• 検索結果がありません。

ÏÐÈÇÐÀÊ ÕÎÐÎØÅÉ ÈÃÐÛ

ドキュメント内 untitled (ページ 113-116)

Ñëîæíîñòü îäèíî÷íîé èãðû åñëè è âîçðîñëà, òî áëàãîäàðÿ ïðîâåðåí-íûì ðåöåïòàì «äàâàéòå ïîñòàâèì çäåñü ïîáîëüøå ìîíñòðîâ», «èãðîê íå ïîéìåò, êàê íàäî ðàçâèâàòüñÿ, è áóäåò çàòîïòàí òðåõêðàòíî ïðå-âîñõîäÿùèìè ñèëàìè». Êîìïüþòåð-íûé ïðîòèâíèê ïî-ïðåæíåìó èñ-ïîëüçóåò âåñüìà ïðîñòûå ïðàâèëà, âðîäå «âíà÷àëå óíè÷òîæàé ñòðåë-êîâ» èëè «÷åðòè ïåðâûì äåëîì äîëæíû êðàñòü ìàíó ó âðàæåñêîãî ãåðîÿ», è çàìêè ñâîè ðàçâèâàåò òî-æå øàáëîííî. Îäèíî÷íûõ êàðò ìà-ëî, à ðåäàêòîð òîëüêî îáåùàþò â îäíîì èç ïàò÷åé.

À ÷òî æå ìóëüòèïëååð? Ðàçðàáîò÷èêè ïðåäïðèíÿëè ïîïûòêó èçáàâèòü âîå-íà÷àëüíèêîâ îò óòîìèòåëüíûõ ïðîñòî-åâ âî âðåìÿ õîäà ïðîòèâíèêà, îäíîâ-ðåìåííî äîáàâèâ ýëåìåíòû ãåéìïëåÿ â ðåàëüíîì âðåìåíè. Òåïåðü, èãðàÿ ïî ñåòè, âû ìîæåòå âûáðàòü «ðåæèì ïðèâèäåíèÿ», è ó êàæäîãî èç èãðîêîâ ïîÿâèòñÿ ñëóãà – áåñïëîòíûé äóõ, ñïîñîáíûé äåéñòâîâàòü â «ñóìðàêå», ïîêà ïðîòèâíèêè âåðøàò ñâîè äåëà â îáû÷íîì ìèðå. Çàïàñ ýíåðãèè ïðèç-ðàêà çàâèñèò îò òîãî, íàñêîëüêî äîë-ãî ñîïåðíèê äåëàë ñâîé ïðåäûäóùèé õîä. Ýíåðãèÿ ðàñõîäóåòñÿ íà

ïå-ðåäâèæåíèå, à òàêæå íà «ïðî-êà÷êó» ïðèçðàêà.

Ïðèâèäå-íèÿ ìîãóò íàâîäèòü ñãëàç íà ãåðîåâ è

ìåñòîðîæäåíèÿ ðå-ñóðñîâ.

Ïî èäåå, äóõè ñïîñîáíû áðàòü ïîä ñâîé êîíòðîëü íåéòðàëüíûõ ñóùåñòâ, ïîçâîëÿÿ âàì íàáëþäàòü çà ñõâàòêîé, à èíîãäà è óïðàâëÿòü èìè. Íî íàì ýòî íå óäàëîñü. Ïðîáëåìà â òîì, ÷òî «ðå-æèì ïðèâèäåíèé» ÷åðåñ÷óð óñëîæ-íåí, îïÿòü-òàêè ñëàáî äîêóìåíòèðî-âàí è, ïîõîæå, íå î÷åíü òùàòåëüíî ïðîòåñòèðîâàí. Ó ïðèçðàêà åñòü øåñòü íàâûêîâ, ñîîòâåòñòâóþùèõ ðàçíûì îáëàñòÿì åãî âðåäèòåëüñêîé äåÿòåëüíîñòè, íî äî êàêîãî óðîâíÿ íàäî ïîäíÿòü, íàïðèìåð, «Çàõâàò»,

