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役者の位置関係・視線方向を考慮した演劇自習支援システム

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(1)Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ໾ऀͷҐஔؔ܎ɾࢹઢํ޲Λߟྀͨ͠ ԋܶࣗशࢧԉγεςϜ ࢁ࡚ɹ߶1,a). ౻ॏɹ૝1. Ԭాɹ‫ݠ‬Ұ1. ֓ཁɿԋܶஂମ͸ɼԋܶΛࣗ༝ʹ࿅शͰ͖Δ৔ॴ͕ෆ଍͍ͯ͠Δ͜ͱΛཁҼʹɼԋܶͷࢿ࣭޲্ͷऔΓ૊ ΈͷҰ‫ͯ͠ͱ؀‬໾ऀ‫ݸ‬ਓͷࣗओ࿅शʹ஫໨͍ͯ͠Δɽԋܶͷ࿅श͸ɼԋग़Ոͷࢦࣔʹ͓͍ͯɼ໾ऀͷҐஔɾ ࢹ఺΍ηϦϑɾߦಈͷλΠϛϯά౳Λमਖ਼͍ͯ͘͠ϓϩηεΛͨͲ͍͕ͬͯ͘ɼ‫ࡏݱ‬ͷࣗओ࿅श๏Ͱ͸ɼԋ ग़Ոͷࢦࣔͷ಺༰Λ൓өͤͨ͞࿅शΛߦ͏͜ͱ͕ࠔ೉Ͱ͋Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ɼϢʔβ͕‫ݶ‬ΒΕͨ৔ॴʹ͓͍ ͯ΋ɼಠࣗͰຊ൪ͷ෣୆ਐߦʹԊͬͨࣗओ࿅शΛࢧԉ͢ΔγεςϜΛఏҊ͢Δɽճస੍‫ޚ‬ΛՄೳͱͨ͠ϓ ϩδΣΫγϣϯγεςϜΛ༻͍Δ͜ͱͰɼ໾ऀ͸ਐߦதɼ໾ऀͷࢹઢํ޲΍ଞ໾ऀͱͷҐஔؔ܎Λৗʹ֬ ೝ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ΔۭؒΛߏங͢Δɽ·ͨɼԋܶͷਐߦΛ֬ೝ͢Δ୆ຊͱͯ͠ɼ৽ͨʹిࢠ୆ຊΛಋೖ͢ Δ͜ͱͰɼຊ൪ͷ෣୆‫ʹڥ؀‬ଈͨ͠࿅शΛߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ɼఏҊγεςϜͷ࣮૷Λߦ͍ɼධ Ձ࣮‫ݧ‬Λߦͬͨ݁ՌɼϢʔβ͕෣୆্ͰͷҐஔ‫ࢹͼٴ‬ઢΛߟྀͨ͠ԋܶࣗश࿅शΛߦ͑Δ͜ͱΛ֬ೝͨ͠ɽ. 1. ͸͡Ίʹ. ຊ‫Ͱڀݚ‬͸ԋܶͷࣗओ࿅श๏ʹ͓͍ͯɼ໾ऀͷҐஔؔ܎ Λߟྀͨ͠࿅शʹ஫໨͠ɼଞ໾ऀͱͷҐஔؔ܎΍ηϦϑɾ. Θ͕ࠃͰ͸ɼจԽܳज़ͷ૑଄‫׆‬ಈͷͻͱͭͱͯ͠ԋܶ‫׆‬. ߦಈͷλΠϛϯάɼ࣮ࡍͷ෣୆‫ڥ؀‬Λҙࣝͨ͠࿅शΛࢧԉ. ಈΛେ͍ʹ঑ྭ͍ͯ͠Δɽ͕ͩɼ঑ྭ‫׆‬ಈதʹ๊͑Δ໰୊. ͢ΔγεςϜΛఏҊ͢ΔɽίϯϐϡʔλʹΑΔճస੍‫ޚ‬Λ. ͷҰͭͱͯ͠ɼԋܶஂମ͕‫ࡁܦ‬తͳཧ༝Ͱԋܶͷ࿅शΛࣗ. Մೳͱͨ͠ϓϩδΣΫγϣϯγεςϜΛ༻͍ɼϢʔβ͕෣. ༝ʹߦ͑Δ࿅श৔Λॴ༗Ͱ͖ͣɼ࿅श͕࣌ؒෆ଍͍ͯ͠Δ. ୆ਐߦதɼ‫͚ͳݟ‬Ε͹ͳΒͳ͍ํ޲ʹϓϩδΣΫγϣϯΛ. ͜ͱ͕‫ݒ‬೦͞Ε͍ͯΔɽͦ͜Ͱɼԋܶஂମ͸໾ऀ‫ݸ‬ਓͷࣗ. ߦ͏͜ͱʹΑΓɼϢʔβ͸෣୆ຊ൪Ͱͷࢹઢํ޲΍ଞ໾ऀ. ओ࿅शΛɼԋܶͷૉ࣭޲্ͷऔ૊ͱͯ͠ҕ೚·ͨ͸঑ྭ͠. ͱͷҐஔؔ܎Λৗʹ֬ೝ͠ͳ͕Β࿅श͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δۭ. ͍ͯΔ܏޲ʹ͋Δ [1]ɽ. ؒΛߏங͢Δɽ·ͨɼϓϩδΣΫγϣϯ͢Δίϯςϯπͱ. ‫ࡏݱ‬ͷԋܶͷࣗओ࿅श๏͸ɼ୆ຊ͔ΒͷηϦϑͷ҉‫ه‬ɼ. ͯ͠ɼैདྷͷจࣈͰද‫͞ݱ‬Εͨ୆ຊͷ୅ΘΓʹɼ3D Ͱ෣. ෣୆ਐߦͷ֬ೝ͕ओͱͳ͍ͬͯΔɽҰํɼෳ਺ͷ໾ऀ͕࿅. ୆ਐߦΛ࠶‫͢ݱ‬Δిࢠ୆ຊΛ༻͍Δ͜ͱͰɼଞ໾ऀͱͷ΍. श৔ʹू·ͬͯͷશମ࿅श๏͸ɼ·ͣ໾ऀ͸ԋग़ՈͷલͰ. ΓͱΓ΍ɼ࣮ࡍͷ෣୆‫ڥ؀‬ͷมԽ (Ի‫ڹ‬ɾর໌౳) Λɼ࣌ؒ. ԋٕΛߦ͏ɽԋग़Ո͸໾ऀʹࢦࣔ͢Δ͜ͱͰɼ໾ऀ͸ԋٕ. ʹͦͬͯ֬ೝ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ͜ΕΒʹΑΓɼ໾ऀ͕৔. ͷमਖ਼Λߦ͏ɽ͜ͷϓϩηεΛ‫܁‬Γฦ͢͜ͱʹΑΓɼԋܶ. ॴΛબ͹ͣʹɼશମ࿅शͰ͔֬͠ೝͰ͖ͳ͍ཁૉΛ൓ө͠. ͷ࣭͕޲্͢Δɽશମ࿅शதɼԋग़Ո͕ࢦࣔ͢Δ಺༰ͱ͠. ͨ࿅शΛ‫ݸ‬ਓͰߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ͞ΒʹɼఏҊγεςϜ. ͯɼ໾ऀͷҐஔɾࢹ఺΍ηϦϑɾߦಈͷλΠϛϯά౳ɼ෣. ͷ࣮૷Λߦ͍ɼϢʔβʹΑΔධՁ࣮‫ݧ‬Λߦͬͨɽ. ୆্Ͱͷଞ໾ऀͱͷҐஔؔ܎΍ଞ໾ऀͷߦಈͷ࣌ؒؔ܎Ͱ ͋Δ͜ͱ͕ଟ͍͕ɼ‫ࡏݱ‬ͷࣗओ࿅श๏Ͱ͸ͦΕΒΛ֬ೝ͠ɼ. 2. ԋܶͷࣗओ࿅श. ࿅शʹ൓ө͢Δ͜ͱ͸ࠔ೉Ͱ͋Δ [2]ɽैདྷͷԋܶࢧԉͷ. 2.1 ࣗओ࿅शͷॏཁੑ. ‫͍͓ͯʹڀݚ‬΋ɼԋܶͷॏཁͳཁૉͰ͋Δ໾ऀͷࢹ఺Λ೺. จԽி͸ɼԋܶஂମʹର͠ɼԋܶ‫׆‬ಈͷௐࠪΛߦ͍ͬͯ. Ѳ͢Δ͜ͱ͕ࠔ೉Ͱ͋ͬͨΓɼઃඋ͕େֻ͔ΓͰ͋Δ΋ͷ. Δ [1]ɽ͜ͷௐࠪ͸ɼฏ੒ 20 ೥౓จԽிܳज़૑଄‫׆‬ಈॏ఺. ͕ଟ͍ɽ. ࢧԉࣄ‫ஂ୒࠾ۀ‬ମʹॴଐ͢Δ 82 ͷԋܶஂମΛର৅ʹͯ͠ ͍ΔɽจԽிͷௐࠪʹΑΔͱɼ࿅श৔ͷ֬อঢ়‫͍ͯͭʹگ‬ɼ. 1. ‫ܚ‬ጯٛक़େֶେֶӃཧ޻ֶ‫ڀݚ‬Պ. ද 1 ͷ݁Ռ͕ճ౴͞Εͨɽද 1 ͔Βɼ࿅श৔Λอ༗͍ͯ͠. Graduate School of Science and Technology, Keio University. Δԋܶஂମ͸গ਺Ͱ͋Γɼ΄ͱΜͲͷԋܶஂମ͸࿅श৔Λ. Yokohama, Kanagawa 223-8521, Japan a) [email protected]. आ༻͍ͯ͠Δͱ൑அͰ͖Δɽ·ͨɼͲͷ࿅श৔Ͱ΋ຊ൪ͷ. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. 1.

