(1)日本語版の訳語の誤りなど(エラッタ未反映分)
※前回分から追加したものの差分
ドラゴン・マガジン年鑑
《スパイクト・チェインの初級者》
(P.135)
《スパイクト・チェインの中級者》
(P.135)
《スパイクト・チェインの上級者》
(P.135)
[マルチクラス:スパイクト・チェイン]は不要。
※ Update 2009/12において《スパイクト・チェイン訓練》に対して Update が
なされ、『[マルチクラス]』に『:スパイクト・チェイン』を付け加えるよ
うに指示があったが、この3つの特技に対しては指示がない。
モルデンカイネンの魔法大百貨
アイスニング
(錬金術アイテム P.130)
『攻撃パワー』の項、『目標は次の使用者のターンの終了時まで』は『目
標は次の自分のターンの終了時まで』の誤り。
オシップ・ワックス
(錬金術アイテム P.131)
『汎用パワー』の項、『(マイナー・アクション)』は『(標準アクション)』
の誤り。
プレイヤーズ・オプション:影の勇者
チャーミング・ゲイズ
(ヴァンパイア P.37)
『効果』の項、『+4のパワー・ボーナスを得る』は『+4のボーナスを得
る』の誤り。
ハンターズ・ゲイズ
(ヴァンパイア P.37)
『効果』の項、『+4のパワー・ボーナスを得る』は『+4のボーナスを得
る』の誤り。
サーヴァント・オヴ・ヴァイス
(パラディン P.70)
『マイナー・アクション』の項、『使用者および使用者から5マス以内の
味方が魔法のアイテムの一日毎パワーを』は『使用者およびしもべから5マ
ス以内の味方が魔法のアイテムの一日毎パワーを』の誤り。
ヴェノマス・インフェクション
(パラディン P.77)
『効果』の項、『目標が初めて重傷になった時、および目標のヒット・ポ
イントが0になった時』は『目標が初めて重傷になるか、あるいは目標のヒ
ット・ポイントが0になった時』の誤り。
アンコントロールド・フューリィ
(パラディン P.80)
『効果』の『3~4』の項、『突撃を行なうか1回の近接基礎攻撃を行なう』
は『突撃を行なうか1回の基礎攻撃を行なう』の誤り。
※注:『5~6』の項は『1回の近接基礎攻撃を行なう』となっている。
エヴァーズ・ブラック・ゲート
(ウィザード P.96)
『2次パワー』の項、『2次パワー([影]、[死霊術]、[装具]、[秘術]、[冥
術])』は『2次パワー([影]、[死霊]、[装具]、[秘術]、[冥術]』の誤り。
トレイル・オヴ・シャドウズ
(シャドウ・ダンサー P.144)
『効果』の項、『この区域は敵にとって“重度の隠蔽”である』は『この
区域は敵にとって“完全な隠蔽”である』の誤り。
セイヴァー・ザ・ブラック・ブラッド
(ノクターナル P.149)
『トリガー』の項、『使用者が隣接する敵』は『使用者が隣接するクリー
チャー』の誤り。
サモン・ザ・シャドウ・パック
(ノクターナル P.144)
『効果』の項、『それらのマスはいずれも、1体以上の敵に隣接するマス
でなければならない』は『それらのマスはいずれも、1体以上の敵に隣接す
る何ものにも占められていないマスでなければならない』の誤り。
D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
(2)英語版 Update 翻訳
※掲載順は、Update は日本語版のページ数順>英語版のページ数順> Update
の発表順となっている。
※ May 2012 Rules Updates (2012/05/31):この文章には、Player's Option:
Heroes of the Elemental Chaos の ほか、最新の Dragon 誌と Dungeon 誌に関す
るエラッタおよびアップデートが収録されている。
※ April 2012 Rules Updates (2012/04/30):この文章には、さまざまな印刷物
のほか、最新の Dragon 誌と Dungeon 誌に関するエラッタおよびアップデー
トが収録されている。
※ March 2012 Rules Updates (2012/03/30):この文章には、さまざまな印刷
物のほか、最新の Dragon 誌と Dungeon 誌に関するエラッタおよびアップ
デートが収録されている。
※ January / February 2012 Rules Updates (2012/02/29):この文章には、
Mordenkainen's Magnificent Emporium の リリース以前に作成された魔法のア
イテムのうち、レアリティがアンコモンからコモンないしレアに変更され
たものが含まれている。R&D は3,000以上のアイテムを再検討して助けて
くれた WotC Community チームと Rules Update community グループに感謝
している。
※ December 2012 Rules Updates (2012/01/11):この記事は、区域に入る際に
ダメージを与えるパワーについての改訂、アーケイニストの最終バージョ
ン、その他のさまざまな Update を含むものである。
※2010/09/10および2010/11/05の News Archive 上で発表されたもの(Changes
Coming in Essentials)を含む。
※2010/05/17の Dragon 誌399号 Features Archive 上で発表されたもの(Class
Compendium)を含む。
プレイヤーズ・ハンドブック
Update 2008/06:Dilettante / Bonus At-Will Power / Accessories
Update 2008/07:Retraining / Keywords / Reliable / Battle Cry /
Hunter's Quarry / Blade Cascade / Blade Ward / Sneak Attack /
Warlock's Curse / Collect Life Spark / Level of Knowledge /
Shield Push / Adventuring Gear / Prone
Update 2008/08:Punishing Strike / Dance of Steel / Come and Get It /
Stalwart Guard / Devastation's Wake / Warrior's Urging /
Hallowed Circle / Thunder Smite / Hand of the Gods / Certain Justice /
Shadow Wasp Strike / Ghost on the Wind / Make Them Bleed /
Flaming Sphere / Jump / Bluff / Endurance / Perception / Stealth /
Targeting What You Can't See / Brew Potion
Update 2009/01:Exalted Retribution / Thirsting Maw / Wall of Fog
※以上は日本語版出版時には訂正済み
※以下の項目の中には、日本語版ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ラン
ズの巻末付録の記事内で訂正がなされたものがある。そうした項目には“日
版 HotFL で訂正済”を付記したが、正式な訳文に合わせた表記訂正は行っ
ていない。正確な訳文については同書を参照されたい。
エラドリン
(P.34)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【敏捷力】、+2【知力】』を『能力値:+2【知力】;+2【敏
捷力】または【魅力】』に置き換える。
エルフ
(P.36)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【敏捷力】、+2【判断力】』を『能力値:+2【敏捷力】;
+2【判断力】または【知力】』に置き換える。
ドラゴンボーン
(P.38)
News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【筋力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【魅力】;+2【筋
力】または【耐久力】』に置き換える。
ドワーフ
(P.40)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【耐久力】、+2【判断力】』を『能力値:+2【耐久力】;
+2【筋力】または【判断力】』に置き換える。
ティーフリング
(P.42)
News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【知力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【魅力】;+2【耐
久力】または【知力】』に置き換える。
インファーナル・ラス
(ティーフリング P.42)
Update 2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。