÷òîáû ñî ñòîïðîöåíòíîé âåðîÿò-íîñòüþ áðàòü ïîä êîíòðîëü íåéòðàëü-íûõ ìîíñòðîâ, íåèçâåñòíî. Êðîìå òî-ãî, âîçìîæíû ñèòóàöèè, êîãäà ïðèç-ðàê îäíîâðåìåííî è ïðîêëèíàåò, è çàùèùàåò îäíîãî è òîãî æå âðà-æåñêîãî ãåðîÿ, èëè êîãäà íåéòðàëü-íûå ñóùåñòâà îêàçûâàþòñÿ ïðîêëÿ-òûìè îäíîâðåìåííî ïðèçðàêàìè îáå-èõ âðàæäóþùîáå-èõ ñòîðîí. Ýôôåêò îò

«ïðîêëÿòèé» çà÷àñòóþ íåî÷åâèäåí, è ïðîêëÿòàÿ ëåñîïèëêà ìîæåò ïî-ïðåæíåìó ïðèíîñèòü äâå íîðìû äðå-âåñèíû â äåíü. Âäîáàâîê, ðàçâåäàí-íàÿ ïðèâèäåíèÿìè òåððèòîðèÿ îêàçû-âàåòñÿ çàêðûòîé äëÿ ãëàç ãåðîåâ.

Âïðî÷åì, ïðè âñåõ íåäîñòàòêàõ, ñâîþ ôóíêöèþ «çàíÿòü ñâîáîäíîãî èãðîêà»

ïðèâèäåíèå âûïîëíÿåò. Äîáàâüòå ê ýòîìó ìàëîå êîëè÷åñòâî êàðò è ìíî-æåñòâî äûð â áàëàíñå, êîòîðûå òîëü-êî ïðåäñòîèò èñïðàâèòü ïàò÷àìè.

Åùå îäèí ïðèÿòíûé ñåòåâîé ðåæèì, ïî÷åìó-òî äî ñèõ ïîð îòñóòñòâîâàâ-øèé â «Ãåðîÿõ», – äóýëü. Ïðîñòî îäèíî÷íîå òàêòè÷åñêîå ñðàæåíèå äâóõ ãåðîåâ 15 óðîâíÿ ñ áîëüøèìè àðìèÿìè. Áåç ñîìíåíèé, ëó÷øåå íî-âîââåäåíèå â ñåòåâîé èãðå.

Êàê è ñëåäîâàëî îæèäàòü, ïðîåêò ïîëó÷èëñÿ î÷åíü íåðîâíûì, è æàð-êèå ñïîðû íà ôîðóìàõ, äà è â íà-øåé ðåäàêöèè, òîìó ñâèäåòåëüñòâî.

Èãðà çàìåðëà íà ïîëïóòè ìåæäó êà-çóàëüíîé àóäèòîðèåé è õàðäêîðíû-ìè ïîêëîííèêàõàðäêîðíû-ìè Heroes of Might and Magic III è ïîëíà ñïîðíûõ ðåøå-íèé, îñîáåííî â èíòåðôåéñå. Íî, êàê áû òàì íè áûëî, âîçðîæäåíèå ñåðèè ìîæíî ïðèçíàòü ñîñòîÿâøèì-ñÿ, è â ïÿòóþ ÷àñòü áóäóò èãðàòü âñå – ëó÷øåãî «ïîæèðàòåëÿ âðåìå-íè» íà ñåãîäíÿ åùå ïîèñêàòü, à ïîñëå âûõîäà äîïîëíåíèÿ, êàê âî-äèòñÿ, ÷àñòü ïðåòåíçèé îòïàäåò ñà-ìà ñîáîé.

111

Heroes of Might and Magic V ÎÁÇÎÐ

ÑÒÐÀÍÀ ÈÃÐ || 12 || ÈÞÍÜ || 2006

Ì

Ìààððèèííàà Ï Ïååòòððààø øêêîî

Çà ââû÷åòîì òòðåõìåðíîé ããðàôèêè èèãðà îîñòàâëÿåò ââïå÷àòëåíèå:

«Òàê ììîãëè ááû ââûãëÿäåòü ««Ãåðîè IIII», ååñëè ááû òòåñòåðû èè ëëîêà-ëèçàòîðû ïïëîõî ääåëàëè ññâîå ääåëî». ××óäîâèùíûé ððóññêèé ÿçûê. ÁÁàãè èè ííåäîäåëêè. ÂÂîçìîæíîñòè ããåðîåâ èè ññïåöèàëèçàöèÿ âîéñê ññóùåñòâåííî ððàñøèðåíû, ííî îîá ýýòîì ììîë÷àò ññïðàâêè èè

ìàíóàë, ïïîýòîìó ïïðè ááåãëîì ççíàêîìñòâå îîòëè÷èÿ ííåçàìåòíû, àà ââ ááîþ ññëó÷àþòñÿ íåïðèÿòíûå ññþðïðèçû –– ððàññ÷èòûâàåøü ííà îîäíî, ïïîëó÷àåøü ääðóãîå.

