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セガサミーホールディングス株式会社
【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んで
おり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
個人投資家向け会社説明会
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目次
会社概要
事業展開の歴史
中期目標
・遊技機事業
・エンタテインメントコンテンツ事業
・リゾート事業
ESG/ガバナンス体制/CSR
株主還元
当日紙でのアンケートを記載できなかった方がいらっしゃいましたら、下記よりご回答ください。 QRコード
アンケートへのご協力のほど、よろしくお願い致します
https://magicalir.net/survey/main/3a0aa5f72c07bf6c8da59a9e4a016044
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会社概要
(2017年9月30日現在)
社名 セガサミーホールディングス㈱
設立日 2004年10月1日
所在地 東京都港区東新橋1-9-2
従業員数 7,737名(連結)
上場市場 東京証券取引所第1部
業種 機械
証券コード 6460
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サミー株式会社
パチンコ・パチスロ業界の大手メーカー
高い収益力・財務力
事業展開の歴史(サミー)
『TV雀球』 ©Sammy 『アラジン』 ©Sammy 『パチスロ北斗の拳』 ©武論尊・原哲夫 ©Sammy1979年
『TV雀球』
業界初雀球機に
ブラウン管モニター
を搭載
1989年
『アラジン』
パチスロ機に
シングルボーナス集
中役を搭載
1997年
『ウルトラセブン』
業界初パチスロ機
にキャラクターを
採用
1999年
『ゲゲゲの鬼太郎』
業界初
パチスロ機に液晶
を搭載
2003年
『パチスロ北斗の拳』
パチスロ販売台数
の記録を
塗り替えた
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事業展開の歴史(セガ)
1960年
『セガ1000』
国産初の
ジュークボックス
発売
1985年
『UFOキャチャー』
世界初
クレーンゲームを
発売
1995年
『プリント倶楽部』
世界初写真を
撮影してシールに
出来る機器
1998年
『ドリームキャスト』
世界初インター
ネット通信を実装
したゲーム機
2003年
『甲虫王者ムシキング』
業界初の
キッズカード
ゲーム機
株式会社セガ(現 株式会社セガゲームス)
ゲーム業界の大手
高い開発力・世界へ事業展開
『UFOキャッチャー』 ©SEGA 『セガ1000』 ©SEGA 『ドリームキャスト』 ©SEGA© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
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2004年10月 経営統合
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ゲームセンター運営
ゲームセンター向け機器
カジノ向け機器
ゲームソフト
スマートフォン
PC向けゲーム
映画・アニメ
おもちゃ
エンタテインメントコンテンツ事業
7 7 7遊技機事業
リゾート事業
パチンコ
パチスロ
遊技機関連コンテンツ
携帯電話・PC向け
ホテル・ゴルフ等
IR(統合型リゾート)
事業概要
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●
パチンコ遊技機
●
パチスロ遊技機
●
遊技機関連コンテンツ
携帯電話・PC向け
『777TOWN.net』 『ぱちガブッ!』 『777NEXT』 ©Sammy『パチスロ獣王 王者の覚醒』
『ぱちんこCRガオガオキング2』
©Sammy遊技機事業
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●
ゲームセンター運営
●
ゲームセンター向け機器
●
ゲームソフト
●
スマートフォン、PC向けゲーム
●
映画・アニメ・おもちゃ
©SEGA 『ぷよぷよ!!クエスト』 『UFOキャッチャー9』 ©SEGA 『いらっしゃいませ! ジャムおじさんのやきたてパン工場』 ©やなせたかし/フレーベル館・ TMS・NTV 『セガ ららぽーと富士見』©SEGA ENTERTAINMENT Co. Ltd.
©SEGA
『ファンタシースターオンライン2』
●
カジノ向け機器
『SICBO BONUS JACKPOT』
©SEGA SAMMY CREATION INC.