パワーの文章を以下のように置き換える。
君は胸中に燃える地獄の火を呼びさまして敵をうつ。
[遭遇毎]✦[火]
フリー・アクション 近接範囲・爆発10
トリガー:使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える
目標:爆発の範囲内の、トリガーを発生させた敵1体
効果:目標は(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを
受ける。
11レベル:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。
21レベル:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。
ハーフエルフ
(P.44)
News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【耐久力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【耐久力】;+2
【判断力】または【魅力】』に置き換える。
『見よう見まね』の項目を削除し、『集団交渉術』の後に以下の段落を追
加する。
ハーフエルフのキャラクターは、種族的特徴“見よう見まね”を得るか、
種族的特徴“ナック・フォー・サクセス”を得るか、どちらか好きなほうを
選択できる。
見よう見まね:1レベルの時点で、自分のクラス以外のクラスの1レベルの
無限回攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを遭遇毎のパワーとして使用
できる。
ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを有する。
ナック・フォー・サクセス
Knack for Success/成功の秘訣 ハーフエルフ/種族/汎用
ただ君がそこにいるというだけのことが、君や仲間に幸運をもたらす。
[遭遇毎]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
効果:以下のうち1つを選択すること。
✦ 目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
✦ 目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
✦ 目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃
ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
✦ 目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判
定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
ハーフリング
(P.46)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『能力値:+2【敏捷力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【敏捷力】;+2
【耐久力】または【魅力】』に置き換える。
ヒューマン
(P.48)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『ボーナス無限回パワー』の項目を削除し、『防御値ボーナス』の後に以
下の段落を追加する。
ヒューマンのキャラクターは、自分のクラスからボーナス無限回パワーを
得るか、種族パワーであるヒロイック・エフォートを得るか、どちらか好き
なほうを選択できる。
ボーナス無限回パワー:自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ
多く修得している。
ヒロイック・エフォート:同名のパワーを有する。
D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
(3)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
ヒロイック・エフォート
Heroic Effort/英雄的奮闘 ヒューマン/種族/汎用
君は高い集中力と、あふれんばかりの活力をあわせ持っている。失敗するこ
となどあり得ない。
[遭遇毎]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・ス
ローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに
+4の種族ボーナスを得る。
道具
(キーワードの分類 P.55)
Update 2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。
以下の文章を『道具』の項の最後に付け加える。
武器を装具として使用する:もし君が武器を装具として使用することがで
きるなら、その武器は君にとっては通常の装具として働くが、しかし君は[装
具]パワーを使用する際にその武器の習熟ボーナスや非魔法的な特性を得る
ことはできない。
君がその武器の魔法のアイテム版を装具として使用する場合、君はその魔
法の武器の強化ボーナス、クリティカル・ヒットの項の効果、特性、パワー
を使用できる。しかし一部の魔法の武器には[武器]攻撃においてのみ機能す
ると書いてある特性やパワーが存在する。また、武器の射程やダメージ・ダ
イスは通常、[装具]パワーには意味がない。というのも、[装具]パワーには
もともと独自の射程とダメージの記述があるからである。
装具を武器として使用する:ほとんどの装具は武器としては使用できな
い。しかしスタッフのような装具は明白に装具としても武器としても使用で
きる。この種の装具を武器として使用する場合は、武器の使用の通常のルー
ルに従う。
君がその装具の魔法のアイテム版を武器として使用する場合、君はその魔
法の装具の強化ボーナスとクリティカル・ヒットの項の効果を使用できる。
しかしその魔法の装具の特性とパワーを使用するには、それを装具として使
用することができねばならない(上記の[装具]の項を参照)。また、一部の
魔法の装具には[装具]攻撃においてのみ機能すると書いてある特性やパワー
が存在する。
[区域]
(パワーの読み方 P.59)
Update 2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。
第2段落の最後の文章(『同様に、~ダメージの種別は関係ない)。』)を削
除する。
呪文書
(ウィザード P.61)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
この特徴の名称を『アーケイニストの呪文書』に変更する。
負荷のオーブ
(ウィザード P.61)
Update 2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。
2段落目の2文目、『セーヴィング・スローのすべて』を『次の1回のセー
ヴィング・スロー』に置き換える。
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
この利益の文章は、目標がその効果に対して行う次のセーヴィング・ス
ローにのみセーヴィング・スローへのペナルティを与える形に変更された。
また、オーブは君のターンにのみ使用することができるだけとなった。明確
性のため、以下に本文を再現する。
利益:1つの遭遇毎に1回、君がオーブを手に持っている時、君は自分のター
ンにフリー・アクションとして以下の2つの効果のいずれかを得ることがで
きる。
✦セーヴへのペナルティ:君のウィザード・パワーによって、“セーヴによ
って終了する効果”を受けているクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャー
は、その効果に対して行なう次の1回のセーヴィング・スローに君の【判断
力】修正値に等しいペナルティを被る。
✦持続時間の延長:君のウィザード無限回パワーによって発生した、君のこ
のターンの終了時に終了することになっている効果を1つ選ぶ。その効果は
君の次のターンの終了時まで持続するようになる。
この能力を使用するためには、オーブを使用していなければならない。制
御型ウィザードは、戦場を制御する効果の持続時間を延ばすためにこれを選
ぶことが多い。
ウィザードの系統
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。
このセクションの数多くのパワーに系統のキーワードが追加された。
プレスティディジテイション
(P.62)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
このパワーの最初の効果、『✦重さが1ポンド以下の物体を動かす。』を削
除する。
クラウド・オヴ・ダガーズ
