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解法とアルゴリズム制御

免疫アルゴリズム記憶機構を利用したnTSPの解法に関する考察: University of the Ryukyus Repository

免疫アルゴリズム記憶機構を利用したnTSPの解法に関する考察: University of the Ryukyus Repository

... 81 琉球大学工学部紀要第55号,1998年 応度の調整を行ない別の探索点へと移行する(一次免疫応 答)また,問題1の探索中に局所解となっているo-type を記憶細胞に記憶することにより,問題2における探索が 効率的に行なえると考えられる(二次免疫応答). 現在の仕様では,式(6)により計算された濃度が閾値を 越えた抗体そのものを記憶細胞及びサプレッサー細胞に記 憶さ[r] ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... ここに、例外(エラー)はデータベース接続時のエラーや接続後に SQL 文の記述ミ スなどで処理が中断してしまう場合を指します。そのような場合でも、コネクション (データベースへの接続)が実現していれば、finally 文の中で確実にクローズ(解 放)するようにします。最初は複雑に見えるかも知れませんが、これは Web アプリケ ーションでデータベースに接続する場合の決まり文句思ってください。 ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... <先週の復習> 講義で示された【基礎課題 7-1】に解答して下さい。 7-1.フォワード(forward)による処理の受け渡し 【基礎課題 6-6】では、男女の性別を選択する、それぞれの専用ページを表示するという Web アプリケーションを作成しました。そこでは、男性・女性専用ページをサーブレット で直接記述しましたが、その内容が複雑になって来る、それぞれのページを記述する(専 用の) ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... 5-4 アルゴリズムの効率 本章で学んだ3つのソートアルゴリズムは、いずれを使っても問題なくソートを行うこ ができます。しかし、その効率には違いがあります。アルゴリズムの効率については、 本講義ではその詳細を扱いませんが、ソート処理に関して言えば、それに要する比較回数 および交換回数が少ないほど効率が良い、理解しておいてください。本章で用意した、 ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... <プログラムの解説> ① showOpenDialog()メソッドにより、ファイルを指定するダイアログボックスが表示 されます。()内は通常 this を指定するもの理解しておいて下さい。 ② getSelectedFile()メソッドは、ファイルダイアログボックスで指定したファイル 名を返します。ファイル名は「File」クラス(型考えて結構です)の変数(オブジ ...

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1F5-OS-09b-2 乱択アルゴリズムによる道路ネットワーク耐震化問題の解法

1F5-OS-09b-2 乱択アルゴリズムによる道路ネットワーク耐震化問題の解法

... 次に,二つの手法の最適性について評価する. CE 法の best solution は 3 , 888, 473 , GC 法の best solution は 3 , 818, 091 で あった. GC 法では大域的最適戦略を求められているが, CE 法では局所的な最適戦略しか求められなかった.これは二つの 手法の特徴の違いによるのではないか考えられる. CE 法で ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... 作成したら実行し動作を確認してください。 5−3. オブジェクトを用いるメリット 前節までの例で、オブジェクトを利用してレコード構造を表現する方法は分かった思 います。しかし、 【基礎課題 5-2】まででは、わざわざオブジェクト(で表現したレコード 構造)を利用するメリットを感じなかったかもしれません。実はオブジェクトを用いるメ リットは、複数の項目(フィールド)を一括して処理できる点にあります。その点に注目 ...

