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第8回定時株主総会

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(1)

イマジカ・ロボット ホールディングス

個人投資家向け会社説明会

2014年9月11日(木)/10月6日(月)

東証一部 証券コード:6879

(2)
(3)

2

イマジカ・ロボットグループとは

売上高500億円、連結子会社16社

映像にこだわった事業領域、BtoB事業

技術力とクリエイティブ力で

映像コンテンツ制作の世界に貢献

1935年の創業から約80年、旧:東洋現像所

映像業界での信頼と実績

(4)

会社概要

会社名

株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス

(東京証券取引所市場第一部 証券コード:6879 )

設立

1974年6月10日(1935年2月18日:極東現像所として京都・太秦で創立)

本店所在地(登記上)

東京都品川区東五反田2-14-1

本社所在地

東京都千代田区内幸町1-3-2 内幸町東急ビル11階

代表者

代表取締役会長 長瀬文男 、 代表取締役社長 塚田眞人

事業内容

映像技術サービス事業、映像ソフト事業、放送事業、映像システム事業、

人材コンサルティング事業を営むグループ会社の株式保有ならびに事業の統括

連結売上高

515億26百万円(2014年3月期実績)

従業員数

2,394名

(2014年3月末時点)

グループ会社

連結子会社:16社 持分法適用関連会社:1社

非連結子会社:4社 持分法非適用関連会社:1社

発行済み株式総数

44,531,567株

主要株主

株式会社クレアート

株式会社三井住友銀行

株式会社フジ・メディア・ホールディングス

株式会社AOI Pro.

三井住友信託銀行株式会社

(2014年3月末時点)

62.57(%)

2.79(%)

1.90(%)

1.80(%)

1.15(%)

(注)

(注) 持株比率は発行済株式総数に対する所有株式数の割合

(5)

イマジカ・ロボットグループの沿革

1935年

2月

京都・太秦で

㈱極東現像所

として創業

1942年

1月

商号を

㈱東洋現像所

に変更

1986年

1月

商号を

㈱IMAGICA

に変更

1992年

7月

映像機器開発の㈱フォトロンへ資本参加

1996年 10月

CS放送チャンネルを開局、同年10月より放送事業開始

1997年

9月

㈱フォトロンが株式店頭公開

2006年

3月

映画・CM企画・制作の㈱ロボットと経営統合

2006年

7月

商号を

㈱イマジカ・ロボット ホールディングス

に変更

2009年

2月

短編アニメ「つみきのいえ」が米国アカデミー賞受賞

2009年

5月

人材派遣の㈱デジタルスケープに資本参加

2011年

4月

グループ組織再編により

JASDAQ上場

2012年

3月

映画専門チャンネル「イマジカBS」開局

2012年 12月

東京証券取引所市場第二部上場

2014年

4月

東京証券取引所市場第一部上場

4

(6)

連結子会社:全16社

映像ソフト 事業 映像技術 サービス事業 放送事業 映像システム 事業 人材コンサル ティング事業 全2社 全5社 全2社 全4社 2014年4月1日現在 映像制作の 流れ 企画 アイデア 制作 撮影準備 → 制作 → 仕上げ 流通 流通サービス/メディア 映画 ・ TV番組 ・ TVCM・アニメ・ゲーム 映画館 ・ BS放送・ WEB ・ BD/DVD

映像制作のプロセス全体をカバーするグループ

放送事業 映像技術サービス事業 映像ソフト事業 映像システム事業 人材コンサルティング事業 バリューチェーン 全3社

事業セグメントと事業領域

(7)

事業セグメントのご紹介

(8)

映像技術サービス事業

2014年3月期実績

(前年比)

2015年3月期計画

売上高

159億70百万円

(△6.5%)

160億円

営業利益

13億65百万円

(△26.1%)

14億30百万円

<連結子会社:4社> ・株式会社IMAGICA ・株式会社IMAGICAウェスト ・株式会社IMAGICAイメージワークス ・株式会社IMAGICAトータルサービス 映像制作の流れ 2014.3実績 売上高 29%

(9)

映像技術サービス事業

中核会社

・映画・テレビ番組、CM、PR等の映像・音声編集加工

・DCP(デジタルシネマパッケージ)作成等デジタルシネマ関連サービス、フィルム現像

・コンテンツ流通・配信サービス ・デジタル合成・VFX・CGI制作

事業内容

撮影

制作

上映/流通

最先端のテクノロジーを駆使し映像を取り扱う映像技術サービス

8

(10)