Ïîòåðÿíà ííàãëÿäíîñòü, ïïðèñóùàÿ ïïëîñêîìó ììèðó, àà ííåîáõîäèìîñòü êêðóòèòü êêàðòó,

÷òîáû îîòûñêàòü ññïðÿòàâøèõñÿ ììîíñòðîâ, ððàçäðàæàåò.  ááîþ îî÷åíü ññëîæíî

îîòëè-÷èòü ññâîèõ îîò ÷÷óæèõ, ÷÷óìíûõ ççîìáè îîò êêðåñòüÿí, àà ëëèíåéêà îî÷åðåäíîñòè, ññ ååå ððàç-íûìè ôôîíàìè ääëÿ ððàçíûõ èèãðîêîâ, ïïî÷åìó-òòî ïïîìîãàåò ññëàáî. ÑÑàìîå èèíòåðåñíîå ––

èãðàòü ïïî ññåòè ââ ððåæèìå ääóýëè îîäèíàêîâûì ññ îîïïîíåíòîì ííàáîðîì þþíèòîâ.

Íî òòàêàÿ èèãðà ññóùåñòâîâàëà èè ääî ««Ãåðîåâ VV», èè ííàçûâàëàñü ««øàõìàòû».

 ÏÏÐÈÇÐÀ×ÍÎÌ ÌÌÈÐÅ ÂÂÎÊÐÓà ÏÏÐÎÊËßÒÛÕ ÑÓÙÅÑÒ ÏÏÎßÂËßÅÒÑß ÂÂÎÒ ÒÒÀÊÎÅ ÑÑÈßÍÈÅ.

Ó êêàæäîãî èèç èèãðîêîâ ïïîÿâèòñÿ ññëóãà –

áåñïëîòíûé ääóõ, ññïîñîáíûé ääåéñòâîâàòü

â ««ñóìðàêå».

PLAYSTATION 2

ÏËÀÒÔÎÐÌÀ: PlayStation 2

ÆÀÍÐ: action

ÇÀÐÓÁÅÆÍÛÉ ÈÇÄÀÒÅËÜ: SCEE

ÐÎÑÑÈÉÑÊÈÅ ÄÈÑÒÐÈÁÜÞÒÎÐÛ: «Ñîôò Êëàá», Vellod ÐÀÇÐÀÁÎÒ÷ÈÊ: Zipper Interactive ÊÎËÈ÷ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊÎÂ: äî 32 ÎÁÎÇÐÅÂÀÅÌÀß ÂÅÐÑÈß: PlayStation 2

ÎÍËÀÉÍ:

http://www.socom3.playstation.com

SOCOM 33: U U.S. NNavy SSEALs

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs

ÎÁÇÎÐ

Ìû âàñ òîæå ëþáèì

«Âñå ããåè –– óóðîäû», –– ïïèøåò ííà îîôèöè-àëüíîì ôôîðóìå SSOCOM 33 ïïÿòíàäöàòè-ëåòíèé ÁÁèëëè.  òòåìå ííà÷èíàåòñÿ ááóð-íîå îîáñóæäåíèå, ïïåðåõîäÿùåå ââî ââçà-èìíûå îîñêîðáëåíèÿ. ÂÂïðî÷åì, ô ôëåé-ìîì èè ððóãàíüþ ççäåñü ççàêàí÷èâàåòñÿ êàæäîå ââòîðîå îîáñóæäåíèå –– ââîò òòàêîå îíî, îîíëàéíîâîå ññîîáùåñòâî ëëþáèòå-ëåé SSOCOM 33.  ññàìîé ææå èèãðå ïïÿòíàä-öàòèëåòíèå ääðóæíî ëëîæàòñÿ ññî ññíàéïå-ðñêèìè ââèíòîâêàìè ïïî óóãëàì êêàðòû èè ëåæàò òòàê ÷÷àñàìè, óóáèâàÿ ëëþáîãî, êêòî ïîÿâèòñÿ ííà ããîðèçîíòå. ÕÕîòèòå èèãðàòü â SSOCOM 33 ïïî ÑÑåòè? ÍÍàéäèòå ññåáå êêîì-ïàíèþ ççàðàíåå.

