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映像を用い

3DCGZOO/立体映像を用いたインスタレーション

3DCGZOO/立体映像を用いたインスタレーション

... にならないための方法/不特定多数の観客に立体視用のメガネ 配布することなく円滑に鑑賞させるための方法など、多方 面にわたる工夫も必要だったため、研究・実現した。映像の 内容である 3DCG キャラクターのテクスチャ制作やカスタマ イズについても、これまでとは違うアプローチ試みている。 この論で取り上げるには煩雑であること、会期以降、新たな ...

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小野聡子 徳田克己 水野智美 西館有沙 が地域社会のなかで隣人や仲間としてともに対等な立場で生活をしていくことを阻む可能性がある ( 望月,2005) そのため障害者スポーツに関する映像を教材として用いていくためには その内容に関する十分な検討が必要である しかし障害者スポーツの映像を用いた障害理解

小野聡子 徳田克己 水野智美 西館有沙 が地域社会のなかで隣人や仲間としてともに対等な立場で生活をしていくことを阻む可能性がある ( 望月,2005) そのため障害者スポーツに関する映像を教材として用いていくためには その内容に関する十分な検討が必要である しかし障害者スポーツの映像を用いた障害理解

... が地域社会のなかで隣人や仲間としてともに 対等な立場で生活していくこと阻む可能 性がある(望月,2005)。そのため障害者ス ポーツに関する映像教材として用いていく ためには、その内容に関する十分な検討が必 要である。しかし障害者スポーツの映像用 いた障害理解教育については、使用する映像 ...

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運動学習におけるスーパースロー映像を用いた暗黙知の共有に関する一考察 : エキスパート競技者と指導者を対象とした先行研究から

運動学習におけるスーパースロー映像を用いた暗黙知の共有に関する一考察 : エキスパート競技者と指導者を対象とした先行研究から

... 運動学習におけるスーパースロー映像を用いた暗黙 知の共有に関する一考察 : エキスパート競技者と 指導者を対象とした先行研究から 著者 雑誌名 巻 ページ 発行年 URL.[r] ...

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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

... 生け花周囲の動きと色検出して映像に反映させる手法で は,深度カメラに加えて RGB カメラ用いて生け花撮影す る.そして,深度カメラに基づいて認識した影のシミュレーショ ン結果に色情報組み合わせる.これにより,影生成する実 物体の色識別することが可能となる,また,深度カメラ映像 ...

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舞踊の映像記録を用いた振付方法の比較研究 : フォーサイスから舞踏まで

舞踊の映像記録を用いた振付方法の比較研究 : フォーサイスから舞踏まで

... 動く映像用いても同様のことがおこる。再現性の高い映像用いて、動く身体そのもの 記録することによって、視覚的な情報記号に置き換えることなく伝達できたとしても、 その動き生じさせる原理は必ずしも把握できているとは言えない。振付家の意図くみ ...

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探る人/小さなモニターを用いた映像インスタレーション

探る人/小さなモニターを用いた映像インスタレーション

... 要旨 映像用いたインスタレーション作品は多くの場合、画 面大きく、あるいは大規模に扱う傾向にある。筆者自身、 自ら考案した3DCG キャラクターの設定値に合わせた展示 に拘って来た。これは、とかく再生装置の規格に支配され がちな映像表現の枠組みから離れるための試みであったと もいえる。そして、この方向では一定の成果挙げてきた。 ...

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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

... 本研究では,いけばなとデジタル技術組み合わせた新しいいけばな作品の創造可能にする技術や表現に関する研究 行う.ここでは, CG,ディスプレイ,センサ,サウンド,ロボット等の技術用いて,いけばな本来の魅力より引き上げること ができる新しい表現方法研究する.そして全国各地で開催される華展において作品展示する. ...

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Webコンテンツを用いた人物紹介映像の自動編集に向けて

Webコンテンツを用いた人物紹介映像の自動編集に向けて

...  そこで我々は,充実した内容の紹介映像自動で生成するこ と目的とし,映像に用いるための素材 Web 上のコンテン ツから自動的に収集する方法提案した [1] .現在,多くの人が Web 上の様々な媒体から情報得ることができる.文字媒体 ならば Wikipedia (注 1) のようなオンライン百科事典から,映像 ...

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心理学ワールド 89号 こころの測り方 映像とELANを用いた行動の分析 細馬 宏通(早稲田大学) | 日本心理学会

心理学ワールド 89号 こころの測り方 映像とELANを用いた行動の分析 細馬 宏通(早稲田大学) | 日本心理学会

... な討議の場面で意見やアイディア 映像・音声と紐づけるのに利 用でき,しかもフリーウェアで, Macintosh, Windows, Linuxの い ずれの環境でも動きます。すでに 映像・音声詳細に記述する必要 性にかられている研究者には,と にかく試しに使ってみること ...

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映像遅延装置を用いた指導力向上支援システムに関する研究

映像遅延装置を用いた指導力向上支援システムに関する研究

... 映像遅延装置用いた指導力向上支援システムに関する研究 3.映像遅延装置の利用方法 3-1.利用方法 映像遅延による動作学習システムは,常時撮影状態にされ数十秒前の遅延映像表示し続ける。 学習者は機器操作意識することなく練習行うが,運動終了後に自らの動作確認する場合,映 ...

