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第35回定時株主総会

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Academic year: 2021

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(1)

2013年5月17日

(2)

1 事業紹介

サン電子について

サン電子の事業

2 2013年3月期の決算概要

決算概要

連結決算実績

(マルチプラットフォー

3 今後の事業展開

セグメント別展開

ンテンツ)

(3)

サン電子について

創 業: 1971年4月

資本金: 891百万円

従業員: 連結 634名

単体 337名(2013年3月31日現在)

事業内容: 遊技台部品事業

: ホールシステム事業

: モバイルデータソリューション事業

: その他の事業(ゲーム・センサー)

国内拠点: 本社(愛知県江南市)、東京事業所、仙台営業所、東京営業所、

さいたま営業所、大阪営業所、広島営業所、福岡営業所、

青森出張所、徳島出張所

海外拠点: イスラエル、米国、ドイツ、シンガポール、ブラジル(予定)

(4)

サン電子について

1971年

4月

創業

1974年

5月

パチンコホール用コンピュータの販売スタート

1980年

3月

パチンコ制御基板の販売スタート

1982年

5月

米国に業務用ビデオゲーム輸出

1985年

7月

ファミコン用「SUNSOFT」シリーズを販売スタート

1987年

11月

IBM/PC-AT用のチップセットを販売スタート

1988年

12月

アイワ化成株式会社(現イードリーム株式会社)を子会社化

1994年

6月

モデム「SUNTAC」シリーズを販売スタート

2002年

3月

JASDAQに上場

2003年

8月

携帯電話向けゲーム専用サイト「上海iパズル」を開設

2007年

7月

Cellebrite Mobile Synchronization Ltd.(以下Cellebrite社)を子会社化

2011年

4月

創業40周年

(5)

事業紹介

情報通信関連事業

モバイルデータソリューション事業

モバイルデータトランスファー機器の開発と製造、販売

継続的アップデートサービス

・リテールセクター(通信事業者向け事業)

シェア:米国9割、欧州6割

・フォレンジックセクター(犯罪捜査機関向け事業)

Cellebrite社は、1999年にイスラエルで創業、2007年に当社の子会社となる

ITソリューション事業

M2M通信機器Roosterシリーズの開発と製造、販売

ゲーム事業

携帯ゲーム機/PC/携帯電話プラットフォーム向け

ゲームの開発と販売

(6)

遊技台部品事業

パチンコ/スロットの制御基板設計、グラフィック・演出の企画開発

樹脂成形事業

ABS樹脂による実物モデルの制作、射出成型などプラスチック部品製造、電子機器等組立

ホールシステム事業

パチンコホール経営を支援するトータルシステム

経営管理コンピュータ、顧客管理システム、

景品管理システム、省力化システム

事業紹介

アミューズメント関連事業

(7)

決算概要

2013年3月期 連結実績

(単位:百万円)

金額

前期比(%)

売上高

18,667

15.7

営業利益

1,577

182.9

経常利益

1,730

204.4

当期純利益

1,359

1467.0

(8)

(単位:百万円)

決算概要

2013年3月期セグメント別売上高

2012年3月期

2013年3月期

金額

構成比(%)

金額

増減

構成比(%)

遊技台部品事業

6,228

38.6

7,952

27.7

42.6

ホールシステム事業

4,191

26.0

3,145

△24.9

16.9

モバイルデータソリューション事業

4,756

29.5

6,050

27.2

32.4

その他の事業

954

5.9

1,517

59.0

8.1

(9)

決算概要

2013年3月期セグメント別営業利益

(単位:百万円 )

2012年3月期

2013年3月期

金額

金額

増減(%)

遊技台部品事業

483

973

101.1

ホールシステム事業

337

108

△67.8

モバイルデータソリューション事業

562

1,134

101.8

その他の事業

△88

20

(10)

2014年3月期の展開

(単位:百万円)

2011年3月期

2012年3月期 2013年3月期

2014年3月期

実績

実績

実績

業績予想

売上高

13,702

16,131

18,667

20,000

経常利益

233

568

1,730

2,000

当期純利益

141

86

1,359

1,400

(11)

