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ユーザエクスペリエンス (UX) 手法を 用いた企画品質評価の提案 第 4 分科会 主査 金山豊浩 ( 株 ) ミツエーリンクス 副主査 三井英樹 ( 株 ) ビジネス アーキテクツ 福山朋子 ( 株 ) インテック 研究員リーダ 村上和治東京海上日動システムズ ( 株 ) 田邉孝次 SCSK( 株

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Academic year: 2021

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(1)

ユーザエクスペリエンス(UX)手法を

用いた企画品質評価の提案

【第4分科会】

主査

金山 豊浩 (株)ミツエーリンクス

副主査

三井 英樹 (株)ビジネス・アーキテクツ

福山 朋子 (株)インテック

研究員 リーダ 村上 和治 東京海上日動システムズ(株)

田邉 孝次 SCSK(株)

発表

須藤 潤 (株)アドバンテスト

(2)

目次

第4分科会の研究テーマ

テーマ選定と背景と目的

研究内容

現状

問題分析

改善提案

まとめ

(3)

第4分科会の研究テーマ

ユーザビリティとユーザエクスペリエンス

ユーザビリティ

ユーザにとっての製品やサービスの使いやすさ

利用性・利便性・可用性

ユーザエクスペリエンス(UX)

ユーザが製品やサービスを使って得られる体験

楽しさ・面白さ・心地よさ

UX

ユーザビリティ

ユーザビリティ

ユーザビリティ

ユーザビリティ

(4)

テーマ選定の背景と目的(1)

背景

スマートフォン、タブレットなどの普及

売れるもの

売れないもの

の2極化

機能

中心から

体験価値

中心へ

直感

作り手としての直感

機能は実装できても魅力的なのか?

機能は実装できても運用は大丈夫なのか?

使い手としての直感

誰が買うの?どう使うの?

他と何が差別化ポイントなの?

いや~

これはナイでしょう

失敗への予感/予兆

(5)

テーマ選定の背景と目的(2)

売れない

使われない

製品・サービス

UX視点による問題分析

UX手法による品質評価

魅力がない

他製品と同じ

信頼できない

売れる

使われる

製品・サービス

魅力がある

他製品と違う

信頼できる

現実

理想

提案

目的

(6)

品質の種類

二つの品質

プロジェクトの成功と品質の関係

• 顧客が製品を欲しいと思うか

• 顧客が製品に満足するか

品質

製造品質

企画品質

• 仕様を満たしているか

• 正常に動作するか(バグが無いか)

これが満点

でも失敗プ

ロジェクトも

ある!

(7)

製造品質と企画品質

狩野モデル

充足

顧客の満足感

不充足

満足

魅力的品質

当り前品質

一元的品質

気に入らない

気に入る

顧客の声(

Negative )

顧客の声(

Positive )

当たり前

仕方ない

企画品質

製造品質

(8)

品質の現状(1)

様々なソフトウェア開発モデル

ウォーターフォール

反復開発 / アジャイル開発

V字モデル / W字モデル

etc.

製造品質

スパイラルモデル ウォーターフォールモデル V字モデル ( IPA:「組込みソフトウェア向け開発プロセスガイド」 )

(9)

品質の現状(2)

プロジェクトの品質とは?

多種多様の製造品質の向上策

要件定義

基本設計

詳細設計

コーディング

要件テスト

機能テスト

設計テスト

デバッグ・修正

デバッグ・修正

デバッグ・修正

システムテスト

結合テスト

単体テスト

代表的なW字モデル

製品・サービスのリリース

製造品質

(10)

企画

企画テスト

実証実験?

プロジェクトの成功

品質の現状(3)

プロジェクトの品質とは?

企画がテストされていない?、企画情報が途切れている?

