[PDF] Top 20 asia14 6nagasawa 最近の更新履歴 「アジア・キリスト教・多元性」研究会
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透過生活科技課程培養國中生創造力之研究---總計畫
... 知的抗議行動,凡此種種,所需考量的因素,絕非單純的技術層面(指 科技)問題,更涉及了科學、社會、政治、經濟、心理、決策過程與 溝通等等問題。解決具有爭議性的兩難問題,經常需要具有創意的見 解與方案。顯然,國民除了需要技學素養外,也需要具有統整性的知 識,來分析、判斷與決策個人的抉擇與社會議題,更需要創造思考的 ... 完全なドキュメントを参照
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透過生活科技課程培養國中生創造力之研究(II)---總計畫
... Taiwan 計畫編號:計畫編號:NSC 89-2519-S-003-016 執行期限:88 年 8 月 1 日至 90 年 7 月 31 日 計劃主持人:李大偉 臺灣師大工業科技教育系 共同主持人:黃能堂 臺灣師大工業科技教育系 協同主持人:張玉山 花蓮師院美勞教育系 研究助理:劉謦儀 ... 完全なドキュメントを参照
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透過生活科技課程培養國中生創造力之研究:自然環境策略(I)
... 而今日遊戲內容漸漸講求參與者的互動性,因此,線上遊戲正一步步的取代電腦 單機版遊戲的市場;傳統過關斬將式的電腦遊戲,玩家的對手是電腦,不管程式 設計者的巧思多高,終究會有固定的模式可尋,玩家在一段時間後,往往對遊戲 不再有興趣;而在線上遊戲中,玩家所面對的是網路另一端的玩家,遊戲並無固 定模式可言,甚至隨著遊戲經驗的累積,對手的程度也會提升,其相對於一般電 ... 完全なドキュメントを参照
創造思考教學對國中學生創造力與創造性傾向之成效研究
... show 創意~啟發創造思考潛能之教學活 動設計」。由於此一創造思考教學是研究者參考上述研究計畫改編設計之教學活 動,並無其他教學活動可以互相對照,因而採準實驗研究中之單組前後測設計(周 ... 完全なドキュメントを参照
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透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究
... 青少年需要同儕關係,它可滿足交朋友的動機、分享人生感受、共享隱私與秘密、重新 界定自己與獲得力量、避免心理上的孤單與寂寞而順利進入成人社會。 綜觀上述,創造力是一種問題解決的能力,並需要新舊知識來醞釀歷程以啟發創造 力,問題解決也是一種心理歷程,是需要許多先備知識及經驗,以此為基礎來達成解決 ... 完全なドキュメントを参照
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透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究
... 的創意表現,創意與創新皆需要創造力為基礎,因此各國皆十分重視創造力教育 之培育,是國家經濟力發展的重要指標,我國也不例外。長久以來,政府皆有經 濟、教育、學術等全面性的政策規劃及鼓勵,自 2000 年以來,更可明顯的感受 ... 完全なドキュメントを参照
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透過科技史教學培養學生創造力之研究
... 但以更為廣泛的角度來解釋科技一詞。以狹義的定義來看, 「科技」指的是「製造」 和「工具」的使用,也就是工具、器材和機械的使用。從這樣的定義下,可看出科 技有一種演進的順序-由「工具」演變為「器具」再演變至「機器」 。其中,工具彌 補人們身體的短缺,以延伸身體的功能。例如,斧頭和鐵鎚增加了手的打擊力、望 ... 完全なドキュメントを参照
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透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究---問題解決活動(II)
... 交互教學(reciprocal teaching)、合作學習(cooperative learning)教學概念, 具有相當大的影響。 (一)鷹架 鷹架就是指在兒童的認知組織特質上,為兒童內在的心理能力成長,所提供 的協助(李永吟,1998)。其重點是透過建立情境;以提問來提示結構性活動;接 受學童的介入;學童無法建立知識時,以提問來引導新知識。因此,鷹架的功能 ... 完全なドキュメントを参照
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國中生生活科技創造力表現相關因素分析研究
... 盧欽銘(1993)研究發現,學生的智力會受客觀環境因素及文化 差距的影響且隨著年齡而有所改變。因此,教師如何增進學生的智 力,對創造力來說也是一個重要課題。 另外,家庭社經地位愈高,生活科技創造力表現就愈好,此家 ... 完全なドキュメントを参照
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創造力實踐歷程之研究-總計畫