五反田 渋谷 恵比寿 新橋 新宿 東京 品川

技術者とサービス拠点

数多くの技術者と各分野に適したスタジオ、ポスプロシェアNo.1

中核会社 銀座7丁目スタジオ 渋谷スタジオ 東京映像センター(五反田) 赤坂ビデオセンター IMAGICAウェスト フジテレビ ADK 電通 日本テレビ 博報堂 テレビ朝日 NHK

映像技術サービス事業

荻窪アニメーションハウス

DREAM SPACE supported by IMAGICA 麻布十番スタジオ

品川プロダクションセンター 湾岸スタジオ

(11)

デジタルシネマ関連サービスで国内シェアNo.1

・配給・興行業務を支え続ける信頼と安心のサポートサービス

デジタルシネマサービス

中核会社 DCP作成 デジタル上映サポート

映像技術サービス事業

10 ※市場シェアは、当社調べによるものです。

(12)

<連結子会社:2社> ・株式会社ロボット ・株式会社ピクス

映像ソフト事業

2014年3月期実績

(前年比)

2015年3月期計画

売上高

108億16百万円

(△17.5%)

121億円

営業利益

3億46百万円

(△33.4%)

3億70百万円

映像制作の流れ 2014.3実績 売上高 20%

(13)

中核会社

映像ソフト事業

・映画、テレビ番組、テレビCM、アニメ等の企画制作

・ミュージックビデオ、ライブイベント等の音楽映像制作

・各種映像コンテンツのライツビジネス

事業内容

テレビCM

テレビドラマ

映画

プロジェクションマッピング

アニメーション

ゲーム

WEB

モバイル

ミュージックビデオ

様々なジャンルの映像コンテンツを企画・制作

12

(14)

(作品画像) (作品画像) (作品画像)

中核会社

制作作品(映画①)

映像ソフト事業

過去の代表作品(ロボット制作・出資)

「ALWAYS三丁目の夕日’64」 「BRAVE HEARTS 海猿」 「永遠の0」

【興行収入33億円】

【興行収入87億円】

【興行収入73億円】

©2013「永遠の0」製作委員会 / ©2012「ALWAYS三丁目の夕日‘64」製作委員会 ©2012 フジテレビジョン、ROBOT、ポニーキャニオン、東宝、小学館、エー・チーム、FNS27社 ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(15)

(作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) 中核会社

今期公開作品(ロボット制作・出資)

※2014/12公開作品までを掲載

映像ソフト事業

制作作品(映画②)

©2014映画「百瀬、こっちを向いて。」製作委員会 ©2014「STAND BY ME ドラえもん」製作委員会 ©「リトル・フォレスト」製作委員会 「STAND BY ME ドラえもん」 2014年8月8日公開 「百瀬、こっちを 向いて。」 「紙の月」 2014年11月15日(土) 公開予定 「little forest (夏秋編)」 「小野寺の弟、小野寺の姉」 2014年10月25日(土) 公開予定 「寄生獣(前篇)」 2014年11月29日(土)公開予定 ©2014「小野寺の弟、小野寺の姉」製作委員会 ©「紙の月」製作委員会 ©映画「寄生獣」製作委員会 14 ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(16)

(作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) 中核会社

映像ソフト事業

テレビドラマ

「MOZU」©TBS/WOWOW

CM

制作作品(ドラマ/CM)

Google企業広告 /「Moble Search」ファーストデイ篇」 大和ハウス/「ここで、一緒に」野党篇 「家族狩り」©TBS nepia/TISSUE ANIMALS Electrolux「smile」篇

アヌシー CM部門グランプリ

第52回ACCゴールド

※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(17)

(作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) 中核会社

映像ソフト事業

Perfume「Magic of Love」 Def Tech「Marathon」 ゆず「表裏一体」

ミュージックビデオ(MV)

制作作品(アニメ/MV/ゲーム)

スマートフォン向け

ゲーム

16

アニメーション

「つみきのいえ」©ROBOT 「ゴールデンタイム」©ROBOT

米国アカデミー賞 短編アニメ賞

文化庁メディア芸術祭優秀賞

JPPA AWARDSの音響グランプリ

「マジックガンナー」 ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(18)

(作品画像)

(作品画像) (作品画像)

(作品画像)

話題の3Dプロジェクションマッピング映像を多数制作

制作作品(プロジェクションマッピング)