©SEGA / f4samurai
『オルタンシア・サーガ
-蒼の騎士団-』 『ペルソナ5』
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
『名探偵コナン から紅の恋歌(ラブレター)』
©2017 青山剛昌/名探偵コナン製作委員会
エンタテインメントコンテンツ事業
『ソニックフォース』
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©フェニックスリゾートリゾート事業
海外リゾート施設 『パラダイスシティ』
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中期目標
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ミッションピラミッド
「感動体験を創造し続ける」
~社会をもっと元気に、カラフルに。~
Mission
(存在意義)
【遊技機】
【エンタテインメントコンテンツ】
【リゾート】
Vision
(ありたい姿)
Goal
(具体的目標)
営業利益率 30%以上
売上高 3,000億円以上
営業利益 300億円以上
営業利益率 10%以上
IR事業の成功
ブランド認知の向上
業界の革新者たれ
~新しいものはサミーから~
Be a Game Changer
~革新者たれ~
Experiential Innovator
~感動体験の革新者たれ~
Value (価値観・DNA)
「創造は生命」×「積極進取」
Be a Game Changer
~革新者たれ~
営業利益率15%以上 ROA5%以上
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セグメント目標(ゴール)
営業利益率30%
以上
【ビジョン】
業界の革新者たれ
~新しいものはサミーから~
社是:価値観
積極進取
【ミッション】
感動体験を創造し続ける
ミッションピラミッド
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遊技機事業の市場推移
パチンコホール数は減少
(2016年末時点10,986店舗)
一方、店舗は大型化
(参考)
2大パチンコホールオペレーターの店舗数
1. ダイナム:404 店舗 (2017年4月時点)
2. マルハン:320 店舗 (2017年3月時点)
■パチンコホール数と一店舗当たりの設置台数
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遊技機事業の市場推移
パチスロ・パチンコ合計の
設置台数は安定
回転率は低下傾向
■パチスロ・パチンコ合計の設置台数と回転率
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遊技機事業の市場シェア
サミーのマーケットシェアは
市場環境にかかわらず高い
■パチスロ遊技機のマーケットシェア
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遊技機事業の市場シェア
■パチンコ遊技機のマーケットシェア
2009年以降はパチンコ
マーケットシェアが上昇
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(1) リユースの推進
リユースを意識した製品設計
リユース対象部品の拡大
部材共通化の促進
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遊技機事業の具体的戦略
<リユースの仕組み>
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遊技機事業の具体的戦略
(2) ZEEGの設立、ブランド活用
ユニバーサル社との連携、共同購買の実施
ハイクオリティ筐体の採用
開発・生産・販売効率の向上
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遊技機事業の具体的戦略
(3) BtoC施策の実施
『ぱちガブッ!』 ファン向けイベントの開催
パチンコパチスロ情報サイトの運営
その他ライブイベントやラジオの協賛等
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2018年2月 規則改正の概要
2018年2月1日
施行日
①出玉規制関係
②出玉情報を容易に確認できる
遊技機にかかる規格の追加
③パチンコ遊技機への「設定」の導入
遊技機
メーカー
④管理者の業務の追加
パチンコ
ホール
※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)
出玉規制関係では射幸性の抑制が図られている
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【ビジョン】
Be a Game Changer
~革新者たれ~
セグメント目標(ゴール)
【ミッション】
感動体験を創造し続ける
Group Value
創造は生命
<売上高>
3,000億円
以上
<営業利益>
300億円
以上
<営業利益率>
10%
以上
ミッションピラミッド
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【デバイス別】
【地域別】
単位:兆円
単位:兆円
※コンソールとPCはパッケージ製品、ダウンロード、Free-to-play、定額サービス等を含む ※アジアのみパッケージ版の数字は調査対象外で含まれていない ※モバイルはタブレットを含む※2017年以降は推定値