(2) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report ද 1. ද 2. ࿅श৔ͷ֬อঢ়‫( گ‬ෳ਺ճ౴) (จ‫[ ݙ‬1] ΑΓ). ʹΑΔͱɼશମ࿅शதԋग़Ո͕໾ऀʹࢦࣔ͢Δ಺༰ͱͯ͠ɼ. Table 1 Secure Practice Theater. ҎԼͷཁૉΛத৺ʹ‫͛ڍ‬ΒΕΔɽ. • Ґஔɾࢹ఺ (ྫ:͜͜Λา͘ͱ͖͸ͬͪ͜‫)ͯݟ‬. ճ౴਺. ׂ߹. ࣗલͰอ༗͍ͯ͠Δ. 28. 34.1%. • ηϦϑճ͠ (ྫ:੠Λେ͖͘). ‫ܧ‬ଓతʹआ༻͍ͯ͠Δ. 25. 30.5%. ͦͷ౎౓आ༻͍ͯ͠Δ. 30. 36.6%. • λΠϛϯά (ྫ:΋͏ͪΐͬͱૣ͘). ͦͷଞ. 14. 17.1%. ߹‫ܭ‬. 97. 118.3%. ͜ΕΒͷཁૉ͕ԋܶͰॏཁͰ͋ΔͷʹؔΘΒͣɼ‫ࡏݱ‬ͷ ࣗओ࿅शͰ࢖༻͞Ε͍ͯΔ୆ຊͷΈͰ͸จࣈͰͷ৘ใ͔͠ ͳ͍ͨΊͦΕΒΛ֬ೝ͠ɼ࿅शʹ൓ө͢Δ͜ͱ͸ࠔ೉Ͱ͋ Δɽಛʹߦಈɾࢹ఺Λҙࣝͨ͠࿅शΛߦ͏ʹ͸ɼԋग़Ոͷ. ࣭޲্ͷͨΊͷऔ૊ঢ়‫( گ‬ෳ਺ճ౴) (จ‫[ ݙ‬1] ΑΓ). ࢦࣔͷଞʹɼଞͷ໾ऀɾಓ۩͕Ͳ͜ʹҐஔ͢Δ͔Λ೺Ѳ͢. Table 2 Process to Improve Drama. Δඞཁ͕͋ΔͨΊɼ୆ຊ͚ͩͰ͸೉͍͠ɽ ׂ߹. ߨԋ౳ʹ޲͚ͯͷࢦಋɼ࿅श࣌ؒͷ֬อ. 80.5%. ‫ݸ‬ਓͰͷࣗओ࿅शʹ೚͍ͤͯΔ. 57.3%. ໾ऀͷࣗओతͳτϨʔχϯάΛ঑ྭ͍ͯ͠Δ. 46.3%. ެԋʹ௚઀݁ͼ͔ͭͳ͍೔ৗత‫܇‬࿅ɼ‫ݚ‬मΛߦ͍ͬͯΔ. 37.8%. ͕‫͞ڀݚ‬Ε͖ͯͨɽImprov [4] ͸ɼԋܶͷ෣୆ɾଞ໾ऀΛ. ެԋʹ௚઀݁ͼ͔ͭͳ͍ఆ‫ظ‬త‫ݚ‬मΛߦ͍ͬͯΔ. 28.0%. CG Ͱඳ͍ͨԾ૝ۭؒͰද‫͠ݱ‬ɼ෣୆ਐߦதͷଞ໾ऀͷ‫إ‬. 7.3%. ͷද‫ݱ‬ɾ਎ମͷಈ͖Λ֬ೝ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ΔɽShakespeare. 257.3%. Karaoke [5] ͸ɼγΣΠΫεϐΞܶͷγʔϯΛ CG Λ༻͍ͯ. ͦͷଞ ߹‫ܭ‬. 2.3 ैདྷ‫ڀݚ‬ ͜Ε·Ͱ΋ԋܶɾ෣౿ͷ࿅शΛࢧԉ͢Δ༷ʑͳγεςϜ. ࠶‫͠ݱ‬ɼϢʔβ͸ͦΕΛ‫͕ͳݟ‬Βԋܶͷ࿅शΛߦ͏͜ͱ͕ ෣୆‫ʹڥ؀‬ଈͨ͠࿅श͕Ͱ͖Δͱ͸‫ݶ‬Βͣɼ੍໿෇͖ͷ࿅. Ͱ͖ΔɽThe Choreographerʟs Notebook [6] ͸ɼৼ෇ࢣ͕. श͔͠ߦ͑ͳ͍৔߹͕͋Δɽྫ͑͹ɼԋܶஂମͷ΄ͱΜͲ. ෣౿ͷϏσΦʹࣈນɾΠϯΫ஫ऍΛՃ͑Δ͜ͱʹΑΓɼ࣮. ͸࿅श৔ͱͯ͠ެ‫ࢪڞ‬ઃΛར༻͍ͯ͠ΔͨΊɼཱͪ‫ݹܤ‬Λ. ԋऀ͕ৼ෇ࢣͷࢦࣔʹ൓өͨࣗ͠शΛߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ. த৺ͱͨ͠࿅शΛߦ͍ͬͯΔ [3]ɽ͜ͷ͜ͱ͔Βɼԋܶஂ. ͔͠͠ͳ͕Βɼ͜ΕΒͷγεςϜ͸ɼ‫ج‬ຊతʹ PC ͷσΟ. ମ๊͕͑Δ໰୊ʹɼ࿅श৔ͷ֬อͱຊ൪ͷ‫ʹڥ؀‬ଈͨ͠࿅. εϓϨΠ౳‫ݻ‬ఆ͞Εͨը໘্Ͱಈ࡞͢Δ͜ͱ͔Βɼԋܶͷ. श͕࣌ؒগͳ͍͜ͱ͕‫͛ڍ‬ΒΕΔɽ. ॏཁͳཁૉͰ͋Δ໾ऀͷࢹ఺Λ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕೉͍͠ɽ. ಉ༷ͷௐࠪʹ͓͍ͯɼԋܶஂମʹରͯ͠ԋܶͷࢿ࣭޲্. AR