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(1)

オペレーティングシステム

~ 保護とシステムコール ~

山田 浩史 hiroshiy @ cc.tuat.ac.jp 2015/05/08

復習

: OS の目的(今回の話題)

•  裸のコンピュータを

抽象化

(

abstraction

)し、

より

使いやすく安全な

コンピュータとして見せること

–  OS はハードウェアを制御し、アプリケーションの 効率的な動作や容易な開発を支援する –  OS がないと・・・ •  1つしかプログラムが動作しない •  複数のプログラムを動作させようとすると、アプリ側でプログラム を切り替えるコードを記述する必要がある(超大変) オペレーティングシステム アプリケーション

Word Chrome Thunder bird Database

CPU メモリ I/O デバイス (ディスク等) 今回の

(2)

復習

: プロセス

•  実行状態にあるプログラムのこと

–  プログラムの実行に必要なものをひっくるめて指す •  テキスト領域、データ領域、スタック領域 •  CPU のレジスタ値 •  プログラムカウンタ •  など –  OS はプロセス単位で管理する EXCEL.EXE Hard Disk Excel load メモリ CPU execute プロセス プログラム

プロセスの何がうれしいの

?

•  CPU が複数あるように見える –  プロセスを切り替えながら実行していく ※ OS の核となる部分をカーネル(kernel)と呼んだりする •  コンテキストスイッチをしながらプロセスを動作させる –  コンテキストスイッチ: 実行を別のプロセスに切り替えること IE OS(kernel) Excel メモリ・イメージ プロセスA Excel 物理的に
 存在するCPU プロセスB プロセスC 仮想CPU レジスタ レジスタ

(3)

AGENDA

•  OS の保護

–  実行モード

–  特権命令

–  システムコール

•  スレッド(Thread)

システムの保護

(protection)

•  もしプロセスがバグって暴走 or ユーザに悪意があったら –  OS のデータ構造を参照・変更してしまう •  保存されたレジスタに重要なデータ(パスワード)があるかも •  他のプロセスのレジスタ値を変更されると正しく実行できない –  デバイスに直接アクセスできてしまう •  他プロセスが保存したファイルを容易に上書きできる •  デバイスを変な状態のままにできちゃう –  OS 内の関数をむちゃくちゃ呼ぶ •  めったやたらにコンテキストスイッチをする システムを“保護(protection)”する必要がある IE OS モ リ ・イ メ ー ジ プロセスA Ex cel プロセスB 保護がないと自由に OS にアクセスできてしまう

(4)

Question

•  どーやってシステムを保護するの?

CPU にサポートしてもらう

CPU の実行モード

•  特権モード(Kernel(Supervisor) mode)

–  OS カーネルを実行するためのモード •  特権モードでしか実行できない命令を実行できる –  制御レジスタへのアクセス等 •  特権モードでしか参照・変更できないメモリを 参照・変更できる –  特権メモリ: OS がある領域等 •  割り込みが生じたら特権モードに切り替わる –  OS カーネルの割り込みハンドラが実行されるため

•  非特権モード(User mode)

–  通常のプロセスを実行するためのモード •  特権命令を実行できない •  特権メモリにアクセスできない

(5)

実行モードを使うと・・・

•  OS が動作するとき: 特権モード

–  OS 開発者のコードが動く •  一般人の書いたコードは動作しない

•  プロセスが動作するとき: 非特権モード

–  一般人の記述したコードが動く •  バグったコード or ウィルスが動作する可能性

•  考え方: OS はプロセスを信頼していない

IE OS(kernel) Excel メモリ・イメージ HDD 特権モードで 動作 非特権モードで 動作 OS 自身の参照は O.K. プロセスから OS への 参照は不可 OS のアクセスは O.K. プロセスから直接 HDD へのアクセスは不可

特権命令

(Privileged instructions)

•  OS 以外に実行されては困る命令

–  特殊なレジスタにデータを書き込む命令 •  例1: 割り込みベクタの先頭番地を保持する レジスタへの書き込み –  一般ユーザがこのレジスタ値を書き換え可能だと不正な 割り込みハンドラを登録されてしまう –  x86 では LIDTR •  例2: プロセスが使用してよいメモリ領域を 指定するレジスタへの書き込み –  一般ユーザがこのレジスタ値を書き換え可能だとメモリの 他プロセスにアクセスできてしまう –  詳しくは「仮想記憶」の回で説明する –  I/O デバイスを操作するための命令 •  I/O ポートにアクセスする命令 •  x86 では IN, OUT

•  非特権モードで発行するとソフトウェア

割り込みが生じる

(6)

I/O デバイスを使用するには・・・

•  非特権モードでは I/O デバイスに アクセスできない –  I/O デバイスへのアクセスは OS の仕事 •  どう OS カーネルにお願いするか・・・ –  切り替えるための命令を用意してみよう! •  change_to_supervisor という CPU 命令を用意する /* user mode で実行中 */ ・・ /* Supervisor mode に切り替え*/ change_to_supervisor ・・ /* kernel mode で実行*/ ・・ 特権命令が実行できる /* ここは kernel code ではない*/ /* ここがバグってる or 悪意のあるコードだったら終わり */ ・・ ユ ー ザプ ロ セ ス のコ ー ド

システムコール

(System Call)

•  プロセスが OS に処理を依頼する窓口

–  ライブラリのように使える

•  OS でなければできないことを実現してくれる –  I/O デバイスへの処理依頼等

–  例:

•  ファイルへのアクセスを行うもの open(),read(),write() など •  プロセスの生成・終了を行うもの fork(),exec(),kill() など •  他にもたくさんある –  Linux 4.0 では 300 個以上

