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人工知能研究センター チーム構成

疑似ベイジアンネットを用いた認知モデルのプロトタイピング手法の提案 汎用人工知能研究会 産業技術総合研究所人工知能研究センター一杉裕志

疑似ベイジアンネットを用いた認知モデルのプロトタイピング手法の提案 汎用人工知能研究会 産業技術総合研究所人工知能研究センター一杉裕志

... QBN と QBC 制限付き ベイジアンネット (BESOM) 制限付き疑似 ベイジアンネット (QBC) CPTを制限 CPTを制限 簡略化 簡略化 学習可 高速な近似推論 状態の可視化は困難 学習不可、手でCPTを記述 指数時間で厳密推論 状態の解釈が容易 ベイジアンネット 疑似ベイジアンネット (QBN).. QBN と QB[r] ...

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人工知能技術戦略会議について

人工知能技術戦略会議について

... 日常生活を構成する運動を制御する脳機能を分析し、 フィードバック等を含めた運動制御を実現するための実験 的・数理的基盤の開発 情報伝達の方向性(一方向性と双方向性)や身体支 援、遠隔地のシステム操作等の観点を考慮したイン ターフェイス基盤構築 ...

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センター試験模試6科目で偏差値50以上/人工知能プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」

センター試験模試6科目で偏差値50以上/人工知能プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」

... 本プロジェクトは平成 23 年度(2011 年度)に始まりました。平成 25 年度(2013 年度)から毎年大学入 試の模試に挑戦し、各年度の研究成果を評価・検証しながら技術課題を抽出しています。今年度までに大学入 試センター試験の模試で高得点をマークすることが目標の一つでした。 大学入試問題は問題文を解析する自然言語処理をはじめ様々な技術が求められる統合的な課題で、点数と偏 ...

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社団法人人工知能学会 Japanese Society for Artificial Intelligence 人工知能学会研究会資料 JSAI Technical Report SIG-Challenge-B30 (5/5) A Method to Estimate Ball s State of

社団法人人工知能学会 Japanese Society for Artificial Intelligence 人工知能学会研究会資料 JSAI Technical Report SIG-Challenge-B30 (5/5) A Method to Estimate Ball s State of

... 図 2(a) の ”Additional Camera” は、例えば、 PTZ カメラ を使用する。データの流れを図 2(b) に示す。現在のロボ カップ小型リーグでは、 SSL-Vision[3] と呼ばれるビジョ ンシステムが各チームのコンピュータにボールとロボット の位置情報を送っている。これらに加えて、 ”Additional ...

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NII、富士通、名古屋大学のチームがセンター試験模試の数学で好成績 -NII人工知能プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」-

NII、富士通、名古屋大学のチームがセンター試験模試の数学で好成績 -NII人工知能プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」-

... 大学共同利用機関法人 情報・システム研究機構 国立情報学研究所(NII、東京都千代田区、所長: 喜連川 優)が取り組む人工知能(AI)プロジェクト「ロボットは東大に入れるか」(プロジェクトデ ィレクター:NII 情報社会相関研究系教授 新井 紀子)の本年度の研究活動に参加した NII、株式会社 富士通研究所(富士通研究所、本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:佐相 ...

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【記事】ロボットと人工知能の普及と法的課題 研究紀要|メディアサイエンス研究所

【記事】ロボットと人工知能の普及と法的課題 研究紀要|メディアサイエンス研究所

... そもそも日本人は、諸外国と比べてロボットに対して楽観論者が 多い傾向があります。キリスト教圏では、人間が人間のようなロボット を作ること自体が悪だと捉えられています。映画で扱われるロボット も、たいてい悪と見なされているでしょう。一方日本では、『鉄腕 アトム』のように人間とロボットが仲良く共生して暮らす作品が多く 見られます。日本と海外では、宗教観、ロボット観が違うのです。 2016 年 11 月 24 日、御茶ノ水ソラシティ ...