Karaoke [7]ɼ AR facade [8] Ͱ͸ɼHMD Λ༻͍ͨɼ. ͷͨΊͷऔ૊ঢ়‫͍ͯͭʹگ‬ɼද 2 ͷ݁Ռ͕ճ౴͞Εͨɽද. ֦ு‫Ͱ಺࣮ݱ‬ͷԋܶͷϦϋʔαϧΛ࣮‫ͨ͠ݱ‬ɽSlater Βͷ. 2 ͔Βɼԋܶஂମ͸ߨԋ౳ʹ޲͚ͯͷ࿅श࣌ؒΛ֬อͯ͠. ‫[ ڀݚ‬9] Ͱ͸ɼVR ‫Ͱ಺ڥ؀‬ͷԋܶͷϦϋʔαϧΛࢧԉ͠. ͍Δ๣Βɼ໾ऀ‫ݸ‬ਓͷࣗओ࿅शΛࢿ࣭޲্ͷऔ૊ͱͯ͠औ. ͍ͯΔɽWilliam S. Βͷ‫[ ڀݚ‬10] Ͱ͸ɼCAVE γεςϜ. ΓೖΕ͍ͯΔ͜ͱ͕‫͑ݴ‬Δɽ. ͱϞʔγϣϯΩϟϓνϟʔɾγεςϜΛ૊Έ߹ΘͤΔ͜ͱ. Ҏ্ͷ͜ͱ͔Βɼ໾ऀͷࣗओ࿅श͸ԋܶ‫׆‬ಈʹ͓͍ͯॏ. ʹΑΓɼ໾ऀͱԋग़ՈͷԕִࢦಋΛ࣮‫ͨ͠ݱ‬ɽ͔͠͠ͳ͕. ཁͰ͋Δ͜ͱ͕͍͑Δɽࣗओ࿅शͷ࣭Λ্͛Δ͜ͱͰɼ࿅. Βɼ͜ΕΒͷγεςϜ͸ɼઃඋ͕େֻ͔ΓͰ͋ΔͨΊɼ৔. श৔ͷ໰୊Λղܾ͢Δ͚ͩͰͳ͘ɼԋܶશମͷ࣭ͷ޲্ʹ. ॴʹ੍໿͕ੜ͡Δ౳ͷ໰୊͕ੜ͡Δɽ. େ͖ؔ͘༩͢Δɽ. 3. ຊ‫ڀݚ‬ͷఏҊ. 2.2 ࣗओ࿅शͷ‫ݱ‬ঢ় ԋܶʹ͸༷ʑͳछྨ͕ଘࡏ͢Δ͕ɼຊ‫Ͱڀݚ‬͸‫ܶࡏݱ‬౳ɼ ໾ऀ͕ԋٕͱ‫٭‬ຊΛ֮͑ɺܶ৔ʹ্ͯԋ͢ΔԋܶΛର৅ͱ ͢Δɽ ‫ࡏݱ‬ෳ਺ଘࡏ͢Δࣗओ࿅श๏ͷͳ͔Ͱಛʹ޿͘ߦΘΕͯ. ຊ‫Ͱڀݚ‬͸໾ऀͷҐஔؔ܎Λߟྀͨ͠ԋܶࣗशࢧԉγε ςϜΛఏҊ͢ΔɽఏҊख๏ͷΠϝʔδΛਤ 1 ʹࣔ͢ɽ ຊఏҊ͸ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ‫ࢠిͼٴ‬୆ຊΛ ૊Έ߹ΘͤΔ͜ͱʹΑΓɼ2.2 અʹͯઆ໌ͨ͠໾ऀͷҐஔɾ ࢹ఺Λҙࣝͨ͠ԋܶͷࣗओ࿅शΛߦ͏͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ. ͍Δ΋ͷ͸୆ຊΛ༻͍ͨࣗओ࿅शͰ͋Δɽ͜ͷ࿅श͸໾ऀ. ·ͨɼैདྷ‫[ ڀݚ‬7–10] ͷΑ͏ͳେ‫ن‬໛ͷ৔ॴɾઃඋΛ༻ҙ. ͕ԋ͡Δ໾ͷηϦϑΛ֮͑ɼ෣୆ͷਐߦΛ֬ೝ͢Δ౳ɼॏ. ͢Δ͜ͱͳ͘࿅श͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽຊγεςϜͰ͸. ཁͳ࿅शͰ͋Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ैདྷͷࣗओ࿅श๏ͱͯ͠ɼ୆. ϓϩδΣΫλͷࣹӨ‫཭ڑ‬ͷؔ܎্ɼ4 ৞൒ఔ౓ͷਖ਼ํ‫ܗ‬ͷ. ຊΛ༻͍ͨࣗओ࿅शʹ஫໨͢Δɽ. ෦԰Ͱӡ༻͢Δ͜ͱ͕ద੾Ͱ͋Δͱߟ͑ΒΕΔɽ. ·ͨɼෳ਺ͷ໾ऀ͕࿅श৔ʹू·ͬͯͷશମ࿅श๏͸ɼ ·ͣ໾ऀ͸ԋग़ՈͷલͰԋٕΛߦ͏ɽԋग़Ո͸໾ऀʹࢦࣔ. 3.1 ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ. ͢Δ͜ͱͰɼ໾ऀ͸ԋٕͷमਖ਼Λߦ͏ɽ͜ͷϓϩηεΛ‫܁‬. ຊ‫Ͱڀݚ‬͸ଞ໾ऀɾಓ۩ͷҐஔɾํ޲ͷ೺ѲΛՄೳʹ͢. Γฦ͢͜ͱʹΑΓɼԋܶͷ࣭͕޲্͢Δɽ‫҆ޙ‬Βͷ‫[ ڀݚ‬2]. Δ૷ஔͱͯ͠৽ͨʹϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜΛ༻͍. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. 2.