... 依此,研究團隊將創造力之實踐分為 「創造力的教與學」、「影響創意產生之 體制與文化因」、「創意擴散與商業化」 三個分項領域加以具體探究創造力實踐之 各個面向,提出分項整合架構;並嘗試從 ... 完全なドキュメントを参照
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創造力實踐歷程之研究-總計畫
... 四、參賽時間的長短,對創造力 的表現類型,有關鍵的影響。 2. 科展績優教師所開發之國小自 然科創意教材的特色包括:以創 意思考教學模式為教材設計的 架構、以學生的生活經驗作為教 師佈置問題情境的主體、以學生 合作學習與實際操作的方式進 行教學活動。為期三天的種子教 ... 完全なドキュメントを参照
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透過網路教學模式培養國中生問題解決能力之研究
... 6 的是,不是每個人都喜歡透過網路 來進行學習,在校醫揮更是如此, 問透過譚黨上老師的教學來進 行學習,不習龍在網路上進佇舉習是 正常的。在改善的方法上面,者師在 一聽始使用網路學習時,可以花較多 的時間來講解輯關的課程內容,隨著 時間的推移,學生進入狀況之後,老 師再進漸縮短實際講課的時間,轉變 成學習輔助的角色 o 的、謂真設計上的問聽 1.某些功能仍無法究最網路[r] ... 完全なドキュメントを参照
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創造思考融入全球公民教育課程對國中學生創造力與全球公民素養成效之研究
... 在與創造力相關的文獻探討中,可發現課堂時間不足容易影響學生對於創造 力學習,文獻上大多提及情意態度的培養需要時間的累積,不容易測出結果 (2017,程美芳),且創造力傾向態度相較於外顯性的創意技法學習,又多與習慣 ... 完全なドキュメントを参照
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創造力實踐歷程之研究-總計畫(III)
... 「創造力實踐歷程之研究」整合型研究 計畫總計畫於執行年度第三年間,研究團 隊總計舉辦了三次研究團隊研討會議,並 接受科教處委託舉辦「2003 ... 完全なドキュメントを参照
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在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---子計畫二:以網路科技提升學生創造力素養之研究(I)
... Share。人、分享與資訊科技在此知識管理的界定中是不可或缺的三個要素。人可以透 過資訊技術獲得資訊,也可以產生資訊,同時透過資訊科技的協助將人與資訊連結起來,透 過分享將知識擴散,讓組織內所有的成員吸收與再創新。若知識不與人分享的話,那麼資訊 ... 完全なドキュメントを参照
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在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---子計畫二:以網路科技提升學生創造力素養之研究(II)
... 在 Amabile 的思考歷程模式中,這五個階段都很重要,但就資訊科技的觀 點而言,準備階段與反應產生及溝通似乎特別顯著。在準備階段,個體會啟動 儲存在心智中,與所要探討之問題相關的知識,此時資訊科技就可扮演重要的 輔導角色。此時,資訊科技提供了三個顯著的優點:連結到知識庫的能力,藉 ... 完全なドキュメントを参照
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專題導向學習運用在國中生活科技創造力之研究
... 貳、專題導向學習與科技創造力的關係 近來政府正積極朝加強提昇國家競爭力的方向努力,而專題導向學 習課程既然能訓練學生研究發展能力、培養創造力、解決問題的能力對 ... 完全なドキュメントを参照
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國中生視覺藝術課程之創造力成效研究
... 秉承教育基本法第二條之理念,強調培養欣賞、表現、審美及創作能力為重要之 課程目標(教育部,2002)。綜上述內容說明了「創造力教育」的重要性與跨時代 的意義,實為二十一世紀之時代所趨。 ... 完全なドキュメントを参照
T 課程與生活科技課程對提 升我國國中學生科技創造力表現之影響
... 強調透過科技知識的理解、應用與實踐幫助學生增進創造力,培養學 生動手做和解決問題的能力(蔡錫濤,2001;蔡錫濤,2002)。而本 研究經過實施十週的「創意紙車設計製作」教學活動後,控制組學生 ... 完全なドキュメントを参照
科技競賽過程中自我知覺社會環境因素對學生科技創造力影響之研究
... 動過程,不能忽視工作團隊在創造力歷程中扮演的角色。然而就研究者 之觀察,由於科技競賽的舉辦,乃屬於短時間內的限時競賽,如何在短 時間內凝聚彼此共識,確定設計製作方向,乃是影響小組最後成品表現 的重要因素。故在以一人意見為主導的小組中,如果其他成員亦願意配 ... 完全なドキュメントを参照
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