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アニメーションにおける 人工知能の系譜

アニメーションにおける 人工知能の系譜

... 人工知能とエンターテインメント • 人工知能のビジョンはエンターテインメントと学術的成果の相互 作用の中で培われて来た。 • これからの発展においてもエンターテインメントが人工知能研究 に与える影響は大きい。 ...

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人工知能論 第1回

人工知能論 第1回

... 課題 1)この授業では、エージェントはどのように利用 される。問題解決エージェントが様々な種類ある。 順番に複雑から単純に列挙し、構成を説明せよ。 2) コンピュータゲーム特徴の現代を述べよ。 ...

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『オープンサイエンス』とAI~オープン化は人工知能研究をどう変えるか?~

『オープンサイエンス』とAI~オープン化は人工知能研究をどう変えるか?~

... 人文学オープンデータ 共同利用センター CODH http://codh.rois.ac.jp/ • 情報・システム研究機構 データサイエン ス共同利用基盤施設内に、2017年4月1日 に正式に発足。センター長:北本 朝展。 ...

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先端人工知能論Ⅰ

先端人工知能論Ⅰ

... 学習の分類 • 教師付き学習(supervised learning) • パターンと正解ラベルの組からなるデータセットが与えられ たときに,このデータセットから入出力の対応関係モデルを 構成すること. ...

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一般社団法人人工知能学会 Japanese Society for Artificial Intelligence 人工知能学会研究会資料 JSAI Technical Report SIG-Challenge-04 (3/30) RoboCup Controlling Actions with P

一般社団法人人工知能学会 Japanese Society for Artificial Intelligence 人工知能学会研究会資料 JSAI Technical Report SIG-Challenge-04 (3/30) RoboCup Controlling Actions with P

... 8 チームと それぞれ 100 試合を行い試合ログを作成する.agent2d [6] はベースチームとして公開されているチームであり,In- foGraphics は RoboCup2014 に参加したチーム,HER- MES は RoboCup2015 に参加したチーム,Shiraz,FURY, CSU Yunlu,Ziziphus,Ri-one は ...

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人工知能技術の俯瞰と先導的 AI プロジェクトの紹介 2016 年 8 月 25 日 JST 研究開発戦略センター茂木強

人工知能技術の俯瞰と先導的 AI プロジェクトの紹介 2016 年 8 月 25 日 JST 研究開発戦略センター茂木強

... AIPネットワークラボ ラボ長代行:有川節夫 AIPプロジェクトにおけるJSTの役割である、新たなイノベーションを切り開く独創的な研究者・研究課題 の支援を効果的に推進することを目的に、課題選考から研究推進までの幅広いフェーズでの研究領 域間連携等を促進する運営体制を「AIPネットワークラボ」として構築。 ...

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HOKUGA: ビッグデータ,人工知能(AI),そしてマーケティング学 : 人工知能の技術的発達とマーケティングへの影響に関する一考察

HOKUGA: ビッグデータ,人工知能(AI),そしてマーケティング学 : 人工知能の技術的発達とマーケティングへの影響に関する一考察

... ティング 研究のサーペイから, 三つの異 質性 をめぐつて研究がなされてきたこと を浮かび上がらせ,そこから今後の研究課 題として発展方向,すなわち,①経済発展 (段階)とマーケティングの貢献度研究,② システム比較の前提となる分析枠(フレー ムワーク)の設定,③市湯の国際比較研究, を導き出すとともに,特に③を国際市場細 ...

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人工知能(AI)と弁理士業務 人工知能(AI)の進化により弁理士の業務をどのように変化させるべきか。

人工知能(AI)と弁理士業務 人工知能(AI)の進化により弁理士の業務をどのように変化させるべきか。

... オズボーン准教授とフレイ博士は,人工知能を含む 技術と雇用の関係を研究しており,各種の定量データ を投入することで人工知能やロボットで代替できる職 業の確率を算出する分析アルゴリズムを開発した。こ の分析アルゴリズムに,労働政策研究・研修機構(厚 生労働省所管の独立行政法人)が収集した職業に関す ...