(3) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ͕‫·ؚ‬Ε͍ͯΔͷͰɼ໾ऀ͝ͱʹిࢠ୆ຊΛ੍࡞͢Δඞཁ ͕ͳ͘ɼԋܶஂମͷதͰిࢠ୆ຊΛஂһಉ࢜Ͱ‫ڞ‬༗͢Δ͜ ͱ͕ՄೳͱͳΔɽిࢠ୆ຊΛ‫ى‬ಈ௚‫ʹޙ‬ɼϢʔβ͸ࣗ෼ͷ ໾Λબ୒͢Δ͜ͱͰɼબ୒ͨ͠໾ͷҰਓশࢹ఺͔Β෣୆ͷ ਐߦΛ֬ೝͰ͖Δɽ ෣୆ਐߦΛ֬ೝ͢ΔͨΊͷ‫ڀݚ‬͸จ‫[ ݙ‬4] ౳ɼ਺ʑͷ‫ݚ‬ ‫ߦ͕ڀ‬ΘΕ͖ͯͨɽຊ‫༻ʹͨ৽Ͱڀݚ‬ҙ͢Δిࢠ୆ຊ͸෣ ୆ਐߦதͷ໾ऀͷҐஔɾࢹ఺ʹ஫໨͠ɼ࢖༻͢Δ໾ऀͷ 3D Ϟσϧ΋ͦΕʹ߹Θͤͯ؆ུԽͨ͠ɽࠓճిࢠ୆ຊͰ࢖༻ ͨ͠໾ऀͷ 3D ϞσϧΛਤ 2 ʹࣔ͢ɽ. ਤ 1. ఏҊख๏Πϝʔδਤ. Fig. 1 Proposed System. ͨɽ͜ͷγεςϜ͸ී‫͞ٴ‬Ε͍ͯΔϓϩδΣΫλʔʹɼί ϯϐϡʔλ੍‫ʹޚ‬ΑΔճస (ύϯ) ಈ࡞‫( ͖܏ͼٴ‬νϧτ) ಈ࡞Λ෇Ճͨ͠γεςϜͰ͋Δɽ͜ͷ੍‫ޚ‬γεςϜΛ༻͍ ͯɼ໾ऀ͕ԋٕΛ͍ͯ͠Δ࠷தʹ޲͍͍ͯͳ͚Ε͹ͳΒͳ. ਤ 2 ిࢠ୆ຊ ໾ऀϞσϧ. ͍ํ޲ʹɼ‫ޙ‬ड़͢Δిࢠ୆ຊΛөࣸ͢Δ͜ͱͰɼϢʔβ͸. Fig. 2 3D Actor in Digital Script. ଞ໾ऀɾಓ۩ͷҐஔɾํ޲Λৗʹ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ ྫ͑͹ɼ෣୆ਐߦதʹʮ໾ऀ A ͷ޲͍ͯ࿩͢ʯ΍ʮϕϯ. ͜ͷ 3D ϞσϧΛ༻͍Δ͜ͱͰɼϢʔβ͸໾ऀͷҐஔɾ. νʹ࠲Δʯ౳ͷಈ࡞Λࣗओ࿅शதʹ൓ө͍ͤͨ͞৔߹ɼର. ࢹ఺Λ༰қʹཧղ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ·ͨిࢠ୆ຊͷઃ‫ܭ‬. ৅ͷ͋Δํ޲ʹөࣸ͢Δ͜ͱͰɼϢʔβ͸෣୆্Ͱͷର৅. ʹ͋ͨͬͯɼ໾ऀͷ‫إ‬ͷද৘΍਎ৼΓͷཁૉΛऔΓআ͍ͨɽ. ෺ͷҐஔΛॠ࣌ʹ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽຊ੍‫ޚ‬γε. ཧ༝͸ɼ͜ΕΒ͸ԋग़ՈͷৄࡉͳϑΟʔυόοΫΛඞཁͱ. ςϜ͸෣୆ਐߦதͷ໾ऀͷࢹઢํ޲ʹ߹ΘͤͨϓϩδΣΫ. ͢ΔཁૉͰ͋Δ͜ͱɼ·ͨిࢠ୆ຊͷ੍࡞Λෳࡶʹ͢Δཁ. γϣϯΛߦ͏ͷͰɼCAVE γεςϜ౳શํҐʹө૾Λө͢. ૉͰ͋Δͱߟ͑Δ͔ΒͰ͋Δɽిࢠ୆ຊΛ༻͍Δ͜ͱͰԋ. γεςϜͱൺ΂ɼ໾ऀͷࢹ఺ΛΑΓҙࣝͨ͠࿅शΛߦ͏͜. ٕͷର৅෺ͷ‫܎ؔ཭ڑ‬Λ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ·ͨɼη. ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ·ͨɼ෦԰ͷத৺ʹຊ੍‫ޚ‬γεςϜΛઃ. ϦϑɾߦಈͷλΠϛϯά΍র໌ɾԻ‫ڹ‬Λ‫ؚ‬Μͩ෣୆มԽΛ. ஔ͢Δ͜ͱͰଈ࠲ʹ‫ڥ؀‬ΛߏஙͰ͖Δ͜ͱ͔Βɼैདྷ‫ڀݚ‬. ࣌ؒʹԊͬͯ֬ೝɼࣗओ࿅शʹ൓ө͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ. ͷγεςϜͱൺ΂ɼ৔ॴɾઃඋͷෛ୲͕গͳ͍ɽ ຊγεςϜ͸৔ॴͷ໰୊Λղܾ͢ΔͨΊɼϓϩδΣΫλ. 4. ࣮૷. ࣗ਎ͷҠಈ‫ػ‬ೳ͕උΘ͍ͬͯͳ͍ɽΑͬͯɼ໾ऀͷࢹઢํ. ࠓճͷ࣮૷Ͱ͸ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ‫ͼٴ‬ຊγ. ޲ʹൺ΂ɼ໾ऀͷ෣୆ͷதͰͷҐஔؔ܎Λਖ਼֬ʹ೺Ѳ͢Δ. εςϜͷ੍‫ޚ‬Λߦ͏ Windows PC Λ࢖༻ͨ͠ɽ྆σόΠ. ͜ͱ͕೉͍͠ɽ͕ͩɼଞ໾ऀͱͷ‫ͯؔ͠ʹ܎ؔ཭ڑ‬͸ɼ‫ޙ‬. εΛ઀ଓɼ‫ى‬ಈ͠ɼPC ʹͯిࢠ୆ຊΛ‫ى‬ಈ͢Δ͜ͱͰɼຊ. ड़͢Δిࢠ୆ຊιϑτ΢ΣΞதͷ໾ऀͷҰਓࢹ఺͔Βͷө. γεςϜͷࣗओ࿅शΛ࣮ߦ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ. ૾͔Β೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ·ͨɼిࢠ୆ຊιϑτ ΢ΣΞதʹ෣୆ͷ၆ᛌࢹ఺Λಉ࣌ʹ༻ҙ͢Δ͜ͱʹΑΓɼ ෣୆্ͰͷҐஔΛ೺Ѳ͢Δ͜ͱͱ͕ՄೳͱͳΔɽ. 4.1 ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜͷө૾Λਤ 3 ʹࣔ͢ɽ ຊ੍‫ޚ‬γεςϜ͸‫ط‬ଘͷϓϩδΣΫλɼύϯɾνϧτɹϢ. 3.2 ిࢠ୆ຊ. χοτɼࡾ‫ߏͰ٭‬੒͞Ε͍ͯΔɽϓϩδΣΫλ͸Ͳͷ֯౓. લઅͰઆ໌ͨ͠ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ͕өࣸ͢. Ͱөࣸͯ͠΋ɼը໘ͷ࿪ΈΛࣗಈͰֱਖ਼͢Δ‫ػ‬ೳ͕උΘͬ. Δίϯςϯπͱͯ͠ɼຊ‫Ͱڀݚ‬͸࣮ࡍͷ෣୆্ͷۭؒΛ֬. ͍ͯΔ΋ͷΛ࢖༻ͨ͠ɽϓϩδΣΫλʹύϯνϧτಈ࡞Λ. ೝͰ͖Δʮిࢠ୆ຊʯιϑτ΢ΣΞΛ༻ҙ͢Δɽిࢠ୆ຊ. ෇Ճ͢ΔσόΠε͸ɼFLIR ࣾ੡ͷύϯɾνϧτɹϢχοτ. ͸ 3D ϞσϧͰද‫͞ݱ‬ΕͨԾ૝ͷ෣୆͔Β੒Γཱ͍ͬͯΔɽ. Ͱ͋Δ PTU-D46 Λར༻ͨ͠ɽ͜ͷϢχοτ͸ ±180 ◦ ͷൣ. ԋܶͷγʔϯ͝ͱʹ༻ҙ͠ɼதʹ͸֤໾ऀͷηϦϑɼҐஔ. ғΛ 300 ◦ /ඵͷ଎౓Ͱͷύϯಈ࡞Λߦ͑Δɽ·ͨɼ±111 ◦. ‫఺ࢹͼٴ‬ͷσʔλ‫ͼٴ‬Ի‫ڹ‬ɾর໌ͷมԽσʔλ͕‫·ؚ‬Εͯ. ͷൣғΛ 300 ◦ /ඵͷ଎౓Ͱͷνϧτಈ࡞Λߦ͑Δɽ͜ͷϢ. ͍Δɽిࢠ୆ຊҰຊͷதʹɼγʔϯதͷ໾ऀશһͷσʔλ. χοτ΁ͷίϚϯυ௨৴͸ɼRS-232 ‫ܦ‬༝ʹͯߦ͏ɽ. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. 3.