ÈÃÐÎÊ ÌÌÎÆÅÒ ÌÌÃÍÎÂÅÍÍÎ ÏÏÅÐÅÊËÞ×ÀÒÜÑß ÌÅÆÄÓ ÐÐÀÇÍÛÌÈ ÏÏÎÇÈÖÈßÌÈ ÍÍÀ ÊÊÀÒÅÐÅ.

Âñå òòîò æ æå SSOCOM, ííî óóæå ääëÿ 332 èèãðîêîâ ïïî ññåòè èè ññ ì ìàøèíêàìè. ÂÂû ýýòîãî õõîòåëè?

Àâòîð:

Èãîðü Ñîíèí [email protected]

112 ÑÒÐÀÍÀ ÈÃÐ || 12 || ÈÞÍÜ || 2006

PC GAMECUBE XBOX GBA N-GAGE

««Í Í

åóæåëè Ìàãîìåò ïðàâäà ñäâèíóë ãîðó, èëè ýòî áûë çàïëàíèðîâàííûé ïèàð?» – âåðòèòñÿ â ãîëîâå âîëüíî ïåðåâåäåííàÿ ñòðî÷êà èç ðîê-îïåðû

«Èèñóñ Õðèñòîñ – ñóïåðçâåçäà» Ýíä-ðþ Ëëîéäà Óýááåðà è Òèìà Ðàéñà.

Íåóæåëè ñåðèàë SOCOM è ïðàâäà ÷å-ãî-òî ñòîèò, èëè ýòî ïóñòûøêà, âîêðóã êîòîðîé ïèàðùèêè ñ ìàðêåòîëîãàìè ðàçäóëè ïîðîæíèé àæèîòàæ? Òàê óæ ñëîæèëîñü èñòîðè÷åñêè, ÷òî ñïåöíà-çîâñêèé ñèìóëÿòîð SOCOM ñòàë îä-íîé èç ïåðâûõ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñ-êèõ èãð äëÿ PS2, è Sony ðåøèëà «ïðî-òîëêíóòü» èãðó íà ðûíîê. Ñåãîäíÿ âû-õîäèò òðåòüÿ ÷àñòü, íà âèä íåîòëè÷è-ìàÿ îò ïåðâîé.  ñïèñêå óëó÷øåíèé – âîåííàÿ òåõíèêà è ïîääåðæêà ìàò÷åé íà 32 ÷åëîâåêà. «Äèíàìè÷íûé øóòåð, î÷åðåäíàÿ äîñòîéíàÿ èãðà ñåðèàëà», – òâåðäÿò, êàê çàâåäåííûå, àíãëîÿçû÷-íûå ãåéìåðû. ß æå äîëæåí ïðèçíàòü-ñÿ. ß íå èãðàë â ïåðâûå äâå ÷àñòè è íå ñìîãó îïðåäåëèòü öåííîñòü SOCOM 3 êàê ñèêâåëà. ß òîëüêî ÷òî âåðíóëñÿ ñ ìóëüòèïëååðíûõ ïîëåé ëó÷øèõ ñåòåâûõ èãð äëÿ PS2 è ñìîò-ðþ íà SOCOM 3 ñ óäèâëåíèåì. ß âè-æó ïðîáëåìû.

Ñåðèàë SOCOM âñåãäà çàíèìàë ïðîìåæóòî÷íîå ïîëîæåíèå ìåæäó

Ghost Recon è Rainbow Six. Ýòî èãðà î ñïåöíàçå, êîòîðûé ñ îäèíàêîâîé îõîòîé èñïîëíÿåò è

àíòèòåððîðèñòè-÷åñêèå, è âîåííûå îïåðàöèè. Íà çà-äàíèå âû âûõîäèòå â êîìïàíèè òðåõ ñîñëóæèâöåâ, à êîìàíäíûé èíòåð-ôåéñ ïîçâîëÿåò âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ðåáÿòàìè íå õóæå, ÷åì â êîìïüþ-òåðíîé Rainbow Six. Äîñòóïíûõ âè-äîâ îðóæèÿ – òðè äåñÿòêà, è áîëüøè-íñòâî ìîæíî îáâåñèòü ïîäñòâîëüíè-êàìè, îïòè÷åñêèìè è ëàçåðíûìè ïðèöåëàìè, ãëóøèòåëÿìè è ïðî÷èìè àêñåññóàðàìè â ñòèëå «ìèëèòàðè».

