• 検索結果がありません。

自己実現理論を起点としたEntertainment Design Assetの提案とその分析事例報告

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "自己実現理論を起点としたEntertainment Design Assetの提案とその分析事例報告"

Copied!
2
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

自己実現理論を起点としたEntertainment Design

Assetの提案とその分析事例報告

著者

小笠 航

(2)

2017

年度 修士論文要旨

自己実現理論を起点とした

Entertainment Design Asset

の提案とその分析事例報告

関西学院大学大学院理工学研究科

人間システム工学専攻 片寄研究室 小笠航

エンタテインメントコンテンツにおける面白さ・楽しさを担保するための手法については,ゲームメ カニクスに代表されるような実装に関する有力なメソッドが複数存在するものの,コンセプトデザイン 思考を支援するためのメソッドについては十分に整備されていない現状がある.本研究では,この課題 に際して,人間の希求や生物学的に課された制約を起点とした,エンタテインメント性を実現するため の項目群である,Entertainmet design asset(以下,EDA)をデザイン思考のためのチャートとして提 示する.エンタテインメントコンテンツ制作者がこのAssetをエンタテインメントコンテンツにおける コンセプトデザインのための思考ツールとして使用することで,自らのコンテンツに対する狙いや目指 すエンタテインメント性を明確にした,コンテンツ制作を行うことが可能である.これにより,エンタ テインメントコンテンツにおける面白さ・楽しさの根拠を明確にすることが可能であるのと同時に,そ の面白さ・楽しさに向けたコンセプトデザインの補佐,また,作成したコンテンツにおける評価の軸の 明確化に有用であると考えられる.また,コンテンツ作成者の目指す面白さ・楽しさと,評価者の注目 する部分の共通語としてEDAが使用されることで,よりエンタテインメント性に対する深い議論がで きることが予想される. 本研究では,このEDAの一例として,「人に語りたくなる要素」を取り上げ,考察を実施する.この 実施に際し,「人に語りたくなる要素」に対する,Maslowの自己実現理論やMcCllelandの欲求理論な どといった心理学分野からの分析と,「人に語りたくなる」現象の要因となる要素の考察を行う.また, それらの分析や考察を実現した実例として,ユーザや参加者からの評価の高かった実際のコンテンツを 題材に調査を実施する.本稿では,これらの調査のもと,当該EDAが人間の希求を満たすために考慮 すべき項目として二つの項目を挙げ,その実現方法について論じる.

参照

関連したドキュメント

専攻の枠を越えて自由な教育と研究を行える よう,教官は自然科学研究科棟に居住して学

東京大学 大学院情報理工学系研究科 数理情報学専攻. [email protected]

情報理工学研究科 情報・通信工学専攻. 2012/7/12

東北大学大学院医学系研究科の運動学分野門間陽樹講師、早稲田大学の川上

 当図書室は、専門図書館として数学、応用数学、計算機科学、理論物理学の分野の文

経済学研究科は、経済学の高等教育機関として研究者を

関西学院は Kwansei Grand Challenge 2039

ダブルディグリー留学とは、関西学院大学国際学部(SIS)に在籍しながら、海外の大学に留学し、それぞれの大学で修得し