(4) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. 䝥䝻䝆䜵䜽䝍 䝟䞁䞉䝏䝹䝖 䝴䝙䝑䝖 ୕⬮. λ͸ҎԼͷ഑ྻʹͯද‫͢ݱ‬Δɽ. [t, where] ͜Ε͸ɼਐߦ࣌ؒ tʢඵʣ࣌ʹɼࢹઢํ޲Λ where ํ޲΁ ͷҠಈΛҙຯ͢Δɽࢹઢํ޲ํ޲ͷఆٛ͸࡞੒ɾ؅ཧͷ؆ ུԽͷͨΊɼࡾ࣍‫࠲ݩ‬ඪʹΑΔํ޲ఆٛΛߦΘͣɼ৽ͨʹ. where ม਺Λઃఆ͠ɼwhere ͷ਺஋ʹΑͬͯ‫ݟ‬Δํ޲Λม Խͤ͞ΔΑ͏ʹઃ‫ͨ͠ܭ‬ɽྫ͑͹ɼຊిࢠ୆ຊͰ͸ where ஋͕-1 ͷ࣌͸‫؍‬٬ʹɼ0 ͷ࣌͸Ҡಈ࣌ͷਐߦํ޲ʹɼ1 Ҏ ্ͷ࣌͸ͦΕͧΕͷ਺஋ʹରԠͨ͠ଞ໾ऀͷ‫إ‬΍ಓ۩ʹ޲ ͔ͬͯࢹઢΛҠಈ͢Δɽ͜ΕΒͷ഑ྻΛ༻͍Δͱɼ໾ऀͷ Ґஔɾࢹઢํ޲Λࣗࡏʹిࢠ୆ຊʹ૊ΈೖΕΔ͜ͱ͕Ͱ͖. ਤ 3. ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜ. Fig. 3 Projection Controll System. Δɽ·ͨɼ͜ΕΒͷσʔλʹΑΔࢹઢͷมԽʹ߹Θͤͯɼ ϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜʹίϚϯυ௨৴Λߦ͏͜ͱ ʹΑΓɼϓϩδΣΫγϣϯ੍‫ޚ‬γεςϜͷಉ‫ظ‬Λ࣮‫͢ݱ‬Δɽ. 4.2 ిࢠ୆ຊ ిࢠ୆ຊ͸ɼ3D ήʔϜ։ൃ‫͋Ͱڥ؀‬Δ Unity Λ༻͍ͯ ࣮૷ͨ͠ɽిࢠ୆ຊͷ‫ى‬ಈ௚‫ʹޙ‬Ϣʔβ͕ԋ͡Δ໾Λબ୒ ͢Δը໘͕දࣔ͞ΕΔɽ໾Λબ୒‫ޙ‬ɼిࢠ୆ຊ͸ಈ࡞Λ։ ࢝͢Δɽಈ࡞ը໘Λਤ 4 ʹࣔ͢ɽ. Ի‫ڹ‬ɾর໌ͷมԽσʔλ΋ಉ༷ʹ഑ྻΛ༻͍ͯද‫͢ݱ‬Δɽ ෣୆্ͷۭؒ೺ѲΛิॿ͢Δ‫ػ‬ೳͱͯ͠ɼిࢠ୆ຊʹ͸ Ұਓশࢹઢํ޲Ҏ֎ʹɼ෣୆Λ্͔Β‫ͨݟ‬၆ᛌࢹ఺‫؍ͼٴ‬ ٬͔Βͷࢹ఺Λ෇Ճͨ͠ɽిࢠ୆ຊͷ࠶ੜ੍‫ͯ͠ͱޚ‬ɼ࠶ ੜɼҰ࣌ఀࢭɼఀࢭ (͸͡Ί͔Β)ɼ࠶ੜ଎౓ͷมߋΛߦ͏ ͜ͱ͕ՄೳͰ͋Δɽ͞ΒʹɼϢʔβ͕ PC ͷೖྗσόΠε Λ༻͍ͣʹ࠶ੜ੍‫ޚ‬ɾࢹઢํ޲มߋΛૢ࡞Ͱ͖ΔΑ͏ɼ೚ ఱಊ‫ࣜג‬ձࣾͷ Wii ϦϞίϯʹΑΔిࢠ୆ຊͷૢ࡞ʹରԠ ͍ͯ͠Δɽ. 5. ධՁ࣮‫ݧ‬ ຊ‫ڀݚ‬ͷධՁ࣮‫Ͱݧ‬ɼϢʔβ͕࣮ࡍʹ෣୆্ͰͷҐஔؔ ܎‫ࢹͼٴ‬ઢํ޲͕೺ѲͰ͖Δ͔Λ֬ೝͨ͠ɽຊ࣮‫Ͱݧ‬͸ɼ ԋܶ‫ݧܦ‬ͷͳ͍େֶੜ‫ͼٴ‬େֶӃੜ 10 ਓʹ࣮‫ݧ‬Λߦͬͨɽ. 5.1 ࣮‫಺ݧ‬༰ ਤ 4. ిࢠ୆ຊɹಈ࡞ը໘. Fig. 4 Digital Script. ·ͣɼຊධՁ࣮‫ࢠిʹͨ৽ʹ༻ݧ‬୆ຊΛ࡞੒͢Δɽ͜ͷ ిࢠ୆ຊ͸ԋܶஂମͰ͋Δ౦‫ిסژ‬஑ࡇ͕࣮ࡍʹ൸࿐ͨ͠ ԋܶͷҰγʔϯ͔Β࡞ΒΕ͍ͯΔ [11]ɽిࢠ୆ຊͷશ༰Λ. ిࢠ୆ຊ͸ɼબ୒ͨ͠໾ͷࢹઢํ޲͔Βͷө૾Λల։͢ Δɽଞ໾ऀͱ͸ 3D Ϟσϧͷ৭‫ͼٴ‬Ϟσϧͷ্෦ʹදࣔ͞. ਤ 5 ͱද 3 Λ༻͍ͯઆ໌͢Δɽ ਤ 5 ͷ 0 ͕ॻ͔Εͨ‫ؙ‬͸ɼͦΕͧΕͷ໾ऀͷॳ‫ظ‬Ґஔʹ. ΕΔ໊લϥϕϧʹͯ۠ผ͢Δɽը໘Լ෦ʹ͸ɼ໾ऀͷηϦ. ૬౰͢Δɽ·ͨɼද 3 ͷʮ੺ 1 ΁Ҡಈʯ͸ɼ໾ऀ 1 ͕ਤ 5. ϑ͕໾ऀͷ৭ผʹදࣔ͞ΕΔɽ‫ࡏݱ‬ͷηϦϑͱฒߦʹɼ࣍. ͷ 1 ͕ॻ͔Εͨ‫΁ؙ‬Ҡಈ͢Δ͜ͱΛҙຯ͢Δɽ͜ͷ࣮‫Ͱݧ‬. ͷηϦϑɾߦಈΛදࣔ͢Δ͜ͱʹΑΓɼϢʔβ͸ηϦϑɾ. ͸໾ऀͷηϦϑɼ਎ৼΓ‫إͼٴ‬ͷද৘Λߟྀ͠ͳ͍ɽ. ߦಈͷλΠϛϯάΛࣄલʹ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ. ͜ͷ࣮‫Ͱݧ‬ඃ‫ऀݧ‬͸໾ऀ 1 ͱͳΓɼҐஔ‫ࢹͼٴ‬ઢํ޲Λ. ֤໾ऀͷ 3D Ϟσϧʹ͸ͦΕͧΕҐஔσʔλɼࢹઢํ޲. ‫ؚ‬Ή෣୆্ͷߦಈΛ֮͑Δɽ·ͣɼඃ‫ʹऀݧ‬෣୆ͷશ༰Λ. σʔλ͕‫·ؚ‬Ε͍ͯΔɽͦΕͧΕͷσʔλ͸ɼ༰қʹ࡞੒ɾ. ֬ೝ͢ΔͨΊɼձٞࣨͰ෣୆ͷϦϋʔαϧΛߦͬͨɽඃ‫ݧ‬. ؅ཧΛߦ͑ΔͨΊʹɼͦΕͧΕ഑ྻʹͯද‫͢ݱ‬Δɽ໾ऀͷ. ऀ͕໾ऀ 1 ͱͳΓɼ‫ڀݚ‬νʔϜ͕໾ऀ 2ɼ໾ऀ 3ɼԋग़Ո. Ґஔσʔλ͸ҎԼͷ഑ྻʹͯද‫͢ݱ‬Δɽ. Λ୲౰ͨ͠ɽԋग़Ո͸ͦΕͧΕͷ໾ऀʹͲͷҐஔʹҠಈ͠. [t1 , t2 , x, y] ͜Ε͸ɼਐߦ࣌ؒ t1 (ඵ) ͔Β t2 (ඵ) ·ͰʹԾ૝෣୆ͷ࠲ඪ. (x, y) ΁ͷҠಈΛҙຯ͢Δɽಉ༷ʹɼ໾ऀͷࢹઢํ޲σʔ ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. ͳ͚Ε͹ͳΒͳ͍ͷ͔ɼ·ͨͲͷํ޲Λ‫͚ͳݟ‬Ε͹ͳΒͳ ͍ͷ͔Λࢦࣔͨ͠ɽ͜ͷϦϋʔαϧΛ֤ඃ‫͖ͭʹऀݧ‬Ұ౓ ߦͬͨɽ Ϧϋʔαϧ‫ޙ‬ɼඃ‫ऀݧ‬͸Ґஔ‫ࢹͼٴ‬ઢํ޲Λҙࣝͨࣗ͠. 4.