Èãðà ðàññ÷èòûâàåò ñóììàðíûé âåñ îáîðóäîâàíèÿ è îïðåäåëÿåò ìàêñè-ìàëüíóþ ñêîðîñòü ïåðñîíàæà. Ìíå ïîäñêàçûâàþò, ÷òî ñåðèàë âñåãäà îò-ëè÷àëñÿ äîòîøíûì ðåàëèçìîì – äà, íå ïðèäåðåøüñÿ, äîòîøíûé ðåàëèçì íà ìåñòå. Îðóæèå ñòðåëÿåò, êàê â æèçíè: äëèííûå î÷åðåäè ñáèâàþò ïðèöåë, êîðîòêèå ïîïàäàþò â öåëü.

Àâòîìàò ñ ãëóøèòåëåì áüåò ñëàáåå, èç ïîëîæåíèÿ ëåæà ñòðåëÿòü óäîáíåå, ïàðà ïîïàäàíèé – ñìåðòü. Ìîæíî èã-ðàòü êàê ñ âèäîì îò òðåòüåãî ëèöà (ïî óìîë÷àíèþ), òàê è ñ âèäîì îò ïåðâîãî.

 òðåòüåé ÷àñòè áîéöû íàó÷èëèñü ïëàâàòü è íûðÿòü ïîä âîäó, çàäåðæè-âàÿ äûõàíèå, êàðòû ñòàëè íàìíîãî áîëüøå, â ìèññèÿõ ïîÿâèëèñü

÷åêïî-èíòû, íà óðîâíÿõ – âîåííàÿ òåõíèêà:

äæèïû, ëîäêè, ãðóçîâèêè, òàíêè è ÷åðò çíàåò ÷òî åùå.  êàæäîé ìàøèíå åñòü íåñêîëüêî ïîçèöèé; âû ìîæåòå çàíÿòü êàê âîäèòåëüñêîå êðåñëî, òàê è ïîçè-öèþ çà ñòàíêîâûì ïóëåìåòîì. Íî åñ-ëè ñòàòüÿ ïðî âòîðóþ ÷àñòü SOCOM íàçûâàëàñü ó íàñ «ãëîáàëüíîå ïîóìíåíèå», òî ýòó â ïîðó íàçûâàòü

«ãëîáàëüíûì ïîãëóïåíèåì» Âðàã âäðóã ñòàë èãíîðèðîâàòü î÷åðåäè, ïðîçâåíåâøèå â ñàíòèìåòðàõ íàä ãî-ëîâîé, ïðîòèâíèêè ãóðòàìè ñáåãàþòñÿ â î÷åâèäíûå ëîâóøêè, áåçîòâåòñòâåí-íî îñòàâëÿþò óêðûòèÿ. Íàïàðíèêè íå îòñòàþò, áåññòûäíî ìàæóò è ïîäñòàâ-ëÿþòñÿ ïîä âðàæåñêèå î÷åðåäè.

Ñìåíèòü èõ íà æèâûõ ñîðàòíèêîâ èç ìóëüòèïëååðà – ñ÷àñòüå. Òåõíèêà è íîâûå êàðòû öèêëîïè÷åñêèõ ðàçìå-ðîâ (â øåñòü ðàç áîëüøå, ÷åì â SOCOM 2!) îòêðûâàþò â ñåòåâîé èã-ðå SOCOM 3 íîâîå èçìåèã-ðåíèå. Îñî-áåííî õîðîø ñâåæåíüêèé ðåæèì Convoy, â êîòîðîì îäíà ñòîðîíà äîëæíà çàùèòèòü ãðóçîâèêè, à äðó-ãàÿ – óíè÷òîæèòü. Õîðîøî, åñëè åñòü, ñ êåì èãðàòü, êîíå÷íî. Íà îáû÷íûõ ñåðâåðàõ êàæäûé òðåòèé ïðîòèâíèê íîðîâèò çàëå÷ü â óãëó êàðòû ñî ñíàéïåðñêîé âèíòîâêîé, êàæäûé ÷åòâåðòûé – ïîäæèäàòü ó