(7)

システムコール呼び出しの仕組み

•  ソフトウェア割り込みを使って呼び出す 1.  呼び出すシステムコール番号,引数をレジスタに入れる 2.  ソフトウェア割り込みを実行する 3.  割り込みハンドラが呼び出される 4.  割り込みハンドラは,システムコール番号に従って適切なコードを実行 process 割込み ハンドラ fork() { ... ... } kernel mode user mode sysenter (ソフトウェア割込み) open() { ... ... } close() { ... ... } レジスタに ・ システムコール番号 ・ 引数 を入れておく printf() { ... ... } call (関数呼び出し) ライブラリを 呼び出すのとは 違う

システムコール

: read() の流れ

•  read() を呼び出すと・・・ 1.  OS に制御が渡り,ディスクにリクエストを発行 2.  データが到着したら,OS がプロセスのメモリ領域にコピー 3.  制御をプロセスに返す プロセスA OS read() ディスクからのデータを 取得.プロセス A に渡す システムコールを呼び出し 実行モードを切り替える プロセスB 割り込み ディスクにデータを リクエスト 割り込み ハンドラへ プロセス B に コンテキストスイッチ 特権モード 非特権モード

(8)

システムコール

v.s. ライブラリ関数

•  呼び出し方が違う

–  システムコール: ソフトウェア割り込み –  ライブラリ関数: call 命令

•  システムコールの方が呼び出しの

オーバヘッドが大きい

–  ソフトウェア割り込みは数十〜百数十サイクルかかる •  ほとんどの命令は 1 サイクルで実行可能 •  CPU を高速化するための諸機能との相性が悪い –  パイプラインのフラッシュなど –  ライブラリ関数はシステムコールをうまく 呼び出しているものが多い •  fread() など

スレッド

(Thread)

•  プロセス内での並行処理を可能にする

–  プログラムカウンタの流れを線で書いたイメージ –  仮想 CPU = スレッド •  従来のプロセスの考え方 –  ひとつのプロセスにひとつの仮想 CPU •  スレッドの考え方 –  ひとつのプロセスに複数の仮想 CPU プロセス プロセス 処理の流れ を線で書くイ メージ 普通のプロセスでは 処理の流れはひとつ 同一のプロセス内で 処理の流れをたくさん 作ることもできる

(9)

スレッドのイメージ

•  ひとつのプロセスが複数の仮想 CPU を持つ

OS(kernel) メモリ・イメージ プロセスA プロセスB 仮想CPU レジスタ thread thread thread 物理的に
 存在するCPU OS による抽象化 レジスタ スタック スタック スタック

スレッドとプロセスの構成要素

•  スレッドの構成要素

–  スタック,レジスタ,PC

•  プロセスの構成要素

–  最低 1 つのスレッドと,メモリ領域,プロセス制御ブロック 1 スレッドのプロセス 複数スレッドのプロセス text data PCB registers stack text data PCB registers stack registers stack registers stack

(10)

スレッドの何がうれしいの

?

•  メモリを共有しながら並行処理が可能になる

–  アプリケーションを作る上では非常に便利

•  例1: Web ブラウザ

–  描画スレッド,データ受信スレッド,入力受付スレッド,etc. –  スレッドではなくプロセスで作ると・・・ •  データを受信したら描画プロセスに情報を伝搬しないと いけない

•  例2: ワード

–  描画スレッド,入力受付スレッド,etc. –  スレッドではなくプロセスで作ると・・・ •  入力を受け付けたら描画プロセスにそれを通知しないといけない

カーネルスレッドとユーザスレッド

•  カーネルスレッド –  OS カーネル内に作られる –  OS によって管理される •  利点: 1 つの thread が ブロックしても他 thread は 動作可能 •  欠点: 生成・管理が遅い •  ユーザスレッド –  ユーザプロセス内で作られる –  プロセスによって管理される •  利点: 生成・管理が早い •  欠点: 1つの thread が ブロックすると全体がブロック user mode kernel mode カーネルスレッド単位でOS は CPU 時間を与える user mode kernel mode

(11)

Linux におけるマルチスレッドプログラミング

•  ふたつのスレッド A, B を作るプログラム例

–  #include <pthread.h> /* スレッド使う場合にインクルード */ void *threadA(void *arg) {

for (;;) printf(“Thread A\n”); /* スレッドAの本体 */ }

void *threadB(void *arg) {

for (;;) printf(“Thread B\n”); /* スレッドBの本体 */ }

int main() {

pthread_t a, b; /* スレッドを表す変数を宣言 */ /* ふたつのスレッド A, B を作る */

pthread_create(&a, NULL, threadA, NULL); pthread_create(&b, NULL, threadB, NULL); /* それぞれのスレッドの終了を待つ */ pthread_join(a, NULL); pthread_join(b, NULL); }

pthread_join(), pthread_create()

•  スレッドを作る関数

–  pthread_create(pthread_t *thread, pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void)) void *arg •  thread: 新しく作ったスレッドを表す変数へのポインタ •  attr: スレッドの属性を決める •  start_routine: スレッドが実行する関数へのポインタ •  arg: start_routine() に渡す引数

•  スレッドの終了を待つ関数

–  pthread_join(pthread_t thread, void **thread_return) •  thread で指定したスレッドの終了を待つ •  指定したスレッドが返す値が thread_return に格納される

(12)

まとめ

•  OS の保護、スレッドについて学んだ

–  実行モード

–  特権命令

–  システムコール

–  プロセスとスレッドの違い

参照

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