要件定義

基本設計

詳細設計

コーディング

要件テスト

機能テスト

設計テスト

デバッグ・修正

デバッグ・修正

デバッグ・修正

システムテスト

結合テスト

単体テスト

代表的なW字モデル

企画品質

製造品質

(11)

企画品質が低い理由

4つの問題

品質定義の問題

体制の問題

担当者の問題

企画側の問題

製造側の問題

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

製造側の問題

企画側の問題

品質定義の問題

体制の問題

担当者の問題

(12)

品質定義の問題

企画の品質とは

5W1H

What(何を)

Who(誰が)

Where(どこで)

When(いつ)

Why(なぜ)

How(どうやって)

製造側に伝わる形

方向性の誤り・利用時の違和感が無い

品質が良い(バグが無い)

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

(13)

体制の問題

企画を評価しない/できない組織

方法:体制的なもの

モラル:遠慮/シキタリ/文化

他所様へ

口出し無用

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

(14)

企画側の問題(1)

企画の立案

見切り発車:よく考えない

安易な模倣:成功事例をまねる

巷で

タブレットが話題です

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

よし、

我社でも作ろう!

(15)

企画側の問題(2)

企画の品質を評価するスキル

体制/文化

モラル

こんな製品は

どうでしょうか?

う~ん、

いいんじゃない?

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

(16)

製造側の問題

開発者の姿勢などの心構え

鵜呑みにしない姿勢

「作る側」という「壁」

めんどう…

うわ~、

誰が使うんだこれ?

ま、いいや

仕様通りに作ろう

製造側の問題

体制の問題

企画側の問題

品質定義の問題

(17)

企画の評価手法

企画の品質を決める2つの情報

対象ユーザに関する情報

ペルソナ手法

利用シーンに関する情報

シナリオ法

5W1H

What(何を)

Who(誰が)

Where(どこで)

When(いつ)

Why(なぜ)

How(どうやって)

機能/仕様

対象ユーザ=ペルソナ

利用シーン=シナリオ

製造プロセス

納得して、

合意して、

開発(製造)

企画

(18)

ペルソナ手法

「ペルソナ」とは通常・・・

「製品・サービスの利用ユーザー」を想定する(仮想ユーザを創る)

The「利用ユーザー」

x N

このような人に

使ってほしい

(このような人なら

必ず使う)

(19)

そこで「ペルソナ」を拡大して

「製品・サービスを取り巻く人々」のペルソナを創る

現実的に「まわる」のかを仮想検証する

企画品質の評価で使用するペルソナ手法

「利用ユーザー」

「ヘルプデスク」

例えば・・・

「営業担当」

例えば・・・

製品/

サービス

企画

(20)

シナリオ法

「シナリオ」とは通常・・・

「タスクの開始」から「タスクの解決」までが対象

タスク実行時間内のみが対象

それ以外は不問

タスクの開始

タスクの終了

(21)

そこで「シナリオ」も拡大して

「タスク」から離れて「『ペルソナ』の生活がどのように変わるか」に着目

ペルソナの生活全体を取り上げる

企画品質の評価で使用するシナリオ法

企画

製品/

サービス

(22)

例えば、製品の売り場・・・

Apple製品の場合

一般的な製品の場合

(アップル –Apple Store- Genius Bar 「http://www.apple.com/jp/retail/geniusbar/」 より)

都合により画像削除

(23)

都合により画像削除

(携帯端末を操作する

母親と娘のイメージ)

都合により画像削除

(携帯端末を操作する

母親と娘のイメージ)

都合により画像削除

(「高性能CPU」をアピールする

スマートフォンのイメージ)

例えば、TV CM・・・

一般的な製品の場合

Apple製品の場合

都合により画像削除

(「ハードウェアのスペック」をアピールする

タブレット端末のイメージ)

都合により画像削除

(「最新OSの搭載」をアピールする

タブレット端末のイメージ)

都合により画像削除

(携帯端末を操作する男性のイメージ)

(24)

都合により画像削除

(生活の中での利用シーンイメージ)

都合により画像削除

(電子書籍端末のWebサイトに掲載されている、

「読書」という行動に関連する

機能についてアピールする画像)

都合により画像削除

(電子書籍端末のWebサイトに掲載されている、

端末自身のスペックをアピールする画像)

例えば、製品の紹介ページ・・・

Kindleの場合

一般的な製品の場合

(25)

まとめ

やったこと

UX視点から製品・サービスの品質問題を分析

UX手法による品質評価を模索

分かったこと

企画品質の重要性

企画品質の評価におけるUX手法(ペルソナ•シナリオ)の有用性

次にやること

実際のプロジェクトへの適用、効果検証

企画側の人

の話も聞いてみたい!

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