«ðîæàëêè» íà òàíêå, êàæäûé ïÿòûé – ñòðåëÿòü ïî ñâîèì. Äà è ãðàôèêà, ìàëî èçìåíèâøàÿñÿ ñî âðåìåí ïåð-âîé ÷àñòè, íå ïîìîãàåò çàìåòèòü ëå-æàùåãî â òðàâå íåïðèÿòåëÿ. Äà ÷òî óæ òàì, äàæå íåïðèÿòåëÿ, áåãóùåãî ê âàì ñ îðóæèåì íàãîòîâå, óâèäèøü íå âñåãäà – òîïîðíûå êàìóôëÿæíûå ìîäåëè ñëèâàþòñÿ ñ ìóòíûìè òåêñ-Ïëþñû:

Ðåàëèñòè÷íîñòü, îãðîìíûå óðîâíè, äåñÿòêè âèäîâ âîåííîé òåõíèêè è îðóæèÿ, áîäðàÿ ñåòåâàÿ èãðà ñ ïîääåðæêîé äåñÿòêà ðåæèìîâ.

Ìèíóñû:

Îò÷àÿííî óñòàðåâàþùàÿ ãðàôèêà, ãëóïîâàòûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò, êîðîòêàÿ è íå ñëèøêîì çàõâàòûâàþùàÿ îäèíî÷íàÿ êàìïàíèÿ.

ÊÍÓÒ È ÏÐßÍÈÊ +

-ÌÛ ÐÐÀÄÛ ÌÌÀØÈÍÊÀÌ, ÊÊÎÍÅ×ÍÎ. ÍÍÎ, ÌÌÎÆÅÒ ÁÁÛÒÜ, ÑÑÒÎÈËÎ ÄÄÎÁÀÂÈÒÜ Â ÈÈÃÐÓ ÏÏÎÄÄÅÐÆÊÓ ÒÒÀÊÈÕ ÏÏÎÏÓËßÐÍÛÕ ÒÒÅÕÍÎËÎÃÈÉ, ÊÊÀÊ ««ÕÎÐÎØÀß ÃÐÀÔÈÊÀ», ««ÇÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÅÑß ÓÓÐÎÂÍÈ» ÈÈ ««×ÅÒÊÈÅ ÒÒÅÊÑÒÓÐÛ»?

òóðàìè, è áîé ïðåâðàùàåòñÿ â ïèê-ñåëü-õàíòèíã – ïîáåäèò òîò, êòî ïåðâûì óãàäàåò â øåâåëÿùåéñÿ

êó-÷å ïèêñåëåé âðàãà. Ïîñëå êðèñòàëü-íî ÷èñòîé HDTV-êàðòèíêè ñ Xbox

360 ýòî ñîâñåì íå âïå÷àòëÿåò.

Èòàê, îáâèíÿåìûé, ÷òî âû ìîæåòå ñêàçàòü â ñâîþ çàùèòó? Âîåííàÿ òåõíèêà, 32 èãðîêà íà îäíîé êàðòå è îãðîìíûå óðîâíè? Âñå ýòî åñòü â

Battlefield 2: Modern Combat è íå îï-ðàâäûâàåò ãðàôèêó âòîðîé ñâåæåñ-òè. ×åêïîèíòû â óðîâíÿõ? Ïîìèëóé-òå, êàê áåç ýòîãî æèòü ìîæíî. Îäè-íî÷íàÿ êàìïàíèÿ ñëèøêîì êîðîòêà,

ïðîñòà è, áóäåì îòêðîâåííû, ñêó÷-íà. Îíà âûçîâåò èíòåðåñ â îñíîâ-íîì ó ïîòîìñòâåííûõ çíàòîêîâ ñå-ðèàëà. SOCOM 3 äîñòîèí çâàòüñÿ

«õîðîøèì», íî â áîëüøåé ñòåïåíè ïîòîìó, ÷òî êîíêóðåíöèè â æàíðå êîò íàïëàêàë (âñïîìíèòå ïðîâàë PS2-âåðñèè Ghost Recon Advanced Warfighter). Äà, è åñëè ó âàñ íåò ñå-òåâîãî àäàïòåðà èëè âîçìîæíîñòè èãðàòü ÷åðåç Èíòåðíåò, âû÷òèòå èç îöåíêè áàëë-ïîëòîðà, õîðîøî?

113

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs ÎÁÇÎÐ

ÂÅÐÄÈÊÒ

ÍÀØÀ ÎÖÅÍÊÀ:

!!!!!!!!!!