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実時間せん断波映像法を用いた乳腺組織の弾性計測

実時間せん断波映像法を用いた乳腺組織の弾性計測

... (2) 乳腺組織への適用 悪性腫瘍内包する乳腺組織では,悪性腫瘍の硬さは周囲組織の硬さ大きく上回 るような構造になっていると考えられるため,せん断波伝播速度が周囲組織より 5 倍 大きい円形組織内包した媒体でのせん断伝播のシミュレーション行った.その結 果,硬い構造の周囲と比べて内部の方がせん断波の伝播速度が大きくなり,振幅は小 ...

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オリンピックのための情報処理:7.トップスポーツでの映像システム活用 -トレーニング映像即時フィードバックシステムとスポーツ映像データベースを例として-

オリンピックのための情報処理:7.トップスポーツでの映像システム活用 -トレーニング映像即時フィードバックシステムとスポーツ映像データベースを例として-

... -1).録画ボタンで録画スタート 開始し,リフティング動作が終わったタイミング でストップ押せば,事前にセットした時間分さ かのぼった時間の映像が記録され,繰り返し再生さ れる.コーチや選手はリモコンだけで操作ができ, 再生映像はスーパースポレコの内蔵メモリ上に記録 させているため,次の録画が始まったタイミングで ...

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ウェアラブルカメラを用いた皮下注射教材の開発 -看護師役視点の映像を取り入れて-

ウェアラブルカメラを用いた皮下注射教材の開発 -看護師役視点の映像を取り入れて-

... る。これは、手技が違うことによる学生の混乱 防ぐために重要なことであると考え、違うよ うに見える部分については、何度もチェックし、 誰が見ても同じに見えるように繰り返し撮影 行った。さらに、映像の同時性については、編 集ソフト活用し、編集で補った。学生が視聴 すること想定し、学生の特徴ふまえ検討し、 撮影・編集することが重要であると考えた。 ...

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映像教材によるカウンセリング学習の効果に関する検討 : カウンセリングの失敗場面を用いて

映像教材によるカウンセリング学習の効果に関する検討 : カウンセリングの失敗場面を用いて

... 「うまくいっていない面接」の映像教材作成し,初学者の学習に用いることとした.失敗事例 題材とした心理面接の解説については,書籍としてはいくつか出版されているが,このような これまでとは全く逆の映像教材初学者向けとして作成した理由は以下の二つである.ひとつ は,うまくいっていない面接見ることによって,うまくいくためには何が足りないのか,学習 ...

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K-modelの拡張とその分岐構造解析 : 非線形システムを用いた映像表現の提案

K-modelの拡張とその分岐構造解析 : 非線形システムを用いた映像表現の提案

... Keywords: Non-linear systems, Bifurcation structure, Movie 概 要: 本研究では, 非線形システムの数理モデル用いて分岐構造解析行い, その分岐現象基にした 映像表現行った. 現在, 非線形システムの数理モデル解析し, ...

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2G1-4 環境の通常状態を記憶するネットワークを用いた監視映像からの異常検知

2G1-4 環境の通常状態を記憶するネットワークを用いた監視映像からの異常検知

... (a) 提案モデルの出力 (b) 正解矩形画像 図 3: 提案モデルによる検出漏れの例 4. 結論 本研究では,環境繰り返し観測することで環境の通常状 態記憶し,通常状態とは異なる異常に対して反応示すネッ トワークモデルの提案行った.屋外監視映像対象に,環境 中に現れる歩行者や車両異常対象とした侵入物体検出問題に ...

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JAIST Repository: UoQ : ジェスチャ認識を用いた映像体験環境

JAIST Repository: UoQ : ジェスチャ認識を用いた映像体験環境

... 体験 映像の再生スピードが大きく異なる現象が 観察された.具体的には, 小さな子供が本 作品体験した場合, 大人と比較してカメ ラとマーカとの距離が 1 メートル近く長く なる.かつ, 腕の長さも数十センチ短いた め, 速く大きく腕動かしたとしても, 算 出されるマーカの移動速度および加速度は, 大人の半分以下になることが確認され, 期 待した再生速度実現するのは困難であっ ...

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映像コンテンツを活用した伝統産業振興プロジェクト

映像コンテンツを活用した伝統産業振興プロジェクト

... 5.考察 本プロジェクトは、近年話題のプロジェクショ ン・マッピング活用したこともあり、テレビで 紹介されるなど注目集め、展示会の集客に大き く寄与した。会場には作品に高い関心示す観客 の姿が多く見られ、博多人形身近に感じてもら うことに関しては一定の成果が得られた。ゲーム 的な要素取り入れたことにより、プロジェク ...

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映像エフェクトを用いた投球トレーニングシステムの研究

映像エフェクトを用いた投球トレーニングシステムの研究

... トレーニングシステム使用することで,事前測定時に運動記録の低かった女子児童の記録上昇 示した.映像エフェクトトレーニングシステムは,フィードバックとして映像エフェクト見せ た.映像エフェクト複数用意して実験行った結果,記録が伸びるエフェクトは,成功因子 (力 強い,かっこいい,心地よい,速い,派手) ...

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映像解析技術を用いた手洗い検査システムの開発

映像解析技術を用いた手洗い検査システムの開発

... 開発する. 本システムは,洗面台などから撮影した手洗いの映像と教師映像比較することで,正しい手洗いパ ターンが施行されているか否かユーザにリアルタイムに報告する.手洗いパターン認識するための特徴量とし て,オプティカルフローおよび画素の面積用いる.しかし,手洗う際には手のぶれや照明変化などによるノイ ...

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