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非線形最適化のアルゴリズムとソフトウエア

非線形最適化のアルゴリズムとソフトウエア

... 数理計画法アルゴリズム • 線形計画法(単体法、内点法) • 二次計画法(有効制約法、内点法) • 非線形計画法(逐次二次計画法,内点法) • 非線形半正定値計画(内点法) ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... ① 先週に続いて Java 言語(Eclipse 環境における)を用いて CG(コンピュータグラフ ィックス)を作成する方法の基礎を学習する。今回は、 (作成した)CG が自動的に再 描画される様にするための処理(のプログラミング)を学習する。 今回の学習で Java による CG 作成方法を終了し、次週以降は CG 作成のアルゴリズムの学 習に入ります。今回の学習内容が身に付いていなければ、次週以降の CG ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... <プログラムの解説> ① showOpenDialog()メソッドにより、ファイルを指定するダイアログボックスが表示 されます。()内は通常 this を指定するもの理解しておいて下さい。 ② getSelectedFile()メソッドは、ファイルダイアログボックスで指定したファイル 名を返します。ファイル名は「File」クラス(型考えて結構です)の変数(オブジ ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... index.html、index.htm、index.jsp *) ディレクトリはファイルを分類整理するための保管場所のことです。その意味でフォルダ ほぼ同じ概念ですが、厳密には、フォルダの場合は“何かの入れ物”というディレクトリよ りも広い概念を含みます。そのため、ファイルの保管場所という意味に限定して述べる場合 はディレクトリという用語を用います。ここでもその慣例に従いましたが、フォルダ読み ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... 再帰処理は、聞きなれない言葉だ思いますが、プログラミング関係では良く出て来 る概念です。一言で言う、自分の定義に自分自身(の定義)を含んでいる、ということ になります。これだけでは、何のことか良く分からない思いますので、ともかく具体的 な例から学習して行きましょう。本章を学習すれば、再帰処理の意味、そしてそれがどう いう場合に有効であるかが理解できるはずです。 ...

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データ構造と  アルゴリズムⅠ

データ構造と  アルゴリズムⅠ

... • スロット m 個, n 要素を格納するハッシュ表 T の 負荷率 (load factor)  = n/m 定義 •  は1つのチェインに格納される要素数の平均 • 解析は  を変数として行う (n, m が共に無限大 ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... のような、データの挿入や削除などがしやすい”融通の利く”データ構造が連結リストだ 捉えておいてください。そして、(正確な対応ではないのですが)「連結リストはルー ズリーフのようなものだ。」頭に描きながら以下の節を学習する理解しやすい思いま す。 ...

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非線形最適化のアルゴリズムとソフトウエア

非線形最適化のアルゴリズムとソフトウエア

... 数理計画法アルゴリズム • 線形計画法(単体法、内点法) • 二次計画法(有効制約法、内点法) • 非線形計画法(内点法,逐次二次計画法) • 非線形半正定値計画(内点法) ...

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データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論

... 2−4 配列の挿入・削除 ここでは、配列にデータを挿入したり削除したりする方法を学習します。実際のプログ ラムではしばしば必要になる処理です。 今、配列 A[1]∼A[N]に(何らかの)データが入っているものします。この配列要素の m 番目に新たなデータを挿入するものします。つまり、元のm番目以降は一つずつ後ろ に順番がずれて、全部で N+1 ...

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明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造

明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造

... 2分探索アルゴリズムでは、探索すべきキー値同じ値をもつ要素が複数存在する場合、それら の要素の先頭要素を見つけるは限らない。たとえば、下図に示す配列から 7 を探索する、中央 要素のインデックスである 5 を見つけることになる。 2分探索アルゴリズムによって探索に成功した場合(下図 )、その位置から先頭側へ走査する ことによって(下図 ...

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深層学習とプレイアウトに基づく囲碁アルゴリズム

深層学習とプレイアウトに基づく囲碁アルゴリズム

... 4. プレイアウトによるロールアウトの代用 アルファ碁の APV-MCTS では葉ノードを展開して新 たな子ノードを生成した後、ロールアウトで勝敗を決定す る。ロールアウトは SL policy Network が 1 手 3ms かか るところを 1 手 2µs で実行する。活性化関数を softmax 関 数したロジスティック回帰を使う。提案法ではこのロー ルアウト部分を通常のプレイアウトで代用する。プレイア ...

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画像処理アルゴリズムと高速画像処理手法

画像処理アルゴリズムと高速画像処理手法

... 24 画像処理アルゴリズム 画像処理アルゴリズム - - アンチエイリアス アンチエイリアス • アンチエイリアスは、画像の縁を滑らかにする技術 • 色々なアルゴリズムが考案されている ...

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明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造

明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造

... すなわち、三角形を上から第 1 行∼第 n 行数える、第 i 行目に i 個の記号文字 '*' を 表示して、最終行である第 n 行目には n 個の記号文字 '*' を表示するわけです。 □ 演習 1-15 直角三角形を表示する部分を独立させて、以下の形式のメソッドとして実現せよ。 static void triangleLB(int n) // 左下側が直角の三角形を表示 ...

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