情報通信の現況 第
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章 1 本項「1.我が国のコンテンツ市場の現状」は、情報通信政策研究所「メディア・ソフトの制作及び流通の実態調査」による 2 インターネット映像コンテンツ、携帯電話映像コンテンツ等を対象 3 フリーペーパーを含む 4 一般 WEB サイト、ブログ、SNS、メールマガジン等を対象 5 コンテンツが 2 次利用、3 次利用される市場をマルチユース市場と定義している 6 なお、音楽ソフトとゲームソフトのインターネット配信市場の規模は、大きく進展していることから、1 次流通市場として算出 ●我が国のコンテンツ市場規模は11 兆8,391 億円で、内訳をみるとテキスト系、映像系ともに約46%、音楽系が約8% 我が国の平成 20 年のコンテンツ市場規模は 11 兆 8,391 億円となっている。うち映像系コンテンツ 5 兆 4,766 億円(全体の約 46%)の主な内訳は、映画が 6,832 億円、 地上テレビ番組が 2 兆 9,457 億円、衛星・CATV 番組 が 7,451 億円、ゲームソフトが 6,873 億円、映像系ネット オリジナル2が 1,024 億円となっている。 音声系コンテンツ 9,492 億円(全体の約 8%)の主な 内訳は、音楽ソフトが 7,085 億円、ラジオ番組 2,407 億 円となっている。 テキスト系コンテンツ 5 兆 4,134 億円(全体の約 46%) の主な内訳は、新聞記事が 1 兆 8,722 億円、コミックが 5,694 億円、雑誌3が 1 兆 5,648 億円、書籍が 7,371 億円、データベース記事が 3,144 億円、テキスト系ネット オリジナル4が 3,556 億円となっている(図表 4-5-1-1)。 また、平成 20 年の中古ソフト市場は全体で 2,173 億円 となっている。 ●コンテンツ市場のうち、1次流通市場の規模は9兆6,057円(81.2%)、マルチユース市場の規模は2兆2,334億円(18.7%) 平成 20 年の1次流通市場の規模は、9兆 6,057 億 円(全体の約 81%)となっている。 1 次流通市場の内訳は、映像系コンテンツ 4 兆 522 億円のうち、地上テレビ番組が最も大きく 2 兆 4,383 億円、ゲームソフト6が 6,873 億円、衛星・CATV 市 場が 3,921 億円となっている。 音声系コンテンツ 8,139 億円のうち、音楽ソフトが 5,732 億円、ラジオ番組が 2,407 億円となっている。 テキスト系コンテンツ 4 兆 7,396 億円のうち、新聞 記事が 1 兆 7,963 億円、雑誌が 1 兆 4,289 億円、書籍 が 6,434 億円である(図表 4-5-1-2)。 一方、平成 20 年のマルチユース市場の規模は 2 兆 2,334 億円(全体の約 19%)となっている。コンテンツ市場の動向
第 節
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我が国のコンテンツ市場の現状
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(1) 我が国のコンテンツ市場の規模
(2) マルチユースの状況
5 データベース記事 3,144億円(2.7%) ネットオリジナル 3,556億円(3.0%) 書籍ソフト 7,371億円(6.2%) 雑誌ソフト 15,648億円(13.2%) コミック 5,694億円(4.8%) 新聞記事 18,722億円(15.8%) ラジオ番組 2,407億円(2.0%) 音楽ソフト 7,085(6.0%) ネットオリジナル 1,024億円(0.9%) 衛星・CATV番組 7,451億円(6.3%) ゲームソフト 6,873億円(5.8%) 映画ソフト 6,832億円(5.8%) 地上テレビ番組 29,457億円 (24.9%) ビデオソフト 3,128億円(2.6%) テキスト系コンテンツ 54,134億円 (45.7%) 音声系コンテンツ 9,492億円(8.0%) 映像系コンテンツ 54,766億円 (46.3%) コンテンツ 市場規模 11兆8,391 億円 図表4-5-1-1 我が国のコンテンツ市場規模の内訳(平成20年) 地上テレビ番組 24,383億円(25.4%) ゲームソフト 6,873億円(7.2%) 衛星・CATV番組 3,921億円(4.1%) 映像系その他 5,345億円(5.5%) 音楽ソフト 5,732億円(6.0%) ラジオ番組 2,407億円(2.5%) 新聞記事 17,963億円(18.7%) 雑誌ソフト 14,289億円(14.9%) 書籍ソフト 6,434億円(6.7%) テキスト系その他 8,711億円(9.1%) テキスト系コンテンツ 47,396億円 (49.3%) 音声系コンテンツ 8,139億円(8.5%) 映像系コンテンツ 40,522億円 (42.2%) 1次流通 市場 9兆6,057 億円 図表4-5-1-2 1次流通市場の内訳(平成20年)情報通信の現況 第