世界No1シェア

5,000機種以上に対応

・拡大するスマートフォン市場に、「CellebriteTouch」拡販

・組織犯罪捜査に効果的な「LinkAnalysis」の投入

Cellebrite Singapore

2013年4月開設

モバイルデータソリューション事業の展開

Cellebrite Brasil

2013年6月開設予定

犯罪捜査向け

通信事業者向け

スマートフォン世界市場:

2011年普及台数8億7200万加入

2016年37億4600万加入シード・プランニング予測

(12)

コスト競争力強化

国内M2M市場の牽引

シェアNo.1の維持と市場拡大

遠隔管理M2Mクラウドソリューションサービス事業化

グローバルSIMベンダーと協業し海外市場開拓

ITソリューション事業の展開

M2M世界市場は2012年度で約1,300億円、2017年度には8,700億円規模と予測

野村総合研究所調べ

ドコモ回線3rdParty汎用機器シェアNo1

高い信頼且つ迅速柔軟な開発対応力

(13)

ゲーム事業の展開

2013年、SNS市場は家庭用ゲームを大きく抜き、4,000億円規模に拡大

矢野経済調べ

ボーイズラブ市場

※1

にSNSゲームコンテンツで

参入し業界初成功。

「俺プリ!」 女性向けGREEランキングトップ

(2012年7月)

「上海対戦スタジアム」8割が女性ユーザー

SNS市場の女性ターゲットに対し、独創的

コンテンツを拡充

オリジナルスマートフォンSNSエンジン

を開発

多プラットフォームでオンリーワンを狙う

独創的なSNSコンテンツ

※1:女性向け電子書籍でシェアNo1の市場

(14)

株式会社藤商事様との連携による市場活性化

協業により市場への影響力を最大化する

企画・演出・グラフィック開発力を活かしたトー

タルサポート力の強化

参加人口の減少や低貸玉営業の比率上昇により厳しい経営環境

話題性の高い機種や、人気シリーズの機種については販売が好調

2012年 設置台数458万台(昨年対比±0%)

警察庁保安課発表

企画力・演出力・グラフィック

力・コスト競争力の強化

遊技部品の供給

遊技台部品事業の展開

優れたハード・ソフト開発能力

企画からサポート

(15)

厳しい経営環境の中、ホール数減少が続く

省力化と集客につながる商品が好調

2012年 ホール数12,149店(昨年対比▲1%)

警察庁保安課発表

ホールシステム事業の展開

■店舗営業管理システム

■プレーヤー向け情報提供端末

■各台玉計数ユニット

本部管理の機能強化

チェーン店企業向け

本部と店舗が有機的に連携

した経営管理システム提供

■チェーン店本部経営管理

サービス

トータルシステム提供

カスタマイズ対応力

(16)

遊技台部品事業

制御基板・液晶基板

企画開発

樹脂成型

ホールコンピューター事業

パチンコホール

トータルシステム

モバイルソリューション事業

UMEシリーズ

UFEDシリーズ

アミューズメント関連事業

情報通信関連事業

これからのサン電子~世界へ向けて~

ITソリューション事業

Roosterシリーズ

M2M通信機器

ゲーム事業

SUNSOFT

センサ事業

(新規)

(17)

「社員主導型経営」を採用

「グローバル思考」で世界へ飛躍

サン電子グループの展開

情報通信関連系事業の拡大

2015年3月期目標

アミューズメント:情報通信 = 50:50

マーケティング及び販売拠点の拡大

新たなモバイル市場の世界展開を視野に

サン電子のアメリカに拠点を検討中

パチンコ パチンコ パチンコ

IT

IT

IT

0 2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000 14,000,000 2012年3月 2013年3月 2015年3月

(18)

2013年3月期 決算説明

この資料に関するお問合せ先

サン電子株式会社

コーポレートセンター

Tel:0587-55-2201 Fax:0587-55-3851

Email : [email protected]

本資料で記載しております業績予想並びに将来予想は、本資料発表日現在で入手可能な情

報に基づいて算定しております。今後の経済情勢・市場・競合状況等の変動に関わるリスクや

不確定要因により、実際の業績は予測と大幅に異なる可能性がありますので、ご承知おきいた

だきますよう、お願い足します。

なお、この資料の金額は、切捨てで表示してあります。

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