(ウィザード P.63)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:このパワーの効果範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか、
使用者が1回のマイナー・アクションで終了させるまで持続する区域が生
じる。この区域に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャー
はすべて、使用者の【判断力】修正値(最低1)に等しい[力場]ダメー
ジを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受け
ることはない)。
マジック・ミサイル
(ウィザード P.63)
Update 2010/07:日本語版エラッタ2010/08で訂正あり。
『ヒット』と『特殊』の項を削除し、以下のように置き換える。
効果:(2+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。
11レベル:(3+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。
21レベル:(5+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。
特殊:このパワーに使用した装具が強化ボーナスを有しているなら、その
ボーナスをダメージに加えること。このパワーは遠隔基礎攻撃として使用
できる。
アイシー・テレイン
(ウィザード P.63)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が1回
のマイナー・アクションで終了させるまで持続する区域が生じる。この区
域内の地面は移動困難な地形である。
チル・ストライク
(ウィザード P.63)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と
するようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
バーニング・ハンズ
(P.63)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
末尾に以下の項目を追加する。
ミス:半減ダメージ。
フォース・オーブ
(ウィザード P.63)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『2次目標』以下の項を次のように置き換える。
2次攻撃
遠隔範囲・1次目標を中心とする爆発1
2次目標:1次目標を除く爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(1d10+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
(ウィザード P.64)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。最後に以
下の行を追加する。
ミス:半減ダメージ。
(4)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
アシッド・アロー
(ウィザード P.64)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
アシッド・アロー
Acid Arrow/酸の矢 ウ ィ ザ ー ド / 攻 撃 / 1
君は秘術の言葉を唱えて緑色に光る液体の矢を放つ。それは敵に命中すると
はじけて酸のしぶきを撒き散らす。
[一日毎]✦[酸]、[装具]、[秘術]、[力術]
標準アクション 遠隔・20
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(2d8+【知力】修正値)の[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダメー
ジ5(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージおよび継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。
効果:2次攻撃を行なう。
2次攻撃
遠隔範囲・1次目標を中心とする爆発1
2次目標:1次目標を除く、爆発内のクリーチャーすべて
2次攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(1d8+【知力】修正値)の[酸]ダメージおよび継続的[酸]ダ
メージ5(セーヴ・終了)。
スリープ
(P.64)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
[催眠]キーワードを削除し、[魅了]キーワードを追加する。
フリージング・クラウド
(ウィザード P.64)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。パワーのダメージを1d8から2d8に置き換え
る。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が1回
のマイナー・アクションで解除するまで持続する区域が生じる。この区域
に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、5の[冷
気]ダメージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメー
ジを受けることはない)。
アイシー・レイズ
(ウィザード P.65)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と
するようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
ショック・スフィアー
(P.65)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
末尾に以下の項目を追加する。
ミス:半減ダメージ。
スティンキング・クラウド
(ウィザード P.65)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生
じる。この区域は“重度な隠蔽”である。区域内に入るか、区域内で自分
のターンを開始したクリーチャーはすべて、(5+使用者の【知力】修正
値)の[毒]ダメージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上
このダメージを受けることはない)。使用者は1回の移動アクションとし
てこの区域を6マスまで移動させることができる。
ビグビーズ・アイシー・グラスプ
(ウィザード P.65)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
ビグビーズ・アイシー・グラスプ
Bigby's Icy Grasp/ビグビーの氷の手 ウ ィ ザ ー ド / 攻 撃 / 5
君は宙に浮かぶ巨大な手を作リ出す。氷を削りだして作られたこの手は、敵
をひっ掴み、凍らせる。
[一日毎]✦[装具]、[創造]、[秘術]、[冷気]、[力術]
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに高さ5フィート
の氷製の手を1つ創造する。この氷の手は使用者の次のターンの終了時ま
で持続する。氷の手は出現した直後に以下の攻撃を行なう。氷の手が持続
していて、かつ氷の手がクリーチャーを“つかまれた状態”にしていない
なら、使用者は標準アクションとして氷の手に攻撃を行なわせたり、移動
アクションとして6マスまで移動させたりすることができる。
目標:氷の手に隣接するクリーチャー1体
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(2d8+【知力】修正値)の[冷気]ダメージ。氷の手は目標をつか
む。目標がこのつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健と反応
は使用者に等しいものとする。使用者はフリー・アクションでこのつかみ
を終了させることができる。
維持・マイナー:この氷の手は使用者の次のターンの終了時まで持続し、こ
の氷の手によって“つかまれた状態”にされているクリーチャーは(1d8
+【知力】修正値)の[冷気]ダメージを受ける。
ファイアーボール
(P.65)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『ヒット』の項、『3d6』を『4d6』に置き換える。
ディスペル・マジック
(ウィザード P.66)
Update 2010/07:日本語版エラッタ2010/08で訂正あり。
『一日毎』パワーから『遭遇毎』パワーに変更する。
レヴィテート
(ウィザード P.66)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
レヴィテート
Levitate/空中浮揚 ウ ィ ザ ー ド / 汎 用 / 6
君は地面から少し上に浮かび上がる。