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章 1,000 10,000 100,000 メディア・ソフト市場規模 地上テレビ番組 ビデオソフト 映画ソフト コミック 書籍ソフト 新聞記事 (億円) (%) マ ル チ ユ ー ス 市場 の 割合 0 10 20 30 40 50 60 70 80 平成16年 平成20年 1,000 10,000 100,000 各ソフト全体市場規模 書籍 ビデオソフト コミック ゲームソフト 音楽ソフト (億円) (%) 通信系 ソ フ ト 市場 の 割合 0 10 20 30 40 50 平成16年 平成20年 テキスト系その他 1.695億円(7.6%) データベース記事 862億円(3.9%) 雑誌ソフト 1.359億円 (6.1%) コミック 2.821億円 (12.6%) 音楽ソフト 1,353億円(6.1%) 映像系その他 756億円(3.4%) 映画ソフト 4,884億円 (21.9%) 衛星・CATV番組 3,530億円(15.8%) 地上テレビ番組 5,074億円 (22.7%) テキスト系コンテンツ 6,737億円(30.2%) 音声系コンテンツ 1,353億円(6.1%) 映像系コンテンツ 14,243億円 (63.8%) マルチユース 市場 2兆2,334 億円 通信系 コンテンツ市場 1兆4,855 億円 テキスト系その他 435億円(2.9%) コミック 449億円(3.0%) 新聞記事 633億円(4.3%) データベース記事 2,282億円 (15.4%) ネットオリジナル 3,556億円(23.9%) 音楽ソフト 3,250億円(21.9%) 映像系その他 452億円 (3.0%) 映画ソフト 370億円 (2.5%) ビデオソフト 756億円 (5.1%) ネットオリジナル 1,024億円(6.9%) ゲームソフト 1,650億円(11.1%) 映像系コンテンツ 4,251億円 (28.6%) 音声系コンテンツ 3,250億円(21.9%) テキスト系 コンテンツ 7,354億円 (49.5%) 図表4-5-1-4 ソフト別マルチユース市場の動向 図表4-5-1-6 ソフト別ネットワーク配信市場の動向 図表4-5-1-3 マルチユース市場の内訳(平成20年) 図表4-5-1-5 通信系コンテンツ市場の内訳(平成20年) ●パソコン及び携帯電話向けコンテンツの市場規模は、平成20 年時点で市場全体の12.5% となる1 兆4,855 億円 パソコンや携帯電話などで流通する通信系コンテンツの市場規模については、近年のインターネットを利用した コンテンツ流通の大幅な増加等を反映して、平成 20 年の市場規模は 1 兆 4,855 億円(市場全体の約 12.5%)となっ た(図表 4-5-1-5)。 平成 20 年の通信系ソフトの内訳は、映像系コンテンツ 4,251 億円の内訳は、主なものでは映画が 370 億円、 地上テレビ番組が 251 億円、ゲームソフトが 1,650 億円、ネットオリジナルが 1,024 億円となっている。音声系 コンテンツの内訳は、音楽ソフト 3,250 億円が全てを占めている。 テキスト系コンテンツ 7,354 億円の内訳は、主なものでは新聞記事が 633 億円、コミックが 449 億円、雑誌が 116 億円、書籍が 319 億円、データベース記事が 2,282 億円、ネットオリジナルが 3,556 億円となっている。 また、通信系コンテンツの動向をソフト別にみると、平成 20 年の通信系コンテンツ市場の割合は、音楽ソフト が 45.9% まで上昇し、ゲームソフトも 24% へと増えている(図表 4-5-1-6)。(3) 通信系コンテンツ市場の動向
マルチユース市場の内訳をみると、映像系コンテンツ 1 兆 4,243 億円の主な内訳は、地上テレビ番組が 5,074 億円、映画ソフトが 4,884 億円、衛星・CATV 番組が 3,530 億円となっている。 音声系コンテンツの内訳は、音楽ソフトであり 1,353 億円である。テキスト系コンテンツ 6,737 億円の内訳は、 コミックが 2,821 億円、雑誌が 1,359 億円、データベース記事が 862 億円となっている。マルチユース市場にお いては、映画ソフト、地上テレビ番組等の映像系ソフトが約 6 割を占めている(図表 4-5-1-3)。 また、マルチユースの動向をソフト別にみると、平成 20 年のマルチユース市場の割合は、地上テレビ番組が 17.2% と増え、ビデオソフトも 24.2% へと上昇している(図表 4-5-1-4)。情報通信の現況 第
