Katsura Laboratory
Integrated Design Engineering
Keio University
Department of Electrical Engineering
Nagaoka University of Technology
触覚・力覚情報の保存と再現
触覚・力覚情報の保存と再現
(位置・力再現方法および位置・力再現装置)
(位置・力再現方法および位置・力再現装置)
長岡技術科学大学
長岡技術科学大学
助教
助教
横倉
横倉
勇希
勇希
新技術説明会
新技術説明会
触覚・力覚情報の伝送
聴覚情報の伝送
聴覚情報の伝送
視覚情報の伝送
視覚情報の伝送
触覚・力覚情報の伝送
触覚・力覚情報の伝送
研究は少なく,実用化に至っていない
研究は少なく,実用化に至っていない
研究は少なく,実用化に至っていない
触覚・力覚情報の伝送に焦点を当てる
触覚・力覚情報の伝送に焦点を当てる
触覚・力覚情報の伝送
バイラテラル制御
バイラテラル制御
Storage and Reproduction of Motion
スレーブ
スレーブ
スレーブ
マスタ
マスタ
マスタ
力情報
力情報
力情報
位置情報
位置情報
位置情報
作用力・反作用力の生
成
作用力・反作用力の生
作用力・反作用力の生
成
成
モータ位置の同期
モータ位置の同期
モータ位置の同期
触覚・力覚情報(感触)の伝送が可能に
触覚・力覚情報(感触)の伝送が可能に
バイラテラル制御(モータ周辺のブロック図)
バイラテラル制御(モータ周辺のブロック図)
触覚・力覚情報の伝送
位置応答
位置応答
位置応答
加速度指令
加速度指令
加速度指令
外乱オブザーバ
外乱オブザーバ
モータ
モータ
モータ
モータ外力
モータ外力
モータ外力
電流指令
電流指令
電流指令
速度応答
速度応答
速度応答
推定された力応答
推定された力応答
推定された力応答
力センサレスで
モータの外力を
推定可能
力センサレスで
力センサレスで
モータの外力を
モータの外力を
推定可能
推定可能
K
K
fnfn, K
, K
f f ; ; トルク定数トルク定数M
M
nn, M
, M
; ; モータ慣性モータ慣性g
g
dis dis ; ; フィルタ帯域フィルタ帯域モータの加速度制御系を構成
モータの加速度制御系を構成
触覚・力覚情報の伝送
バイラテラル制御(全体のブロック図)
バイラテラル制御(全体のブロック図)
Storage and Reproduction of Motion
Quarry行列
(座標変換行列)
Quarry行列
(座標変換行列)
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
5
C
C
f
f
;
;
力制御器
力制御器
C
触覚・力覚情報の伝送
バイラテラル制御
バイラテラル制御
スレーブ
スレーブ
スレーブ
マスタ
マスタ
マスタ
Bilateral リニアモータ リニアモータ リニアモータ 位置センサ 位置センサ 位置センサ 位置センサ 位置センサ 位置センサ 対象物体 対象物体 対象物体エンドエフェクタ
エンドエフェクタ
エンドエフェクタ
オペレータ
オペレータ
オペレータ
可動シャフト 可動シャフト 可動シャフト
バイラテラル制御
バイラテラル制御
触覚・力覚情報の伝送
Storage and Reproduction of Motion
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -6 -4 -2 0 2 4 6 Time [s] (a) F o rce [N] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -20 -15 -10 -5 0 5 Time [s] (b) Position [ mm] Master Slave Master Slave
接触動作
接触動作
接触動作
作用反作用の法則を
人工的に実現!
作用反作用の法則を
作用反作用の法則を
人工的に実現!
人工的に実現!
力応答
力応答
位置応答
位置応答
対象物体の感触
が得られる!
対象物体の感触
が得られる!
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
7
オペレータが加えた力
オペレータが加えた力
オペレータが加えた力
対象物体の反力
対象物体の反力
対象物体の反力
位置の同期 位置の同期 位置の同期触覚・力覚伝送技術の応用
医療分野
医療分野
遠隔診断・遠隔手術
遠隔診断・遠隔手術
低侵襲・精密な手術
低侵襲・精密な手術
産業分野
産業分野
遠隔修理・メンテナンス
遠隔修理・メンテナンス
原子力分野
原子力分野
建設土木分野
建設土木分野
触覚・力覚フィード
触覚・力覚フィード
バック付の建設機械
バック付の建設機械
娯楽分野
娯楽分野
触れるテレビ・電話・インターネット
触れるテレビ・電話・インターネット
オンラインショッピング
オンラインショッピング
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
(人間の動作の保存・再現技術)
(人間の動作の保存・再現技術)
触覚・力覚情報の保存と再現
触覚・力覚情報の保存と再現
触覚・力覚情報の保存と再現
聴覚情報の保存と再現
聴覚情報の保存と再現
視覚情報の保存と再現
視覚情報の保存と再現
触覚・力覚情報の保存と再現
触覚・力覚情報の保存と再現
保 存 保 存触覚・力覚情報を保存・再現する技術は未確立
触覚・力覚情報を保存・再現する技術は未確立
再 現 再 現 保 存 保 存 再 現再 現 保 存 保 存 再 現再 現触覚・力覚情報の保存と再現
モーションコピーシステム
モーションコピーシステム
Storage and Reproduction of Motion
操作者の動作を時間と空間を超えて再現できる
操作者の動作を時間と空間を超えて再現できる
触覚・力覚情報の保存と再現
モーション保存システム
モーション保存システム
Quarry行列
(座標変換行列)
Quarry行列
(座標変換行列)
C
C
f
f
;
;
力制御器
力制御器
C
C
p
p
(
(
s
s
)
)
;
;
位置制御器
位置制御器
オペレータの力と位置を保存
オペレータの力と位置を保存
オペレータの力と位置を保存
触覚・力覚情報の保存と再現
モーション再現システム
モーション再現システム
Storage and Reproduction of Motion
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会13
保存された「力情報」と「位置情報」に従って,
オペレータの動作を模擬する
保存された「
力情報
」と「
位置情報
」に従って,
オペレータの動作を模擬
する
オペレータの力と位置を出力
オペレータの力と位置を出力
オペレータの力と位置を出力
スレーブは動作を模擬
スレーブは動作を模擬
スレーブは動作を模擬
モーション保存システム
モーション保存システム
モーション保存システム
触覚・力覚情報の保存と再現
保存フェーズ
保存フェーズ
「力応答」と「位置応
「力応答」と「位置応
答」を制御コンピュー
答」を制御コンピュー
タの
タの
メインメモリもしくは,
メインメモリもしくは,