[一日毎]✦[秘術]
移動アクション 使用者
効果:使用者は垂直に4マス上方へ移動し、次の自分のターンの終了時まで
宙に浮かび続けることができる。空中浮揚している間、使用者は不安定で
あり、AC と反応防御値に-2のペナルティを被る。何らかの効果(たと
えば足元に落とし穴が開いた場合など)によって使用者と地面の間隔が4
マスを超えた場合、使用者は地面から4マス上の位置まで落下する。使用
者はこの落下によってダメージを受けることはない。この空中浮揚が終了
した時点で、使用者は落下ダメージを受けることなく地面まで降下する。
維持・移動:使用者は上下いずれかに3マスまで移動するか、地面と水平に1
マス移動することができ、使用者の空中浮揚は次の自分のターンの終了時
まで持続する。これによって地面よりも5マス以上の高さに移動すること
はできない。
ウィンターズ・ラス
(ウィザード P.66)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項目を以下のように置き換える。[区域]キーワードを追加する。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が1回
のマイナー・アクションで解除するまで持続する区域が生じる。この区域
は“軽度な隠蔽”であり、区域内で自分のターンを開始したクリーチャー
は皆、使用者の【知力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。
スペクトラル・ラム
(ウィザード P.66)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に目標を3マスまで押しやるようになった。最後
に以下の行を追加する。
ミス:使用者は目標を3マスまで押しやる。
ファイアー・バースト
(ウィザード P.66)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。最後に以
下の行を追加する。
ミス:半減ダメージ。
(5)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
ライトニング・ボルト
(P.66)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
パワーの内容、『目標』以下を次のように置き換える。
目標:クリーチャー1体、2体、または3体。
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:2d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
ウォール・オヴ・ファイアー
(ウィザード P.67)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで持続する炎の壁を創造する。
この壁の高さは4マスまでである。この壁に隣接して自分のターンを開始
したクリーチャーは皆(1d6+使用者の【知力】修正値)の[火]ダメージ
を受ける。壁の中に入るか、壁の中で自分のターンを開始したクリーチャー
は皆(3d6+使用者の【知力】修正値)の[火]ダメージを受ける(1体のク
リーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。この
壁は視線を遮る。壁があるマスを1つ以上含む移動は、1マスの移動ごとに
3マス多い移動と数える。
サンダーランス
(ウィザード P.67)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に目標を4マスまで押しやるようになった。最後
に以下の行を追加する。
ミス:使用者は目標を4マスまで押しやる。
プリズマティック・バースト
(ウィザード P.68)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
ミスした時に、このパワーは目標の次のターンの終了時まで目標に対して
視認困難を与えるようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:目標の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーは目標に対し
て部分視認困難を持つ。
フロストバーン
(ウィザード P.68)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。『効果』の項、第1文目を次のように置き
換える:『爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が
1回のマイナー・アクションで解除するまで持続する、移動困難な地形の区
域が生じる。』
メズメリック・ホールド
(ウィザード P.68)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで目標を減速
状態とするようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
ビグビーズ・グラスピング・ハンズ
(ウィザード P.68)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
ビグビーズ・グラスピング・ハンズ
Bigby's Grasping Hands/ビグビーのつかみかかる両手
ウィザード/攻撃/15
金色に輝く2つの手が実体化し、2体の敵を掴んで互いにぶつけさせる。
[一日毎]✦[装具]、[創造]、[秘術]、[力場]、[力術]
標準アクション 遠隔・10
効果:使用者は高さ5フィートの力場製の手を2つ創造する。それぞれの手は
射程内の何ものにも占められていない別々のマスに現れる。これらの手は
その手があるマスを占め、使用者の次のターンの終了時まで持続する。
これらの手が出現した時、使用者はそれぞれの手に以下の攻撃を1回ずつ
行なわせる。これらの手が持続している間、使用者は1回の移動アクショ
ンとして1つの手を射程内のクリーチャーに隣接するマスまで移動させ、
そのクリーチャーを攻撃させることができる。さらに、使用者のターンに
おいてそれぞれの手が別々のクリーチャーを“つかまれた状態”にしてお
り、それらのクリーチャー同士の距離が5マス以下であるなら、使用者は1
回の標準アクションとしてこの2つの手を互いに打ち合わせ、それらのク
リーチャーを互いに隣接するマスまで2マス引き寄せて、そのクリーチャー
たちに(2d10+【知力】修正値)の[力場]ダメージを与えることができ
る。しかるのち、それぞれの手はつかんでいるクリーチャーを引き寄せつ
つもとのマスに戻る。
目標:手に隣接しているクリーチャー1体
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(2d10+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。この手は目標を
つかむ。目標がこのつかみから脱出しようとする際には、この手の頑健と
反応は使用者に等しいものとする。
維持・マイナー:これらの手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
プリズマティック・ビームズ
(ウィザード P.69)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『射程』と『目標』の項、『burst』を『blast』に変更する。『ヒット(頑健)』
の項を以下のように置き換える。
※訳注:日本語版 PH では、『射程』と『目標』の項はいずれも『噴射』と
なっているため訂正の必要はない。
ヒット(頑健):継続的[毒]ダメージ10(セーヴ・終了)。
アイス・トゥーム
(ウィザード P.69)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と
するようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
クラッシング・タイタンズ・フィスト
(ウィザード P.70)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が1回
のマイナー・アクションで解除するまで持続する区域が生じる。この区域
のマスを1つ以上含む移動は1マスごとに4マス多い移動と数える。
コンバスト
(ウィザード P.70)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。最後に以
下の行を追加する。
ミス:半減ダメージ。
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
(ウィザード P.70)
Update 2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。
射程の項、『爆発4』を『爆発3』に置き換える。『効果』の項の文末に『1
体のクリーチャーがこの区域に入ったとき、使用者は1回の機会アクション