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章 ドラマ 11.7% その他 10.2% バラエティ 22.5% ドキュメンタリー 5.2% アニメ 50.4% 北米 25.8% 中南米 1.6% ヨーロッパ 31.8% その他 0.3% アジア 40.5% 図表4-5-1-8 輸出番組のジャンル(輸出金額ベース、平成20年度) 図表4-5-1-9 番組の輸出先(輸出金額ベース、平成20年度)モバイルコンテンツ産業の市場規模
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● 平成 21 年のモバイルコンテンツ産業の市場規模は対前年比 12.4% 増の 1 兆 5,206 億円 携帯電話の普及、端末の高機能の進展等により、モバイルコンテンツ産業(携帯インターネットビジネス)の市 場規模7が急速に拡大しつつある。 モバイルコンテンツ市場とモバイルコマース市場からなる我が国のモバイルコンテンツ産業の市場規模は、平成 21 年に 1 兆 5,206 億円(対前年比 12.4% 増)となっている。この内訳を市場別にみると、モバイルコンテンツ 市場が 5,525 億円(同 14.3% 増)、モバイルコマース市場が 9,681 億円(同 11.4% 増)となっており、平成 20 年に引き続き大幅に増加している(図表 4-5-2-1)。 7 モバイルコンテンツ市場は、携帯インターネットを通じて取引されるデジタルコンテンツ(着信メロディ、静止画、動画、ゲーム、占い等)の市場を指し、モバイル コマース市場は、携帯インターネットを利用したモバイルコンテンツ以外の、物販系(通信販売等)、サービス系(チケット販売等)及びトランザクション系(株式 売買手数料、オークション手数料等)の市場を指す ● 平成20 年度の地上テレビ番組の輸出をみると、ジャンルの約5 割はアニメであり、輸出先はアジアが約4 割と最大 を占めている 我が国の地上テレビ番組の輸出金額について、主な 放送局及び製作会社へのアンケート調査により推計を 行った。その結果、平成 20 年度の輸出金額は 92.5 億 円となっており平成 19 年度に比べ増加した(図表 4-5-1-7)。 平成 20 年度に輸出された地上テレビ番組のうち最も多いジャンルはアニメであり、50.4% と大半を占めている。 次いで、バラエティ、ドラマ、となっている(図表 4-5-1-8)。番組の輸出先を見てみると、最も多い地域はアジ アで全体の 40.5% を占めており、これにヨーロッパ、北米が続いている(図表 4-5-1-9)。(4) 放送番組ソフトの国際流通の状況
平成20年度 輸出金額 平成19年度 91.8億円 92.5億円 図表4-5-1-7 我が国の地上テレビ番組の輸出金額(推計値)情報通信の現況 第
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章 (億円) 5,196 2,593 2,603 3,842 1,709 2,133 15,206 9,681 5,525 3,666 5,641 9,307 4,835 8,689 13,524 4,272 7,329 11,601 7,224 4,074 3,150 (年) (出典)総務省「モバイルコンテンツ産業の現状と課題等に関する調査研究」 21 20 19 18 17 16 平成15 0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 14,000 16,000 モバイルコンテンツ市場 モバイルコマース市場 図表4-5-2-1 モバイルコンテンツ産業の市場規模 映像情報制作・配給業 音声情報制作業 新聞業・出版業 映像等情報制作に 附帯するサービス業 合計 3,588 137 7,305 3,418 14,448 平成13年 3,467 233 7,096 3,608 14,404 16年 3,801 336 7,379 4,021 15,537 (単位:事業所) 18年 事業所 映像情報制作・配給業 音声情報制作業 新聞業・出版業 映像等情報制作に 附帯するサービス業 合計 54,667 4,552 169,395 26,296 254,910 平成13年 56,866 4,317 163,401 28,327 252,911 16年 61,750 6,349 164,781 32,310 265,190 (単位:人) 18年 従業員 総務省「事業所・企業統計調査」により作成 http://www.stat.go.jp/data/jigyou/2006/index.htm 図表4-5-3-1 コンテンツ制作事業者数と従業員数の推移コンテンツ制作事業者
