[PDF] Top 20 Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... この「ゲームをする出会い」こそが、プレイヤーが最も楽しんでいる対象物だ。Lazzaro の表現によれば、「我々はゲームというよりもむしろ、人々に ハマっている」。他プレイヤーとの意義あるインタラクションこそが重要であり、没頭やナラティブといったビデオゲームでは重視される要素も、ここ ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... インドの 8x8 マスのボード。マレーはこれをレースゲームと信じ、4 人による螺線形移動とした。X マスは方向転換 マスとなり、中央がゴールとなる。 [アシュタパダの初出はパーリ仏典で、釈迦が禁じたゲームのひとつとして出てくる。しかし 8x8 マスということ以 ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Ancients のメンバー数は 73 年には 890 人を数えた)、むしろ制御の難しさが問題となった。 ・Bath はハイボリア・キャンペーンのプレイ記録を編年体やキャラクターの日記や新聞といった凝った形で残していた。 (1973-4 年に A History of Hyboria としてまとめられている) ハイボリアは結局のところ D&D ... 完全なドキュメントを参照
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1b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Wesely のルールは、1880 年(Wells より 10 年早い)に書かれた Charles Totten の Strategos をベースにしていた。これはアメリカのウォーゲームの ルールとしては最も初期のものだ(概ね、アメリカでは 1870 年代前半に、Kriegsspiel ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ロシア革命や 1968 等、芸術と政治は強く結びついてきた。そしてこの芸術的前衛=政治的前衛の潮流に、ゲームも 大きな役割を果たしてきた。いわゆる「ゲーム作家」だけでなく、アーティストが「ゲームやプレイ」を自らの創造 に取り込んできた歴史があり、それは今日のゲームにまで影響を与えている。デジタルゲームはここから切り離され ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 明示されていないが「メドフォードにある 3 フロア 18 部屋で構成された家を売らざるを得なくなり」とあり、裕福な家庭であったことが窺える。 1883 年、16 歳の時、自分が作った同人カードゲーム「Banking」を製作。 ※当時のゲームは伝統系ゲームを除けば教育系出版社による教育的効果を狙ったものが多かった。第一回で触れられたとおり、McLouglin ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 教育玩具は常に重要視され、世紀が進むと、より大きな社会問題を子どもに教えるようにもなっ た。例えば性別役割分担やテクノロジーの進歩についてなどである。新しいおもちゃのコンロ やティーセットや人形で遊ぶことで、少女たちが自分の生きていく場所について学ぶ一方で、 少年たちはおもちゃの汽車やブリキの兵隊で遊んでいた。中産階級の親たちはお金を持ってい ... 完全なドキュメントを参照
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05 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 通り。ただし、クルーは情報 の獲得のためにボードを動きまわる必要がある。この偶然性の追加がクルーをとっつきやすくしている。(どちらも成功したゲームであり、似たような 目的であっても、ゲームシステムをデザインする正しい方法が 1 つだけあるわけではないことを示している。) 続けて、SET ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... PB のゲー ムは見栄えがしなかった。この解決のため 1968 年に Instant Insanity(4 個のキューブを用い た逆ルービックキューブのようなもの)が売りだされた。翌年には Soma(もともとは 1933 年につくられたパズル。テトリス型のパーツを組み合わせてお題のかたちをつくる)が発売され、 こちらもヒットした。70 年には Nerf ... 完全なドキュメントを参照
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EUROGAMES1 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Adkison)はこのゲームを気に入ったが、製造コストが高いという懸念があった。Roborally の製作期間中、Adkison はより安くポータブルなゲ ームに興味があることを Garfield に伝えた。Garfield は彼が数年間取り組んできた、ベースボールトレカの要素をゲームに組み込んだゲームである Manaclash を Adkison に見せた。これが ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ・ゲーム専門誌 Games and Puzzles が創刊(ロンドンのニューススタンドで買えたらしい) ・大メーカーの堕落とインディ出版社の勃興 - Intellect, Heartland, GW, etc. ・Civilisation(1980)。文明の衝突に重点を置かず発展・進化をテーマとするゲーム。(あとテクノロジーツリーの発明) ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の Alan Moon が、North Shore Gaming Club を設立し、 AH の雑誌 The General への広告などを通じて人を集めた。80 年代後半を通じて North Shore Gaming Club は拡張を続け、Moon は初めて Kremlin に 触れて以降、ドイツのデザインに触れる機会を増やしていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... 著者コメント:生物学には分類学の基盤があるのに対し、無形文化比較には解釈を伴わざるをえない。 後、クローバーは確信が持てなくなっていく。 クローバー『人類学』(1948) タイラーの時代にパトリ以外でアジア起源とされたものは、現在否定されている。パチーシ以外は受容されなかった、 死に絶えた、もしくは起源がわからないほど変容したのだとする意見はありそうもない。しかし類似点を見れば平行 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (2005) の成功以降よく見られるようになり、役割選択の発展形と見なされることも多いが、実際の 初登場は役割選択と同時期、 Breese の Keydom (1998)である。 ■メカニクスの組み合わせ ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Crowther の Adventures (1976) は、トールキンのテーマを載せた D&D ヴァリアントである "Mirkwood Tales"に触発されて作られたものだった。このゲームが Don Woods によって移植されて、いくつかの要素(スコアリングシステムやセー ブ機能など)を足されて Adventure (1977)となる。この Woods ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... しかしドイツでライセンスを受けたシュミットはそうは行かなかった。ベルリンを舞台とした ゲームボードの最高級地区が、ナチスの高官たちが住まいとしている所だったからだ。ゲッベ ルスはこの資本主義的なゲームを非難し、ヒトラーユーゲントが抗議に訪れた。後、連合軍の ... 完全なドキュメントを参照
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1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 年 8 月)、1:1200 スケールの"Ships of the line"を持ち込んだアーンソンは、 ガイギャックスと出会うことになるのだが、そこでは大航海時代の海戦ルールについて議論していたらしい。 1970 年、ガイギャックス自分のウォーゲームクラブ Lake Geneva Tactical Studies ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 主催による第一回オリジンズが 8 月下旬にジョンズ・ホプキンス大学で開か れ、1100 人の来場者を集め、評価も非常に高かった(D&D の「大会」--優勝者を決める大会--も行われ、用意された 120 枠は当然のように満席にに なり、オリジンズで最も人気の催し物になった)。GDW 社はここでルネサンス期のフェンシングゲームである ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 世紀ドイツの ゲームグリュックスハウスは 2-12 の数字のマスで区切られたボードを用い、プレイヤーは 2d6 を振って、出目のマ スが空なら賭金を置き、すでに置かれているならそれを取る。ただし七の目は別で賭金を置くだけであり、1 ゾロを 振ったものが七のマスの金を得る。また 6 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 制限。敵を移動/配置できなくする(ホースシュー、ペントミノ) 7. 占領。最大領域を占領する(碁、リバーシ)。 狩りゲーム(Chase games) マレーの「狩猟ゲーム」より多くを含む。マレーの「狩猟ゲーム」は 2 人用でチェス盤のよう なウォーゲームボード上で行い、1 人は 1-2 個(多くても 4 ... 完全なドキュメントを参照
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