り当てることができるコントロールチェンジナンバー/ネーム
Scene SCENE1/2キー(ただし、シーンコントロールの設定)
コントローラー LCD
モジュレーションホイール MW
サウンドコントロールノブ1(ATTACK) Knob1
サウンドコントロールノブ3(RELEASE)
サウンドコントロールノブ2(DECAY) Knob2
サウンドコントロールノブ4(ASSIGN 1/DATA)
Knob3
サウンドコントロールノブ5(HPF CUTOFF)
Knob4
サウンドコントロールノブ7(RESONANCE)
Knob5
サウンドコントロールノブ8(ASSIGN 2)
サウンドコントロールノブ6(LPF CUTOFF) Knob6
リアパネルのFOOTSWITCH端子に接続したフットスイッチ
Knob7
リアパネルのFOOT CONTROLLER端子に接続したフットコントローラー Knob8
リアパネルのFOOT VOLUME端子に接続したフットボリューム
FS FC FV 使用できるコントローラー
コントロールチェンジナンバー ネーム
コントローラー
設定のしかた
1 コントロールチェンジナンバーを割り当てたいコントローラー を動かすと、そのコントローラーの設定画面が表示されます。
n シーンコントロールの設定画面を呼び出す場合は、SCENE1ま たは2キーを押します。
2 ▲/▼キーを使って、コントロールチェンジナンバー/ネーム を選びます。
3 上記の1、2を繰り返して、各コントローラーに必要なコン トロールチェンジナンバー/ネームを割り当てます。
n この機能は、CS2xで外部MIDIシンセサイザーをコントロール する場合に便利です。詳しくはP.81をご参照ください。
サウンドコントロールノブについて
サウンドコントロールノブの演奏情報は、MIDI出力(送信)する ことができます。MIDI出力する演奏情報は、アサインコントロ ールチェンジナンバーで設定することができます。
工場出荷時は、以下のように設定されています:
・サウンドコントロールノブ1 73: アタックタイム
・サウンドコントロールノブ2 80: General purpose5
・サウンドコントロールノブ3 72: リリースタイム
・サウンドコントロールノブ4 17: General purpose2
・サウンドコントロールノブ5 81: General purpose6
・サウンドコントロールノブ6 74: ブライトネス
・サウンドコントロールノブ7 71: ハーモニックコンテンツ
・サウンドコントロールノブ8 18: General purpose3
• 外部機器から、ノブにアサインされたコントロールナンバー のデータを受信した場合は、パネル上に表記された各ノブの パラメーターの効果がかかります。たとえば、ノブ1に74:
ブライトネスがアサインされていてノブ3に73: アタックタ イムがアサインされているときに、外部機器から74: ブライ トネスが送られてくると、アタックタイム が変わります。
• ノブから内部音源には、このページのアサインコントロー ルチェンジナンバーで割り当てられているデータとパネル 上に表記された各ノブのパラメーターのデータが送られま す。たとえば、ノブ1に74: ブライトネスをアサインして
ス ト ア モ ー ド
n ユーティリティモードからストアモードに入ることはできません。
パフォーマンスストア
1 パフォーマンスをエディットした後、続けてSTOREキーを押 します。パフォーマンスストアモードに入ります。
2 USERキーを使ってストア先のユーザーバンクI/IIを、テンキー 0〜9、PROGRAM+/−キー、DATAエントリーノブを使って、
ストア先のユーザーパフォーマンスナンバーを選びます。
ストアを実行すると、ストア先のユーザーパフォーマンスデー タは失われてしまいます。大切なデータはあらかじめヤマハ MIDIデータファイラーMDF3などの外部機器に保存されること をおすすめします。
n ストアするパフォーマンスネームを変えるときは、パフォーマンスエ ディットモードのPerformance Nameでネームを設定します(P.50)。
3 ENTER(YES)キーを押します。LCDにSure?が表示されます。
この時点でも、鍵盤を弾いてストアする音を確認することができます。
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YZ' 8
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9 MNO
4
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STU 6 DEF
1
GHI 2
JKL
NO/
QUICK PC YES
3 ABC
0
SPACE ENTER PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
4 もう一度YES(ENTER)キーを押してパフォーマンスストアを実行 します。ストアが終了するとパフォーマンスプレイ画面に戻ります。
ストアを中止したい場合はNOキーを押します。パフォーマンスス トアの画面に戻ります。
n PERFORMANCEキーを押すと、パフォーマンスストアモード から抜けます。
