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映像コンテンツにおける

デジタル時代の韓国における映像視聴行動と動機-若者の映像メディア利用行動研究から「利用と満足研究」アプローチの再考を通して-

デジタル時代の韓国における映像視聴行動と動機-若者の映像メディア利用行動研究から「利用と満足研究」アプローチの再考を通して-

...  第2章では,本博士論文研究の理論的な核となる, 「利用と満足研究」の関連先行研究をレビューしている。人々 がメディアをどのように利用しているかを解明しようとするメディアの「利用と満足研究」の研究枠組みは1940年 代のメディア利用行動研究として第一期が始まったが,その後第二期にあたる1950年代から1960年代前半にかけて 子どものテレビ視聴行動研究に主軸が移り,さらに第3期の1960年代後半から1980年代にかけては,特にテレビ視 ...

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目次 はじめに 3 サマリー 6 映像コンテンツ 9 ニュース 15 ソーシャルメディア 19 広告 22 ゲーム 26 音声対応デジタルアシスタント 29 AR/VR 33 パーソナルデータ 36

目次 はじめに 3 サマリー 6 映像コンテンツ 9 ニュース 15 ソーシャルメディア 19 広告 22 ゲーム 26 音声対応デジタルアシスタント 29 AR/VR 33 パーソナルデータ 36

...  本レポート「日本編」は、日本の調査結果をデロイト トーマツ グループ テクノロジー・メディア・通信(TMT)インダストリー グループが分析したものである  分析されたデータにおける主要な留意点は以下の通り  自己申告による調査であるため、人的要因(human element)や地域ごとの文化的差異が調査結果に影響している  オンラインアンケートのため、インターネットへのアクセスが可能な対象者を前提としている ...

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目次 はじめに 3 世代別動向サマリ 6 メディア利用 ( デバイス保有 / サービス契約 / 利用動向 ) 12 映像コンテンツ 18 ニュース 活字メディア 25 ソーシャルメディア 28 ゲーム 31 広告 35

目次 はじめに 3 世代別動向サマリ 6 メディア利用 ( デバイス保有 / サービス契約 / 利用動向 ) 12 映像コンテンツ 18 ニュース 活字メディア 25 ソーシャルメディア 28 ゲーム 31 広告 35

... デロイト トーマツ グループは日本におけるデロイト トウシュ トーマツ リミテッド(英国の法令に基づく保証有限責任会社)のメンバーファームであるデロイト トーマツ合 同会社およびそのグループ法人(有限責任監査法人トーマツ、デロイト トーマツ コンサルティング合同会社、デロイト トーマツ ファイナンシャルアドバイザリー合同会 社、デロイト トーマツ税理士法人、DT弁護士法人およびデロイト トーマツ コーポレート ...

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広角 24.5mm 1 光学 15 倍ズームレンズ 1.0 型 MOS センサーを搭載 高画質の 4K/FHD 収録を高いコストパフォーマンスで実現 パナソニック UXシリーズ は4K 映像コンテンツのニーズに応えたプロ映像ユーザー向け 4Kカメラレコーダー AG-UX90は高画質 4K/FHD 収

広角 24.5mm 1 光学 15 倍ズームレンズ 1.0 型 MOS センサーを搭載 高画質の 4K/FHD 収録を高いコストパフォーマンスで実現 パナソニック UXシリーズ は4K 映像コンテンツのニーズに応えたプロ映像ユーザー向け 4Kカメラレコーダー AG-UX90は高画質 4K/FHD 収

... その他の 付記事項 ● ●“AVCHD”および“AVCHD”ロゴはパナソニック株式会社とソニー株式会社の商標です。 ●AVCHDカメラで撮影したビデオの互換性について。 ・AVCHD対応機器以外とは互換性がありません。詳しくは、お使いの機器の取扱説明書をお読みください。 ・互換性のない機器(AVCHDに対応していない機器)では再生できません。 ...

