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三次元コンピュータグラフィックス

コンピュータグラフィックス

コンピュータグラフィックス

... CGシステム利用のモデルケース 研究者 37% CGエンジニア 画像処理エンジニ ア 17% CGクリエーター 17% ユーザープロフィール 研究者 CGエンジニア 画像処理エンジニア CGクリエーター... CGシステムの構成 画像データ入力 形状・動作データ入力 ディスプレイ グラフィックス記憶装置 コンピュータ本体..[r] ...

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複雑系科学演習1 コンピュータグラフィックス

複雑系科学演習1 コンピュータグラフィックス

... ` C言語によるプログラミング Microsoft Visual Studio 2005の環境で,Cによるプログラミング ` OpenGLによるコンピュータグラフィックス OpenGLの利用法/コンピュータグラフィックスで使われる座標変換/ ...

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三次元地盤モデル作成の手引き 建設現場の生産性向上に向けて 平成 28 年 11 月

三次元地盤モデル作成の手引き 建設現場の生産性向上に向けて 平成 28 年 11 月

... ・研究報告書 「CIM に対応するための地盤情報共有基盤ならびに次元地盤データモデル標準の検討」 本書は,この研究報告書の内容を多くの方々にご利用いただけるよう,分かり易い内容と構 成にしてガイドブックとして再編集したものです。地質地盤の次元モデルは,構造物の実体 モデルとは異なり,技術者の解釈を加えた推定モデルあるという点が特徴であり,取り扱いが ...

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コンピュータグラフィックス演習 I 2012 年 5 月 21 日 ( 月 )5 限 担当 : 桐村喬 第 7 回モデリングの仕上げ 1 カメラワークとアニメーション 今日の内容 1. カメラワーク 2. シーンの設定 3. アニメーション 前回のテクスチャの紹介 1 / 10

コンピュータグラフィックス演習 I 2012 年 5 月 21 日 ( 月 )5 限 担当 : 桐村喬 第 7 回モデリングの仕上げ 1 カメラワークとアニメーション 今日の内容 1. カメラワーク 2. シーンの設定 3. アニメーション 前回のテクスチャの紹介 1 / 10

...  SketchUp のエクスポート機能の利用(テキスト p259) 「ファイル」―「エクスポート」―「アニメーション」をクリックして、2 次元画像と 同じように動画ファイルを保存できる(AVI 形式)。 ※mover で作成したアニメーションは、この方法では保存できない。そのため、画面 キャプチャによって動画を作成するソフトを利用する必要がある。 ...

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SfM 多視点ステレオ写真測量による過去の空中写真からの 三次元地形モデルの構築

SfM 多視点ステレオ写真測量による過去の空中写真からの 三次元地形モデルの構築

... 高度計の値を読み取り入力した.撮影時のカメラの 次元的な姿勢を表す Yaw,Pitch,Roll については 写真に写されている水準器から,ほぼ水平であると 仮定して入力した.これらの数値はフィッティング パラメータの初期値として与えているが,最終的に は写真と地上基準点との位置的な関係が最もフィッ トするように調整される.Agisoft Photoscan ...

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人体・臓器形態のバーチャル化 ~三次元画像に基づく手術工程のモデリング ~

人体・臓器形態のバーチャル化 ~三次元画像に基づく手術工程のモデリング ~

... インタラクティブ CG や CAD の分野で研究されてき たメッシュ編集法を応用して想定される臓器変形を表現 する試みもなされている.メッシュの頂点単位で定義さ れる離散ラプラシアンとユーザからの入力よる制約を反 映した評価関数を定義し,その最小化問題を解くことで モデル形状を修正する[18].回転を含む自然な形状修正 を達成するために, 各頂点において局所座標系を保持し, すべての頂点位置を隣接頂点の座標系を用いて表現する ...

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コンピュータグラフィックス

コンピュータグラフィックス

...  Unity Web Player • 現在は非推奨に⇒ WebGL のサポート Web上のデモで利用されるUnity 2015/12/21 コンピュータグラフィックス 19 Leonardo da Vinciの バーチャルミュージアム © Esimple.. WebGL 2015/12/21 コンピュータグラフィックス 21 山岳地形のリアルタイムCG © mat[r] ...

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DM三次元ビューF 操作説明書

DM三次元ビューF 操作説明書

... ・ 参照点 XYZ:参照点の位置を測量座標で表示しています。座標値の数値入力で、参照点座標が変更できます。マ ウス右ボタンのポップアップメニューでコピーと貼り付けができます。 ・ :2次元の要素を表示する標高値をメートルで数値入力できます。左側ボタンを押すと、参照 点の Z 値を2次元要素の表示標高にセットします。注目している要素と同じ Z 値で2次元要素を表示することに ...