として、そのクリーチャーに対して上記の攻撃を行なうことができる。』を
付け加える。
『維持』の項を『この区域は持続し、区域内の全クリーチャーは10の[死
霊]ダメージを受ける。』に置き換える。
クラウドキル
(ウィザード P.70)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項の前に、『攻撃:【知力】対“頑健”』を付け加える。『効
果』の項目を以下のように置き換える。
※訳注:日本語版では、『攻撃』の項目は追加されており訂正の必要はない。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生
じる。この区域内は“重度な隠蔽”である。区域内に入るか、区域内で自
分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(10+使用者の【知力】
修正値)の[毒]ダメージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回
以上このダメージを受けることはない)。使用者は1回の移動アクション
としてこの区域を3マスまで移動させることができる。
ディスインテグレイト
(P.70)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『ヒット』および『ミス』の項を次のように置き換える。
ヒット:(4d10+【知力】修正値)ダメージと継続的ダメージ10(セーヴ・
終了)。
後効果:継続的ダメージ5(セーヴ・終了)。
ミス:(2d10+【知力】修正値)ダメージと継続的ダメージ5(セーヴ・終
了)。
(6)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
モルデンカイネンズ・マンション
(ウィザード P.71)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[瞬間移動]キーワードを削除する。
アシッド・ストーム
(ウィザード P.71)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時になるか使用者が1回
のマイナー・アクションで解除するまで持続する区域が生じる。この区域
は“重度な隠蔽”であり、視線を遮る。この区域に入るか、区域内で自分
のターンを開始したすべてのクリーチャーは10の[酸]ダメージを受ける
(1体のクリーチャーは1ターンに1回までしかこのダメージを受けない)。
サンダークラップ
(ウィザード P.71)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
ミスした時に、このパワーは目標を使用者の次のターンの終了時まで幻惑
状態にするようになった。ヒットした時に、このパワーは3d6ではなく3d10
ダメージを与えるようになった。『ヒット』の次の行に以下の行を追加する。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
チェイン・ライトニング
(P.71)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
※編注:日本語版エラッタでは『3次攻撃』となるべきところが『2次攻撃』
と記載されている(日版 HotFL では訂正済)が、ここでは訂正してある。
『ヒット』以下を次のように変更する。
ヒット:(4d6+【知力】修正値)の[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:2次攻撃を行なう。
2次攻撃
2次目標:1次目標から5マス以内にいるクリーチャー1体または2体
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(2d6+【知力】修正値)の[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:3次攻撃を行なう。
3次攻撃
3次目標:使用者から20マス以内にいる、1次目標にも2次目標にもならな
った敵すべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(1d6+【知力】修正値)の[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
エレメンタル・モー
(ウィザード P.71)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更し、[区域]キーワードを追加する。
エレメンタル・モー
Elemental Maw/元素のあぎと ウィザード/攻撃/25
君は渦を巻く元素のエネルギーを呼び起こす。その渦は周囲の敵たちを容赦
なく飲み込み、君が指定した場所に吐き出す。敵は倒れ伏してのた打ち回る。
[一日毎]✦[区域]、[酸]、[瞬間移動]、[装具]、[電撃]、[火]、[秘術]、[雷
鳴]、[冷気]
標準アクション 遠隔範囲・爆発4・20マス以内
効果:爆発の範囲内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する移動困難
な地形の区域が生じる。この区域の起点マスに入るか起点マスで自分の
ターンを終了したクリーチャーは皆、10の[酸]かつ[電撃]かつ[火]
かつ[雷鳴]かつ[冷気]ダメージを受ける。しかるのち、使用者はそ
のクリーチャーを、“使用者から20マス以内かつこの区域の外”のマス
まで瞬間移動させなければならない。そのクリーチャーは伏せ状態にな
り、使用者の次のターンの開始時まで幻惑状態になる。
この区域が現れた時、以下の攻撃を行なう。
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(6d6+【知力】修正値)の[酸]かつ[電撃]かつ[火]かつ
[雷鳴]かつ[冷気]ダメージ。目標はこのパワーの起点マスに近付く
ように2マスまで引き寄せられる。
ミス:半減ダメージ。
ネクロティック・ウェブ
(ウィザード P.71)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
ネクロティック・ウェブ
Necrotic Web/死霊のクモの巣 ウィザード/攻撃/25
君は敵たちに、生命奪う漆黒のエネルギーからなる、大きなクモの巣を被せる。
[一日毎]✦[区域]、[死霊]、[死霊術]、[装具]、[秘術]
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(4d6+【知力】修正値)の[死霊]ダメージ。目標は動けない状
態となる(セーヴ・終了)。
効果:爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する移動困難な地形の区
域が生じる。この区域内で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、4d
6[死霊]ダメージを受け、減速状態となる(セーヴ・終了)。
コンフュージョン
(P.72)
News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。
『ヒット』以下を次のように変更する。
ヒット:(3d10+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。
効果:目標の次のターンの開始時に、使用者は1回のフリー・アクションを
使用して、目標を最大でその者の移動速度と等しい数のマスまで横滑りさ
せることができる。その後、目標は1回のフリー・アクションとして、使
用者が選択したクリーチャー1体に対して1回の基礎攻撃を行なう。
プリズマティック・スプレー
(ウィザード P.72)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『射程』と『目標』の項、『爆発』を『噴射』に変更する。『ヒット(頑
健)』の項を以下のように置き換える。
ヒット(頑健):目標は継続的[毒]ダメージ15を受け、減速状態となる(セー
ヴ・両方とも終了)。
メイズ
(ウィザード P.72)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの文章を以下のように変更する。
メイズ
Maze/迷宮 ウィザード/攻撃/25
君は1体の敵を迷路のような異次元の空間に閉じ込める。その敵は脱出口を
発見するまで囚われの身となる。敵が消えた場所にはかすかに輝く印形が宙
に浮かんでいる。
[一日毎]✦[心術]、[装具]、[精神]、[秘術]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対“意志”
ヒット:(3d12+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。
効果:目標は“ゲームから除外された状態”になる。目標は自分の各ターン
の終了時に、使用者の意志防御値に対して1回の【知力】判定を行なう。
この判定が成功すると、目標は元いた場所(元いた場所が何かに占めら