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て 10.1ch 構成での Auro-3D 再生を外部パワーアンプの追加なしで行うことができます 8 入力 /3 出力すべての HDMI 端子がデジタル映像コンテンツの著作権保護技術 HDCP 2.2 をサポート 映像のダイナミックレンジを拡張する HDR(High Dynamic Range) に

て 10.1ch 構成での Auro-3D 再生を外部パワーアンプの追加なしで行うことができます 8 入力 /3 出力すべての HDMI 端子がデジタル映像コンテンツの著作権保護技術 HDCP 2.2 をサポート 映像のダイナミックレンジを拡張する HDR(High Dynamic Range) に

... ※Auro-3D ® および関連するシンボルはAuro Technologies NVの登録商標です。※Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. ※DTS, the Symbol, DTS in combination with the Symbol, DTS:X, and the DTS:X logo are registered ...

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コンテンツツーリズム活動を通じた学生への教育効果に関する考察―佐世保市におけるコンテンツツーリズム分科会を通じた学生の学び―

コンテンツツーリズム活動を通じた学生への教育効果に関する考察―佐世保市におけるコンテンツツーリズム分科会を通じた学生の学び―

... PT コンテンツツーリズム分科会との連携の継続によっ て、学内や地域での認知度向上にもつながっている。大学内でも地域振興の一つの 資源であるとの認識が高まり、学生広報スタッフと地元新聞とが連携した情報発信 、 佐世保市広報物 への掲載にもつながった。これらの活動にもコンテンツツーリズ ムイベントに参加した学生スタッフのアイデアや意見が活かされている。取り組み ...

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エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... 2.研究の目的 本研究では,研究代表者が持つインタラクティブシステムに 関する技術と,共同研究者が持つ映像制作技術を組み合わ せて,エンタテイメント分野,広告分野,教育分野などで実用 化することができるインタラクティブコンテンツの開発を行う. 開発するインタラクティブコンテンツの方向性として,日本の 伝統文化と最新デジタル技術を組み合わせに着目する.また, ...

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PIA LIVE STREAM サービス利用規約 第 1 条 ( 規約の範囲等 ) 1. ぴあ株式会社 ( 以下 当社 といいます ) は さまざまなライブ エンタテイメントの映像コンテンツ ( 以下 配信コンテンツ といいます ) を視聴することができるストリーミングサービスを提供します 当社が提

PIA LIVE STREAM サービス利用規約 第 1 条 ( 規約の範囲等 ) 1. ぴあ株式会社 ( 以下 当社 といいます ) は さまざまなライブ エンタテイメントの映像コンテンツ ( 以下 配信コンテンツ といいます ) を視聴することができるストリーミングサービスを提供します 当社が提

... 1. 当社は、⺠法第 548 条の 4 の規定により、本規約等を変更できるものとします。本規 約等を変更する場合、当社はその 1 か月以上前に、当社のウェブサイトにて本規約等 を変更する旨および本規約等の内容並びにその効力発生時期を告知します。 2. 当社がユーザーに修正後の本規約等の内容を告知し、ユーザーが修正版の本規約等の 効力発生時期を経過した後に PLS サービスを利用した場合、ユーザーは、修正後の本 ...

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エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... 4.研究成果 古民家外部を用いたプロジェクションマッピングは 2017 年 9 月 22 日(土),23 日(日)に小栗家住宅で開催したイベントで披 露した.投影したのは,明治時代のええじゃないか騒動をイメ ージした浮世絵風映像,打ち上げ花火映像,メディアアート映 像などで,それぞれ異なるインタラクティブ性を持つ. 浮世絵映像では,建物外部に人が立つと,障子 2 階部分に ...

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ホワイトペーパー 映像撮影用新型COMOSセンターにおけるRGB解像度についての考察

ホワイトペーパー 映像撮影用新型COMOSセンターにおけるRGB解像度についての考察

... 1.0 序論 ⼤型単板センサーの動画撮影センサーの開発活動はほぼ 10 年前に始まった。開発には CCD および CMOS 両⽅のテクノロジーが 含まれている。⼤多数の開発が従来のベイヤーカラーフィルター配列を採⽤する⼀⽅で、RGB ストライプ配列は⼀部の開発で採⽤ されている。世界中で、オプトエレクトロニック変換とフォトサイト読出し処理に続き、RGB ビデオコンポーネントを⽣成するた ...