横浜ドックヤードガーデン 第4弾コンテンツ「ピカチュウ Nice to meet you!」

鶴ヶ城プロジェクションマッピング はるか2014「庄助の春こい絵巻」

映像ソフト事業

KITTE

中核会社

SUBARU NEW LEGACY Projection

(19)

2014年3月期実績

(前年比)

2015年3月期計画

売上高

54億72百万円

(+6.7%)

54億円

営業利益

△92百万円

(前年差異 +3億30百万円)

10百万円

<連結子会社:2社> ・株式会社IMAGICA TV ・株式会社IMAGICA FTV

放送事業

映像制作の流れ 18 2014.3実績 売上高 10%

(20)

中核会社

放送事業

CSデジタル放送開始時(1996年)から、有料専門チャンネルを運営

・衛星放送、CATV、ホテルペイテレビ等の番組の放送、コンテンツ供給

・映像コンテンツの企画・制作・編成

チャンネル

イマジカBS

歌謡ポップスチャンネル

FOODIES TV

(フーディーズTV) 世帯数 視聴可能世帯数(2014/7時点)

約470万世帯

視聴可能世帯数

約575万世帯

(2014/7時点) 視聴可能世帯数

約199万世帯

(2014/7時点) 特長

名画・名作系映画CH

幅広い年齢層の映画ファン

唯一の演歌・歌謡曲専門CH

40歳以上をターゲット

主婦やファミリーに人気

国内唯一の食専門CH

※視聴可能世帯数とは、スカパー!、CATV等と契約し、当該チャンネルの視聴が可能な世帯の数

事業内容

(21)

(番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像) ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

「イマジカBS」

ハリウッド大作、永遠の名画、世界の映画祭受賞作品、日本初放送作品など

視聴可能世帯数

約470万世帯数

(2014/7時点)

中核会社

放送事業

< 9月のおすすめ特集>

20

「吸血鬼ドラキュラ」©Warner Bros. Entertainment Inc./「トワイライト・サーガ/ブレイキング・ドーン Part 2」™ & ©2012 Summit Entertainment, LLC. All Rights Reserved./「羅生門」©KADOKAWA 1950/名探偵ポワロ スタイルズ荘の怪事件」 © Carnival Films & Theatre Ltd 1990/「トランスポーター2」 © 2005 Europacorp - TF1 Films Production. All Rights Reserved./「ギター弾きの恋」 © 1999 Sweetland Films B.V. and Magnolia Productions, Inc. All Rights Reserved.

(22)

(番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像) (番組画像)

「歌謡ポップスチャンネル」

40歳以上をターゲットにした、日本唯一の歌謡曲専門チャンネル

オリジナル番組も多数放送

中核会社

放送事業

視聴可能世帯数

約575万世帯数

(2014/7時点)

< 9月のおすすめ特集>

©キングレコード 長良グループ 演歌まつり2014 ~名場面ハイライト 座談会スペシャル~ ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(23)

(番組画像) (番組画像) (番組画像) ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

「FOODIES

(フーディーズ)

TV」

⾷を楽しむ⼈のためのブランド“FOODIES”

放送とインターネット融合型 ”⾷” 総合コンテンツ・メディア

中核会社

放送事業

視聴可能世帯数

約199万世帯数

(2014/7時点)

< 9月・10月のおすすめ特集>

世界中の家庭料理に出会えるレシピのソーシャルブログ 月間PV:約500万PV/月間UU数:約100万⼈(2013/12時点) FOODIES TVの人気番組を ネット動画で! 機能的で美しいキッチン雑貨の インターネット販売 22

©Fresh One Productions ※PV(ページビュー)とは、ウェブページが閲覧された回数

(24)

ホテル向け映像配信サービス

インターネット、ビデオ・オン・デマンド、海外衛星放送の受信など、

ホテルにおける客室エンターテイメントをワンストップで提供

中核会社

放送事業

<納入実績>

京王プラザホテル

帝国ホテル

パレスホテル東京

ウェスティンホテル東京

ペニンシュラ東京

リッツカールトン京都

ホテルニューオータニグループ

JALホテルズ

シェラトンホテルズ&リゾーツ、他

(25)

2014年3月期実績

(前年比)

2015年3月期計画

売上高

119億19百万円

(+27.4%)

103億円

営業利益

12億43百万円

(+37.2%)