※データ:International Development Groupのデータ等をもとに自社推計
9.8
10.8
11.7
12.3
9.8
10.8
11.7
12.3
市場の見通し(デジタル、パッケージ)
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構造改革実施後は
全体的な好調を維持
2020年3月期に300億円
の営業利益を目指す
エンタテインメントコンテンツ事業の業績進捗
構造改革・
意識改革期
(単位:億円) (修正計画)© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
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IP価値の最大化
IP展開領域の拡大
世界同時リリース
展開地域の拡大
IP展開デバイスの拡大
マルチデバイス展開
既存IPに加え、
休眠IPの再活用等を含む
各種IP施策の強化
活用IPの拡大
■新IP
■リバイバルIP
■外部IP
■既存IP
国内
欧州
北米
アジア
PC
コンソール
モバイル
IP
過去のIPのリバイバル、外部IP等の積極活用
IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開促進
デジタルマーケティングプラットフォーム
送客
相互送客・集客
(O2O等)
展開支援
(パブリッシング・ローカライズ)
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代表的なタイトル
「Total War」シリーズ
「Football Manager」 シリーズ
タイトル名
会社名
「ENDLESS」シリーズ
「ソニック」シリーズ
「ぷよぷよ」シリーズ
「ファンタシースター」シリーズ
「龍が如く」シリーズ
「チェインクロニクル」シリーズ
「オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 」
ゲームソフト
PC向けゲーム
スマートフォン
「ペルソナ」シリーズ
「女神転生」シリーズ
「世界樹の迷宮」シリーズ
「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」
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「ペルソナ5」は、
欧米版リリース後、
セールスが大幅に伸長
ペルソナ5 販売本数の推移
2017年4月
ペルソナ5発売
(欧州・米国)
2016年9月
ペルソナ5発売
(日本・アジア)
2017年8月
累計出荷180万本突破
2017年12月
累計出荷200万本突破
IPタイトルの海外展開強化
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パッケージゲームの累計シリーズは28作品
約720万本を記録した人気シリーズが
スマートフォンで初登場
AppStoreのセールスランキングでは、
配信直後に9位にランクイン
累計300万ダウンロードを突破し好調に推移
『真・女神転生』シリーズのスマートフォン向け新作タイトル、
『D✕2 真・女神転生 リベレーション』が2018/1/22に配信開始
©SEGA/©ATLUSパッケージゲームIPをスマホゲームで展開
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デジタルゲーム分野 今後の配信予定タイトル
D✕2 真・女神転生 リベレーション
・『真・女神転生』シリーズ初のスマートフォン向け最新作
・ 1/22 配信開始、好調にスタート
龍が如く ONLINE
プロサッカークラブをつくろう!
ロード・トゥ・ワールド
・『新・龍が如く』プロジェクト第1弾
・ドラマティック抗争 RPG
・『サカつく』シリーズの最新作
・サッカークラブ経営シミュレーションゲーム
共闘ことばRPG コトダマン
~ナルシアの涙と妖精の笛
ポポロクロイス物語
~ピノと重力使い~
ワンダーグラビティ
・事前登録キャンペーンを実施中
・最大4人が”ことば”で闘うRPG
・f4samuraiによる完全新作GvGタイトル
・“重力使い”がテーマの泣けるRPG
©SEGA / f4samurai ©SEGA/©ATLUS©SEGA ©Yohsuke Tamori ©SEGA
・『ポポロ』のスマホゲーム最新作
・愛、友情、思いやりがテーマのRPG
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【ビジョン】
Experiential Innovator
~感動体験の革新者たれ~
セグメント目標(ゴール)
IR事業の成功
ブランド認知の向上
【ミッション】
感動体験を創造し続ける
ミッションピラミッド
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施設概要
滞在型観光のハブとなるリゾートホテル運営
国際レベルの会議にも対応できる大型会議場の運営
「パラダイスシティ」を通じたカジノ開発・運営ノウハウ取得
IR(統合型リゾート)事業の構成要素
パラダイスシティ
フェニックス・シーガイア・リゾート
カジノ
(Slot Machines:291台、Table Game:158台、
約15,500㎡
Electronic Table Game :4台 62席)
-
ホテル
(約60室のデザイナーズホテルを追加建設)
711室
※3施設合計
950室
コンベンション