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12. 電子メール 13. オンラインゲーム 14. 懸賞サイト 15. 映像コンテンツ 音楽コンテンツの視聴や購入 16. 動画共有サイト (YouTube など ) 17. ファイル交換ソフト (Winny 等 ) の利用 18. その他 ( ) Q4 で利用するとお答えのものについてお聞きしま

12. 電子メール 13. オンラインゲーム 14. 懸賞サイト 15. 映像コンテンツ 音楽コンテンツの視聴や購入 16. 動画共有サイト (YouTube など ) 17. ファイル交換ソフト (Winny 等 ) の利用 18. その他 ( ) Q4 で利用するとお答えのものについてお聞きしま

... 6. わからない ■Q11で 現在、「WindowsUpdate等によるセキュリティパッチの更新を実施していない」とお答えの方 にお聞きします Q13. セキュリティパッチの更新を実施しない理由をすべてお選びください 複数選択可 1. 費用がかかる 2. 手間がかかる 3. セキュリティパッチの更新方法がわからない 4. セキュリティパッチを更新する必要性を感じない[r] ...

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Webコンテンツを用いた人物紹介映像の自動編集に向けて

Webコンテンツを用いた人物紹介映像の自動編集に向けて

... Web コンテンツは,一般ユーザが盛んに投稿す ることで莫大な量の情報が日々追加,更新されているため,著 名な人物が関わった出来事について,現在から過去に遡って広 範な情報が得られる.しかし,大量の情報からある人物に関係 する出来事を網羅的に抽出・選択して編集するのは大変な作業 である.特に,編集者がその著名人について詳しく知らない場 合は抽出すべき内容を調べるところから始めなければならず, ...

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会期 : 年 9 月 2 7 日場所 : ブリーゼプラザ共催 :E I Z O 株式会社 さまざまな医療領域における映像の活用術 セッション Ⅰ 手術室における映像技術 ランチョンセミナー 手術室の映像ソリューションを革新する CuratORのご紹介 EIZO 株式会社技術開発戦略室開

会期 : 年 9 月 2 7 日場所 : ブリーゼプラザ共催 :E I Z O 株式会社 さまざまな医療領域における映像の活用術 セッション Ⅰ 手術室における映像技術 ランチョンセミナー 手術室の映像ソリューションを革新する CuratORのご紹介 EIZO 株式会社技術開発戦略室開

... 全性の向上である。手術手技の正確性、安全性の向上や、覚醒下 手術における手術顕微鏡、脳波計、患者モニタカメラ、ナビゲーシ ョン、生体情報、術中MRI画像などの多くの情報を手術用大型モ ニタに統合して術者に提示することで、神経障害を来さずに腫瘍 を摘出できる。麻酔科医やコメディカルが同じモニタで情報を 共有し手術に参加することで、スタッフ全体の意識が変わる。 教育的な意義も高い。大型モニタは、医学生・若手医師の教 ...

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中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

... 従来型技術伝承(アナログ式技術伝承)の課題 従来の技術伝承の手法について考察する。一般的に技 術伝承を行う場合,以下の手法が挙げられる。 @現場で熟練技術者が実技指導する。 @手引書などに手法や手順,数値などのデータを記述 する。 @ビデオカメラで撮影した動画として実録する。 上記手法は古くから用いられているので,大まかなこ とは伝わる。また,数値化できる例などは,学会[r] ...

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DSpace at My University: 情報化プロジェクト (1) : Webコンテンツ制作における業務プロセスの開発

DSpace at My University: 情報化プロジェクト (1) : Webコンテンツ制作における業務プロセスの開発

... 3.2進捗管理 平成12年5月は、サンプルWebぺ一ジ作成のためにスタッフメンバーが共同で作業を 進めた。この期間はスキルアップのためのトレーニング期間でもあり、グループごとの作 業分担はまだ明確ではなかった。メンバー全員で会議や勉強会をくり返したことにより、 メンバー間のコミュニケーションは充実し、進捗状況に問題はなかった。 同年6月に入り、コンピュータ操作の専門[r] ...