Íàøå ðåçþìå:

Íåêîòîðûå âåùè â ýòîì ìèðå íèêîãäà íå ìåíÿþòñÿ. SOCOM – èç èõ ÷èñëà.

7.0

ÀËÜÒÅÐÍÀÒÈÂÀ

ÀÀííîîííññ!!

Ñëåäóþùåå ïïîêîëåíèå ïïðèñòàâîê ññòðåìèòåëüíî ííàñòóïàåò, èè ííàäî îîáÿçàòåëüíî óóñïåòü ñäàòü ââ ïïå÷àòü ååùå îîäèí SSOCOM ääî ççàïóñêà PPS3 –– èèíà÷å ííèêòî ííà òòàêóþ ããðàôèêó ññìîò-ðåòü óóæå ííå ççàõî÷åò. SSOCOM: UU.S. NNavy SSEALs CCombined AAssault, ÷÷åòâåðòàÿ èèãðà ííà îîäíîì è òòîì ææå ääâèæêå, ââûõîäèò îîñåíüþ ýýòîãî ããîäà. ÎÎáåùàííûå óóëó÷øåíèÿ: èèñïðàâëåííûé, óìíûé ÈÈÈ ((äàâíî ïïîðà), îîáíîâëåííàÿ ôôèçèêà ààâòîìîáèëåé, ññâåæåå îîðóæèå ((íàïðèìåð, ñëåçîòî÷èâûé ããàç) èè îîáîðóäîâàíèå ((íàïðèìåð, ááðîíåæèëåòû), êêîîïåðàòèâíàÿ êêàìïàíèÿ íà ÷÷åòûðåõ èèãðîêîâ. ÎÎäíèì ññëîâîì, ïïîêà ääðóãèå ððàçðàáîò÷èêè ïïðûãàþò ââûøå ããîëîâû, òðóäÿãè èèç ZZipper IInteractive ââ ÷÷åòâåðòûé ððàç ïïûòàþòñÿ ííàïèñàòü ïïðèëè÷íûé AAI.

 ññïèñêå óóëó÷øåíèé –– ääåñÿòêè ââèäîâ ââîåííîé òòåõíèêè èè ïîääåðæêà ì ìàò÷åé ííà 332 ÷÷åëîâåêà.

Battlefield 2: Modern Combat

SOCOM II: U.S. Navy SEALs ÍÀ ÓÐÎÂÍÅ

ÌÓËÜÒÈÏËÅÅÐ ÕÓÆÅ, ×ÅÌ Â

ÑÒÐÀÍÀ ÈÃÐ || 12 || ÈÞÍÜ || 2006

ÃËÀÂÍÎÅ ÄÄÎÑÒÈÆÅÍÈÅ ÒÒÐÅÒÜÅÉ ××ÀÑ-ÒÈ SSOCOM –– ÄÄÎÁÀÂËÅÍÍÀß Â ÈÈÃÐÓ ÂÎÅÍÍÀß ÈÈ ÃÃÐÀÆÄÀÍÑÊÀß ÒÒÅÕÍÈÊÀ.

ÀÏÎÔÅÎÇ ÏÏËÎÕÎÃÎ ÄÄÈÇÀÉÍÀ ÊÊÀÐÒ. ÌÌÓËÜÒÈÏËÅÅÐ ÏÐÅÂÐÀÙÀÅÒÑß Â ÌÌÓ×ÅÍÈÅ: ÈÈÑÊÀÒÜ ÇÇÅËÅÍÓÞ ÒÎ×ÊÓ Â ÑÑÅÐÎÌ ÒÒÓÌÀÍÅ –– ÐÐÀÄÎÑÒÈ ÍÍÈÊÀÊÎÉ.

ÌÍÎÃÈÅ ÆÆÀËÓÞÒÑß ÍÍÀ ÔÔÈÇÈÊÓ ÌÌÀØÈÍ.

«ÈÑÏÐÀÂÈÌ, –– ÎÎÁÅÙÀÞÒ ÐÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊÈ, ––

ÒÎËÜÊΠ ÑÑËÅÄÓÞÙÅÉ ××ÀÑÒÈ».

Â

Â

íèìàòåëüíî ñìîòðèòå íà íàç-âàíèå èãðû. Öèôðû òðè íåò.

Ýòî íåñïðîñòà: Fireteam Bravo – íå ïåðåëîæåíèå òðåòüåé ÷àñòè

ドキュメント内 untitled (ページ 113-116)