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● 平成 18 年時点のコンテンツ制作事業者及び従業員数をみると、両方とも全体の約半数を新聞業・出版業が占め ており、かつ音声情報制作業の伸びが一番大きくなっている 総務省「平成 18 年事業所・企業統計調査」によると、我が国のコンテンツ制作に係わる事業所は、平成 18 年 時点で 1 万 5,537 事業所、従業員数は 26 万 5,190 人となっている。事業所数、従業者数ともに新聞業・出版業 が全体の約半数を占めている。 事業所数を前回調査(平成 16 年)結果と比べると、全体的に増加しており、中でも音声情報制作業が最も伸び ている(図表 4-5-3-1)。また、従業者数においても、音声情報制作業が対前回調査比 47.1% 増と伸びている。 8 事業所・企業統計調査は、平成 18 年の調査を持って終了し、平成 21 年経済センサス-基礎調査として事業所数、従業員数を把握している。同調査の集 計結果については、平成 22 年 5 月現在集計中である情報通信の現況 第
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章 ※ 「音楽・映像収録済メディア」について、平成16年までは「オーディオ・ビデオディスク」「オーディオ・ビデオ収録済テープ」の合計であり、平成17年以降は 「音楽・映像収録済メディア」 の値となっている 総務省「家計調査」(総世帯)により作成 http://www.stat.go.jp/data/kakei/index.htm 平成15年を100とした指数 (年) (単位:円) 6,380 21,445 4,167 48,846 4,456 85,294 5,829 20,241 3,496 48,740 4,874 83,180 6,670 19,442 2,550 51,813 5,612 86,087 6,299 20,492 2,753 52,591 6,780 88,915 5,905 20,300 2,645 51,705 5,738 86,293 6,628 22,353 3,580 47,292 4,839 84,692 6,666 21,907 3,270 48,939 5,001 85,783 21 20 19 18 17 16 平成15 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 映画・演劇等入場料 放送受信料 テレビゲーム 書籍・他の印刷物 音楽・映像収録済メディア 合計 図表4-5-4-1 コンテンツ関連の年間消費支出額 ● インターネット利用者のうちデジタルコンテンツ購入経験がある人の割合は、パソコンでは 13.7%、携帯電話 では 23.5% であり、購入金額は両方とも「2,001 円から 5,000 円」が最も多い 総務省「平成 21 年通信利用動向調査」によると、過去 1 年間にパソコン又は携帯電話(PHS・PDA を含む) からインターネットによりデジタルコンテンツを購入した人は 25.6%(前年から 1.0 ポイント減)となっている。 これをパソコンと携帯電話(PHS・PDA を含む)の別にみると、パソコンではインターネット利用者の 13.7% が 購入しているのに対し、携帯電話(PHS・PDA を含む)では 23.5% が購入している(図表 4-5-4-2)。 また、インターネットを通じたコンテンツの購入金額をみると、購入した金額で最も多いのは、パソコンからが 「2,001 円から 5,000 円」で 17.6%、携帯電話も同様に「2,001 円から 5,000 円」で 22.2% となっている(図表 4-5-4-3)。家計におけるコンテンツ利用状況
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● 家計におけるコンテンツ関連支出は、書籍、新聞等の印刷物、放送受信料の順に大きく、対前年比では放送受信 料とテレビゲームが増加 総務省「家計調査」によると、平成 21 年の家計のコンテンツ関連の年間支出総額は、8 万 4,692 円(対前年比 1.3% 減)となっている(図表 4-5-4-1)。内訳としては、書籍、新聞等の印刷物が 4 万 7,292 円と最も大きく、放送受 信料が 2 万 2,353 円で続いている。支出額の対前年比を見てみると、音楽・映像メディアと書籍・新聞等の印刷 物が減少、放送受信料は増加、テレビゲームは大幅な増加となった。情報通信の現況 第