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R スクリプトを自動生成

JAIST Repository: ルールベースの図書館シーンの自動生成

JAIST Repository: ルールベースの図書館シーンの自動生成

... ベースとしたスクリプト言語 EisenScriptにより3DCG作成行 う. CFDGはChris Coyneによって形式言語の文法拡張しCGに 応用出来るようにしたものである.CFDGの実装としては Context Free Art[8]がある.Context Free Artは形式言語2次元に 拡張したものであるが,Structure SynthはContext Free ...

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JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成

JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成

... 強化学習用いたターン制 RPG のステージ自動生成 ナムサンギュ †,1 池田心 †,2 概要:ターン制 RPG はドラゴンクエストシリーズ等で有名なゲームジャンルで,様々な強さ持つ複数の敵グルー プ工夫しながら撃破していくことが中心的課題である.簡単すぎず難しすぎず,工夫や努力が報われるように敵味 ...

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 WaveFormerPro は タイミング ダイヤグラムをアナログ SPICE コードへエクスポートする機能を持ちます これは Waveperl スクリプトにより実現しています 信号波形は PWL(PieceWiseLinear を用いてモデル化されます

<<SPICE アナログ コードの生成 >> WaveFormerPro は タイミング ダイヤグラムをアナログ SPICE コードへエクスポートする機能を持ちます これは Waveperl スクリプトにより実現しています 信号波形は PWL(PieceWiseLinear を用いてモデル化されます

... <<SPICE アナログ・コードの生成>> WaveFormer Pro は、タイミング・ダイヤグラムアナログ SPICE コードへエクスポートする機能持 ちます。これは Waveperl スクリプトにより実現しています。信号波形は PWL(PieceWise Linear)用い てモデル化されます。クロック信号は PULSE ...

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JAIST Repository: UML記述の変更波及解析に利用可能な依存関係の自動生成

JAIST Repository: UML記述の変更波及解析に利用可能な依存関係の自動生成

... UML 記述の変更波及解析に利用可能な 依存関係の自動生成 小 谷 正 行 †1 落 水 浩 一 郎 †1 本論文では,UML1.5 の依存関係解析し変更波及に有用な要因抽出することに より,変更波及解析に有用でかつ自動生成可能な基本依存関係(情報共有,同一概念, 生存従属,コピーの 4 ...

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偏微分方程式の陽解法プログラムの自動生成と自動チューニング言語Paraisoについて (応用数理と計算科学における理論と応用の融合)

偏微分方程式の陽解法プログラムの自動生成と自動チューニング言語Paraisoについて (応用数理と計算科学における理論と応用の融合)

... ::\wedge r^{4}\prime\overline{t}_{\mathfrak{c}\prime}\prime\prime\rangle^{4}\text{く_{\vee}}^{\wedge$\gamma$^{p},}r?_{\mathrm{t}^{ $\gamma$}}\mathrm{c}h\prime r,e re \tilde{r\backslash }\cdot ...

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JAIST Repository: UML図面とJavaソースコード間の対応関係の自動生成法に関する研究

JAIST Repository: UML図面とJavaソースコード間の対応関係の自動生成法に関する研究

... ¯ 参照関係 ソースコード内において参照関係で結合された  つの継承グループは、これらの協 調により、モデル要素の機能構成していることがある。例えば、   パターン 用いて、一方の継承グループの持つ状態他方の継承グループが表現している場合 などが挙げられる。参照関係に、両端の継承グループの生存期間が一致するための ...

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Webアプリケーション自動生成ツール   Web Performer V1.5.0 ご紹介資料

Webアプリケーション自動生成ツール   Web Performer V1.5.0 ご紹介資料

... IT部門の役割り ◆ 現在と今後の、IT部門に求められる役割 このままでは役割失うIT部門 ⇒ 部門横断型で各部門と“協業”するという社内での独特な立ち位置、先進技術のビジネス活用に関する目利き ...

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JAIST Repository: ビヘイビアミスマッチのためのアダプタ自動生成法

JAIST Repository: ビヘイビアミスマッチのためのアダプタ自動生成法

... The experiments shows the approach successfully performs automatic adaptor generation with non-regular behavior and the modeling using pushdown system can be easily implemented in BPEL p[r] ...