れているなら、元いた場所に最も近い何ものにも占められていない場所
(目標が選ぶ))に戻ってくる。目標はこの判定において、1度失敗する
たびに+5のボーナス(累積可)を得る。
フォースケイジ
(ウィザード P.72)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
ミスした時に、このパワーは半減ダメージを与え、目標を使用者の次のター
ンの終了時まで減速状態にするようになった。最後に以下の行を追加する。
ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
ブラック・ファイアー
(ウィザード P.72)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。最後に以
下の行を追加する。
ミス:半減ダメージ。
(7)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
レギオンズ・ホールド
(ウィザード P.72)
Update 2010/07:日本語版エラッタ2010/08で訂正あり。
『ヒット』および『ミス』の項を以下に置き換える。
ヒット:(2d10+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。目標は幻惑状態かつ
動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。
ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。
コアロンの装具
(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
特徴の文章を以下のように変更する。
利益:君は装具としてのロングソードに習熟する。さらに、君が秘術装具
体得のクラス特徴を有している場合、君はその特徴によって1種類の装具(ス
タッフやワンドなど)に関して得る利益を、ロングソードを用いて得ること
ができる。
シェイプ・ザ・ドリーム
(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[装具]キーワードを削除する。『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:その攻撃は使用者に何の効果も及ぼさない。
コアロンズ・ブレード
(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
[瞬間移動]キーワードを削除する。
追加ダメージ・アクション
(スペルストーム・メイジ P.74)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
特徴の文章を以下のように変更する。
利益:追加のアクションを行なうために君がアクション・ポイン卜を消費
した時、君はこのターンに標準アクションとして行なうすべてのダメージ・
ロールに、君のレベルの半分に等しいボーナスを得る。
※日版 HotFL および日本語版エラッタ2012/09で訂正済だが、そちらでは『君
のレベルの半分に等しいパワー・ボーナスを得る。』となっている。要確認。
ストーム・ケイジ
(スペルストーム・メイジ P.74)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項目を以下のように置き換える。
効果:使用者はこの爆発の範囲の外周16マスに(5マス×5マスの正方形の4
辺の形の)高さ1マスの壁を創造する。この壁に隣接して自分のターンを
開始するか壁の中に入ったすべてのクリーチャーは、10の[電撃]ダメー
ジを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受け
ることはない)。壁のマスを1マス以上含む移動は、1マスの移動ごとに1
マス多い移動と数える。この壁が遮蔽や視認困難を提供することはない。
この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
メイルストロム・オヴ・ケイオス
(スペルストーム・メイジ P.74)
Update 2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。
射程の項、『爆発10』を『爆発5』に置き換える。
反撃の秘術
(バトルメイジ P.74)
Update 2009/12:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。Update 2010/03、日
本語版エラッタ2010/05にて再訂正あり。
2文目、『(【敏捷力】対 AC)。』を『(【知力】+4対 AC)。このボーナスは2
1レベルで+4から+6に増加する。』に置き換える。
(※訳注:2009年12月の Update における『【敏捷力】対 AC』から『【知力】
対 AC』への置き換えに追加)
Update 2012/01:日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
特徴の第2文目、『【敏捷力】対 AC』を『“【知力】+4”対“反応”』に置
き換える。第2文目と第3文目の間に、『このボーナスは21レベルで+4から
+6に増加する。』を付け加える。
フォースフル・リトート
(バトル・メイジ P.75)
Update 2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。
[力場]キーワードを加える。
クロージング・スペル
(バトルメイジ P.75)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
パワーの爆発の範囲を5から3に縮小する。『ヒット』の項を次のように置
き換える。
ヒット:(3d10+【知力】修正値)の使用者が選んだ種別のダメージ。使用
者の一日毎攻撃パワーがこれ以外すべて使用済みで1つも残っていないな
ら、(8d10+【知力】修正値)の使用者が選んだ種別のダメージ。
血の逆恨み
(ブラッド・メイジ P.75)
Update 2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。
『君が使用したパワーが目標にダメージを与えたなら、君はその直前に自
分に与えたのと同じ量の追加[精神]ダメージを目標に与える。』を『すると、
そのパワーのダメージ・ロールには、君が自分自身に与えたのと同じ量の
ボーナスが付く。』に置き換える。
Update 2012/01:日版 HotFL で訂正済。最初の項目のみ日本語版エラッタ201
2/09で訂正あり。
『ウィザードの遭遇毎のパワー、ウィザードの一日毎のパワー、あるいは
ブラッド・メイジのパワー』を『ウィザードの遭遇毎攻撃パワー、ウィザー
ドの一日毎攻撃パワー、あるいはブラッド・メイジの攻撃パワー』に置き換
える。
最後の文を以下のように置き換える:『君はこのパワーのダメージ・ロー
ルに、この特徴によって自分自身に与えたダメージに等しい値のボーナスを
得る。』
燃え上がる血
(ブラッド・メイジ P.75)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
特徴の文章を以下のように変更する。
利益:君が底力を使用した際、君から10マス以内にいて、“セーヴによっ
て終了する何らかの効果”を受けているすべての敵は、継続的[火]ダメー
ジ10(セーヴ・終了)を受ける。
ブラッド・パルス
(ブラッド・メイジ P.75)
Update 2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。
『ヒット』の項、『目標は1マス移動するたびに1d6ダメージ』を『目標は
自分の意志で1マス移動するたびに5ダメージ』に置き換える。
(※訳注:強制移動ではダメージを負わなくなった)
ディストラクティヴ・サリュテーション
(ブラッド・メイジ P.75)
Update 2012/01。日版 HotFL で訂正済。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『6d6』を『4d6』に置き換え、『朦朧状態』を『幻惑状
態』に置き換える。
鼓舞の威風
(ウォーロード P.77)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
文末に以下の文章を追加する:『このクラス特徴を持つウォーロードが複
数人見えていたとしても、その味方はいずれか1人のウォーロード(その味
方が選ぶ)によるヒット・ポイント回復しか得られない。』
戦術の威風
(ウォーロード P.77)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
文末に以下の文章を追加する:『このクラス特徴を持つ複数のウォーロー
ドが1人の味方を見ていたとしても、その味方はいずれか1人のウォーロード
(その味方が選ぶ)によるボーナスしか得られない。』
コマンダーズ・ストライク