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平成26年度児童文学連続講座-国際子ども図書館所蔵資料を使って「資料紹介「日本における児童文学と映像作品」海外児童文学の映像作品リスト」

平成26年度児童文学連続講座-国際子ども図書館所蔵資料を使って「資料紹介「日本における児童文学と映像作品」海外児童文学の映像作品リスト」

... アニメ「クラバート」(チェコスロバキア、1977年) 「クラバート 闇の魔法学校」(ドイツ、2008年) <映像資料> YL321-H13609「クラバート」(日本スカイウェイ、2004年) YL321-J22874「クラバート 闇の魔法学校」(トランスフォー マー、2010年) ...

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3M4-3 スマートフォンにおけるコンテンツ閲覧と共有行動の分析

3M4-3 スマートフォンにおけるコンテンツ閲覧と共有行動の分析

... ユーザはシェアするコンテンツ以外にも多くのコンテンツに 触れており , その中からシェアするコンテンツを選別している . その選別は単にコンテンツが優れていることや , そのコンテン ツに関心を持ったかという単純なものではないと我々は考えて ...

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コンテンツツーリズムにおけるホスピタリティマネジメント : 土師祭「らき☆すた神輿」を事例として

コンテンツツーリズムにおけるホスピタリティマネジメント : 土師祭「らき☆すた神輿」を事例として

... また、ネット上のコミュニティ側からの議論とは 逆に、地域コミュニティ側のみの利害関係やコンテ クストを基準にしてコンテンツによる地域振興を行 った場合は、その最大のゲストであるファンの反感 を買い、地域振興の成功には至らないと考えられる。 それは、本稿で明らかにしたように、グッズ制作や イベント実施のやり方や、直接コミュニケーション のあり方などから、地域側がファンの価値観を認め ...

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スポーツにおける映像の即時・系統的フィードバックシステム構築に関する研究 : 対人競技種目の試合映像を対象とした基礎的な手法の開発

スポーツにおける映像の即時・系統的フィードバックシステム構築に関する研究 : 対人競技種目の試合映像を対象とした基礎的な手法の開発

...  スポーツにおいて、映像をフィードバックすることは、技術の修正や新規獲得時に大 きな効果があることはすでに報告されている 1) 。また競技や試合ということを考えると、 孫子の「兵法」にも「敵を知り己れを知らば、百戦して危うからず」とあるように、スポー ツ競技をする上においてもこのような情報は重要なものであるといえ、自己(自チーム) および相手(相手チーム)の情報が得られれば、大きな効果をもたらすことは間違いない。 ...

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株主の皆さまへ 多彩なエンターテイメントコンテンツ を あらゆる領域 において 様々なデバイス 向けにする 総合エンターテイメント企業 コンシューマ 音楽映像がけん引し Contents 株主の皆さまへ 特集 2 マルチコンテンツ ロングヒットコンテンツ 3 別の業績と今後の 5 当第 2 四半期

株主の皆さまへ 多彩なエンターテイメントコンテンツ を あらゆる領域 において 様々なデバイス 向けにする 総合エンターテイメント企業 コンシューマ 音楽映像がけん引し Contents 株主の皆さまへ 特集 2 マルチコンテンツ ロングヒットコンテンツ 3 別の業績と今後の 5 当第 2 四半期

... ホームページのご案内 Contents 平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 当社の属するエンターテイメント業界は常に目まぐるしく 変化し、ユーザー様からのニーズも多種多様にわたってい ます。国内のモバイルゲーム市場は、多くの新作タイトルが 配信される中、旧作タイトルも根強い人気を維持し成長が 継続、国内家庭用ゲーム市場も、ハード・ソフトともに前年 の市場規模を上回る勢いがあります。アミューズメント市場 ...

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