11億10百万円

<連結子会社:5社> ・株式会社フォトロン ・フォトロン メディカル イメージング株式会社 ・PHOTRON USA,Inc. ・PHOTRON EUROPE Ltd. ・アイチップス・テクノロジー株式会社

映像システム事業

映像制作の流れ 24 2014.3実績 売上高 21%

(26)

映像システム事業

・高速度ビデオカメラ等の開発・製造・販売

・放送用映像機器の開発・製造・販売

中核会社

画像領域に特化した高品質のハードウェアとソフトウェア

画像計測システム(高速度ビデオカメラ)

CADシステム

研究開発や設備・装置の検証など で活用 製図作業から図面の管理・活 用まで効率化を提案

放送映像システム

テレビ局の映像機器を設計から導 入までトータル提案

医用画像システム

教育映像システム

画像処理LSI

多彩な講義収録システムで 教育現場の映像ニーズに対応 医療現場の要求に応える動画 ネットワークシステム 映像機器等の中核部品となる画像処理LSI

事業内容

(27)

画像計測システム(高速度ビデオカメラ)

中核会社 自動車衝突実験

肉眼では捉えきれない高速現象を視覚化、より高い安全性と生産性の実現に貢献

エンジンの燃焼 充填ラインの挙動観察 26

(28)

放送映像システム

中核会社

テレビ局の映像機器を設計から導入・保守・管理まで含めた

システムインテグレーション提案

(29)

人材コンサルティング事業

2014年3月期実績

(前年比)

2015年3月期計画

売上高

111億70百万円

(+27.3%)

122億円

営業利益

3億57百万円

(+21.4%)

4億60百万円

<連結子会社:3社> ・株式会社イマジカデジタルスケープ ・株式会社コスモ・スペース ・株式会社イマジカ角川エディトリアル 映像制作の流れ 28 2014.3実績 売上高 20%

(30)

人材コンサルティング事業

クリエイティブ業界に特化した⼈材サービス

・人材派遣、人材紹介の人材コンサルティングサービス

・WEB、GAME・CG等の制作受託サービス

中核会社

事業内容

人材派遣・人材紹介

制作受託サービス

研修・トレーニング

求人メディア「クリ博」

映像業界のクリエイター や、WEB・ゲーム・デザ イナーなど、豊富な登録 者から最適な人材を厳選 し、必要時に最適なスキ ルの人材を派遣・紹介 業界最前線で即戦力として活躍できる人材を育成 する、独自のトレーニングプログラム クリエイティブ分野に特化した日本最大級の採用 支援サイト運営と採用イベント開催 登録スタッフ 30,000⼈以上 世界最大級の ノウハウを蓄積 労働派遣契約 雇用契約 指揮命令 派遣料 必要時に最適な⼈材を派遣 WEB  DTP・デザイン  CG・映像 etc 優秀なクリエイターを活用し、最 適な制作チームをフレキシブルに 構成、WEBサイト・CG・ゲーム 制作等をバックアップ

(31)

(作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像) (作品画像)

⼈気作品を担当できる強みでトップクラスの⼈材を確保

中核会社 放送 ゲーム WEB 主要取引先 ㈱IMAGICA ㈱フジテレビジョン 日本テレビ放送網㈱ ㈱テレビ東京 ㈱テレビ朝日クリエイト 日本放送協会 ㈱NHKアート ㈱コナミデジタルエンタテインメント 任天堂㈱ ㈱スクウェア・エニックス ㈱セガ ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント ㈱バンダイナムコスタジオ ㈱コロプラ ㈱サイバーエージェント 凸版印刷㈱ ㈱三菱東京UFJ銀行 野村証券㈱ 東急リバブル㈱ ㈱資生堂 ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント ㈱NTTぷらら

主要取引先と制作実績

㈱コナミデジタルエンタテインメント「WORLD SOCCER WinningEleven 2014」 任天堂㈱「ゼルダの伝説 風のタクト HD」 ㈱スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」 ㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント PS Vita用ゲーム 【デスティニー オブ スピリッツ】スペシャルサイト ㈱NTTぷらら ひかりTV ディズニープロモーションページ 30 ※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

(32)
(33)

連結業績の推移

(億円) 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 (予想) 旧:㈱フォトロン ㈱イマジカ・ロボット ホールディングス (億円) グループ組織再編によりイマジカ・ロボット ホールディングスが上場