ハードディスク等々に
ハードディスク等々に
保存する
保存する
モーション再現システム
モーション再現システム
モーション再現システム
再現フェーズ
再現フェーズ
保存された「力情
保存された「力情
報」と「位置情報」
報」と「位置情報」
に従ってモータを制
に従ってモータを制
御し再現する
御し再現する
スレーブ
スレーブ
スレーブ
マスタ
マスタ
マスタ
スレーブのみ使用
スレーブのみ使用
スレーブのみ使用
触覚・力覚情報の保存と再現
モーションコピーシステムの実験結果
モーションコピーシステムの実験結果
Storage and Reproduction of Motion
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -2 0 2 4 6 Time [s] (a) F o rc e [N ] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 10 20 30 40 Time [s] (b) Pos it ion [m m ] Stored Reproduced Stored Reproduced
「位置」と「力」の双方を同時に再現できる
「位置」と「力」の双方
を同時に再現できる
位置応答
位置応答
力応答
力応答
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
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(モーションキャプチャ等の従来技術では不可能!)
触覚・力覚情報の保存と再現
可変速モーション再現システム
可変速モーション再現システム
可変速再現アルゴリズム
可変速再現アルゴリズム
可変速再現アルゴリズム
動作の再現速度を自由に可変できる
動作の再現速度を自由に可変できる
t
t
ff
時間方向への伸縮 時間方向への伸縮 時間方向への伸縮力情報
力情報
力情報
t
t
x
x
時間方向への伸縮 時間方向への伸縮 時間方向への伸縮位置情報
位置情報
位置情報
触覚・力覚情報の保存と再現
可変速モーション再現システムの実験結果
可変速モーション再現システムの実験結果
Storage and Reproduction of Motion
触覚・力覚の
“スローモーション”
を実現
触覚・力覚の
“スローモーション”
を実現
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -0.01 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0 5 仮想マ スタ シス テ ム スレ ーブ シ ステ ム 仮想マス タ シ ステ ム スレ ーブ シス テ ム 位 置応答 [m ] 力応答 [ N ] 時 間 [ s] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時 間 [ s]1倍速 再現
1倍速
1倍速
再現
再現
1/2
1/2
1/2倍速 再現
倍速
倍速
再現
再現
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 -0.01 0 0.01 0.02 0.03 0.04 Time [s] P o sition x re s [m ] 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 -5 0 5 Time [s] R eac tio n f o rce F ex t [N ]Virtual Master System Slave System
Virtual Master System Slave System
20
20
Yuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
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位置応答 位置応答 力応答 力応答 位置応答 位置応答 力応答 力応答
触覚・力覚情報の保存と再現
可変速モーション再現システムの実験結果
可変速モーション再現システムの実験結果
触覚・力覚の
“早回し”
を実現
触覚・力覚の
“早回し”
を実現
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -0.01 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0 5 仮想マ スタ シス テ ム スレ ーブ シ ステ ム 仮想マス タ シ ステ ム スレ ーブ シス テ ム 位 置応答 [m ] 力応答 [ N ] 時 間 [ s] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時 間 [ s]1倍速 再現
1倍速
1倍速
再現
再現
2
2
2倍速 再現
倍速
倍速
再現
再現
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 -0.01 0 0.01 0.02 0.03 0.04 Time [s] P o sition x re s [m ] 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 -5 0 5 Time [s] Rea ct io n forc e F ext [N ]Virtual Master System Slave System
Virtual Master System Slave System 5 5 位置応答 位置応答 力応答 力応答 位置応答 位置応答 力応答 力応答
触覚・力覚情報の保存と再現
多軸モーションコピーシステム
多軸モーションコピーシステム
Storage and Reproduction of Motion
単軸システム
単軸システム
単軸システム
多軸システム
多軸システム
多軸システム
Motor1 Master Slave End effector Target Object Motor4 Motor3 Motor2 Motor1 Master Slave End effector Target Object Motor4 Motor3 Motor2パラレルリンク
パラレルリンク
モデル
モデル
エンドエフェクタ エンドエフェクタ エンドエフェクタ モータ モータ モータYuki YOKOKURA, Nagaoka University of Technology -新技術説明会
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触覚・力覚情報の保存と再現
多軸モーションコピーシステム
多軸モーションコピーシステム
-250 -200 -150 -100 -50 0 50 -250 -200 -150 -100 -50 0 50 Position X [mm] P o sitio n Y [mm ]Storage Phase Reproduction Phase
X方向 力応答 X方向 力応答 Y方向 力応答 Y方向 力応答 X方向 位置応答 X方向 位置応答 Y方向 位置応答 Y方向 位置応答