(約3,000名が収容可能)
約3,000 ㎡
(約5,000名が収容可能)
約5,500 ㎡
エンタテインメント
施設
SPA、CLUB、
WONDER BOX(ファミリー向け施設)
(2018年度オープン予定)
SPA、温泉、フィットネス、乗馬クラブ
その他施設
PLAZA(商業・文化施設、ショッピングモール)
(2018年度オープン予定)
ゴルフ場、テニスコート、結婚式場
※3施設:シェラトングランデオーシャンリゾート、コテージヒムカ、ラグゼ一ツ葉の合計© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
「シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート」をはじめとする3つの宿泊施設
最大5,000名収容可能な国際級のコンベンション施設
日本屈指の名門ゴルフコース「フェニックスカントリークラブ」等のスポーツ施設
国内リゾート施設 『フェニックス・シーガイア・リゾート』
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シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート-HOTEL-
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CONVENTION
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GOLF
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海外リゾート施設 『PARADISE CITY』
アジア最大規模のハブ空港である仁川国際空港から車で3分
ラグジュアリーホテル、韓国最大規模の外国人専用カジノ、
コンベンションホールが2017年4月にオープン
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Paradise City - C
ASINO
-
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Paradise City -HOTEL-
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既にオープンした1フェーズの競争力と魅力を増大させ、より幅広い顧客層を集客
2018年夏以降 1フェーズ第2期を開業予定
プラザ:商業・文化施設、ショッピングモール
クラブ
スパ・ウォーターパーク
デザイナーズホテル
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IR事業ノウハウ蓄積に向け 人財の派遣
(11月時点 総勢64名)
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国内IRの実現に向け、
開発・運営ノウハウ蓄積を
着実に実行中
今後も人財を継続的に
派遣予定
パラダイスシティ
ホテル部門
運営
カジノ部門
営業等
運営
(ディーラー等)
管理
サーベイランス
日本市場企画運営
パラダイスシティ 運営推進チーム 総勢45名
国内 運営現場支援及びマーケティングチーム 総勢19名
事業開発室
セガサミー
ホールディングス
日本IR事業部
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IRに必要な要素、自社対応の可否について検証 (バリューチェーン)
セガサミーグループの現在の取組状況(一部)
国内IR参入実現への布石
自社リソースでの
対応可否判断
カジノ運営要素洗い出し
事業計画
フロア設計
業務設計
システム設計
人員設計
開
業
前
集客
清算
入場
ゲーム提供
管理全般
開
業
後
アクション
グループ内のリソース活用
自社のみで差別化
プロジェクト化して推進
(アクションプラン策定⇒
施策実行⇒評価の実施)
パートナー企業の選定
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■米国ネバダ州ゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得
(2017/12/5 公表)
今後はネバダ州において製品投入を目指すとともに、
順次他の地域におけるライセンス取得手続きを進め、販売地域の拡大を図る
カジノ機器 製造・販売ライセンス取得
ライセンス
取得日
2017/12/1 (現地時間)
ライセンス
取得会社
セガサミークリエイション (SSC)
Sega sammy Creation USA (SSCU)
審査・
調査対象
企業:セガサミーホールディングス、SSC、SSCU
個人:SSC、SSCUの全取締役・執行役員、セガサミーホールディングス
CEO,COO,CFO及び法務統括担当執行役員
主な審査・
調査項目
企業:ガバナンス、コンプライアンス体制、財務情報、取引先や訴訟歴など
個人:個人:学歴、職歴、資産等の情報、訴訟歴、犯罪歴や交友関係など
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規則改正に対応しつつ効率化を追求
遊技機事業
エンタテインメントコンテンツ事業
リゾート事業
中期目標(売上3,000億円、営業利益
300億円、営業利益率10%)の達成に
向け順調なスタート
国内IR実施に向けた継続的な
ノウハウの取得
まとめ
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E (環境リスク)