売上高:約500億円

2015年3月期業績予想:売上高 520億円、営業利益 21億円

66

62

508

499

515

棒グラフ(左軸) :売上高 折れ線グラフ(右軸):営業利益 映像技術サービス 映像ソフト 放送 映像システム 人材コンサルティング

売上高:約60億円

映像システム

520

32

(34)

連結損益計算書

旧:㈱フォトロン ㈱イマジカ・ロボット ホールディングス 2010年3月期 実績 2011年3月期 実績 2012年3月期 実績 2013年3月期 実績 2014年3月期 実績 2015年3月期 予想

売上高

6,662

6,233

50,865

49,919

51,526

52,000

営業利益

608

296

2,935

2,012

2,047

2,100

(営業利益率) (9.1%) (4.7%) (5.8%) (4.0%) (4.0%) (4.0%)

経常利益

615

282

2,980

2,095

2,177

2,180

(経常利益率) (9.2%) (4.5%) (5.9%) (4.2%) (4.2%) (4.2%)

当期純利益

361

121

2,222

518

1,539

1,260

(単位:百万円)

(35)

連結貸借対照表

旧:㈱フォトロン ㈱イマジカ・ロボット ホールディングス

2010年3月期末 2011年3月期末 2012年3月期末 2013年3月期末 2014年3月期末

流動資産

4,761

4,115

24,973

25,201

27,814

固定資産

909

873

14,636

13,899

14,231

資産合計

5,671

4,989

39,573

39,101

42,045

流動負債

1,750

1,063

12,899

11,169

12,770

固定負債

126

141

3,033

2,959

3,127

負債合計

1,876

1,205

15,933

14,128

15,897

株主資本

3,826

3,874

23,542

24,501

25,445

その他包括利益累計額

△170

△223

△51

290

397

少数株主持分

138

132

148

180

305

純資産合計

3,794

3,784

23,639

24,973

26,148

負債純資産合計

5,671

4,989

39,573

39,101

42,045

(単位:百万円) 34

(36)

株価の推移

2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 東日本大震災 アベノミクス誕生 東証二部上場 グループ組織再編により イマジカ・ロボット ホールディングスが JASDAQ上場 BSチャンネル 「イマジカBS」開局 旧:㈱フォトロン ㈱イマジカ・ロボット ホールディングス

証券コード6879:㈱イマジカ・ロボット ホールディングス(旧:㈱フォトロン)

※2009年9月~2014年8月 (円またはポイント) (千株) 月間終値(左軸) 月間出来高合計(右軸) TOPIX(左軸) 東証一部上場

(37)

配当金の推移

旧:㈱フォトロン ㈱イマジカ・ロボット ホールディングス

財務体質の強化を勘案した上で、安定配当を実施

(円) (%) グループ組織再編により イマジカ・ロボット ホールディングスが上場 配当金(左軸) 配当性向(右軸) 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 (予想) 36

(38)
(39)

各セグメントの方向性とグループ連携

制作環境の変化を捉えた

事業規模の拡大

制作案件の収益確保とラ

イツビジネスの拡大

収益構造の転換

プロ映像分野から一般産

業分野まで、事業領域・

規模の拡大

映像技術サービス事業

映像ソフト事業

放送事業

映像システム事業

人材ビジネスの事業規模

の拡大

人材コンサルティング事業

効率的で堅固なグループ経営体制の構築

グループシナジーの追求

事業領域の拡大

グループ総合力

38

(40)

東南アジアにおけるコンテンツ制作・流通サポート

・アジア最大級の映像制作総合スタジオに初の海外映像技術サービス拠点設立(2014/2)

・コンテンツ産業のグローバル化、国内コンテンツの海外展開等をサポート

・ポスプロ、流通支援サービスを軸に展開

(41)

映像のデジタル化とファイルベース化に対応、独自システムを開発・販売

グループ内でもビジネスに活用

映像制作・流通環境のネットワーク化に対応

40

映像制作会社

プロダクション

ポスト

テレビ局

配信事業者

コンテンツ

ホルダー

(42)

スポーツ映像/Jリーグ映像のアーカイブ構築

1993年Jリーグ設立以降20余年間の過去映像から最新の試合映像まで、

Jリーグの全映像をアーカイブ

・過去映像のデジタル化、データベース化

・最新の試合映像をアーカイブセンターへ転送、メディアへお届け

・Jリーグのアーカイブ映像は原則としてIMAGICA経由で配信

©Jリーグメディアプロモーション

(43)