(5) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ͦΕͧΕͷߦಈ͝ͱʹҎԼͷ࣭໰Λճ౴ͯ͠΋Βͬͨɽ. • Ҡಈதɼ͋ͳͨͷҠಈઌ͸Ͳ͜Ͱ͔͢ɽ(໰୊ A) • ‫͍ͯݟ‬Δࡍɼ͋ͳͨ͸ͲͪΒͷํ޲ʹ޲͍͍ͯ·͔͢ɽ (໰୊ B) ඃ‫ऀݧ‬͸ͦΕͧΕͷ໰୊Λਤ 6, ਤ 7 ͷճ౴γʔτΛ༻ ͍ͯճ౴͢Δɽ. ਤ 5. ෣୆ͷશ༰. Fig. 5 Overview of the evaluation script. ໾ऀ 1(੺). ໾ऀ 2(੨). ߦಈ. ର৅. Ҡಈ. ੺1. ߦಈ. Ҡಈ. ੺2. ‫ݟ‬Δ. ᒵ. ‫ݟ‬Δ. ໾ऀ 2. ‫ݟ‬Δ. ໾ऀ 3. Ҡಈ. ੺3. ‫ݟ‬Δ. ໾ऀ 2. ‫ݟ‬Δ. ໾ऀ 3. Ҡಈ. ੺4. Ҡಈ. ੺5. ର৅. ໾ऀ 3(྘) ߦಈ. ର৅. ਤ 6 Ҡಈ. ໰୊ A ͷճ౴γʔτ. Fig. 6 Answer sheet A. ੨1 Ҡಈ. ྘1. ද 3 ֤໾ऀͷߦಈ. Table 3 The evaluation script. शΛߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δ͔Λ֬ೝͨ͠ɽඃ‫ऀݧ‬Λάϧʔϓ. AɼB ʹ෼͚ɼάϧʔϓ A ʹ͸จࣈͰॻ͔Εͨैདྷͷ୆ຊ Λɼάϧʔϓ B ͸จࣈͷ୆ຊͱຊγεςϜΛར༻ͤ͞Δɽ ࿅शதɼຊγεςϜͷ၆ᛌࢹ఺ (ਤ 4 ࢀর) ΛऔΓআ͖ɼά ϧʔϓ B ͸໾ऀͷҰਓশࢹ఺ͷΈͰ࿅शΛߦ͏ɽจࣈ୆ຊ ͸ҎԼͷΑ͏ʹ‫͞ه‬Ε͍ͯΔɽ. . ໾ऀ 1:. Ґஔ 0 ʹҠಈ.. ໾ऀ 1:. Ґஔ 1 ʹҠಈ.[໰୊ A-1]. ໾ऀ 1:. Ґஔ 2 ʹҠಈ.[໰୊ A-2]. ໾ऀ 1:. Ґஔ 2 ෇ۙΛ‫ݟ‬Δ.[໰୊ B-1]. ໾ऀ 1:. ໾ऀ 2 Λ‫ݟ‬Δ.[໰୊ B-2]. ໾ऀ 1:. ໾ऀ 3 Λ‫ݟ‬Δ.[໰୊ B-3]. [໾ऀ 1 ͕໾ऀ 3 Λ‫͍ͯݟ‬Δؒʹ໾ऀ 2 ͸Ҡಈ͢Δ.] ໾ऀ 1:. Ґஔ 3 ʹҠಈ.[໰୊ A-3]. [໾ऀ 1 ͕Ҡಈ͍ͯ͠Δؒʹ໾ऀ 3 ͸Ҡಈ͢Δ.]. . ਤ 7 ໰୊ B ͷճ౴γʔτ. Fig. 7 Answer sheet B. ඃ‫͕ऀݧ‬໰୊ A Λճ౴͢Δࡍɼਤ 6 ͷ 8 ௨Γͷީิͷத ͔ΒҰͭΛબ୒͢Δɽྫ͑͹ɼ໰୊ɹ A-4 ͷਖ਼ղ͸ʮલʯ ͱͳΔɽཧ༝͸ਤ 5 ͷ੺ 4 ͸ʮલʯʹҐஔ͢Δ͔ΒͰ͋Δɽ. ໾ऀ 1:. ໾ऀ 2 Λ‫ݟ‬Δ.[໰୊ B-4]. ඃ‫͕ऀݧ‬໰୊ B Λճ౴͢Δࡍɼਤ 7 ͷ 16 ௨Γͷީิͷத. ໾ऀ 1:. ໾ऀ 3 Λ‫ݟ‬Δ.[໰୊ B-5]. ͔ΒҰͭΛબ୒͢Δɽྫ͑͹ɼ໰୊ B-5 ͷਖ਼ղ͸ʮ16ʯͱ. ໾ऀ 1:. Ґஔ 4 ʹҠಈ.[໰୊ A-4]. ͳΔɽཧ༝͸ਤ 5 ͷ੺ 3 ͱ྘ 1 ͷҐஔؔ܎͔Βɼํ޲ 10. ໾ऀ 1:. Ґஔ 5 ʹҠಈ.[໰୊ A-5]. ͕ద੾͔ͩΒͰ͋Δɽඃ‫ऀݧ‬ͷճ౴Λू‫͠ܭ‬ɼ݁ՌΛߟ࡯. . ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan.  ͨ͠ɽ 5.

