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韓国オンラインゲーム産業を牽引する二人の企業家 (特集 経済・政治・社会の発展における企業家・経営者の役割)

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Academic year: 2021

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(1)

韓国オンラインゲーム産業を牽引する二人の企業家

(特集 経済・政治・社会の発展における企業家・経

営者の役割)

著者

安倍 誠

権利

Copyrights 日本貿易振興機構(ジェトロ)アジア

経済研究所 / Institute of Developing

Economies, Japan External Trade Organization

(IDE-JETRO) http://www.ide.go.jp

雑誌名

アジ研ワールド・トレンド

201

ページ

4-5

発行年

2012-06

出版者

日本貿易振興機構アジア経済研究所

URL

http://hdl.handle.net/2344/00003945

(2)

  二〇一一年一二月一四日に韓国 のオンラインゲーム会社であるネ クソンが東証第一部に上場した 。 約九八〇億円と同年の日本国内市 場では最大規模の新規上場であっ た。世界のゲーム産業において韓 国企業のプレゼンスが高まってい ることを端的に示すニュースと言 える。本稿では成長を続ける韓国 オンラインゲーム産業を牽引して きた二人の企業家を紹介したい。

●ネクソンのキムジョンジュ

  ネクソンを率いるキムジョン ジュは一九六八年生まれ、高校生 の頃からパソコンに親しんでいた キムジョンジュはソウル大学コン ピュータ学科に入学、卒業後は理 工系大学院である韓国科学技術院 ︵KAIST︶に進学した 。ソウ ル大、KAISTを通じた同期生 にソンジェギョンがいた 。ソン ジェギョンは在学中からパソコン 通信によるテキスト形式のオンラ インゲームの開発で頭角を現して いた。二人はグラフィックゲーム の開発で意気投合し、卒業後しば らくしてネクソンを立ち上げた 。 キムジョンジュは社長としてプロ ジェクト全体の統括や国内初の ウェブ制作事業の立ち上げなどに より予算獲得に奔走し、副社長の ソンジェギョンはプログラミング およびグラフィック制作を行った という。一九九六年、ついにネク ソ ン は 世 界 初 の M M O R P G ︵ Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ︶ である ﹁風 の王国﹂を完成させた。風の王国 はパソコン通信の世界で爆発的な ヒットを記録した。   間もなく開発者のソンジェギョ ンはネクソンを去るが、その後キ ムジョンジュは経営者としての才 能を開花させた。まずパソコン通 信を基盤としていた風の王国をリ ニューアルしてインターネット版 を発表した。一九九七年の通貨危 機直後、韓国ではブロードバンド でつないだパソコンを揃えた﹁P C房﹂と呼ばれるネットカフェが 安価でゲームを楽しめる場所とし て急速に普及したが、PC房のコ ンテンツとして風の王国は大ヒッ トを記録した。   さらに、この時期に生まれた多 くのゲーム会社がひとつのゲーム を時間をかけて製作 、販売して いったのに対して、ネクソンは幅 広いユーザーを獲得するために多 様なゲームを短期間にリリースす る体制を目指した。そのために自 社の組織、人員を整備して﹁闇の 伝説﹂ 、﹁ エランシア﹂といったM MORPGだけでなくチェーシン グゲーム ﹁カートレイダー ﹂、 ク イズゲーム﹁クイズクイズ﹂など を次々に開発するとともに、中小 のゲームメーカーを次々に買収し ていった。そして自社のポータル サイトにアクセスすれば誰でも自 分の嗜好にあったゲームを楽しめ るような体制を整えた。ネクソン はこのビジネスモデルを日本、中 国など海外でも展開して成功をみ せている。積極的な企業買収の結 果、ネクソンは多くの系列企業を 抱えたグループとなり、キムジョ ンジュは持株会社ネクソンの会長 として個々のゲーム開発にはタッ チせずにグループ全体を統括する 立場にある。

ソフトのキムテクジン

  一九六七年生まれのキムテクジ ンはアップルⅡをいじるのに夢中 な高校時代を過ごした。ソウル大 学電子工学科に入学後、はやくも ワープロソフト ﹁アレアハングル﹂ の開発に参加するなどコンピュー タプログラミングの世界で頭角を 現した。大学院卒業後に現代電子 に入社、アメリカで研修期間を過 ごした後はポータルサイトの開発 などを行っていた。一九九六年に 独立して NCソフトを設立、創業 まもなくは大企業向けのインター 済・政 治・社 家・経