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コンピュータグラフィックス - 第4回 色彩の表現

コンピュータグラフィックス - 第4回 色彩の表現

... Scalable Vector Graphics (SVG) 2 次元 ベクタグラフィックス を記述するための言語. 線分や円などの図形をデータとして扱って作成する画像をベクタグラ フィックスまたはベクタ画像と呼ぶことがある. ...

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コンピュータグラフィックスS 演習レポート課題

コンピュータグラフィックスS 演習レポート課題

... よくある間違い 基本的には以上の説明に従ってレポートを作成すれば問題ないが、以下に、過去のレポートでよくある間違 いを挙げておくので、特にこのような間違いをしないように十分注意すること。 (ここで挙げられている以外 の間違いにも、注意すること。)  ポリゴンモデルの間違い。 最も多い間違いとして、法線ベクトルの向きが正しくないものや、法線ベクトルが正規化されて[r] ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... – 地面と1枚の青い角形が表示される – マウスの右ボタンドラッグで、視点を上下に回転 サンプルプログラムの解説 • ここでは、プログラム全体を眺めて、大まか に、各部分でどのような処理を行っているか を確認する ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... – 地面のZ値も調節する必要が ある – うまく働かせるのは難しい シャドウ・ヴォリューム シャドウ・ヴォリューム • 他の物体や自分自身に投影される影も実現 • 影になる空間領域(シャドウ・ヴォリューム) を求める – ステンシルバッファを利用 描画手順(1) • 光源から見て物体の輪郭になる辺を求める • 各辺を光の伸びる方向に拡張し、シャドウ・ ヴォリュームを作成[r] ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... サンプルプログラムの構成 ユーザ・プログラム GLUT main()関数 initEnvironment()関数 初期化処理 入力待ち処理 終了処理 描画 マウス処理 アニメーション処理 display()関数 idle()関数 mouse()関数 motion()関数 glutMainLoop() main()関数 ウィンドウサイズ変更 reshape()関数... [r] ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... const float obj_matrix[ 16 ], const Vector & light_dir, float color_r, float color_g, float color_b, float color_a ) { // 描画オプションの設定 glDisable( GL_LIGHTING ); // ライティングは無効に設定 glEnab[r] ...

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コンピュータグラフィックス基礎              No

コンピュータグラフィックス基礎              No

... (後略) パラメトリック曲面の角形メッシュ表現について CG では、滑らかな曲面を小さな三角形の集合で表現することが多い。u,v という 2 つのパラメ ータの値を変化させて得られる曲面は、次のように配置された頂点列と、それらを結ぶ三角形に よって表現される。 ...

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Microsoft Word - コンピュータグラフィックス.docx

Microsoft Word - コンピュータグラフィックス.docx

... コンピュータグラフィックス <多次元データ可視化手法によるデータ分析> 1. はじめに 2011 年〜2017 年に行われた、サッカー男子日本代表の対外試合 99 試合について、試合 結果と選手データとの関係を可視化した。 ...

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コンピュータグラフィックスS 演習資料

コンピュータグラフィックスS 演習資料

... 別のポリゴンモデルの描画(直方体) 次に、これまでに学習した方法の練習として、今度は、以下のような別のポリゴンモデル(直方体)を描画 してみる。 ここでは、前章で学習した方法 1~方法 3 のうち、直方体のポリゴンモデルを最も容易に記述できる方法 3 のやり方を使って描画を行う。また、今回のポリゴンモデルは全て四角面で構成されるので、三角面の代わ りに、四角面を使っ[r] ...

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コンピュータグラフィックス13.ppt

コンピュータグラフィックス13.ppt

... 10 Rubyプログラムの実行 • Rubyプログラムを実行する方法 – コマンドラインを起動する – ソースコードのあるフォルダまで移動する – ファイル一覧を表示してソースコードの有無を確認する – 「ruby (ソースコード名)」 「cd」コマンドで フォルダ移動 「dir」コマンドで ファイル一覧確認 「ruby」コマンド[r] ...

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コンピュータグラフィックスS 演習資料

コンピュータグラフィックスS 演習資料

... テクスチャマッピング 本演習では、テクスチャマッピングの例として、地面にテクスチャマッピングを適用してみる。 ファイルから読み込むテクスチャ画像のデータを格納するためのグローバル変数を追加する。 // アニメーションのための変数 float theta_cycle = 0.0; // 視点操作のための変数 float camera_pitc[r] ...

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コンピュータグラフィックス第6回

コンピュータグラフィックス第6回

... CG制作の主なワークフロー  3DCGソフトウェアの場合 2014/11/10 コンピュータグラフィックス 3 モデリング カメラ、シーン アニメーション テクスチャ、質感 ライティング 画像生成... 二多様体と非多様体 2014/11/10 コンピュータグラフィックス 18 一般的な ソリッドモデル ソリッドモデルとしては あまり扱われない..[r] ...

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