(6) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. 5.2 ࣮‫݁ݧ‬Ռ. ͜ΕΒͷ݁Ռ͔ΒɼຊγεςϜ͸໾ऀͷҐஔؔ܎‫ࢹͼٴ‬. ໰୊ A(໾ऀͷҐஔʹؔ͢Δ໰୊) ͷू‫݁ܭ‬ՌΛਤ 8 ʹ. ઢํ޲Λҙࣝͨ͠ԋܶࣗशࢧԉΛߦ͑Δ͜ͱΛࣔͨ͠ɽ࣮ ‫͍༻ʹݧ‬Δ୆ຊΛΑΓ௕͘͠ɼෳࡶͳಈ͖ΛऔΓࠐΉ͜ͱ. ࣔ͢ɽ. ʹΑΓɼάϧʔϓ A ͱάϧʔϓ B ͷਖ਼౴཰ͷ͕ࠩେ͖͘ ͳΔͱࢥΘΕΔɽ. 5.3 ߟ࡯ 5.3.1 ໰୊ A ྆άϧʔϓͱ΋ʹ A-1 ‫ ͼٴ‬A-3 ͷ໰୊ͷਖ਼౴཰͕ߴ͔ͬ ͨɽ͜Ε͸෣୆‫ޙ‬෦ʹҐஔ͢Δശ͕໨ҹʹͳ͍ͬͯΔ͔Β ͩͱࢥΘΕΔɽ͔͠͠ɼA-2,4,5 ͷ໰୊ʹؔͯ͠͸྆άϧʔ ϓͷਖ਼౴཰ʹ͹Β͖͕ͭ‫ݟ‬ΒΕͨɽ͜ΕΒͷ‫ݪ‬ҼΛҎԼͷ Α͏ʹߟ࡯͢Δɽ. • ྆άϧʔϓ‫ʹڞ‬ɼઢͷ্ʹཱ͍ͬͯΔ͔͕൑அͰ͖ͳ ͔ͬͨ ଟ͘ͷඃ‫ऀݧ‬͸ɼਖ਼ղͷྡΛબΜͩɽྫ͑͹ A-5 ʹ͓ ਤ 8. ໰୊ A ͷਖ਼౴཰. Fig. 8 Result of Question A. ͍ͯɼਖ਼ղ͕ʮӈʯͰ͋Δͷʹ͔͔ΘΒͣଟ͘ͷඃ‫ݧ‬ ऀ͕ʮӈલʯ·ͨ͸ʮӈ‫ޙ‬ʯΛબΜͰ͍ͨɽ͜ͷ‫ݱ‬৅ ͸Ұਓশࢹ఺Ͱ͸෣୆ͷҐஔΛਖ਼֬ʹ൑அͰ͖ͳ͍͔. ͦΕͧΕͷ໰୊ͷਖ਼౴཰͸ɼ໰୊Λਖ਼ղͨ͠ඃ‫਺ऀݧ‬Λ ૯ඃ‫ׂͨͬͰ਺ऀݧ‬஋ͱͳ͍ͬͯΔ. ਤ 8 ʹΑΔͱɼς. ΒͩͱࢥΘΕΔɽ. • άϧʔϓ A ͸େ͖͘Ҡಈ͢ΔࡍͷҠಈઌΛ೺Ѳ͢Δ. Ωετ୆ຊͷΈΛ༻͍ͯ࿅शͨ͠άϧʔϓ A ͷਖ਼౴཰͕. ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍. 68%ͩͬͨͷʹର͠ɼຊγεςϜΛ༻͍ͯ࿅शͨ͠άϧʔϓ. ͜ͷ໰୊͸άϧʔϓ A ͷ A-4,5 ͷਖ਼౴཰͔Βɼάϧʔ. B ͷਖ਼౴཰͕ 80%Ͱ͋ͬͨ. t ‫ݕ‬ఆΛߦͬͨͱ͜Ζɼ͜ΕΒ. ϓ A ͷΈʹ‫͍͖ͯى‬Δ໰୊ͩͱ‫͑ݴ‬Δɽ͜ͷ໰୊ͷ‫ݪ‬. ͷ஋ʹ͸༗ҙ͕ࠩΈΒΕͳ͔ͬͨ. (t=0.34,df=8,p>0.05).. Ҽ͸໾ऀ͕େ͖͘ಈ͚͹ಈ͘΄ͲҠಈઌΛ֮͑Δͷ͕. ໰୊ (໾ऀͷࢹઢํ޲ʹؔ͢Δ໰୊) ͷू‫݁ܭ‬ՌΛਤ 9 ʹ. ࠔ೉͔ͩΒͱߟ͑ΔɽຊγεςϜ͸Ҡಈઌͷํ޲ʹө ૾͕өΔͨΊɼάϧʔϓ B ʹ͸͜ͷΑ͏ͳ໰୊͕‫͜ى‬. ࣔ͢ɽ. Βͳ͔ͬͨɽ ͜ΕΒͷ݁Ռ͔Βɼਤ 4 ͷ၆ᛌࢹ఺ΛՃ͑Δ͜ͱʹΑΓɼ ຊγεςϜΛར༻͢Δ͏͑Ͱ໾ऀͷҐஔΛਖ਼֬ʹ൑அ͢Δ ͜ͱ͕ՄೳͱͳΔɽ. 5.3.2 ໰୊ B A άϧʔϓ͸ 16 ํ޲͔Βਖ਼ղΛબͿͷʹ‫ށ‬࿭͍ͬͯΔ๣ Βɼάϧʔϓ B ͸΄΅શͯͷ໰୊ B Λਖ਼ղͨ͠ɽ(άϧʔ ϓ B ͷҰਓ͕ํ޲ 11 ͱ 12 Λ۠ผͰ͖ͳ͔ͬͨɽ) άϧʔ ϓ A ͕ਖ਼ղͰ͖ͳ͔ͬͨ‫ݪ‬Ҽʹؔͯ͠ɼҎԼͷΑ͏ʹߟ࡯ ͢Δɽ. • άϧʔϓ A ͸ํ޲ͷখ͞ͳҧ͍Λ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͕Ͱ ͖ͳ͔ͬͨ. B-1 ͷਖ਼ղ͕؆୯Ͱ͋ͬͨͨΊ (ํ޲ 9 ͕ਖ਼ղ)ɼશͯ ਤ 9. ໰୊ B ͷਖ਼౴཰. Fig. 9 Result of Question B. ͷඃ‫ ͕ऀݧ‬B-1 Λਖ਼ղ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɽ͔͠͠ɼά ϧʔϓ A ͸খ͞ͳํ޲ͷࠩҟΛ۠ผ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ ͔ͬͨͨΊɼάϧʔϓ A ͷશһ͕ B-3 Λਖ਼ղ͢Δ͜ͱ. ਤ 9 ʹΑΔͱɼςΩετ୆ຊͷΈΛ༻͍ͯ࿅शͨ͠ά. ͕Ͱ͖ͳ͔ͬͨɽҰํάϧʔϓ B ͸ɼຊγεςϜ͕ద. ϧʔϓ A ͷਖ਼౴཰͕ 52%ͩͬͨͷʹର͠ɼຊγεςϜΛ. ੾ͳࢹઢํ޲ʹΉ͚ͯө૾Λөͨ͢Ίɼ͜ͷΑ͏ͳ໰. ༻͍ͯ࿅शͨ͠άϧʔϓ B ͷਖ਼౴཰͕ 98%Ͱ͋ͬͨ. t. ୊͕‫͜ى‬Βͳ͔ͬͨɽ. ‫ݕ‬ఆΛߦͬͨͱ͜Ζɼ͜ΕΒͷ஋ʹ͸༗ҙ͕ࠩΈΒΕͨ.. (t=2.46,df=8,p<0.05).. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. • άϧʔϓ A ͸ଞͷ໾ऀͷҐஔ·Ͱ֮͑ͳ͚Ε͹ͳΒ ͳ͍. 6.