(ウォーロード P.78)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『攻撃』と『ヒット』の項を削除し、以下の『効果』の項を付け加える。
効果:1人の味方がフリー・アクションとして目標に1回の近接基礎攻撃を行
なうことができる。その際の味方のダメージ・ロールに使用者の【知力】
修正値に等しいボーナスを加える。
(8)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
リーフ・オン・ザ・ウィンド
(ウォーロード P.79)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『使用者または、目標に隣接する味方1人は目標と位置
を入れ替える。』を『使用者(使用者が目標に隣接している場合に限る)ま
たは、目標に隣接する味方1人は、フリー・アクションとして目標と位置を
入れ替える。具体的には、その者は目標を1マス横滑りさせ、自身は1マスの
シフトを行なう。』に置き換える。
リード・ジ・アタック
(ウォーロード P.79)
Update 2010/07:日本語版エラッタ2010/08で訂正あり。
『ヒット』の項、『この遭遇の終了時まで』を『使用者の次のターンの終
了時まで』に置き換える。『ミス』の項、『この遭遇の終了時まで』を『半
減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで』に置き換える。
スチール・モンスーン
(ウォーロード P.80)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『1マスのシフトを行うことができる』を『フリー・ア
クションとして1マスのシフトを行なうことができる』に置き換える。
ターニング・ポイント
(ウォーロード P.80)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ミス』の項、『使用者または味方1人は』を『使用者または使用者から5
マス以内の味方1人は』に置き換える。
サラウンド・フォー
(ウォーロード P.81)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項、『横滑りさせる』を『5マスまで横滑りさせる』に置き換
える。
ウォーローズ・ラッシュ
(ウォーロード P.83)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』および『ミス』の項、『自分の移動速度ぶんの移動を行える』
を『フリー・アクションとして自分の移動速度ぶんの移動を行なえる』に置
き換える。
オウン・ザ・バトルフィールド
(ウォーロード P.84)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『近接範囲・爆発10』を『近接範囲・爆発5』に置き換える。また、文末
に以下を追加する:『ただし、移動先は“妨害となる地形”であってはなら
ない。』
ラビッツ・アンド・ウルヴズ
(ウォーロード P.85)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『自分の移動速度ぶんのシフトを行える』を『フリー・
アクションとして各自の移動速度までのシフトを行なえる。』に置き換える。
ステア・ザ・ホーネッツ・ネスト
(ウォーロード P.85)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『攻撃ロールとダメージ・ロールに使用者の【知力】修
正値を加える。』を『ダメージ・ロールに使用者の【知力】修正値に等しい
パワー・ボーナスを得る。』に置き換える。
『ミス』の項、『すべての味方は』を『味方1人は』に置き換え、『この攻
撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに使用者の【知力】修正値を加える。』
を『この攻撃のダメージ・ロールには使用者の【知力】修正値に等しいパワー
・ボーナスがつく。』に置き換える。
リレントレス・アソールト
(ウォーロード P.85)
Update 2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。
『効果』の項目の『フリー・アクションとして』を『、1回の機会アクシ
ョンとして、』に置き換える。
ウォーローズ・ドゥーム
(ウォーロード P.85)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『使用者の次のターンの終了時までの間に、使用者は目
標が被っている効果1つを選ぶことができる』を『使用者は目標が被ってい
る、セーヴによって終了する効果1つを選ぶことができる』に置き換える。
デヴァステイティング・チャージ
(ウォーロード P.86)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『突撃の一部として行う近接基礎攻撃のダメージ・ロー
ルに使用者の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。』を『突撃を行なう
時に使用者を見ることができる味方は皆、突撃攻撃のダメージ・ロールに使
用者の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。』に置き換える。
ディファイ・デス
(ウォーロード P.86)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項、『即応・対応として1回ぶんの回復力を消費することがで
きる。』を『目標の攻撃の直後、回復力を1回ぶん消費することができる。』
に置き換える。
修練の刃
(ソード・マーシャル P.87)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
特徴の内容を次のように置き換える
修練の刃(11レベル):重刀剣類を用いた攻撃がミスした際、君は同一の
敵に対して同じ武器を用いて行なう次の1回の攻撃ロールに+2のボーナスを
得る。
ソード・マーシャルのアクション
(ソード・マーシャル P.87)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『使用済みのウォーロードの“遭遇毎”のパワーをもう1度使用する』を
『自分が使用済みのウォーロードの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数を回復
させる』に置き換える。
ソード・マーシャルズ・ブーン
(ソード・マーシャル P.87)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『トリガー』および『効果』の項を次のように置き換える。
トリガー:使用者が、使用者または味方1人を目標とするウォーロードの汎
用パワーを使用する
効果:そのパワーは使用者および1人の味方の両方を目標とする。
名誉と栄光
(ナイト・コマンダー P.87)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『+2のボーナスを得る。』を『+2パワー・ボーナスを得る。』に置き換
える。
コントロール・ザ・フィールド
(ナイト・コマンダー P.88)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項、『マークされた状態となる。“マークされた状態”の効果
が続いている限り、すべての敵は使用者の【魅】修正値に等しい継続的ダメー
ジを受ける。』を『マークされた状態となり、継続的ダメージ10(セーヴ・
終了)を受ける。それらの敵は使用者に隣接している限り、この継続的ダメー
ジに対するセーヴィング・スローに使用者の【魅力】修正値に等しいペナル
ティを受ける。』に置き換える。
ボルト・オヴ・ジーニアス
(バトル・キャプテン P.88)
Update 2011/03。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項、『使用済みの“遭遇毎”のパワー1つをもう1度使用できる
ようになる。』を『この遭遇で使用済みの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数
を回復する。』に置き換える。
虚無の宿命
(ウォーロック(星の契約) P.91)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
第二段落目、『君は次の君のターンに行なう任意の l 回の d20ロール』を、
『君は次の君のターンの終了時までに行なう任意の1回の d20ロール』に置
き換える。
ウォーロックの呪い
(ウォーロック P.91)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『あるターンの開始時以降に一度“ウォーロックの呪い”による追加ダメー
ジを与えたなら、次の自分のターンの開始時までは再度追加ダメージを与え