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UC-win/Road Ver.11 新機能 高精度レンダリング 影/湖沼反射/天空自動生成 Standard 630,000 / Advanced / Driving Sim / Ultimate / 開発キットSDK SfM写真解析 点群 自動3Dモデル生成 OpenStreetMap対応道路自

UC-win/Road Ver.11 新機能 高精度レンダリング 影/湖沼反射/天空自動生成 Standard 630,000 / Advanced / Driving Sim / Ultimate / 開発キットSDK SfM写真解析 点群 自動3Dモデル生成 OpenStreetMap対応道路自

... ハード、ソフト、マクロ、ミクロ、さまざまな対策があるが、それぞれの 都市の実情にあわせて、リスク低減最大にするポートフォリオ決定 し、リスクマネジメントのPDSサイクル回していくことが肝要である。 戦後の日本においては、高度経済成長期、洪水による被害出さない 「防災」目標に治水事業が実施された。しかし、自然災害はわれわれ ...

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JAIST Repository: 異機種端末に適応した個人化ビデオの自動生成

JAIST Repository: 異機種端末に適応した個人化ビデオの自動生成

... は、カメラワークの自動決定とビデオ内容の 自動要約の二つの中心タスクに集中した。三 年目では、インタラクション考慮したオン ライン生成など機能の追加及びデモする ための最適化調整行った。特に、スポーツ 試合と映像監視システム応用事例として 個人化配信システムの実現議論した。 ...

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JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

... Rights 社団法人 情報処理学会, Liang Yubin,池田心, 情報 処理学会研究報告. GI, 研究報告ゲーム情報学, 2018- GI-39(11), 2018, 1-7. ここに掲載した著作物の利用 に関する注意: 本著作物の著作権は(社)情報処理学 会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理 学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当た っては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領 ...

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JAIST Repository: ビヘイビアミスマッチのためのアダプタ自動生成法

JAIST Repository: ビヘイビアミスマッチのためのアダプタ自動生成法

... For summarizing/concluding the experiments in Chapter 7 and evaluating the approach, we would like to demonstrate one more adaptation problem which has all issues discussed in Section 7.[r] ...

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JAIST Repository: ゲノムデータベースから外延的オントロジーを自動生成する手法に関する研究

JAIST Repository: ゲノムデータベースから外延的オントロジーを自動生成する手法に関する研究

... しまっている。これらの問題解決する時間的余裕が無かったため、結局ステミング 外延的オントロジーの作成に生かすことはできなかった。しかし、文字数の短い略 語などに対する例外処理追加し、数字無視しない形でのステミングプログラム 作成し適用することで、よりよい外延的オントロジーの作成に役立てることができる と考えられる。 ...

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JAIST Repository: ゲノムデータベースから外延的オントロジーを自動生成する手法に関する研究

JAIST Repository: ゲノムデータベースから外延的オントロジーを自動生成する手法に関する研究

... As to the transformation into normalized form, the initial list containing 1,911,950 terms shrinked into 1,850,933 terms by case transformation downcase.. Furthermore, the initial list s[r] ...

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URLの入力だけでフィッシングサイトを作成、PHPまで自動生成する攻撃ツール

URLの入力だけでフィッシングサイトを作成、PHPまで自動生成する攻撃ツール

... MITB Man-in-the-Browser の略。感染した PC からのオンラインバンキングサイトへのログインや振り込み手続き検知、セッションハイ ジャックして、ミュール(本ページ下段参照)の口座に預金振り込むオンライン詐欺手法。ブラウザの設定ファイル変更して不正なコー ド実行させることから、この名がついた。 Neosploit ...

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JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

... Procedural Content Generation of Rhythm Games for Self-Training 1610211 LIANG YUBIN Rhythm game is a genre of music-themed action video game in which players play by taking actions in ac[r] ...

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JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

JAIST Repository: リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法

... なお, “ 長押し ”は,押すことと離すことの 2 つの離れたタイムスタンプがある ので,これら別のアクションとしてカウントした.すなわち,各アクションは (クリック,長押し始まり,長押し終わり)の種別と,タイミング持つというこ とである.本研究の学習データは,特定・少数のデザイナーではなく,アマチュア も含む世界中の多数の作者によって作られたものである.そのため,作者の個性 ...

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AUTOSAR OSに対するテストケースおよびテストプログラムの自動生成

AUTOSAR OSに対するテストケースおよびテストプログラムの自動生成

... PictMasterとは? 岩通ソフトシステム社が開発した組み合わせテストケース生成ツール. PICTというMicrosoft社が無償で公開しているCUIベースの組み合わせテストツー ル,VBA使ってGUI(エクセル)上で扱える. ...

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JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGの多様なステージ自動生成

JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGの多様なステージ自動生成

... If players attempt to defeat all enemies using all their resources during successive battles, then it might be difficult to defeat the boss, or if players ignore all enemies, then characte[r] ...

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