(7) Vol.2014-DCC-7 No.17 Vol.2014-EIP-64 No.17 2014/5/15. ৘ใॲཧֶձ‫ڀݚ‬ใࠂ IPSJ SIG Technical Report. ͜ͷ໰୊͸άϧʔϓ A ͷ B-4,5 ͷਖ਼౴཰ͷ௿͔͞Βɼ άϧʔϓ A ͷΈʹ‫͍͖ͯى‬Δ໰୊ͩͱ‫͑ݴ‬Δɽ͜Ε͸. [4]. B-4,5 ͸໾ऀ͕ผͷ৔ॴʹҠಈͨ͠‫ޙ‬ͷ໰୊͔ͩΒͱ ߟ͑Δɽ͜ͷ໰୊Λਖ਼ղ͢Δʹ͸ɼάϧʔϓ A ͸ࣗ෼ ͷҐஔҎ֎ʹଞͷ໾ऀͷҐஔΛ֮͑Δඞཁ͕͋ΔɽҰ ํάϧʔϓ B ͸ɼຊγεςϜ͕֤໾ऀͷҐஔ͔Βөࣸ. [5]. ํ޲Λ‫͢ࢉܭ‬ΔͨΊɼ໾ऀͷҐஔʹؔΘΒͣ༰қʹਖ਼ ղ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ. 6. ͓ΘΓʹ ԋܶ‫׆‬ಈதʹ๊͑Δ໰୊ͷҰͭͱͯ͠ɼԋܶஂମ͕‫ࡁܦ‬. [6]. తͳཧ༝Ͱԋܶͷ࿅शΛࣗ༝ʹߦ͑Δ࿅श৔Λॴ༗ͳ͍ͱ ͜Ζ͔Βɼԋܶஂମ͸໾ऀ‫ݸ‬ਓͷࣗओ࿅शΛɼԋܶͷૉ࣭ ޲্ͷऔ૊ͱͯ͠ҕ೚·ͨ͸঑ྭ͍ͯ͠Δ܏޲ʹ͋Δɽԋ ग़Ո͕໾ऀʹࢦࣔ͢Δ಺༰ͱͯ͠ɼ໾ऀͷҐஔɾࢹઢํ޲. [7]. ΍ߦಈͷλΠϛϯά͕શମͷࢦࣔͷଟ͘Λ઎ΊΔ͕ɼࣗओ ࿅श࣌ɼ‫ࡏݱ‬ͷࣗओ࿅शͷ‫͋Ͱࡐڭ‬Δ୆ຊ͔ΒͰ͸ͦΕΒ Λ೺Ѳ͢Δ͜ͱ͸ࠔ೉Ͱ͋Δɽ. [8]. ຊ‫Ͱڀݚ‬͸ԋܶͷࣗओ࿅श๏ʹ͓͍ͯɼ໾ऀͷҐஔؔ ܎ɾࢹઢํ޲Λߟྀͨ͠࿅शʹ஫໨͠ɼଞ໾ऀͱͷҐஔؔ ܎΍ηϦϑɾߦಈͷλΠϛϯάɼ࣮ࡍͷ෣୆‫ڥ؀‬Λҙࣝ͠ ͨ࿅शΛࢧԉ͢ΔγεςϜΛఏҊ͢ΔɽίϯϐϡʔλʹΑ. [9]. Δճస੍‫ޚ‬ΛՄೳͱͨ͠ϓϩδΣΫγϣϯγεςϜΛ༻ ͍ɼϢʔβ͕෣୆ਐߦதɼ‫͚ͳݟ‬Ε͹ͳΒͳ͍ํ޲ʹϓϩ δΣΫγϣϯΛߦ͏͜ͱʹΑΓɼϢʔβ͸෣୆ຊ൪Ͱͷࢹ ఺΍ଞ໾ऀͱͷҐஔΛৗʹ֬ೝ͠ͳ͕Β࿅श͢Δ͜ͱ͕Ͱ. [10]. ͖ΔۭؒΛߏங͢Δɽ·ͨɼϓϩδΣΫγϣϯ͢Δίϯς ϯπͱͯ͠ɼैདྷͷจࣈͰද‫͞ݱ‬Εͨ୆ຊͷ୅ΘΓʹɼ3D Ͱ෣୆ਐߦΛ࠶‫͢ݱ‬Δిࢠ୆ຊΛ༻͍Δ͜ͱͰɼଞ໾ऀͱ. [11]. ங‫ܭ‬ը I)ɼֶज़ߨԋߎ֓ू (2007). Perlin, K. and Goldberg, A.: Improv: a system for scripting interactive actors in virtual worlds, Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, SIGGRAPH ’96, New York, NY, USA, ACM, pp. 205–216 (online), DOI: 10.1145/237170.237258 (1996). Cairco, L., Babu, S., Ulinski, A., Zanbaka, C. and Hodges, L. F.: Shakespearean karaoke, Proceedings of the 2007 ACM symposium on Virtual reality software and technology, VRST ’07, New York, NY, USA, ACM, pp. 239–240 (online), DOI: 10.1145/1315184.1315239 (2007). Singh, V., Latulipe, C., Carroll, E. and Lottridge, D.: The choreographer’s notebook: a video annotation system for dancers and choreographers, Proceedings of the 8th ACM conference on Creativity and cognition, C&C ’11, New York, NY, USA, ACM, pp. 197–206 (online), DOI: 10.1145/2069618.2069653 (2011). Gandy, M., MacIntyre, B., Presti, P., Dow, S., Bolter, J. D., Yarbrough, B. and O’Rear, N.: AR Karaoke: Acting in Your Favorite Scenes., ISMAR, IEEE Computer Society, pp. 114–117 (2005). Dow, S., Mehta, M., MacIntyre, B. and Mateas, M.: AR facade: an augmented reality interactve drama, Proceedings of the 2007 ACM symposium on Virtual reality software and technology, VRST ’07, New York, NY, USA, ACM, pp. 215–216 (online), DOI: 10.1145/1315184.1315227 (2007). Slater, M., Howell, J., Steed, A., Pertaub, D.-P. and Garau, M.: Acting in virtual reality, Proceedings of the third international conference on Collaborative virtual environments, CVE ’00, New York, NY, USA, ACM, pp. 103–110 (online), DOI: 10.1145/351006.351020 (2000). Steptoe, W., Normand, J.-M., Oyekoya, O., Pece, F., Giannopoulos, E., Tecchia, F., Steed, A., Weyrich, T., Kautz, J. and Slater, M.: Acting Rehearsal in Collaborative Multimodal Mixed Reality Environments., Presence, Vol. 21, No. 4, pp. 406–422 (2012). ผ໾ɹ࣮ɿখ͞ͳՈͱ‫ޒ‬ਓͷਈ࢜ (1979).. ͷ΍ΓͱΓ΍ɼ࣮ࡍͷ෣୆‫ڥ؀‬ͷมԽΛɼ࣌ؒʹͦͬͯ֬ ೝ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ͜ΕΒʹΑΓɼ໾ऀ͕৔ॴΛબ͹ͣ ʹɼશମ࿅शͰ͔֬͠ೝͰ͖ͳ͍ཁૉΛ൓өͨ͠࿅शΛ‫ݸ‬ ਓͰߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δɽຊ‫Ͱڀݚ‬͸ɼ࣮ࡍͷԋܶͷҰγʔ ϯΛ‫ʹج‬ධՁ࣮‫ݧ‬Λߦͬͨɽ͜ͷ࣮‫݁ݧ‬Ռ͔ΒɼϢʔβ͕ ਖ਼֬ͳࢹઢํ޲ɾҐஔؔ܎Λ೺ѲͰ͖ΔΑ͏ͳ‫ڥ؀‬Λߏங ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɽ ࠓ‫ޙ‬ͷ՝୊Ͱ͸ɼిࢠ୆ຊΛөࣸɾ࠶ੜΛߦ͏σόΠε. (HMD ౳) ͷൺֱΛ‫ݕ‬౼͢Δɽ·ͨɼఏҊγεςϜΛ࣮༻ ͢Δʹ͋ͨΓඞཁͰ͋Δͱߟ͑Δɼԋग़Ո͕ϓϩάϥϛϯ άɾ3DCG ͷ஌ࣝͳ͠ʹɼ୹࣌ؒͰిࢠ୆ຊΛ࡞੒ɾߋ৽ ͢Δ͜ͱ͕ՄೳͳγεςϜΛߏஙɾධՁ͢Δ༧ఆͰ͋Δɽ ࢀߟจ‫ݙ‬ [1] [2] [3]. จԽிɿ࣮ԋܳज़Ո౳ʹؔ͢Δਓࡐͷҭ੒‫ͭʹ༻׆ͼٴ‬ ͍ͯ (2009). ‫҆ޙ‬ඒ‫ل‬ɼ௰ాউ٢ɿԋܶ૑࡞ʹ͓͚ΔγεςϜμΠφ ϛΫεɼೝ஌Պֶɼ Vol. 14, No. 4, pp. 509–531 (2007). ࠤ౻৻໵ɼ৽໺ߴ࢙ɼຊਿলࡾɿ౦‫౎ژ‬ͷܶஂΛର৅ͱ ͨ͠‫׆‬ಈΞϯέʔτʹΑΔௐࠪ‫ܶ( ڀݚ‬৔ɾϗʔϧ (3), ‫ݐ‬. ⓒ 2014 Information Processing Society of Japan. 7.

(8)

Fig. 5 Overview of the evaluation script
Fig. 8 Result of Question A

参照

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