安倍

韓国

牽引す

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ネット環境の構築サービスなどで 事業を拡大したが、新規事業とし てゲーム開発に乗り出すために パートナーを探していた。ちょう どこのとき、ネクソンを離れたソ ンジェギョンがアイネット社で新 たなMMORPG ﹁リネージュ ﹂ の開発をスタートさせていたが 、 通貨危機により経営不振に陥った アイネット社は開発打ち切りを決 定してしまった 。﹁アレアハング ル﹂の開発などを通じてソンジェ ギョンと知己であったキムテクジ ンは、自らの会社でリネージュの 開発を行うためにソンジェギョン を含むアイネット社のゲーム開発 チームを買収した。   NCソフトはパソコン通信基盤 であったリネージュをインター ネット基盤に再構築し、そのため にキムテクジンはサーバ関連の開 発に没頭した 。一九九八年にリ ネージュが完成すると、PC房で 楽しめる新たなコンテンツとして 受け入れられ、大ヒットを記録し た。ソンジェギョンはやはりしば らくしてNCソフトを去ることに なるが、NCソフトは企業として その後も成長を続けた。NCソフ トが成長した最大の要因はオンラ インゲーム産業の収益モデルを確 立したことである。NCソフトは PC房を事実上の販売代理店・加 盟店として定額料金を徴収する方 法を初めて取り入れた。さらにア イテムと呼ばれるゲーム上のキャ ラクターに課金するシステムを導 入してゲーム自体を無料化する道 を開いた。   ネクソンと同様にNCソフトも 積極的に海外展開を行った。事業 開始当初から海外市場に目を向け ていたキムテクジンは二〇〇一年 にはリネージュの北米でのサービ スを開始した。さらに同年にアメ リカでロールプレイイングゲーム 製作の第一人者であるリチャー ド・ギャリオットを迎え入れるこ とに成功した。ギャリオットの支 援の下で買収したアレネットが製 作した﹁ギルドウォーズ﹂は世界 で六〇〇万枚を超えるヒット作と なった。他方でNCソフトは社長 キムテクジン自ら陣頭指揮して ﹁リネージュ 2﹂ 、﹁タワーオブア イアン﹂を開発して北米、さらに オンラインゲームゲーム市場が急 拡大をみせた中国で大ヒットさ せ、MMORPG分野で世界有数 の企業にまで成長を遂げることに なった。

ネット第一世代の緊密な人

的ネットワーク

  ここで紹介したキムジョンジュ とキムテクジン、それにネクソン とNCソフトのデビュー作品の製 作で大きな役割を果たしたソン ジェギョン︵現在はXL ゲームズ 代表︶は同世代であり、ソウル大 やKAIST など同じ大学を卒業 したエンジニアである。彼ら以外 にも、例えば韓国のポータルサイ ト一位﹁ネイバー﹂の運営会社で 傘下にゲームポータル﹁ハンゲー ム﹂を持つ NHNのイヘジンCS Oもやはり一九六七年生まれでソ ウル大コンピュータ工学科を卒業 し、キムジョンジュとはKAIS Tの学生寮でルームメイトだっ た。NHNが外資の攻勢にさらさ れたときにネクソンは出資の支援 を行っている。ハンゲームの創業 者で現在はショートメッセージ サービス﹁カカオトーク﹂を運営 しているカカオ社のキムボンス代 表は一九六六年生まれでソウル大 産業工学科卒である。この世代は 一〇代の多感な時期にパソコンに 触れることのできた最初の世代で あり、大学院や社会人間もない時 期にインターネットの勃興を目の あたりにしている。彼らは一定の 社会経験を経て一九九〇年代後半 に創業し、インターネットの急速 な普及のなかで一気に時代の寵児 として躍り出た。お互いをよく知 るエンジニア同士であり、情報交 換を頻繁に行うなど協力関係も密 であるとされる 。創業者の二世 、 三世が経営する財閥が支配を続け ている韓国経済界のなかで、自ら の力で立身出世を遂げた彼らネッ ト第一世代は異彩を放っている 。 しかし、いまや彼らが育てた企業 があまりに巨大化 、﹁財閥化﹂ して しまい 、 次の世代が育っていない との批判の声も上がっているのも 事実である。   インターネットの急速な普及の なかで成長を遂げた韓国のオンラ インゲーム産業だが 、スマート フォンやタブレットPCの急速な 普及によりモバイルゲームの急成 長が見込まれるなど産業を取り巻 く環境は大きく変化している。韓 国のゲーム各社は変化にうまく対 応して新たな成長の時代を迎える ことができるのか、企業家たちの 手腕が改めて問われている。 ︵あべ   まこと/アジア経済研究所   在ソウル海外研究員︶

韓国オンラインゲーム産業を牽引する二人の企業家

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アジ研ワールド・トレンド No.201 (2012. 6)

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