修復前 修復後

貴重な映像資産を未来に継承、長年培った技術と経験で修復・保存・活用

・フィルム・テープの検査、汚れ・傷・埃の除去、破損したフィルム修復、劣化した映像・

音声の修復、画質向上処理

・最適なメディアへの変換、映像資産活用のためのデータベース化

~文化的資産継承への貢献~

重要文化財「紅葉狩(1899年)」のデジタル復元

東京国立近代美術館 フィルムセンター所蔵 42

(44)
(45)
(46)
(47)

用語解説(1)

プロダクション 実際の映像制作。撮影をメインに、作品に係るCG (コンピュータ・グラフィクス)の作成や音楽、効果音づくりを行う段階のこと。 ポストプロダクション (ポスプロ) 撮影素材を作品の流れに沿って編集を行う、色調を調整する、CGとの合成や音声と合 わせるなど、映像の制作工程で撮影終了時点から作品完成までの処理工程のこと。ま た専門にこれらを扱う部門や会社の総称。 VFX Visual Effects(ビジュアル・エフェクツ)の略で、特撮を用いた映画やテレビドラマ において、現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術のこと。視覚 効果(しかくこうか)ともいう。 撮影現場での効果をSFX(Special Effects, 特殊効果)と呼ぶのに対し、撮影後のポ ストプロダクション段階に付け加えられる効果をVFXと呼ぶ。 CGI制作

CGI(computer generated image)は計算機で生成・加工された画像の総称で、CG (computer graphics)より意味が広い。CGI制作は、3次元コンピュータ・グラフィ クスを描くだけに限らず 実写画像データをフォト・レタッチなどで加工したり、3次 元コンピュータ・グラフィクスと実写画像を合成し、新たな画像を生成すること。 テロップ テレビカメラを通さず、映像に字幕やロゴマークなどを重ねる映像効果。バラエティ番組で面白いコメントを文字にしたり、音楽番組に歌詞を表示することができる。 デジタル上映 従来のフィルム映写とは異なる、映像や音声がデジタルデータ化された上映方式のこと。映画作品の映像・音声等全ての情報を物理メディア(HDDなど)に格納し、それを 再生することで上映する。 パッケージ化 レコード店やレンタルビデオ店で消費者が手にするDVDやビデオ商品を作成する作業のこと。主にDVDの中身(チャプターやメニュー)の作成、DVDケース・表紙の作成、 プレス(コピーの量産)などがある。 ライツビジネス 著作物を利用したビジネスのこと。 46

(48)

用語解説(2)

興行収入 観客が映画館に支払う入場料の合計金額のこと。以前は映画の成績に、興行収入から劇場収入等を差し引いた配給収入が使われていたが、2000年以降は海外に合せて興行 収入が使われるようになった。 3Dプロジェクション マッピング 建物などの凹凸を3Dデータ化しておき、その表面に立体的な映像をプロジェクターで映写する技術のこと。 ディレクター(監督) 制作現場を統括する責任者。企画、台本、出演者などを選び、演出、音響、照明、演技指導など、作品全ての責任を持つ。想像力や芸術的なセンスの他、統率力や判断力、 長時間にわたるハードワークに耐える体力と気力も必要不可欠。 プロデューサー 映画やテレビ番組を企画、立案し、作品にする総合責任者。 ハイスピードカメラ 高速現象を撮影することを目的としたカメラ。ハイスピードカメラで撮影した映像を通常の速さで再生すると、スローモーションとして見ることができる。高速度ビデオ カメラともいう。 システム インテグレーション 業務内容を分析し、問題に合わせた情報システムの企画、構築、運用までを一括設 計・開発すること。 ハードウェアやソフトウェアなどの専門知識や利用技術を駆使して大規模システムの 構築を行う、総合的力が必要。 4K/8K映像 画素数がフルハイビジョンの4倍、または8倍ある高画質映像のこと。その圧倒的に高精細な映像は、臨場感・没入感をさらに高め、映像表現の幅が広がる。データ量が大 きいため、映像処理を行うには高度な技術と高い性能の機材や設備が必要。

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【将来予測について】 本資料に記載されている当期ならびに将来の業績に関する予想、計画、見通し等は、現在入手可能な情報に基 づき算定しており、判断や仮定に内在する不確実性および今後の事業運営や内外の状況変化等による変動可能 性に照らし、実際の業績等が見通しの数値と異なる結果となり得ることをご承知おきください。 48

参照

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