ることはできない。』を『君はこの追加ダメージを1ターンに1回までしか与
えられない。』に置き換える。
(9)D&D
第 4版
ルー ル ア ッ プ デ ー ト
ダイア・レイディアンス
(ウォーロック(星) P.92)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『攻撃』および『ヒット』の項、『【魅力】』を『“【耐久力】または【魅力】”』
に置き換える。
ヘリッシュ・リビューク
(ウォーロック(地獄) P.92)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『使用者の次のターンの終了時までに使用者がダメージ
を受けたなら、目標は1回だけ追加で』を『使用者の次のターンの終了時ま
でに使用者が初めてダメージを受けた時、目標は』に置き換える。
カース・オヴ・ザ・ダーク・ドリーム
(ウォーロック(フェイ) P.93)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『(3d8+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。』を
『(3d10+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。』に置き換える。『維持・マ
イナー』の項を削除し、以下の項を追加する。
ミス:半減ダメージ。
効果:目標は悪夢に苛まれる(セーヴ・終了)。この効果が終了するまで、
使用者は次の自分のターン以降、1ラウンドに1回、マイナー・アクション
として目標を1マス横滑りさせることができる。
ドレッド・スター
(ウォーロック(星) P.93)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項の次に、『ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のター
ンの終了時まで減速状態となる。』を追加する。
エルドリッチ・レイン
(ウォーロック(フェイ) P.93)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『(1d10+【魅力】修正値)ダメージ。』を『(2d8+【魅
力】修正値)ダメージ。』に置き換える。
カース・オヴ・ザ・ブラッディ・ファングズ
(ウォーロック(フェイ) P.94)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『攻撃』の項、『【魅力】対 AC』を『【魅力】対“反応”』に置き換える。
『ヒット』の項、『(2d10+【魅力】修正値)ダメージ。』を『(3d10+【魅
力】修正値)ダメージ。』に置き換える。『維持・マイナー』の項を削除し、
以下の項を追加する。
効果:目標は血に飢えた牙に噛み付かれる(セーヴ・終了)。この効果が終
了するまで、使用者は次の自分のターン以降、1ラウンドに1回、マイナー
・アクションとして、目標および目標に隣接する敵すべてに1d10ダメージ
を与えることができる。
クラウン・オヴ・マッドネス
(ウォーロック(星) P.94)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項以下を次のように置き換える。
ヒット:(2d10+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。目標はフリー・ア
クションとして、目標に隣接する目標の味方1体(使用者が選ぶ)に1回の
近接基礎攻撃を行なわねばならない。
ミス:半減ダメージ。
効果:目標は狂気に犯される(セーヴ・終了)。この効果が終了するまで、
使用者は次の自分のターン以降、1ラウンドに1回、マイナー・アクション
として、“目標にフリー・アクションとして目標に隣接する目標の味方1
体(使用者が選ぶ)への1回の近接基礎攻撃を行なわせる”ことができる。
ハンガー・オヴ・ハダル
(ウォーロック(星) P.94)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『効果』の項、『2d10の[死霊]ダメージを受ける。』を『2d10の[死霊]ダ
メージを受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受
けることはない)。』に置き換える。『維持・マイナー』の項を次のように置
き換える:『維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで
持続し、使用者は以下の2次攻撃を行なう。』
シュラウド・オヴ・ブラック・スチール
(ウォーロック(地獄) P.94)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『[変身]』キーワードを削除する。
アイアン・スパイク・オヴ・ディス
(ウォーロック(地獄) P.95)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ミス』の項、『目標は動けない状態にならない。』を『目標は減速状態
になる(セーヴ・終了)。』に置き換える。
カース・オヴ・ザ・ブラック・フロスト
(ウォーロック(フェイ) P.95)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『(2d8+【魅力】修正値)の[冷気]ダメージ。』を
『(3d8+【魅力】修正値)の[冷気]ダメージ。』に置き換える。『効果』お
よび『維持・マイナー』の項を削除し、以下の項を追加する。
効果:目標は自分の各ターンに初めて移動した時、1d8の[冷気]ダメージ
を受ける(セーヴ・終了)。この効果が終了するまで、使用者は次の自分
のターン以降、1ラウンドに1回、マイナー・アクションとして、目標に10
の[冷気]ダメージを与えることができる。
サモンズ・オヴ・キラド
(ウォーロック(星) P.95)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項、『(2d10+【耐久力】修正値)の[精神]ダメージ。』を
『(3d8+【耐久力】修正値)の[精神]ダメージ。』に置き換える。『維持・
マイナー』の項を削除し、以下の項を追加する。
効果:この遭遇の終了時まで、使用者は次の自分のターン以降、1ラウンド
に1回、マイナー・アクションとして、目標に【耐久力】対“意志”の攻
撃を行なうことができる。この時、目標は射程内にいなければならないが、
視線は通っていなくてもよい。ヒットしたなら、使用者は目標を、自分か
ら3マス以内の何ものにも占められていないマスに瞬間移動させる。ミス
したならこの効果は終了する。
シーフ・オヴ・ファイヴ・フェイツ
(ウォーロック(星) P.95)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
キーワードに『[精神]』を追加する。『ヒット』および『維持・マイナー』
の項を削除し、以下の項を追加する。
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。目標は“5ッ星の呪
い”を受ける(セーヴ・終了)。この効果が終了するまで、目標は攻撃ロー
ルとセーヴィング・スローに-4ペナルティを受け、“すべてのダメージ
に対する脆弱性5”を得る。この効果は、目標が行なった攻撃ロールとセー
ヴィング・スローの回数およびダメージを受けた回数の合計が5に達した
時点で終了する。
ミス:半減ダメージ。目標は“5ッ星の呪い”を受けるが、この効果は2回で
終了する。
コールドファイアー・ヴォーテクス
(ウォーロック(フェイ) P.96)
Update 2011/07。日本語版エラッタ2012/09で訂正あり。
『ヒット』の項を削除し、以下の項を追加する。『星の契約』の項、『2次
目標に対する』を『1次目標および2次目標に対する』に置き換える。
ヒット:(3d8+【耐久力】修正値)ダメージ([光輝]または[冷気]ダメー
ジのいずれかを選ぶ)。
効果:2次攻撃を行なう。
ビウィッチング・ウィスパーズ
(ウォーロック(星) P.96)
Update 2011/07。キーワードとヒットの項目のみ日本語版エラッタ2012/09で
訂正あり。
キーワードに『[精神]』を追加する。『ヒット』の項、冒頭に『(2d8+【魅
力】修正値)の[精神]ダメージ。』を追加する。
『フェイの契約』の項、『このパワーによる機会攻撃の攻撃ロールすべて
に』を『機会攻撃の攻撃ロールすべてに』に置き換える。
カース・オヴ・ザ・ゴールデン・ミスト
(ウォーロック(フェイ) P.97)
Update 2011/07。
キーワードに『[精神]』を追加する。『ヒット』および『維持・標準』の
項を削除し、以下の項を追加する。
ヒット:(2d6+【魅力】修正値)の[精神]ダメージ。加えて、目標は自分
のターンに標準アクションを行えなくなる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ。加えて、目標は次の自分のターンには標準アクション
を行うことができない。