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142 1 人工知能将棋 とは 表 1 のように ボード ゲームでは出現し得る局 面の数が多くなればなるほど難易度が増し 人工 知能が人間に追い抜く シンギィラリティ に到 人工知能の目標は 1 人工物 達するまでの研究時間を要する将棋では 平均 やロボット に人間のような知能を持たせること 合法手

142 1 人工知能将棋 とは 表 1 のように ボード ゲームでは出現し得る局 面の数が多くなればなるほど難易度が増し 人工 知能が人間に追い抜く シンギィラリティ に到 人工知能の目標は 1 人工物 達するまでの研究時間を要する将棋では 平均 やロボット に人間のような知能を持たせること 合法手

... 囲碁でも,同様の動きが見られる。日本棋院は, 2017 年 3 月 21 日∼ 23 日,大阪・日本棋院関西 総本部で「ワールド碁チャンピオンシップ」を開 催すると発表した。日本で 6 冠を持つ井山裕太 6 冠,中国代表(ビー・イクテイ 9 段),韓国代表(パ ク・ジョンファン 9 段)と人工知能を応用した囲 碁ソフトの 4 者がリーグ戦で世界最強を争う。著 ...

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寄稿 人工知能技術を俯瞰する

寄稿 人工知能技術を俯瞰する

... 大学や研究所とデータを持つ企業を結び付けるような支援を行うことで、その中のいくつ かが優れた技術・システムの開発を実現することに期待をするほうが日本の人工知能技術 全体の発展には寄与するだろう。 実際、現在世界を席巻しているGAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)は選択と 集中によって成長した企業ではない。言ってしまえば無数に存在した企業の中で偶然成長 ...

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目次 次世代人工知能 ロボット中核技術開発 の取組 ~ 人を豊かにする社会に向けて~ 1.NEDOについて 2. ロボット 人工知能を取り巻く政策 3.NEDO 次世代人工知能 ロボット中核技術開発 の取組 4. 次世代人工知能の技術開発と社会実装 5. まとめ 1

目次 次世代人工知能 ロボット中核技術開発 の取組 ~ 人を豊かにする社会に向けて~ 1.NEDOについて 2. ロボット 人工知能を取り巻く政策 3.NEDO 次世代人工知能 ロボット中核技術開発 の取組 4. 次世代人工知能の技術開発と社会実装 5. まとめ 1

... また、当該分野は、互いに密接に関連しており、総合的かつ集中的に行うことが必要、かつ、適切であると考えられますので、 拠点 (※) において、産学官の英知を結集することにより実施する。そのため、次世代人工知能技術分野の提案に当たっては、 拠 点への参画を原則 とする。 (※) ...

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Microsoft PowerPoint 人工知能と法律業務

Microsoft PowerPoint 人工知能と法律業務

...  H28年度 アクション・プラン作成  H30年度 ⼈⼯知能技術を活⽤した不明確な商品・役務チェック業務の⾼度 化・効率化実証的研究事業 • 商標登録出願における商品・役 務データへの類似群コードの仮 付与や重複記載等のエラー チェック ...

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人工知能は人間を超えるか

人工知能は人間を超えるか

... ◆人工知能学会論文賞(2002年)、情報処理学会長尾真記念特別賞(2007年)、ドコモモバイル サイエンス賞(2013年)受賞。 ◆経済産業省 IT融合フォーラム有識者会議、情報経済小委員会、AI・ビッグデータによる産業 革新研究会、総務省 インテリジェント化が加速するICTの未来像に関する研究会委員等。 ...

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RIETI - 人工知能・ロボットと企業経営

RIETI - 人工知能・ロボットと企業経営

... の中に人工知能研究センターが設立された。 『日本再興戦略・改訂 2015』は、「IoT・ビ ッグデータ・人工知能による変革は、従来にないスピードとインパクトで進むものと予 想されるが、やや出遅れがちの我が国に試行錯誤をする余裕はない」と述べ、 「IoT・ビ ...

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