S (社会リスク)
G (ガバナンスリスク)
・優位な立場を利用した不公正な取引、法的制裁など
⇒ サプライヤーに対し、化学物質管理体制の
構築と運用を要請
・未成年者のデジタルゲームへの過度な課金、制限、
飲酒、喫煙や過度な依存、未成年者の喫煙や
ゲームセンターへの入場制限など
⇒ 課金上限や過度な表現の抑制、
お客様サポートや不具合対応
ESG分析
E (環境リスク)
S (社会リスク)
G (ガバナンスリスク)
・遊技機の規則改正やギャンブル依存症対策等
⇒ 健全な遊技機の開発、遊び易い機械の開発
・遊技機の不正改造や不正な操作行為等
⇒ 業界団体と連携、不正な改造機の根絶
・原材料の環境負荷、余剰部材の処理
⇒ 3R(リデュース、リユース、リサイクル)の促進
や原材料の削減
・部材調達に伴う環境破壊や化学物質の取り扱い
⇒ サプライチェーン調達ガイドブックや
管理体制の強化
■遊技機事業
■エンタテインメントコンテンツ事業
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継続的なガバナンスの強化を実施
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ガバナンス体制の歴史
2006/3 グループ内部統制 プロジェクトを開始
2009/3 社外取締役を2名に増員
2010/3 グループコンプライアンス 連絡会議を新設
2016/3 独立諮問委員会を設置、
取締役会の実効性評価を実施、中期経営方針,経営指標の開示
2017/3 CFOの新設、社外取締役を3名に増員、
中期目標へのアクションプランを作成
2008/3 社外取締役1名を招聘
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CSR活動
1.地域活動:
「子ども神輿協力」
「小江戸川越ハーフマラソン協賛」
「佐倉モノづくりFesta出展」
「東日本大震災 復興支援活動」など
子ども神輿協力
佐倉モノづくりFesta出展
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CSR活動
2. 社会支援:
「絵本を届ける運動」
「ショールーム開放」
「パラ・ノルディックスキー日本チームの継続的支援」
「玩具の寄贈と玩具除菌」など
絵本を届ける運動
ショールーム開放
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CSR活動
3. スポーツ・芸術・文化支援:
「東京ジャズフェスティバル協賛」
「学童軟式野球大会協力」
「社会人野球、野球教室」
「ジュニアスポーツフェスティバル」など
学童軟式野球大会協力
東京ジャズフェスティバル協賛
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各種評価
【IR関連】
■GPIF の運用機関が選ぶ「優れた統合報告書」に選出
■大和IR 2017年インターネットIR 「優良賞」受賞
【CSR関連】
■第20回環境コミュニケーション大賞
環境報告書部門「優良賞」受賞(CSRレポート2016)
■GPIFが採用するESG指数の構成銘柄に選定
・MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ指数
・MSCI日本株女性活躍指数
GPIF =(年金積立金管理運用独立行政法人)
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知財
人財
財務
資本
持続的 企業価値の創造
あらゆるステークホルダーの期待を超え続ける
価値創造のプロセス
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自社株買いの実施
2010年
2011年
2012年
2015年
取得額
242
億円
82
億円
161
億円
181
億円
取得株数
1,400
万株
500
万株
1,000
万株
1,000
万株
配当
年間配当
40円
安定配当による株主還元を基本方針としております
(2018年3月期計画:年間40円)
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株主優待の新設を発表
目的:多くの株主の皆様に当社サービスを体験していただき、
中長期にわたり当社株式を保有していただきたい
保有株式数
株主優待内容
100株以上
■UFOキャッチャー利用券
2,000円
分
※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈
1,000株以上
■UFOキャッチャー利用券
2,000円
分
■フェニックスシーガイアリゾート施設利用券
20,000円
分
※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈
※日本国内のセガゲームセンターで利用できるUFOキャッチャー利用券(UFOキャッチャー設置店舗に限る)
※宮崎県にあるリゾート施設フェニックスシーガイアリゾートの施設内の利用券
平成30年3月31日現在の
株主名簿に記載または記録された株主様を対象に開始いたします。
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「感動体験を創造し続ける」
~社会をもっと元気に、カラフルに。~
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