n パフォーマンスストアでは、サウンドコントロールノブの位置 も同時に保存されます。したがって、保存したユーザーパフォ ーマンスを、パフォーマンスプレイモードで選択したときは、
ストアした時のノブの位置の音になります(ノブを動かすと、現 在のノブの位置の音に変わります)。
シーンストア
シーンストアとは8つのサウンドコントロールノブの設定位置をそ のまま一度に記憶する機能です。SCENE1キーまたはSCENE2 キーにそれぞれ1シーンずつストアすることができます。自分の好 みに応じて作った最適なノブの設定状態をワンタッチで呼び出すこ とができ、ライブやレコーディングで威力を発揮します。
n シーンは、パフォーマンスごとに2種類(シーン1、2)ストアす ることができます。
このシーンストアは、エディットバッファー(一時保管場所)に一 時的にストアされるものです。したがって、他のパフォーマン スを選んだりマルチプレイモードに移るとシーンの設定は失わ れます。シーンストアを行ったあとは、必ずパフォーマンスス トアを実行し、パフォーマンスの一部としてストアしてくださ い(シーンを確定させるためにパフォーマンスストアを実行す る場合は、あらかじめサウンドコントロールノブの位置を中央 に戻してください )。また、シーンストアを実行しないでパフォ ーマンスストアを行っても、シーンはストアされませんのでご 注意ください。
ストアモードでは、エディットしたパフォーマンスやシーン、マルチセットを本体内のメモリーに保存します。
プリセットパフォーマンス
8つのノブ設定1/2 シーン1/2 シーン1
パフォーマンス ストア バンクI:1〜128
バンクII:1〜128
ユーザーパフォーマンス バンクI:1〜128
バンクII:1〜128
エディットされたパフォーマンス ストア先のパフォーマンス ストア(保存)
ストア(保存)
メモリー
パフォーマンス(プリセットI/II、ユーザーI/II)
パフォーマンスストア
パートパラメーターの設定 マルチセット1〜9 マルチストア
シーンストア
パート1 パート16
ス ト ア モ ー ド 1 まず、各サウンドコントロールノブを動かして、サウンドコン
トロールノブの設定を行います。
2 STOREキーを押しながらSCENE1キーを押します。現在の サウンドコントロールノブの設定状態が、SCENE1キーにス トアされます。同様にSTOREキーを押しながらSCENE2キ ーを押すと、現在のサウンドコントロールノブの設定状態が、
SCENE2キーにストアされます。
シーンのストアが実行されると、LCDに次のような確認表示が現われます。
例)SCENE1キーにストアした場合
3 パフォーマンスストアを実行し、シーンの設定を記録します。
シーンを呼び出す
ストアしたシーンは、それぞれ該当するパフォーマンスを選択 したあと、SCENE1キーまたはSCENE2キーを押すことによ って呼び出すことができます。押したほうのSCENEキーのラン プが点灯します。どちらかのシーンが呼び出されている間は、
各サウンドコントロールノブを動かしても音色は変わりません。
また、SCENE1キーとSCENE2キーを両方同時に押して、両 方のランプを点灯させた後、モジュレーションホイールやフッ トコントローラーを使って、2種類のシーンを連続的に切り替え ることができます。詳しくは前述P.29参照ください。
2 MW/FC 1 SCENE
MODULATION
シーン2 シーン1
連続的に変化する
PERFORMANCE MULTI DEMO
STORE UTILITY
2 MW/FC 1 SCENE
ATTACK DECAY RELEASE ASSIGN 1DATA
ASSIGN2 RESONANCE
CUTOFF CUTOFF LPF HPF
VOLUME
SCENE MW FC
2
1
マルチストア
マルチパートエディットによる各パートのパラメーターの設定を一 つにまとめて、マルチセットとして本体内にストアすることができ ます。ストアしたマルチセットは、いつでも簡単に呼び出すことが できますから、自分でオリジナルMIDIデータを作成したり、特定の データを再生したりする際の音色やエフェクトのセットアップデー タとして利用することができます。最大9種類までストアすること ができますので、音楽ジャンルに合わせたセットアップデータを用 意しておくことができます。
1 マルチパートエディットをした後、続けてSTOREキーを押し ます。マルチストアモードに入ります。
n MULTIキーを押すと、マルチストアモードから抜けます。
2 テンキー1〜9、PROGRAM+/−キー、DATAエントリーノ ブを使って、ストア先のナンバー(1〜9)を選びます。
マルチストアを実行すると、ストア先のマルチセットは失われ てしまいます。大切なデータを消してしまわないようにご注意 ください。
3 ENTER(YES)キーを押します。LCDにSure?が表示されます。
4 もう一度YES(ENTER)キーを押してマルチストアを実行しま す。LCDには一瞬Store OKが表示され、ストアが終了すると マルチプレイモードの画面に戻ります。
ストアを中止したい場合はNOキーを押します。マルチストアの画 面に戻ります。
ストアしたマルチセットを呼び出す
ストアしたマルチセットを呼び出すには、MULTIキーを押しな がら、テンキーで呼び出したいマルチセットの番号(1〜9のい