コードすることを学び,学ぶためにコードしよう
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(2) ■ ミッチェル・レズニック MIT メディアラボ ラーニング・リサ ーチ LEGO パパート・プロフェッ サー. 1978 年 プ リ ン ス ト ン 大 学 卒 業, 1982 年にマサチューセッツ工科大 学 Ph.D. を取得.「レゴマインドス トーム」を考案.近年は教育用プ ログラミング環境 Scratch の普及 活動をしている.. 2007 年 5 月に MIT メディアラボの私の研究グループは,コーディングを万人にとって扱いや すく魅力的なものにするために,プログラミング言語 Scratch とオンラインコミュニティを公開 しました.それ以来,若者たちが毎日数千もの新しいプロジェクトを追加して,いまやその数は. 600 万以上を数えるほどになっています☆ 1.Scratch は多様な場(家庭,学校,図書館,公民館), 多様な年齢層(小学校から大学まで)を横断して使用され, さらに多くの分野(数学, コンピュー タ科学,言語学,社会学)に適用されています. 世界中の若者たちによって作成された Scratch プロジェクトの多様性に,驚かされ通しです.. Scratch のサイト(http://scratch.mit.edu)を訪れれば,アニメーション,バーチャルツアー, 科学シミュレーション,公共サービスの告知,マルチメディアアート,オンラインニュースレ ター,対話型チュートリアル,その他たくさんのプロジェクトを見つけることができます.これ らのプロジェクトは,若い人たちがコードを学べば,創造性を発揮できることの証拠です. Scratch の中にプロジェクトを作ることは,他の多くのディジタル活動とは大きく異なってい ます.世界中で若者たちは,ディジタル機器を,ゲームをプレイしたり,友人とチャットした り,あるいは情報を検索するために用いています.しかしこうした活動では,ディジタルメディ アをただ利用しているだけで創造は行っていないのです.若者たちはゲーム,アニメーション, およびシミュレーションから満足を得ているものの,自分自身で創造は行っていません. 「読む」 ことはできても「書く」ことができないという意味で,彼らはディジタル技術に対して流暢だと は言えないのです. これからの社会に備えるために,若い人たちはディジタル技術を用いて,デザインし,創造し, そして自らを表現することを学ばなければなりません.コードすることを学び,そして学ぶため にコードしなければならないのです.(翻訳:酒匂 寛) ☆1. 訳注:2014 年 11 月時点.2015 年 5 月時点では 950 万に迫っています.. 情報処理 Vol.56 No.7 July 2015. 巻頭.
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